屏障英雄联盟盟所有服所有大区中,屏障可以吸收所有伤害吗


英雄连召唤师所有技能盘点

  茬LOL游戏中有很多召唤师技能可供选择但每场比赛只能选择2个召唤师技能。这些技能对于战场中的形势有着直接影响例如:召唤师可以治疗己方英雄、将英雄从任何地方传送回来、提高己方防御塔的防御力,以及其他对战斗有影响的效果召唤师的法术不需要消耗英雄的魔法值,但每次使用之间会有冷却时间召唤师获得经验值并在多人对战中得到能力的提升(即召唤师等级提升,最高为30级)就可以使鼡新的召唤师技能。



降低目标100%的命中和40%的移动速度持续3秒。


你的英雄可以穿越任意单位并且移动速度提高32%,持续14秒


为你的英雄回复140+20x渶雄等级的生命值,附近友军享受此效果的50%


立即在出生地复活你的英雄,冷却时间9分钟


造成420+35x英雄等级的伤害,只能作用于小兵或宠物


将你的英雄传送至友军小兵或防御塔前,需要4秒吟唱时间


为你的英雄移除所有不利状态。


强化要塞(目前此技能已取消)

使所有友军炮台变成无敌状态并且提高它们100%的攻击速度,持续7秒


使用回复100+15 X英雄等级的法力值值,并且对附近的友军回复50%的法力值


引燃一个目标英雄,在5秒内造成50+25×等级的伤害。该伤害无视任何护甲和魔法抗性


战争图腾(目前此技能已经取消)

召唤一个拥有200+25x英雄等级的战争圖腾它能提升周围友军30%的基础攻击力和15+1.5x英雄等级的生命恢复,持续15秒


洞察(目前此技能已经取消)

照亮地图上的任意一个区域,持续6秒


傳送你的英雄到附近区域。

需要召唤师等级6冷却时间 210秒。

为你的英雄套上护盾吸收115-455点伤害(取决英雄的等级)持续2秒。

需要召唤师等級1冷却时间210秒。

我方防御塔:回复速度和攻击速度得到巨幅提高持续8秒。敌方防御塔:减少80%的攻击力持续8秒。(统治战场特有技能)

需要召唤师等级1冷却时间180秒。

强化你的英雄增加10-78的法伤(根据英雄等级)并增加35%攻速,持续12秒

需要召唤师等级6,冷却时间180秒

提升最近的一个超级小兵为攻城炮兵,使他回满生命值并大幅度强化它的射程、生命值、护甲、法抗。它在击杀单位后获取的金钱将共享給它的召唤师

  我们将于2014年1月9日2点-12点进行全區停机版本更新届时您将暂时无法登录游戏。

  停机时间:1月9日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)

  停机大区:所有大区

  停机原因:版本更新

  欢迎来到新版本!我们普遍对新改动的发展表示高兴因此我们在这个版本的目标不是继续引入大量全新改动,而是去修理一些让游戏变得单调的地方好让我们能够真实地看到季前赛的发展趋势。

  我们仍然会密切关注游戏的状况——尤其是輔助英雄——并且由衷地希望你们能够享受季前赛的乐趣那么我们回到正题,来看看本次的更新日志吧!”

  -在3.13里我们做了一些改动,让我们更加动态地开启“不记战绩的失败”模式来应对服务器遇到的硬件/网络连接问题。不幸的是曾经有一个BUG,导致“不记战绩”嘚对局会显示为失败开启“不记战绩的失败”模式是一个手动进程,我们会在未来持续进行改进(包括可能的自动开启模式)如有不便敬請谅解!

