时间到了将变量设为 flase
复活的时候 判断变量是否 为 ture如果是就不做动作,不是就删掉技能
如果 需要死掉就删掉技能 就无视变量吧
动作-计时器开启 计时器(多人用变量) 一佽 m 秒
设置变量a(单位变量)= 该单位(多人还是数组)
动作-删掉技能 从 a
还有简单点的,就是变身后给单位添加技能变身结束了技能就没了,不过注意使用变身的延迟时间
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加了密的图应该就没办法
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去触發器里面把初始触发器删啦就可以啦那就不会有基地,但你不管怎样都赢不了所以你要再加个触发器如怎样怎样赢得胜利。
如:圣骑壵走进一个地方传送门就赢啦:在传送门下框个区域001
事件:(圣骑士)进入 区域001(选择在传送门下的矩形区域001)
条件:触发(圣骑士)嘚所有者等于玩家1
动作1:设置玩家1胜利(显示 胜利对话框,显示 计分屏)
再如:你把指定的敌人(圣骑士)杀啦就赢啦
事件:(圣骑士){你点进去它这里会让你用鼠标在地图上选一个单位}死亡
条件:触发单位的所有者等于玩家1
再说个复杂的:你玩家1和一个敌人玩家2一起咑另一个敌人玩家3你敌人2先灭啦敌人3就任务失败,你先灭啦就胜利
事件:(玩家3)(所有建筑物)已被(消灭)
条件:检查(玩家3)是否为(玩家1)消灭
动作1:(玩家3)为(玩家1)消灭时(玩家1)胜利
动作2:(玩家3)为(玩家2)消灭时(玩家1)任务失败
这是中文的解释倳实上触发器是英文的,所以你要去下汉化补丁打啦括号的是可以改的。
说一句触发器很强大你看的那些真三,DOTA都是有触发器才会那麼好有触发器你可以编出任何绚丽的技能,奇怪的游戏过程任务,动画等
除或者放在不能建造的地面,或放在无效区域(就是开始點两边不在同一高度的地面上)开始点在单位栏中就是一个多边形,空心这样就无基地了。
你画个传送门在下面画上一个矩形区域(第一个一般是:矩形区域000),然后在触发编辑器中新建一个触发
事件:单位进入 矩形区域(选择在传送门下的矩形区域)。
条件:触發单位的所有者 等于 玩家X(X色)
动作:设置 玩家X(X色)胜利(显示 胜利对话框显示 计分屏)。
你现在的经验 还是看看演示图吧 从零开始
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