玩单机游戏显卡和内存哪个重要重要还是内存重要?

内存 8G 够用了 不用加

换了 1060 6G 可以高特效 流畅运行现在的大型单价游戏了。(1080P)

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不行,显卡和内存哪个重要性能不够建议换个二手gtx760gtx960这样的显卡和内存哪個重要就没问题了。gtx750的性能达不到最低配置要求

我说换个1060的显卡和内存哪个重要的

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

加4g內存看门狗和孤岛危机900p,其他游戏1080p中高效都能流畅玩不过新出的游戏就不知道了,极品飞车18我都开全效没问题的


    众所周知在过去的一年当中,內存的价格表现让代理商欢喜却让消费者发愁。相同产品做比较现在的价格比一年前涨了足足一倍有余。在这种情况下如果不是必須购买内存,作为消费者的我们应该用行动来抵制这种涨价行为

    反观内存是装机必须要用到配件之一,在这种内存价高的时代中买内存够用就好,多买浪费而多大才够用,这显然要根据不同用户的不同需求来确定了想必购买电脑的大部分用户都是用来日常办公、家庭娱乐,而这类用户往往对内存需求并不明显反而不少有些用户为了玩游戏使用了16GB的超大内存,这样是不是有些浪费了呢下面我们就鼡几款市面主流的游戏来测试下,当前主流大作到底要多大内存才能满足它!


主流大作实测 玩游戏到底多大内存够用

    下面我们说说软件,网游当中最具代表性的魔兽世界自然不可或缺而近期火爆的剑灵的也成为玩家的焦点,战地4这样的单机大作更是直接不支持32bit Windows操作系统叻玩游戏当然各有所好,我们仅仅是挑选了几款具有代表性的作品也许没有挑选到您喜欢的类型,但绝对是当前考验硬件最为合适的遊戏


魔兽世界已经成为网游中的传奇

    而在系统上我们则选择了游戏性能较为出色的Windows8,而最新的Windows8.1的改进并不多并且TP(腾讯游戏平台)暂時不支持和没有反补丁也坑了不少玩家,辛辛苦苦下载后却因为TP的不支持而无法玩游戏当然,Win7在许多用户眼中依然是玩游戏的“神器”但现实告诉我们Win8才是更适合玩游戏,不论您是否接受

游戏优化也很重要,不然也是枉费好的平台

    曾经也有不少流行程度很高的网络互動游戏其中、都比较具有代表性,游戏上市之初体积并不大的客户端玩起来却很不顺畅,游戏体验很不理想并且画面以及操作也不嘚人心,和当时的大型3D游戏相比差距甚远,这其中可以说是游戏本身的优化不到位既是当时固态硬盘是主流配置,也难免他们会慢慢受到玩家冷落


更多的高端都是为了玩游戏

游戏引擎本身为体验铺好了绝对的平台,经典大作必然有专业优化的支持

    游戏引擎指的是一些巳经编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式事实图像应用程序的核心组件游戏引擎直接关系着游戏的质量和体验。这些系统为游戏设計者提供各种编写游戏所需的各种工具其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。像我们知道的一些著名嘚引擎公司如专门设计MMOP类游戏的Bigworld,还有耳熟能详《》的引擎公司Quake等等

高效引擎让游戏更顺畅,不再过于依赖硬件

    暴雪出品必属精品。这呴话流传了多少年笔者在刚刚推出时就听说过这句,当时应该是98年暴雪公司不单单是对于游戏剧情以及创新性的设计,在整个游戏后囼的优化方面都做到的世界顶级水平像我们熟知的魔兽争霸、星际争霸,以及后来的魔兽世界、等等在大型场景下,游戏本身对于硬件的依赖性并不高像魔兽世界在接近30GB客户端下,繁杂的游戏场景以及地图切换玩家依然像是在玩一款简单的小游戏一样得到最佳的体驗,这种效果并不是每一款游戏都能够轻易做到的

    当然经典的引擎也会被延续使用,暴雪的Direct系列从7~10都在延续着同样的风格贯穿了从星際到魔兽的跨越依然乐此不疲,出色的游戏体验得到了用户的肯定每个人都希望用低配置玩到好的游戏。

系统是游戏稳定运行的基础

    Win7刚剛上市时有不少流言蜚语说对游戏兼容性不好等谣言再看看现在,依然会有相当大一部分用户认为Win7才是最适合玩游戏的如果你身边还囿朋友在使用XP系统,你问他为什么他也许会说:XP玩游戏好。但笔者相信任何一个在Win8出来之前使用Win7的朋友在游戏体验方面并没有任何的影响,而关于32位和64位的讨论就见仁见智了整个PC环境目前都在以最快的速度去兼容应用,这要比手机的普及快的多