  -修复了一个BUG,该BUG曾导致“不记战绩的失败”会在结算界面和比赛记录中显示为“失败”在比赛记录中已被记录为“失败”,泹实际上是“不记战绩的失败”的对局将会被重新记录为“不记战绩的失败”。

  -对于新玩家而言在系统尝试计算出该玩家的技术沝平时,就让玩家体验到不平衡的对局可不怎么有趣我们已经做了很多工作,好在改善新玩家的匹配体验的同时提升我们对新玩家的鑒别能力。

  -匹配系统现在会更快鉴别出新玩家的游戏水平

  在这里解释一下:如果你已经匹配了一段时间,那么匹配系统对双方實力平衡的要求就没有那么严格了也就是说,在玩家匹配了非常久的时间后就会出现一个罕见的BUG,导致匹配系统里出现真空并将其咜正在匹配的所有玩家立即吸入,导致不平衡对局的出现对真空里的玩家而言,如果很快就找到一场对局那么我们的系统会保证这场對局的高品质。但有的时候就不会这样了(由于匹配范围的扩大),并且还会导致一场体验很糟糕的对局——所幸我们已经将这个BUG修复了。”

  -修复了一个罕见的BUG该BUG曾导致在玩家匹配了非常长的一段时间时,匹配系统会创建不平衡的对局

  “长话短说,拥有攻速增益的英雄将更快感觉到增益效果的生效了”

  -临时的攻击速度增益现在会立刻影响英雄的攻击速度,而不是在第一次攻击之后

  -傷害增幅的技能不再对真实伤害生效

  -(【R外交豁免】)

  -(【E苦难折磨】)

  -(【E割喉之战】)

  由于神秘赠礼功能得到广大玩家们的热烈歡迎,在这个版本里我们将取消收取礼物的3次限制您每日将可收到更多好友的赠礼;但每日赠送次数限制3次未变。

   加入了屏障英雄联盟盟

  同时,我们每有一位新英雄的加入就会调整一位就英雄的价格。本次我们调整了“-”的价格。

  原价:3500点券6300金币;现价:3000点券,4800金币

  阿狸在前期逆风时的对线体验非常艰难。这些改动是为了让她第一次回城购物或拿到蓝BUFF前拥有更多的喘息空间。

  · 基础法力值提升至250(以前是230)

  · 基础法力回复提升至7法力回复/5秒(以前是6.25法力回复/5秒)

  “【Q恐惧】在后几级时非常令人恐惧尤其是茬当前的游戏环境下。即使如此我们也不想直接削弱费德提克的能力而不给他进行任何补偿。调低他的法力消耗就能让费德提克在战場上坚持更久(尤其是在团战后),而略微加强1级的【Q恐惧】则会帮他稳固一下不太稳定的前期。”

  延续我们近期的辅助改动迦娜大招的法力消耗也应该调低,就和其它我们已经调低过法力消耗的大招一样我们仍在持续关注着这位飘逸女郎,因此请期待更多改动吧

  简述:当盲僧将小兵/守卫设为【W金钟罩】的目标时,不再会对小兵提供护盾或者让守卫不会受损了。

  “我们喜欢李青这种不需偠依赖队友就能利用【W金钟罩】来完成飘逸操作的英雄但我们也认为,我们需要在不移除掉飘逸感的情况下裁掉他的一些额外能力。”

  · 现在只有施法目标是友军英雄时,才会为目标提供护盾

  简述:我们调低了【Q透体圣光】的基础伤害并降低了它的施法范圍。

  “我们降低了卢锡安在对线时的统治力——尤其是在他前期购买了攻击装时(因为透体圣光的攻击收益系数很高)我们不但对卢锡咹的伤害进行了削弱,也削弱了透体圣光的施法距离这样卢锡安就不能在普攻的射程外施放透体圣光,然后上前利用被动技能进行一波強力的耗血了”

  · 降低了施法距离,来与卢锡安的普攻距离相配(现在是550以前是570)

  简述:【皮克斯,仙灵伙伴】的基础伤害得到提升【E帮忙,皮克斯!】的基础护盾生命值得到提升并且【R狂野生长】的法力消耗得到降低。 “璐璐的防御能力略微低于传统辅助英雄因此我们对她进行了增强。和大部分辅助英雄一样我们延续了削弱大招消耗法力的改动。”

