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《暗黑破壞神3》护甲、抗性、闪避、格挡、总伤害减免详细公式
·按百分比减轻所有伤害
·物品,力量,技能均可增加护甲
·1力量 = 1护甲
·护甲对一个60级怪物的减伤
·按百分比减少元素伤害
·物理伤害视为一种元素伤害
·物品,智力,技能均可增加抗性
抗性对一个60级怪物的减伤
·闪避所有的攻击伤害的百分比几率
·近战,远程,投射物,魔法投射物和AOE攻击均可以闪避
·物品,敏捷,技能均可增加闪避
·敏捷与闪避的关系
敏捷不想力量和智力那样会对闪避提供线性加成 与之相反,你的敏捷越高帶来的闪避收益则越少[此处指的是每个敏捷点带来的闪避收益]DEX=敏捷
假设:人物 600敏捷,技能提供+10%闪避
结合技能的10%闪避我们得到:
·有几率格挡掉每次攻击一定的伤害量
·盾牌的三个主要属性:护甲,格挡几率,格挡值
·格挡的计算是在伤害减免之后
·可以格挡魔法攻击
盾牌是在你的护甲抗性,伤害减免计算之后筑起的第二道防线 如果格挡发生了,那么你遭受的伤害则会减詓格挡值 如果你遭受的伤害小于格挡值,你就不受任何损害
由于伤害计算的特性,护甲可以很好地与格挡协同起来 也就是说,┅个高护甲的人物从格挡上获得的收益将高于一个低护甲的人物
·所有伤害减免来源的计算是乘法
·在暗黑3中,物理和元素伤害的减免不需要分开计算
·总伤害减免是一段时间的平均值因为格挡和闪避是随机事件
其他伤害减免来源:
·野蛮人和武僧,天生伤害减少30%
·+%护甲属性的计算包括在所有护甲计算中(这个意思就是%护甲属性是在所有护甲加起来之后再一起增幅)
(其中的DRX(如DR1,DR2等)是一种伤害减免来源
油管频道“GAMEPLAY PS”日前曝光了一段《暗黑破坏神4》野蛮人任务演示展示了“A Light in the Dark”任务相关场景。外媒Dsogaming猜测该视频取自《暗黑4》新Beta版它与去年的演示相比,在视觉和玩法上有所差异