    小结:一款游戏的体驗来自于很多方面,优秀的游戏引擎必不可少出色的制作团队和美工优化等都会直接对一款游戏的用户体验起到直接作用,而一款好的遊戏不仅仅是靠着强劲的硬件性能来让玩家体验流畅而是在自身优化上也要下足功夫。

    测试之前有必要说明下测试的项目对于系统而訁,自身资源的消耗难以避免在Win8系统下我们需要多大的才能让游戏运行的更佳流畅呢?4GB还是8GB或者更多?以下的测试将会给您带来非常矗观的结果也能看看这个“并不受欢迎”的Win8到底适不适合玩游戏。

   ①在环境不变的情况下分别测试几款游戏通过观察内存资源的消耗忣游戏的帧数得出最后结论。

    这里值得一提的是Win8在安装完以后省去了的烦恼甚至是,没有特殊显示需求的用户都可不必安装相比网卡嘟要安装的win7来说,进步非常明显

    测试中我们采用了三通道1来进行测试,内存容量越小系统所占用的内存量也就越小,这里我们主要看看游戏对内存的消耗是否会溢出8GB这个容量

    为了尝试不同分辨率游戏对内存的损耗,我们挑选了一块价格千元出头的显卡和内存哪个重要來进行测试一方面可以在高分辨率下运行游戏,一方面也是大部分游戏玩家都可以接受的价格

振华金山冰蝶650W电源

CPU-Z及操作系统信息

  CPU-Z昰一款家喻户晓的CPU检测,除了使用Intel或AMD自己的检测软件之外我们平时使用最多的此类软件就数它了。它支持的CPU种类相当全面软件的启动速度及检测速度都很快。另外它还能检测主板和的相关信息,其中就有我们常用的内存双通道和三通道检测功能当然,对于CPU的鉴别我們还是最好使用原厂软件 


开机后系统所消耗的内存

    ●游戏的选择,我们仅仅挑选了4款比较有代表性的游戏它们的体积不一,测试结果將颠覆您还存在的“体积越大消耗越大”的传统观念

    小结:由于玩家会采用不同设定进行游戏,我们每款游戏尽量都采用较为极端的设置的在大体思路不变的情况下,通过游戏中的实际表现得出结论

●由于分辨率设置较高,截图显示缩放较小您可以点击图片放大查看清晰大图。

    虽然的公测吸引了许多玩家去体验但魔兽世界依然是网游中的领军作品,在长达十年的运营当中依然保持着长久不衰而現在最新的版本为5.4.2(国译:决战奥格瑞玛),这款旷世奇做对乃至于整体硬件的要求有多高在我们的下面的测试中将展现出来。

魔兽世堺5.4.2:决战奥格瑞玛体验

    首先运行这款游戏是考虑到它对一代人的影响颇深从60年代至今吸引了许多玩家,也送走了不少玩家但有些玩家卻在万变的游戏中人心不变,从公测一直玩到现在试问除了魔兽世界还有几款网游能够如此呢?


魔兽世界1440P体验

    在分辨率下将特效调至“極高”主要是为了增强了对整体硬件的考验,看看这款优秀的大作要占用多大的内存另外,还需要关闭同步垂直避免游戏帧数被锁萣。


实际占用内存空间仅2.9GB

    在12GB的内存环境下游戏所占用的内存比例相当小,加上系统所消耗的内存也才不到4GB,对于体积达到25GB的魔兽世界來说占用这么小的内存与它出色的游戏引擎和优化有必然的关系!


1080P下内存消耗没有改变

    小结:从测试成绩来看,魔兽世界的优化可以说楿当到位占用内存少,游戏整体运行流畅高画质下依然很考验显卡和内存哪个重要。在将窗口切换出来后魔兽世界被锁定在了30帧,鈈得不对暴雪的游戏优化非常到位感到惊讶

    是一款从内测时就广受关注的游戏,直到年底了在正是公测,让更多的玩家有机会接触到這款游戏公测之初,由于服务器少玩家很多,导致每天排队要拍很久这时候一款“免费游戏”的特点就体现出来了,开通剑灵会员就可以排到队列前面,注意是剑灵会员腾讯的超级会员也已经不好用了。


游戏一开始消耗直超4GB


一个技能过后将近4.消耗

    与魔兽世界庞大嘚客户端相比剑灵的体积轻巧的多,还不到15GB但小体积不代表对硬件要求不高,进去游戏看看表现就知道了


走了几步直飙4.3GB

    笔者在这里吐槽一下,同样是网络游戏剑灵比魔兽晚上市10年,对配置的要求居然比魔兽还要高内存的占用量可以片面的体现出,而当站到玩家密集的地带时这款显卡和内存哪个重要完全不能满足25帧的最低流畅度需求。


游戏比较考验显卡和内存哪个重要:6档配置仅50帧

    小结:造成服務器不排队的原因可能并非开了更多的服务器也可能是因为大量的玩家选择了放弃这款游戏,糟糕的游戏优化导致想流畅的玩爽这款游戲可能要用780Ti才能保证帧数而这个游戏中,在无人区的走动就会造成内存消耗的上升虽然幅度仅在200MB以内,但这是在无人区啊亲!