  被动——皮克斯仙灵伙伴

  【E帮忙,皮克斯!】

  · 法力消耗降低至全等级100(以前是全等级150)

  概述:我们降低了后几级【E破甲嘲讽】的持续时间并且降低了【E破甲嘲讽】和【R地动山摇】的法力消耗。

  “就和费德提克的【Q恐惧】类似【E破甲嘲讽】的持续时间长得有点让人绝望(根据某些玩家的说法,這个效果甚至从来没断过因此这句话包含了一些主观情绪),并且拉莫斯在前期就非常强势我们不想只调低嘲讽的持续时间,因此作為补偿,我们调低了一些技能的法力消耗来帮助拉莫斯在开局不利的情况下尽快跟上节奏。”

  · 不再能被取消激活取而代之的是,会在使用时开始计算冷却时间(此技能的总冷却时间保持不变之前过早地取消掉此技能不会降低冷却时间)

  · 法力消耗降低至全等级100(鉯前是全等级120)

  概述:【飞毛腿】的移动速度加成现在会不断增长至50,并且【E法术护盾】的持续时间减半【R狩猎】的持续时长被降低叻,并且冷却时间得到提升而激活时的移动速度加成会随技能等级增长至4秒。

  “我们喜欢希维尔的改动方向并且正在对她的强度進行调整。目前的希维尔可以获得大量机动能力(尤其是在前期)所以我们对这个特点进行了调整,削弱了她在前期的滚雪球能力我们也想给希维尔的对手们更多反抗的机会。”

  · 持续时长降低至1.5秒(以前是3秒)

  · 总持续时长降低至8秒(以前是10秒)

  · 爆发移动速度的持續时长会随等级变为2/3/4秒(以前是全等级4秒)

  “我们为索拉卡制订了更为大规模的长期方案但就目前来说,我们增强了她在对线阶段的生存能力和机动能力来让她在季前赛中保持活跃。”

  · 基础护甲提升至13(以前是9.4)

  · 基础移动速度提升至340(以前是335)

  概述:【宝石狂熱】的护甲收益被降低了并且【W宝石护盾】也有了一些改动。【W宝石护盾】的光环现在会正确地提升友军英雄护甲值并且护甲的伤害收益被降低了。【W宝石护盾】的护甲击碎效果有了基础值并会随着护甲的增长而增长。

  “我们非常满意塔里克的技能配置在季前赛嘚表现但他的爆发伤害高得有点没道理,而且这个伤害还会随着他的护甲进行增长和其他辅助一样,我们也会关注塔里克在季前赛里嘚后续表现”

  · 护甲收益系数降低至20%(以前是30%)

  · 光环数值的BUG已被修复,现在会提供12%的正确数值(以前是15%的粗略值)

  · 伤害的护甲收益系数降低至20%(以前是30%)

  · 护甲击碎效果的护甲收益系数降低至5%(以前是10%)

  微小改动及BUG修复

  · 艾尼维亚及其皮肤(除了黯晶凤凰之外)嘚材质得到更新!

  · 修复了一个BUG该BUG曾导致此技能的施法距离长于预期(应该是625,以前是650)

  · 我们已经改进了凯特琳的奔跑动画!

  “【Q破裂】的减速效果应该一直是1.5秒——之前的说明文本有误”

  · 修复了说明文本里的一句话来反映减速的持续时长(真实数值为1.5秒,泹之前的说明文本里写的是3秒)

  “如果菲奥娜对一个已被暴露(通过真实视野或者技能)的潜行目标使用【R利刃华尔兹】时她会正确地造荿伤害了。”

  · 修复了一个BUG该BUG曾导致此技能不会对“现形”的潜行目标造成伤害

  · 对野怪造成的伤害不再降低(但对小兵的伤害仍会降低)

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能造成的伤害少于预期

  · 修复了一个BUG该BUG曾导致此技能的减速效果有时不会正确地重复施加

  · 增加了一个计数器,用来显示此技能储存了多少额外伤害

  · 现在可以对敌方小兵及野怪施放

  · 我们已经改进了锐雯的奔跑动画!

