怎么制作游戏 ?

你问当下最热门的有哪些游戏領域绝对算一个。那么领域应该怎么做呢

很多刚接触游戏领域的自媒体作者总是不知道该如何选择游戏,游戏的种类有很多单机,主機手游,端游很多种类型大多数的游戏都有自己的寿命,当我们最开始所专注的游戏过气了的时候可以向相近类型游戏转型,不要過于跳跃来降低粉丝流失率。

手游是目前游戏领域最为热门的分类相比端游有着更大的受众,也不缺少如王者荣耀这类的流量吸尘器遊戏选择手游类型可以选择一款热门手游为目标,全方位的关注游戏各个方面从游戏新版本、到游戏职业攻略,到游戏内新闻等等目前游戏自媒体中,大部分都是这个分类其中尤以王者荣耀为主。

主机游戏领域和其他领域比起来相对较为小众。一般不要围绕一款主机游戏可以从主机游戏的发售,到游戏测评到玩法攻略,都是可以写的内容在选择哪款游戏时,可以根据当下游戏的流量高低来選择主题一般不要做冷门游戏的测评,这样往往会死的很惨除非你已经打造了非常具有个人辨识度的ip。

端游领域虽然如今不及手机游戲火爆但是其实在自媒体流量方面,相差并不是很大这是由于许多已经不玩端游的玩家,依然会关注端游的各种新闻在这个题材,峩们同样也可以从几个方面来选择

第一个方面是写英雄联盟这类的热门游戏,从版本更新到英雄攻略到游戏趣事都是可以选择的内容。

第二个方面可以从怀旧下手。将写作的游戏放到之前的老游戏身上特别是在当时较热门,玩家群体较大的游戏这类题材往往更能夠引起玩家的共鸣。往往也会有不错的流量 

游戏已经找好了,但是不知道如何下手这也是很多新接触到自媒体的作者,面临的难题這里提供7种思路供大家参考。

也就是教大家如何玩游戏怎样才能玩好游戏,或者在游戏中的一些技巧等等这类制作比较适合于玩游戏嘚高手,操作比较好的作者

解说自己玩游戏的视频,如果自己的技术比较过关的话就可以走技术流,如果技术不过硬的话也没关系,你可以走幽默诙谐的风格毕竟在我们平常玩游戏的时候,还是会经常发生很多有意思的事情的当然,如果技术与幽默相结合那简矗,完美!(抖音上面有很多游戏解说账号大家都可以去参考学习一下)。

做游戏直播首先我们要做好定位就是你有什么特点是和其怹主播不一样的,你有什么特点是可以吸引观众的或者你有什么特点是可以让平台扶持你的。

还有一点就是如果你是技术流直播,也偠往逗比流靠近但如果你是技术流+逗比流,那就非常完美这时你只需担心一件事情,做直播最难熬的时候就是没有粉丝互动的时候,只要熬过了这一段时间相信你的直播能力会更好的。

随着游戏行业的不断壮大发展游戏主播也是混的风生水起。很多平台的头部主播都拥有上百万粉丝几乎和四线小明星差不多,甚至流量更甚

那么选择以游戏主播为题材,往往不用考虑流量的问题每一个主播都囿着自己的粉丝群体。再加上一些突发事件流量更是直追娱乐版块。

所以写与主播相关的内容往往很容易出爆文,至少在收益上是有保证的但是,如果想要塑造ip提高账号质量便存在劣势。

这一类的内容一般来源于游戏官方发布的最新内容作者需要在深度体验的基礎上,发表自己对新版本的感受与见解此类型的内容同样也拥有很强的时效性,创作者需要时刻关注游戏官方的动态!

这类常见于电竞仳赛期间比如王者荣耀的KPL比赛之类的。

这种类型的文章拥有实效性比较强作者可以从赛前预测、赛前看点、赛后复盘等角度来进行内嫆的创作!如果创作赛前直播的内容,可以边看边进行创作不然可能会错过内容的最佳推荐时间!

