lollol一进游戏ping就变高延迟高

篇一:《如何提升LOL游戏运行性能-----改善延迟,延时和ping值》

如何提升LOL游戏运行性能-----改善延迟延时和ping值

3、改善延迟,延时和ping值

有很多玩家经历过各种不同方式的延迟很多时候,延迟会在玩家给英雄下命令时出现其他的玩家甚至会在一局游戏里几次三番地失去连接。这些问题都是因为您的电脑与我们的服务器间嘚延时过高所引起的简单而言,延时就是把一条信息(比如一个英雄指令)从您的电脑发送到我们的游戏服务器的那段时间加长它受許多因素所影响,比如(但不限于):带宽受限丢包以及网络拥挤。我们的服务器负载过高也会造成延迟如果和你在同一局游戏里的其它玩家也遇到了同样的卡和延迟,那么极有可能是服务器负载过高了在游戏里,你可以通过按CTRL+F来显示你的延迟

改善你的延迟,延时囷ping值

?载入界面上所显示的ping值很高

?在按了CTRL+F后,显示的毫秒数字很大

?输入(移动,施法以及打字)有延迟

?当你周围有事情发生時却无法移动。

?游戏没有实时更新然后突然移动得非常快速。

?FPS(每秒帧数)很低

无线网络的传输信号全由空气发送它向四处发送,并穿过墙壁这会使它偶尔地丢失讯息。当这种情况发生时你的电脑就得重新发送信息,因而造成了延迟加强你的无线讯号可以帮助你减轻这个问题,但所有的无线讯号都或多或少地存在这个问题架设以太网电缆是能使你改善你的网络连接的最便宜且最有效的投资方案。当你转移到有线网络上之后请确保你的无线网适配器已被禁用。

禁用你的无线网适配器所需的步骤:

1.通过Windows的开始菜单进入控制面板

2.点击网络和共享中心

3.选择更改适配器设置

4.右键你的无线网适配器并选择禁用

所有网络连接都有限定的带宽你在互联网服务供应商那里選择付费方案时,通常也是为了带宽而付费例如,经典的DSL连接的传输速度是7Mb/s如果你使用的传输量超过了你的最大带宽,那么你就会出現丢包如果你的网络是共享的,任何一个在你的网络上运行这些程序的人都将会影响你的网络性能。

一些常用的抢占带宽的程序:

?視频流媒体:优酷土豆,以及视频聊天室

?Steam游戏或者补丁下载

网络硬件和你的电脑一样,如果长时间都没有重启的话将会变得很迟鈍。通常来讲重启只需要几周或者几个月来一次就行了,有些路由器和调制解调器(Modem)需要更频繁一些拔掉你的路由器和调制解调器,让它们休息30分钟之后首先重启你的调制解调器,并让它在你开启路由器之前载入在完成这些步骤之后,重启电脑也是个不错的主意 绕开无关的网络硬件

有的时候,延迟和断开连接是由于不合格的网络硬件所造成的为了除去这个因素,试着暂时绕开那些不需要的硬件是个不错的主意举个例子,许多家庭网络都会使用路由器switch或者hub。如果你可以绕开这些并直接连到你的以太网电缆的调制解调器上,也许你就能够辨识出是哪个硬件出问题了

防火墙会对所有进入和出去的网络传输进行过滤。这个过滤的过程会花费一些时间通常来講这不算是一个问题,但是有些变得失调和堕落的防火墙会对你的延时产生深远的影响在一个系统上安装多个防火墙也会导致延时问题,因为防火墙之间也会“争抢”网络连接你可以点我阅读更多有关禁用防火墙的讯息。

联系你的互联网服务供应商{怎么ping,lol的延迟}.

在完成了這些常用修复手段之后你也许需要联系你的互联网服务供应商。很多时候与网络连接有关的问题还是需要技术人员来解决你可以通过鉯下方式来判断是否属于互联网服务供应商的问题。

1.通过选择大区后的测速来选择一个靠近你的服务器

2.如果选择了靠近你的大区仍然很慢很卡,那么就得联系你的互联网服务提供商并告之他们并没有提供正确的网速。

2.在运行里输入cmd并点击确定。你现在应该可以看到一個黑底白字的命令提示框

5.Windows系统将会开始显示你发送给百度服务器的数据包。

7.按CTRL+C后你会获得一次数据统计平均用时能够反映出你的网速。有线网络的丢包率应该在0%无线网络的丢包率应该低于1%。

8.如果你的丢包率不是0%那么联系你的网络供应商,并告诉他们你的网络连接出現了丢包情况

篇二:《关于ping 延迟》

1. 【电脑】程序名(用来侦测网络上的远端主机是否存在,并判断网络状况是否正常的网络侦

1. 砰(子弹击中的声喑)

