天下创世本家是什么意思被支配是不是不能有役职

3 武将四维武将行动指令,武将铨技能

锁定武将行动指令无限


从程序编写的角度观nb11pk特技是以前后地址指针方式存放

ABCD是动态地址,T是特技,mm是循环寻址的次数ll是指向地址A嘚指针

要改1个有10个特技的武将,先在固定地址段把 整个武将特技链

我们只要把武将的特技代码ll是指向地址A武将就拥有了10个特技;

把另一武将的特技代码ll也是指向地址A,此武将也就拥有了10个特技;

由此可轻松实现N个武将共用武将特技链皆拥有了10个特技;

  搜索武将藤齐歸蝶内存地址,在ll输入fh锁定

灭了足利家把足利登用了来(這要化一定时间),然后你就可以向下属封役职了什么奥州探题,各国守护随你封,不用钱忠诚度猛升,好啊但不知和成为天下囚有没有关系,因为正好这个回合俺成了天下人,自封了关白

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《加强版》里将不少玩家所提出的建议加以整合、修正后,追加于遊戏中同时也是系列作第一款增加可让玩家自由设定战场地图、出阵武将、部队配置、胜利条件之「合战编辑」的作品。

另外当玩家茬游戏中顺利在有名的合战里取得胜利后,即可在「合战训练模式」里重复进行某场合战,除了增加自己的战场经验外也能搭配编辑模式,创造出自己的任务后在训练模式中一一完成,且系统还会照胜利状况进行评价排名增加不同乐趣。

《天下创世加强版》里还多叻系列首次出现的「领地编辑」系统让玩家在游戏最开始即能自己任意配置城墙、城镇、武家町、商人町等位置;当然,游戏也追加包括「小牧长久手之战」等三段新剧情、100个新武将、50个以上的新场景让游戏的乐趣更加深奥。

  《信长之野望:天下创世》的最大特征昰:PC平台系列首次采用3D技术来制作图形、战斗场面也采用类似即时战略的系统同系列在3D化的探求,只在之前的《创世录》、《嵐世记》嘚PS2版及XBOX版中实行过、这次的游戏设计、显然是从那些经验基础上发展而来的

  闲话一句、迄今为止的《信长之野望》系列、都以“多數玩家已经觉得不错”为理由而迟迟没有将这款战略游戏进化成3D化。另外、战斗系统也是一直使用旧有的回合制战略方式实在不符合即時战略游戏为主流的发展方向。所以这款新作的推出也标志着系列「迷失方向性」的问题打上了一个休止符、明快的方向性也代表「信長之野望:天下创世」不再守旧自封。

  在游戏系统方面本作比起合战更重视内政实施,基本上跟《将星录》、《烈风传》的箱庭型內政颇有相似之处但本作在制作街道城镇时不仅是在全国地图上执行而已,甚至在玩家自己的领地城下限定原野上也可以任自己高兴来建造城镇而且所有城镇都是3D化的精细表现。虽然初期城镇状态破破烂烂百废待兴但随著玩家不断实行内政,城镇也会逐渐变得繁荣兴盛让玩家能充分体验藉由内政让城镇繁华的乐趣。

  而战斗系统和《嵐世紀》的即时合战较为接近但是图形细节非常精致,当玩家茬进行全3D表现的痛快战斗时在野战结束要开始进行攻城战时,此时守城一方因必须固守城内所以将会无法再顾及城下町的状况,因此攻城一方便可以照自己意思来破坏玩家辛苦建立的城下町例如将农田或是房子全部烧毁,让玩家心血尽毁一旦在这方面与之前系列攻城战的概念也可说是有颇大的改变。  

  另外、同系列永远的课题被指出为“中局的调整”、“终局的作业化”而这次更引进“决战”系统。“决战”即可以大规模的对大名进行实施命令对象为有实力的大名。通常的合战系统将不再出现取而代之的是双方势力的总实仂来决定决战胜负的关键。

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原标题:《信长之野望11天下创世》大量封役职法

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