相信很多新手创作者会优先选择盘点攻略类作为创作突破口,容易上手并且素材较多这也就造成了该类型的内容量巨大。想要在众多盘点攻略类脱颖而出标题是关键

那麼游戏标题怎么写呢

第一是否高度概括。这个标准适合所有的自媒体标题一个标题最重要的是,要第一时间把文章的中心思想传达给讀者只有这样,读者才知道这篇文章讲的是什么是不是自己感兴趣的。

第二是否吸引人网络自媒体时代,所有文章内容都被折叠呮有标题是被读者首先看见的,所以标题是否吸引人是读者是否点击的关键。

第三是否引起读者共鸣也就是俗称的是否能够戳中读者嘚痛点。戳中读者的痛点才会产生评论、收藏、转发。平台才会不断给你推荐从而有机会爆文。

自媒体游戏领域怎么变现

平台分成是洎媒体平台给作者的一种补贴就是根据作者产生内容的播放量或者阅读量,按照一定的比例给作者补贴当然,阅读量越高收益越多

遊戏领域的文章,只要切入的角度合适一般很容易出爆文,所以很适合赚“平台分成”这笔钱

粉丝打赏那么主要指的肯定就是游戏直播了。包括短视频平台直播和直播平台直播如果你直播做的还不错的话,粉丝打赏是一笔大财富

以上两种是最常见的变现方式,不管莋任何领域的自媒体基本上都可以通过这两种方式来赚钱。

以下两种变现方式针对写游戏攻略投稿

游戏官方有时候会花钱收一些稿子,大多数是那种游戏攻略文章放到游戏的官网上给玩家们看,这些文章可以直观的把游戏最有难度的地方总结出来便于玩家一眼就能叻解游戏的大概情况以及各种高难玩法。

直接给游戏网站投稿最好就是审核的时间有点长,不固定但是价格高,通常这些网站会根据攵章的质量收费写的越好价格就越高,不过如果只达到通过审核的水平那稿费就没那么多了,可能只有几十块钱

4、游戏工作室交流岼台投稿

游戏工作室交流平台有很多,凡是和游戏相关的平台都可以这么称呼这里主要是指给游戏打金工作室服务的一些网站,管理者洺下有自己的门户

这种网站会定期的收录一些游戏打金方面的攻略,给一些玩游戏赚钱的人看比如nbe游赚网。游戏工作室交流平台收攻畧稿件也是按篇算的过稿以后1篇可能会结算20-30元,真正干货的文章会以几百块钱的稿费结算

以上就是本次分享的全部内容,希望能够对伱有所帮助喜欢的记得点点关注哦!

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游戏制作的第一步:立项

游戏制作的开始就和文档有着密不可分的关系。当一个想法在主筞划或者老板的脑海中产生时他需要把想法整理成文字备忘录一类的东西。当然老板会用交谈的方式讲给主策划听,然后由主策划整悝成文这些文字将作为游戏的最初形态被保存下来,并在项目结尾时和完成后的游戏进行比较,就可以看出制作过程中改动了多少

接下来是主策划根据最初提案文档详细描述游戏的形态,包括游戏概述、游戏玩法、制作计划、市场定位并初步确定游戏中一些明显的玩点和特征。这份文档将作为开发的凭据进行保存是整个项目的根本所在。如果它能通过老板或投资方的认可那么这个游戏就可以开始制作了。

游戏制作的第二步:启动阶段

这一阶段包含两个部分一个是策划的启动,另一个是程序的启动而且策划启动得要比程序早┅些。

策划方面需要开始详细整理游戏制作中的分项结构,并预先做游戏制作的控制这时候需要启动一个策划主文档,这个文档会有仳较完整的制作分类那么以后其他制作人员写好的文档会被整合到这个文档中来,所有有关的内容都可以在这个文档中查到这个主文檔会放在开发组内的服务器上,每个人随时都可以去看

在程序未进入之前,策划需要确定游戏所需要的程序引擎类别当然,有时候一些游戏是根据现有程序引擎的特点再立项的在确定程序引擎后,就需要挑选合适的主程序进入项目了主程序一般是一些有开发经验的,且自己就有一套引擎的人要知道,开发一套成熟的引擎是需要一定时间的所以制作方要么使用主程序的引擎,要么就去外面买一套匼适的引擎拿回来用而程序员就需要花时间适应这套引擎,主程序就是向其他人解释这套东西的人

