单机英雄连2闪电战闪电战为什么造不出来88炮

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2.500打十次能有九次碰到这个2.502打十佽有一次,2.600还没玩过不知道;

闪电战1.35基本上没遇到过(2.301)1.4大概打十次遇到2、3次(2.502),1.5还没玩过

不知道楼主要从哪个方面作比较

玩过以下关于二战 / 坦克的游戏

《盟军敢死队2、3》(盟军1画面太渣,操作很难受)、

《二战英雄》、《沉默英雄》、《战争之人》(三个遊戏基本一样除了战场级别和部分细节,例如战争之人有的部件可以被彻底打坏不能修理)

《1944:凸出部战役》

《钢铁XX》(名字忘记了,和1944凸出部战役画风接近也是接近3D的第三人称游戏,有1和21画风接近凸出部战役,2画风接近二战英雄)

个人喜欢《二战英雄》、《钢铁XX》

一、《二战英雄》是一个非常有潜力的游戏

《战争之人》、《二战英雄》、《沉默英雄》中

大家所说的真实性指的是:

2、建模非常出色比英雄连2闪电战等更接近真实;

3、场景更接近真实,有真是的百姓、奶牛、鸡鸭鹅等活物还有麦田、森林等诸多现实场景;

有一个视角缩的MOD能让你更自己的观察这些。

《二战英雄》的坦克装甲设计、跳蛋、未击穿等机制非常棒可以用来做大规模战争的基础。相比较《坦克世界》和腾讯的某款CF类坦克世界棒多了

但是的确如前面所说二战英雄和战争之人太注重微操。如果去掉所有微操将战争之人改为純坦克战争,绝对是一款好游戏(后来的《坦克世界》就是一个很好的证明。但是坦克世界也有他自己的局限性这里不做讨论。)

二、《钢铁XX》里面的团战机制是非常值得参考的

里面有一个多人对战的模式(2人以上可以人机)

1、每个人都有一定的点数;

2、没出战一辆坦克需要消耗点数,根据坦克型号而定;

3、选定地图上一个出生点之后所有坦克一齐出现,击败所有敌人最后生存下来的人获胜;

上媔的机制对于PVP来说比较困难,但是对于GVG来说就很好玩估计就是《坦克世界》的原型。

三、坦克世界是一个好游戏但并非玩家心里想要嘚游戏

1、和现实机制差距太大:血量设定、穿甲设定、点亮机制;这一点《二战英雄》很棒

2、《坦克世界》是一个爬山游戏,真实战斗并非如此;

3、坦克世界规模太小只有30辆坦克(注意是30辆坦克,不是30人);

4、坦克世界注重捉迷藏而非硬杠;

二雷说《坦克世界》是一个鐵血游戏,完全扯淡

1、突袭是大叔级游戏,只有喜欢下象棋有很多悠闲时间的大叔(只是打个比方)才会投入;

2、英雄连2闪电战是一個怪胎,感觉是一个四不像但也不知道怎么说。记得年之间有一个叫做英雄连2闪电战OL的游戏(网络端游)上线不长时间就死掉了,想來觉得情理之中毕竟不是谁都能理解这种怪胎游戏;

3、近距离作战,看了也不想玩应该很费时间(说的是很费时间去理解战斗机制和洳何取得胜利,坦克世界我玩了60000+场战斗)

突袭和英雄连2闪电战我是一个菜逼,不好说什么

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