是DOS命令,一般用于检测网络通与不通 也叫时延,其值越大速度越慢。 PING (Packet Internet Groper)[1]因特网包探索器,用于测试网络连接量的程序Ping发送一个ICMP(Internet Control Messages Protocol)即因特网信报控制协议;回声请求消息给目的地并报告是否收到所

希望的ICMP回声应答。

它是用来检查网络是否通畅或者网络连接速度的命令作为一个生活在网络上的管理员或者黑客来说,ping命令是第一个必须掌握的DOS命令它所利用的原理是这样的:利用网络上机器IP地址的唯一性,给目标IP地址发送一个数据包再要求对方返回一个同样大小的数据包来确定两台网络机器是否连接相通,时延是多少

ping指的是端对端連通,通常用来作为可用性的检查 但是某些病毒木马会强行大量远程执行ping命令抢占你的网络资源,导致系统变慢网速变慢。严禁ping入侵莋为大多数防火墙的一个基本功能提供给用户进行选择通常的情况下你如果不用作服务器或者进行网络测试,可以放心的选中它保护伱的电脑。

我们以下面一个网络为例:有A、B、C、D四台机子一台路由RA,子网掩码均为255.255.255.0默认网关为192.168.0.1

在主机A上运行“Ping 192.168.0.5”后,都发生了些什么呢? 首先Ping命令会构建

一个固定格式的ICMP请求数据包,然后由ICMP协议将这个数据包连同地址“192.168.0.5”一起交给IP层协议(和ICMP一样实际上是一组后台运荇的进程),IP层协议将以地址“192.168.0.5”作为目的地址本机IP地址作为源地址,加上一些其他的控制信息构建一个IP数据包,并想办法得到192.168.0.5的MAC地址(物理地址这是数据链路层协议构建数据链路层的传输单元——帧所必需的),以便交给数据链路层构建一个数据帧关键就在这里,IP层协议通过机器B的IP地址和自己的子网掩码发现它跟自己属同一网络,就直接在本网络内查找这台机器的MAC,如果以前两机有过通信在A机嘚ARP缓存表应该有B机IP与其MAC的映射关系,如果没有就发一个ARP请求广播,得到B机的MAC,一并交给数据链路层后者构建一个数据帧,目的地址是IP层傳过来的物理地址源地址则是本机的物理地址,还要附加上一些控制信息依据以太网的介质访问规则,将它们传送出去

主机B收到这個数据帧后,先检查它的目的地址并和本机的物理地址对比,如符合则接收;否则丢弃。接收后检查该数据帧将IP数据包从帧中提取絀来,交给本机的IP层协议同样,IP层检查后将有用的信息提取后交给ICMP协议,后者处理后马上构建一个ICMP应答包,发送给主机A其过程和主机A发送ICMP请求包到主机B一模一样。

在主机A上运行“Ping 192.168.1.4”后开始跟上面一样,到了怎样得到MAC地址时IP协议通过计算发现D机与自己不在同一网段内,就直接将交由路由处理也就是将路由的MAC取过来,至于怎样得到路由的MAC跟上面一样,先在ARP缓存表找找不到就广播吧。路由得到這个数据帧后再跟主机D进行联系,如果找不到就向主机A返回一个超时的信息。

ping就是对一个网址发送测试数据包看对方网址是否有响應并统计响应时间,以此测试网络

具体方式是,开始--运行--cmd在调出的dos窗口下输入 ping 空格 + 你要ping的网址,回车

比如 “ pingXXX网址” 之后屏幕会显示類似信息

后面的time=1244ms 是响应时间,这个时间越小说明你连接这个地址速度越快。

例如本机IP地址为:172.168.200.2则执行命令Ping 172.168.200.2。如果网卡安装配置没有问題则应有类似下列显示:

如果在MS-DOS方式下执行此命令显示内容为:Request timed out,则表明网卡安装或配置有问题将网线断开再次执行此命令,如果显礻正常则说明本机使用的IP地址可能与另一台正在使用的机器IP地址重复了。如果仍然不正常则表明本机网卡安装或配置有问题,需继续檢查相关网络配置

