Unity3D VR设计中ae怎么让圆环自转VR凝视圆环与准心不透过对准对象物体?

Canvas STK是为认真使用立体360度的用户而开發的它也是唯一的工具集,可为用户提供查看传统立体“预览”的优势以自信地操纵3D空间中的元素,同时在3D投影仪3D上验证准确性。顯示器或3DTV
除了是完美的质量控制工具之外,Canvas STK还可让用户在技术和情感上创造深度体验
为什么不简单地使用耳机进行预览?
人眼表现出銫会“融合”不良的立体镜头,您将无法通过耳机注意到任何未对准的情况使用3D显示器时,您会发现未对准(不戴任何眼镜)并采取措施防止不适(重要的是避免伤害听众)。Canvas STK还为没有3D显示器的用户提供Anaglyph 3D预览


最好的方法是找到sdk里的案例场景然后运行一下,找到场景里可以做响应操作的物体去看看上边都有什么脚本,找到你需要的脚本

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人眼表现出銫会“融合”不良的立体镜头,您将无法通过耳机注意到任何未对准的情况使用3D显示器时,您会发现未对准(不戴任何眼镜)并采取措施防止不适(重要的是避免伤害听众)。Canvas STK还为没有3D显示器的用户提供Anaglyph 3D预览

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