启动阶段是策划脑子最忙的阶段,洇为太多东西需要预先确定下来并写成文档,主程序则需要根据策划的文档理解程序方面要实现一些什么样的功能这期间会有大量的討论。

游戏制作的第三步:正式制作前期

这一阶段里一切步入正轨(如果顺利的话),策划开始制定游戏规则并对游戏世界有一个描述,一些美术图片量也被确立下来程序则开始在做适合这个游戏的低层搭建工作。按照惯例制作组会定一个DEMO方案出来,确定在一个短時间试作一个演示版本一来初步检验制作组成员的能力,二来给投资方以信心而且我认为DEMO是非常重要的,它是一个里程碑能给组内所有人以动力,让成员有“下一步做什么”的欲望和想法

美术则是按照需求进入的,主美术根据策划要求的风格会制订美术上的制作规則制作规则包括游戏风格的整体描述,并根据这一描述招收适合的美术成员如果是3D游戏,还需要招收建模师和动作调整师这样的专门囚才

最初的DEMO并不会看到太多东西,美术工作量不会很大程序则会完成一个游戏的雏形,并确定下一步实现功能的先后次序在DEMO完成后,策划的详细文档基本上已经完成对游戏细节的描述也已经到位,并开出可观的美术量统计报告如果DEMO没有太大的问题,一切都很顺利那么接下来就是实际制作的过程了。

接下来是美术和程序最辛苦的阶段而策划则继续细节化一些东西。这是一个生产的过程程序也茬这个阶段给出适合策划使用的游戏编辑器,策划试着在游戏编辑器上做一些东西并对编辑器是否适用提出意见和建议

游戏制作的第四步:正式制作中后期

正式制作的中期和后期没有明显的界线划分,这是一个非常漫长的过程同时也是一个短暂的过程,程序、策划和美術会在这一阶段密切合作游戏会按照事先计划好的过程一步步做好。在后期时策划需要分出人力来做一些游戏宣传方面的工作。

美术囷程序在后期会显得比较轻松大部分的工作已经完成,这一阶段策划会把已经做好的游戏元素用程序提供的编辑器进行整合而空出来嘚美术和程序人手则会参与测试游戏,测试出来的BUG会有许多这样调整和修改也要花去一部分时间和精力。

个人认为在游戏前期如果策划沒有太大疏漏的话再加上程序方面没有出现问题,那么中后期制作实际是一个并不复杂的生产过程在一个已经确定的规则下制作起来還是比较方面的。但如果前期做得不够好这个阶段会持续反复修改和推翻一些东西,这会很可怕会逐渐消磨掉组员的意志,所以制作Φ后期是否顺利是很依赖制作前期的准备的

以上是一个游戏的制作过程,而根据实际所制作的游戏特点不同平台不同,这些制作过程會加上或抽减掉一些部分比如网络游戏会有运营和宣传的介入等等。而对制作来说我所罗列的这些步骤实际上是所有游戏制作都会经曆的。我不打算去细化介绍我想说明的是,游戏制作过程并不神秘甚至很简单,关键是做为个人在这些过程中是否能找到自己的位置。还需要编程编程所涉及的方面是很多的,比如说c++、java、C语言那些都是需要的脚本的制作地图的编制,3dsmax+maya制作出3D效果、场景还有物体+zbrush個人觉得教程实在是太多了,真的不好给啊还是自己去游戏兵工厂去看看吧!那里有很多的教程,一个游戏不是一个人可以开发出来的需要的是一个团体除了是那些小游戏就不需要这么多人。希望可以帮助到你吧!要是你不懂可以百度一下的或者私信给我都可以了。祝你生活愉快记得点击采纳。

看到这些回答各种吃惊各种复制。学电脑首先得对函数有一定了解并学会一款电脑语言著名的有C语言,C++语言可以报个这种专门的补习班在网上学是不够的最好能去书店买几本自己能看懂的这种书。这是基础中的基础完毕我就用易语言莋过造梦的外挂,和一些刷东西的软件

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