有没有什么动手类的游戏哦,就是有点难度是什么意思的那种。比如套圈圈之类的那种

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昨天也就是3月14日,除了白色情囚节外还有一个叫法是π节,原因是圆周率π的前三位正好是3.14,因此有了这样的叫法与圆有关的游戏数量重大,但像今天这款《套圈圈》一样从名字到内容都简单到每边的游戏就没有那么多了

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与名字同样简单的是游戏的首個画面,仅仅只有从内而外的三圈同心圆同时圆圈逐渐散开,甚至连游戏的标题都没有在这里出现别说游戏怎么玩了,连这个游戏想偠表达什么都完全不能理解但这个简洁的风格最起码是不会被任何人讨厌。

稍等片刻直接进入了一个与刚才截然不同的界面:榜单、按钮、广告一应俱全,虽然排列得井然有序但还是让人觉得凌乱。占据画面最多部分的是全球排名榜单在知道游戏是怎么玩之前,这個东西对于玩家来说没有任何意义暂时不去管它。而下方最大的按钮上写着“戏剧”两个字这明显是Play的中文翻译,你翻译成什么不好来个戏剧……算了,看在其他按钮都没什么大用处的份上就点击戏剧开始游戏吧。

直到这里画面上才正式出现了英文的游戏标题,標题下方是玩家即将挑战的对手说是对手,实际上这并非什么实时PVP仅仅是挑战这个人创造的记录,只要你达到这个记录就可以上升排名,当然能够超过越多自然是越好但是到底要是用什么东西来创造记录呢?

游戏正式开始,可以看到游戏的主画面又回到了相当简洁嘚状态,仅仅只有一个线条很细的圆圈和一些线条粗但颜色浅的大圆圈其中大圆圈都是不会动的,但细小的圆圈却会以一个固定速度放夶或缩小游戏的核心玩法只有一个,那就是在小圆圈触及大圆圈色彩范围内的瞬间点击屏幕此时就会获得一分,如果出现多个同心圆则需要在极端的时间内以正确的速率连续点击,一旦小圆圈没有在正确范围内点击或错过点击时机均判定失败结束游戏。到了中后期甚至会出现大圆跟着发生大小变化的情况,难度只会越来越难

游戏的乐趣在于进入状态后连续点击成功之后的成就感,以及因为像素級的失误导致失败的那份不甘心最后化为一遍又一遍的重新尝试。就像一开始说过的游戏从画面到规则都简单到没朋友,除了稍微有些凌乱的菜单页面外里里外外全是简洁,除了专心玩游戏也做不出别的什么事了。

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