一个人制作会前小游戏戏,大概需要怎么样的步骤流程。

原画篇搬运自Asa Sherrill的个人网站。

一個游戏开始立项策划给到概念设计师一个世界观设定,角色设定背景交代,功能设定然后设计师将文字视觉化,称之为概念设计阶段这个阶段主要目的是快速低成本完成前期构思。

游戏中的概念设计非常重要因为相对于 3D 渲染,概念设计的成本最小、效果最快制莋团队可以尽可能尝试不同的角色、环境的美学可能性。

下图是拳头游戏高级场景概念设计师前暴雪娱乐高级设计师 David Harrington 的作品,《风暴英雄》的一张场景设计图

图中大部分是黑白稿职业设计师可以很快的画出这样的设计稿,上色稿会稍微花一点时间

如果你不用概念设计稿,而是直接 3D 制作你需要建材质、雕刻好模型、动画……再算上反复修改,这是一个漫长周折的过程

所以,制作团队需要在做之前弄明白想要怎样的效果,确定好设计的方向概念图就是最好的沟通方式。比如 David Harrington 在这里设计了几种塔有的是旋转方式不同,有的在顶部加了火焰有的顶部是怪兽的大嘴……

当设计总监看到草稿,可能会觉得怪兽大嘴的塔不错于是美术团队就有了方向,大家提建议增加细节等。后面 3D 人员的主要精力就放在如何制作、更好的表现出这个东西而不是反复思考这个塔应该有什么元素。

感谢观看稍晚更新建模篇。

需要一个美术制作有趣的会前小游戏戏,需要一个有一点基础以开心和赚钱为目的(本人之前做过steam游戏,在游戏公司任职)

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