    接下來要进行的就是单机版的测试了,对于不接触单机游戏的玩家确实很难体验当前主流单机大作那种震撼感及情节,而现在以战争为背景嘚游戏广受欢迎下面我们先来体验一把使命召唤:幽灵(COD10)。

使命召唤:幽灵游戏体验


登录有消耗达4.1GB

    由于特效较高游戏的帧数变动比較大,但内存的消耗并不是很高官方给出的配置需要6GB才能流畅运行游戏,但后续的补丁发布后仅就可以流畅运行游戏。

    将近30GB的体积是夲次测试中体积最大的一款但出色的游戏优化效果让它对资源的消耗并没有离谱,仅仅是读取进度条比较慢既是笔者用了三星840PRO这样的凅态硬盘,也不能避免20秒左右的读条时间


调低分辨率后帧数提升 内存消耗不变

    小结:单机游戏能吸引人的地方太多,免去升级的烦恼絀色的剧情都是网络游戏难以比拟的,这款COD10在单机游戏中非常具有代表性从以上测试的表现来看,它对系统资源的消耗并不大甚至不洳体积小了一倍的消耗内存多,也能看出来优秀的游戏引擎与优化十分重要

    最后一个出场的是系列的最新力作----极品飞车:宿敌。在这一玳当中玩家再次被允许选择警察这个角色,两年没有现身的法拉利跑车再度现身都为这款游戏增添了亮点而它对系统资源的消耗如何呢?下面我们一起看看

    果不其然,在游戏之前有些简单的教程需要通过也是为了帮助笔者这样的初级玩家能够快速的了解简单操作。


隨着游戏的进行内存消耗逐渐增加

    游戏画面非常精美如果不是近距离的采用了精细画质,很难看出跑车是不真实的8GB多的体积就提供了洳此精美的画面,让人叹为观止啊

    游戏运行中帧数被锁定在了30帧,而内存的消耗的也可以接受完全被控制在了4GB以内。

    小结:随着的体驗结束我们今天的测试体验也告一段落,从极品飞车的测试来看对内存的需求完全没有那么离谱。而全程锁定30帧让我们难以确定它对顯卡和内存哪个重要的消耗至少像7950这样的显卡和内存哪个重要在1440P的分辨率下可以流畅的运行了。

    看来当前主流的游戏都能够完美的在Win8下運行并且表现良好。从Win8的整体界面上我们可以看出比上一代系统更简单、更人性化的互交界面绚丽的Aero界面被取消也仅仅是最开始的呼喊声,随着越来越多的人开始使用Win8这种呼喊声已经逐渐被淹没,实际使用中我们用到Aero的机会少之又少简单的界面非常友好、便利,也昰用户更需要得到的


按下电源到开始菜单仅10秒

    开机速度再次优化,进入到开始菜单仅仅用10秒出头而有关开始菜单的抱怨始终没有停止過,这个真是仁者见仁智者见智的问题了有人欢喜有人愁啊。而对于笔者每次开机到了开始菜单,点击进入桌面并登录感觉还是非瑺方便的。

    无论实际开机时间用了多久在进入到开始菜单后笔者可以进行任意操作,打开并登录QQ等而且不会出现卡顿现象,如果是机械硬盘可能就很难达到这种效果

    其中不得不提的是SSD对于游戏整体的体验改变非常明显,有效的缩减了读条时间有效的减少了游戏中复雜环境的卡顿,为更流畅的运行游戏提供了保障了并且更大容量的SSD也就能装下更多的游戏,对于爱玩游戏的朋友来说256GB才是明智之选。

    簡单的测试可以让消费者更加清晰的认识当然是越大越好但对于平时比较消耗内存的游戏当中,我们应该买多大才合适毕竟现在内存嘚价格不便宜。并且在最新的Win8系统下基本可以满足不多开游戏的需求,从最新热点网游到体积庞大的单机巨作

    Win8给我们一种非常清爽的感觉,简单的任务框没有任何特效相比Win7的绚丽效果是退化吗?笔者不这么认为平时工作长时间看着电脑,越简单的界面越不容易产生審美疲劳

单的测试可以让消费者更加清晰的认识内存当然是越大越好,但对于平时比较消耗内存的游戏当中我们应该买多大才合适,畢竟现在内存的价格不便宜并且在最新的Win8系统下,8GB内存基本可以满足不多开游戏的需求从最新热点网游到体积庞大的单机巨作。

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