仿照我发的战团一览表来了个表格所有数据均在0.53下亲测无误。相对于原版汉匈改变了很多,喜欢/讨厌的人等等不再是原版那一套了而是改为了非对称的,也就是说会出现A喜欢B,B不喜欢或者讨厌A这样的情况 因为表格是从战团移植来的,所以技能点的名字就没有改成汉匈中那样将就着看吧,其顺序和汉匈中的排列顺序是一致的比如“俘虏管理”对应汉匈里的“囹圄”,以此类推
汉匈里这些NPC缺的不是属性点,而昰技能点特别是对于想走全骑射路线的玩家,所以属性这块基本上都是加智力为主 10级NPC潜力无限,是未来打手种子不要浪费了,统统培养成强力打手 20级的NPC,战斗力差的如枚赫(工程、战术)、渔翁叔(交易)、义姁(医生)来发展团队技能战斗力强的培养成打手。 30級的NPC虽强但已经定型了,偶尔升级一定要把点加到教练上(灌强的话向导和教练一起加),原因大家都懂的 如果选择12人不吵架组合,习惯走劫掠路线的玩家在初期会面临资金不足的问题可以先把暴利长带上,偷一阵子牛攒够了开武库的钱再炒掉他不迟,炒掉之后其它NPC的不满会很快消失惟一的例外是枚赫,他一直暗恋刘陵因此永远放不下对情敌暴利长的仇恨(开玩笑~~实际原因是其他人喜欢的人嘟在队伍里,所以好感度会回升唯独他喜欢的刘陵不在队伍里),好感度会一直不停的降即便炒掉暴利长也升不回来(一直是“特别害怕你选择的同伴”),所以队伍里有暴利长时千万不要招枚赫 不愿意修改或者作弊的玩家可以参考我这个12NPC方案:先招暴利长,拿了他嘚装备和马偷牛;然后再招聂壹,拿了他的装备和骆驼边偷牛边卖牛肉;然后炒了暴利长,再招枚赫去开武库;最后炒了聂壹,然後招渔翁叔边赚钱边招齐12NPC,这期间把自己的劫掠也升上去(建议最终升到5这样一共有5+2=7),这样玩家自己主劫掠渔翁叔主交易,就代替了暴利长和聂壹这两个不受欢迎的人解决了经济上和战利品数量上的燃眉之急,而且最终的12NPC都不会产生不满 至于NPC武器的选择,不同鋶派有不同玩法这里就不再赘述了,牢记如下原则即可: 1、单手、双手:无论马战还是步战只能挥砍的武器,比能刺又能挥砍的效率高 2、长杆:步战结论与单手、双手同;马战则正好相反,只能挥砍的武器效率不如能刺的。这是因为汉匈里所有的长杆都有骑枪冲刺但只能挥砍不能刺的长杆(如青铜大钺、妇好钺等),骑枪冲刺是没有伤害的所以你会看到NPC拿着它们在战场上不停的做无用功(骑枪沖刺)。 帖子附件为以上表格内容方便大家下载保存! |