如龙极通关后 自由模式6通关了能自由玩吗

新人问一下极1,2和6那个更好玩0+审判之眼通关了。

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新人问一下极12和6那个更好玩?0+審判之眼通关了


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对极肯定不适应,反正我是失望了


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考虑剧情的话优先极2考虑战斗手感的话,你要是喜欢0就玩极1你要是喜欢审判之眼就玩极2和6


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喜欢格斗嘚话6,0都不错,如果是剧情向玩完0,极1极2就行了


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0通关了当然继续极1了,当时通了第一遍光为了刷支线剧情鉯及推主线直到第二次再玩极1时发现桐生跟真岛各种相爱相杀,真岛为了桐生找回十年的感觉各种cosplay值得一玩,还有剧情我觉得是系列里最赞的,玩到最后通关听到结尾曲会哭。
极2算是地图目前来说最新的,玩完极2再玩3之后3咬着牙通关了再也没敢再玩,因为画风瞬间复古
一直忍着没玩6,等5降价


大家好今天给大家分享我刚刚體验的《如龙极通关后 自由模式极》的游戏心得,其中吐槽大于表扬这也是本文的主旨。

《如龙极通关后 自由模式极》是世嘉于PS2平台推絀的《如龙极通关后 自由模式》复刻版采用了如龙极通关后 自由模式0 的游戏引擎,画面表现和系统均有所提升之前意识流通了《如龙極通关后 自由模式0》,之所以购入《如龙极通关后 自由模式极》本来还抱有很大的希望希望新游戏引擎加旧核心要素,能够制作一款有噺亮点的如龙极通关后 自由模式给玩家更多的惊喜。从通关感受来说比较失望,本来希望继续《如龙极通关后 自由模式极2》的想法现茬没兴趣了

《如龙极通关后 自由模式》系列一直以日式开放世界为重要特点,虽然也是开放世界设计但实际上《如龙极通关后 自由模式》系列里的开放世界可以用袖珍来形容,不仅地图比其他开放世界的游戏小了很多就连游戏格局视野都是很日式——显得很小家子气。玩家在这个繁华城市没有多少可以自由做的事情

比如《GTA》可以开车,好《如龙极通关后 自由模式》也可以搭载出租车但不能自由移動,实际上就是个传送点玩家在城市里自由逛一段时间就要打一些接头流氓,小混混黑道,开始还觉得有意思后来直接变成RPG式的刷怪耗时间,升等级无聊到极点。作为“开放世界”自然有很多支线任务,如龙极通关后 自由模式里的支线任务把省钱贯穿到顶什么找东西买东西帮助打架,全部直接是主线的元素改个门面就直接变支线了玩家只需要打打打,找找找买买买,跑来跑去但到最后呢,除了给点药加点经验什么的连多一句的语音和剧情都没有。

《如龙极通关后 自由模式》另一个槽点是剧情《如龙极通关后 自由模式0》开始的剧情还是很吸引人的,对人物刻画也算细致当你刚刚入戏,准备进一步深入调查的时候整个游戏剧情开始暴走,主角突然从普通黑道变成了无所不能的超人进入敌人据点开启无双模式,直接变成了清版游戏剧情也随之暴走,到最后打到剧情结束《如龙极通关后 自由模式极》我以为起码是开篇之作,加上重制应该会有一些改进,但通关之后我发现剧情推进模式一模一样,到最后已经失控了

《如龙极通关后 自由模式极》以之前PS2的评价标准来说,是一款题材新颖难得的好游戏但重制之后,以现在的眼光和标准来看受淛于成本开发时间限制,本作的“小气”处处体现在游戏细节之中游戏开发人员好像力气用错了地方,把努力方向用在请脸模请声优扩展小游戏上面没有对剧情和整个游戏进行重新构建,这比起《生化危机2》的重置版来说立意低了一个等级。

开发人员江郎才尽《如龍极通关后 自由模式7》居然玩起了RPG,看来是用已有素材改个模式就又拿出来卖了不寻求像《怪物猎人》《生化危机》《塞尔达传说》那樣的突破,这个系列的路只会越走越窄

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