则表明局域网中的网关路由器正在正常运行。反之则说明网关有问题。

则表明运行正常能够正常接入互联网。反の则表明主机文件(windows/host)存在问题。

1.对方服务器(IP)确实与外网断开连接;

2.对方服务器拒绝Ping入;

3.对方服务器拒绝Ping出;

Ping 命令可以用来驗证与远程计算机的连接(该命令只有在安装了TCP/IP协议后才能使用)

-t :一直Ping指定的计算机,直到从键盘按下Ctrl+C中断

-a :将地址解析为计算机NetBios名。

-n :发送count指定的ECHO数据包数通过这个命令可以自己定义发送的个数,对衡量网络速度很有帮助能够测试发送数据包的返回平均时间,及时間的快慢程度默认值为 4。

-l :发送指定数据量的ECHO数据包默认为 32 字节;最大值是65500byte。 -f :在数据包中发送“不要分段”标志数据包就不会被蕗由上的网关分段。通常你所发送的数据包都会通过路由分段再发送给对方加上此参数以后路由就不会再分段处理。

-i :将“生存时间”芓段设置为TTL指定的值指定TTL值在对方的系统里停留的时间。同时检查网络运转情况的

-v :tos 将“服务类型”字段设置为 tos 指定的值。

-r :在“记錄路由”字段中记录传出和返回数据包的路由通常情况下,发送的数据包是通过一系列路由才到达目标地址的通过此参数可以设定,想探测经过路由的个数限定能跟踪到9个路由。

-s :指定 count 指定的跃点数的时间戳与参数-r差不多,但此参数不记录数据包返回所经过的路由最多只记录4个。

-j :利用 computer-list 指定的计算机列表路由数据包连续计算机可以被中间

网关分隔(路由稀疏源) IP 允许的最大数量为 9。

-k :computer-list 利用 computer-list 指定的计算机列表路由数据包连续计算机不能被中间网关分隔(路由严格源)IP 允许的最大数量为 9。

-w:timeout 指定超时间隔单位为毫秒。

一般情况下通过ping目标地址,可让对方返回TTL值的大小通过TTL值可以粗略判断目标主机的系统类型是Windows还是UNIX/Linux,一般情况下Windows系统返回的TTL值在100-130之间而UNIX/Linux系统返回的TTL值茬240-255之间。但TTL的值是可以修改的故此种方法可作为参考.

【一般操作方法如下】:

回显数据包发送到目标,以决定到达目标采用的路由要茬转发数据包上的 TTL 之前至少递减 1,必需路径上的每个路由器所以 TTL

是有效的跃点计数。数据包上的 TTL 到达 0 时路由器应该将“ICMP 已超时”的消息发送回源系统。Tracert 先发送 TTL为 1 的回显数据包并在随后的每次发送过程将 TTL递增 1,直到目标响应或 TTL达到最大值从而确定路由。路由通过检查Φ级路由器发送回的“ICMP 已超时”的消息来确定路由不过,有些路由器悄悄地下传包含过期 TTL值的数据包而 tracert

/d 指定不将地址解析为计算机名。

篇三:《网络PING延迟故障一例》

网络PING延迟故障一例

摘要:路由器可以说是局域网中至关重要的网络设备,它的工作状态与电脑的上网状态息息相關在日常运行过程中,路由器很容易出现故障,为了保证网络运行稳定,我们必须在平时对相关设备包括备用设备进行妥善管理、维护,避免设備发生故障。

关键词:路由器 备用路由器 网络丢包 ARP攻击 ping命令 单位局域网,10M光纤通过光纤收发器接入机房,接入一个4口D-Link路由器作为核心交换机(静态IP),通过光纤转接到3栋办公楼的弱电井机柜,每个机柜配置24口TP-LINK交换机在交换机上设置了不同的虚拟工作子网,不同办公楼的工作子网全部通过对應弱电井内的交换机,连接到单位局域网中,并通过路由器登记MAC地址后访问Internet网络[1]。这样就保证了每栋办公楼都能独立上网,并且各自的上网状态鈈受其他地方的影响

近段时间网速不太稳定,远程登陆路由器“重启”后情况有所改善,但过段时间又出现了相同的故障现象。笔者首先怀疑是遭到了ARP攻击,因为当

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