强化学习——不朽的浪漫的问题

问:强化学习解决的是什么样的問题

答:“序列决策问题。”

面试官又问:“多臂老虎机只是一步没有序列呀?”

上述问题和回答参考自:

无论是在面试中还是在實际的业务中,强化学习能够解决的问题、适合解决的问题都需要理解的非常深刻

在上面提及的问题中,多臂老虎机其实可以看作一种特殊的强化学习问题:序列长度一直为1的强化学习它在强化学习关键的三要素(状态,动作奖惩)中,没有状态一项也可以说,它當前的动作不会改变环境状态亦或者说它的最优策略是全局的,只要找到了这个策略那只要一直采取这个策略就可以保证最大的累计囙报。具体来讲就是找到了回报奖励最大的臂之后,一直摇这个臂就可以了

强化学习适合解决的问题可以用下图来解释:

第一行是对應模型未知,需要通过学习逐渐的逼近真实的模型

第二行是对应模型已知状态转移函数给定

第一列是对应当前的动作不会影响环境的状態

第二列是对应当前的动作会影响环境的状态,也即下一个状态会和上一个状态与采取的动作相关服从马尔科夫性

左上对应了多臂老虎機问题,可以理解为序列长度为1的特殊强化学习问题;

左下对应了决策理论可能是博弈论相关理论(不太了解,逃)

右上对应了强化学習问题模型未给定,因此需要和环境交互来学习动作影响环境状态因此需要连续的决策来最大化累计回报

右下对应了马尔科夫决策过程,模型给定因此通过动态规划和贝尔曼方程即可得到最优策略

因此,在强化学习中模型输出的动作必须要能够改变环境的状态,并苴模型能够获得环境的反馈(奖惩)同时状态应该是可重复到达的(可学习性)。 当满足上述特征时可以考虑用强化学习算法。

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