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原标题:还嫌英语课堂创新游戏100種少这里有有意义的课堂教学小游戏2000种!

在英语课堂上设置游戏,能够激活课堂调动学生自主学习能力,培养学生对英语学习的兴趣使他们变成课堂的主体,同时有利于培养学生的合作精神要想要课堂上既生动有趣学生们又愿意主动学习,这套方案肯定是很重要的!看下图这位老师的经历!

这是一个训练学生认读字母的游戏教师将全班分成若干小组,然后逐个出示字母卡片学生们举手抢答,教師让最先举手的学生读出该字母读对的给该组记10分,最后得分最多的组为优胜

将全班分成两个小组,并把两套字母卡片分别发给各组學生游戏开始,教师用中文说:"乐谱的七个调""美国","圆心和半径""中华人民共和国",持有这些字母卡片的学生应立即站起来并举起字毋"ABCDEFG"USA",or","PRC"等答得既快又准的组获胜。

这是一个训练学生听字母的游戏将全班分成两组,一组学生持大写字母另一组学生持小写字毋,教师快速念字母要求持有该字母的学生迅速站起来,最先站起来的人得两分后站起来的得一分,没站出来的得零分得分多的组獲胜。

这是一个训练学生辨别字母的游戏教师可将读音易混的字母分别写在板上,如GJOW等,共准备2~4套同时将学生分成2~4个小组,每組抽一名学生到前面向全班站好教师发给每人一套卡片(2~4张为宜),游戏开始教师念其中的一个字母,学生应立即找出并高举起该字母先找对的得2分,后找对的得1分没找对的不得分,最后得分多的组为优胜

这是一个训练学生听认字母能力的游戏,教师先把所学过的夶小写字母写在卡片上按大小写把卡片分成两组贴在黑板上,然后把学生分成两组游戏开始,每组的第一名学生上黑板前等候教师說出一个字母,这两名学生就立即摘下教师所念的字母放到讲台上,一人摘大写字母另一人摘小写字母,摘得对而快的得2分对而慢嘚得1分,不对的不得分在教师念第一个字母时,各组的第二名学生应上前等候在第一名学生摘完字母后,教师立即说另一个字母游戲接着进行,最后得分多的组为优胜

教师在黑板上画一些图形,让学生找出其中所含的字母例如:

这是一个训练学生听写认读字母能仂的游戏,每个学生准备一张纸并在上面画一个井字,将纸分成九格然后教师随便念九个学过的字母,学生边听边将字母填在格子中随便填在哪个格里都行。学生填好后教师再打乱顺序逐个念这九个字母,学生边听边在听到的字母上画圈当画的圈在横行、竖行或對角线上成一条直线时,学生便可以边喊"宾狗(Bingo)"边将纸举起让教师检查最先喊"宾狗"并写得准确的获胜。这个游戏还可以用于音标单词或數词等。

每一纵排为一组全班分成若干组,教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸上面写一个字母或字母组(如:KG-PV),在教师说"开始"後最后一排的学生即用耳语把卡片上的内容告诉前面的学生,这位学生再把听到的内容告诉前面的学生…这样依次进行下去最后第一排的学生把所传的字母或字母组写到黑板上,传得最快最准确的组获胜。

这是一个训练学生按字母表顺序记忆字母的游戏开始前,先紦字母卡片发给学生然后说出一个字母(如:M),持有该字母卡片的学生站出来并说:I am M Follow me ,please.持有字母N的学生应立刻站在持M卡片学生的后面并说:I am N.Follow me. please,依次类推对的给10分,错的不给分这个游戏也可以倒着排次序,也可说 I am M.Who is before me?持字母L的学生应立刻站在持M卡片学生的前面、

这是一个训練学生记忆字母顺序的游戏。教师点名并出示一张字母卡片。被点名的学生立即读出这个字母并说出一个包含该字母读音的单词接着甴被点名学生的前一位学生说出这个字母的前一个字母,和一个含有该字母读音的单词然后由被点名学生后面一位学生说出这个字母的丅一个字母和含有该字母的单词,如:被点名学生:B-bag前面的学生:A-apple,后面的学生:C-cat凡说错或接不上的就给该组记负分

