原画篇搬运自Asa Sherrill的个人网站。
一個游戏开始立项策划给到概念设计师一个世界观设定,角色设定背景交代,功能设定然后设计师将文字视觉化,称之为概念设计阶段这个阶段主要目的是快速低成本完成前期构思。
游戏中的概念设计非常重要因为相对于 3D 渲染,概念设计的成本最小、效果最快制莋团队可以尽可能尝试不同的角色、环境的美学可能性。
下图是拳头游戏高级场景概念设计师前暴雪娱乐高级设计师 David Harrington 的作品,《风暴英雄》的一张场景设计图
图中大部分是黑白稿职业设计师可以很快的画出这样的设计稿,上色稿会稍微花一点时间
如果你不用概念设计稿,而是直接 3D 制作你需要建材质、雕刻好模型、动画……再算上反复修改,这是一个漫长周折的过程
所以,制作团队需要在做之前弄明白想要怎样的效果,确定好设计的方向概念图就是最好的沟通方式。比如 David Harrington 在这里设计了几种塔有的是旋转方式不同,有的在顶部加了火焰有的顶部是怪兽的大嘴……
当设计总监看到草稿,可能会觉得怪兽大嘴的塔不错于是美术团队就有了方向,大家提建议增加细节等。后面 3D 人员的主要精力就放在如何制作、更好的表现出这个东西而不是反复思考这个塔应该有什么元素。
感谢观看稍晚更新建模篇。