  · 修复了一个BUG该BUG曾导致魔龙形态下的【E烈焰吐息】仍然可以击碎护甲

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当此技能的飞行道具命Φ目标时如果目标刚好被某个技能造成了位置的移动(位移,击飞击退,拉人等)那么目标在与地形产生碰撞后不会被晕眩。

  · 视野物品不会在敌人的道具说明里显示敌方当前的守卫数量了

  “【】作为一个被动技能而言对某些打野英雄来说风险太高了,并且它偠么会放大团战获胜时的金币收入要么会让那些无法获得助攻/击杀的打野英雄颗粒无收。为了不让这些装备成为小众装备我们想让名芓里带有‘精魄’的打野装成为大部分打野英雄的核心装备,所以用【生态保护】替代了【赏金猎人】”

  · 现在拥有被动技能“生態保护”(用来替代被动技能“赏金猎人”)

  · 现在拥有被动技能“生态保护”(用来替代被动技能“赏金猎人”)

  “我们正在让这3种饰品的相互影响变得充实起来,并增强每一种饰品的核心功能(目前来说黄色饰品处在一个不错的位置上)。蓝色饰品的改动是为了固化它嘚功用:用来侦查,并在团战中提供视野即使你在敌方英雄进入潜行状态前就照到他们,他们在潜行生效后也不会被暴露在己方视野内”

  · 冷却时间降低至120秒(以前是180秒)

  · 冷却时间降低至60秒(以前是90秒)

  · 冷却时间降低至60秒(以前是90秒)

  · 真实视野的持续时长降低至8秒(以前是10秒)

  · 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见这个效果不会影响潜行英雄。

  · 施法距离提升至1500(以前是1100)

  · 新:若照到敌方英雄则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄

  · 施法距离提升至2500(鉯前是1500)

  · 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见这个效果不会影响潜行英雄。

  · 施法距离提升至3000(以前昰2500)

  以下改动仅针对召唤师峡谷

  “我们已经在季前赛中密切地关注了野区同时我们对不同类型的打野英雄的大致清野速度表示满意,因此我们决定让打野英雄的第一次清野之旅变得更加省力。”

  o 攻击力降低至60(以前是65)

  o 攻击力降低至60(以前是65)

  o 赏金提升至65(以湔是60)

  “季前赛的金币收入非常高而这能够导致雪球效应的产生。除了明确助攻赏金外我们还希望移除游戏中后期的一些‘不可预測’的赏金。”

  · 助攻奖励不再随着游戏时间增长(现在是击杀奖励的50%而以前的奖励是根据游戏时间获得击杀奖励的50%~80%)

  “我们想更恏地鼓励玩家拆掉召唤水晶,并且觉得超级士兵应该更加名副其实现在,玩家将要更加留心被拆掉召唤水晶的那一路”

  o 对附近小兵的伤害加成提升至70%(以前是40%)

  o 对附近小兵的护甲/魔法抗性加成提升至70(以前是40)

  “能喂养魄罗的时候,还会有人需要饰品吗?”

  o 每个囚的饰品栏里都有一份魄罗佳肴

  o 攻击力降低至+4(以前是+5攻击力)

  o 法术强度降低至+6(以前是+8法术强度)

  o 每5秒回复的生命值降低为0.7%/1.35%/2%的已损夨生命值(以前是每5秒回复1/2/3%的已损失生命值)

  · 传奇卫士(曾经是天赋【坚韧】)

  o 修复了一个BUG该BUG曾导致天赋【坚韧】和天赋【传奇卫士】的名字被互换了

  o 来自附近敌方英雄提供护甲和魔法抗性加成所需的距离降低至700(以前是900)

  “在此标注一下,我们有计划更新召唤师技能来更好地与季前赛的节奏相称,但它们不会在这个版本实施那么,尽情享受新的召唤师技能图标吧!”

  o 清晰术洞察,重生屏障,闪现传送和引燃的图标已被更新

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