11.字母排顺序接力賽

把两组20个字母大小写的卡片打乱次序贴在黑板上,一边一组然后将全班分成两组(或按男女分组),游戏开始各组依次上来一个学生,鉯接力的方式一人移动一个字母,按字母表的顺序重新排列看哪组最快最准确。

将全班分成若干小组对抗赛在两个小组中进行,在敎师宣布游戏开始后第一组的第一名学生立即说出一个字母(如C),第二组的第一名学生应立即说出下一个字母D说错或不能迅速说出字母嘚记负分,最后哪组扣分最少为优胜

每人发一张字母卡片,教师说一个字母(如C)则持字母C及其后四个字母(DEFG)的学生应立即站出来按次序排恏队,如班级人数较多也可以将学生分成两组进行竞赛。

教师在黑板上贴出一组大写字母每组找一名学生到讲台上来,教师发给他们咑乱次序的小写字母卡片在教师宣布"开始"后,他们要尽快按大写字母的次序把小写字母贴在黑板上贴得最快最准确的组获胜。

教师将學生分成两组分别发给26个字母大写和小写的卡片,并在台前摆放五张凳子围成一圈游戏开始,教师说出三个字母同时开始播放音乐,两个组中持这三个字母卡片的六个学生应立即上前并围着凳子小跑;音乐一停就抢凳子坐好组内三个人都抢到凳子的,给该组记10分

這是个训练学生记忆字母能力的游戏,把学生分成若干组或男女两组游戏开始,第一位学生说一个字母(如:B)第二位学生在后任意加上一個字母(如:BE)然后依次进行(如B…BE…BEX…BEXG…BEXGL…)说错了就被淘汰,说得多而准确的小组为胜

全班分成若干组,教师给学生们出示一些字母卡片(洳10个字母)让学生们认读后,教师任意抽出一张卡片放在背后依次让各组的学生猜,猜对的组得10分然后教师再出另一张继续让学生们猜,各组第一排的学生都猜过后第二排的学生接着猜,最后看哪一组得分多

18. 字母书写传递比赛

这是一个训练学生书写字母的游戏,以烸一排为一组将全班分成若干组,教师分别发给每组最后一排的学生一张纸片上面写有一个字母,只允许这个学生看这个字母在教師说"开始"后,最后一排的学生即用手指把纸片上的字母写在前面学生的背上…这样依次进行下去最后第一排的学生把所传的字母写到黑板上,传得最快最准确的组获胜

在黑板上挂一张字母表,参赛的两个组各派四人到前面面对全班站好队,游戏开始甲组的第一名学苼转过身面向黑板,乙组的第一名学生在字母表上任意指一个字母甲组的第一名学生看清后,便在该组第二名学生的背上用手指写这个芓母然后让第二名学生把这个字母说出来,说对的记10分游戏继续进行,由甲组的第一名学生指字母乙组的第一名学生书写,乙组的苐二名学生猜字母最后得分多的组获胜。

教师给学生们一些既有元音字母又有辅音字母的卡片,每个学生持一张教师说"开始"后,持囿元音字母卡片的学生应立即举着卡片到前面来按次序站队,这游戏也可将全班学生分成两组进行竞赛按正确次序先站好队的组获胜。

教师发给学生们字母卡片每个学生持一张,然后让持有含相同音素的字母的学生站在一起如教师说音素,则持有FM,NS,X等字母的學生应立刻到前面站在一起

22. 摘苹果,学音素

教师先在黑板上挂一张长满苹果的果树挂图每个苹果上都写有一个字母,再出示几个篮子每只篮子都贴有一个字母,如SA(或K)E(或P),然后找几名学生上前面来把果树上的苹果摘下来,将含有相同音素的字母放入相应的篮子里洳:将写有F,MN,X等字母的苹果放在贴有字母S的篮子里将写有B,CD,V等字母的苹果放入有字母E(或P)的篮子里最快最准确的获胜。

英语课堂单词教学游戏(33-63)

这是训练学生从认读单词能力的游戏教师将全班分成若干小组,然后逐个出示一些单词卡片或图片学生们举手抢答,敎师让最先举手的学生读出该单词并说出其中的意思或将图片上的单词读出来拼出来,读对说对拼对的给该组记10分得分最多的组为优勝。

以每一纵行为一组进行竞赛教师先出示一些单词的图片,然后收起来再从中抽出一张放在身后,由每组的第一名学生轮流猜可鉯问:“Is it a plane (bus,bike)?”回答:Yes it is.或No,It isn‘t.等哪个组猜对了就给记10分,然后接着往下猜第一排的学生猜过后第二排接着猜,最后得分最多的组为优胜莋这个游戏时,还可以找一位学生来主持由他让学生们猜。

这是让学生们复习学过单词的游戏教师事先把需复习的20个单词用简笔画画茬小黑板上或大白纸上,先不要让学生们看见然后将全班按前后左右四人一组分成若干小组。竞赛开始教师将小黑板或白纸挂起来,讓学生们看一分钟然后收起来,再给学生们两分钟时间将看到的单词写出来写得最多最正确的组获胜。

36.相同词首单词拼读赛

将全班分荿若干小组教师说一个字母(如:D),第一组的第一名学生立即站起来说出并拼出三个(也可以是五个或十个,视学生词汇量的多少而定)以芓母D打头的单词如:desk,dog,door等,念不出或念错要扣分这位学生说完后,教师念另一个字母由第二组的第一名学生说。这样依次进行下去朂后看哪组得人最多为胜,做这个游戏时也可以让两组的学生轮流说字母(如由第一组的第一名学生说字母,由第二组的第一名学生答)这樣就成了对抗赛注意不要说Q,XZ等字母。

将全班分成若干小组对抗赛在两个小组中进行,在教师宣布游戏开始后第一组的第一名学苼立即用中文说出一个单词(如:自行车),第一组的第二名学生应立即将这个单词说出来说错或不能迅速说出单词的记负分,最后哪组扣汾最少为优胜

39.相同元音单词拼读对抗赛

将全z班分成若干小组,对抗赛在两个小组中进行游戏开始,教师说一个单词(如:bike)第一组的学苼A应立即站起来,说出一个含相同元音(即元音[ai]的单词)如:five,说出词义并拼出来说不出,说错词义拼错要扣分这位学生说完后,敎师念另一个单词由第二组的学生A站起来说,这样依次进行下去最后看哪组得分最多为优胜。做这个游戏时也可以让两组学生轮流說单词(如由第一组的学生A说一个单词,由第二组的学生A答)这样就成了对抗赛。

40.拼读单词列队比赛

将全班分成两组教师发给每个学生一張字母卡片,不常用的字母(如QZ)可以一人多拿几张,游戏开始教师说一个单词,如ship或出示一张轮船的图片,两个组持SH,IP字母的学苼应立即站到讲台前按顺序站好队,先按正确次序排好队的为优胜

将全班分成若干组,每组来一个学生在黑板上写出一个以某字母为词艏的单词前一个单词的词尾字母作下一个单词的词首字母。在规定时间内哪一组接的词最多为优胜如:pen-nice-eight-tea-an-no-or-right-teacher-radio-on-nor等。

教师从书包中拿出一件东覀放入一只不透明的袋子里由每组的第一名学生轮流猜,可以问:“Is it a banana(an apple,orange)?”猜对了为优胜

教师准备好一些单词卡片(有的写中文,有的写英詞)和图画将卡片和图画放入一只不透明的袋子里。游戏开始教师说袋子里装的是许多宝物,让学生们上来轮流摸宝如果摸到的是写囿英文的卡片,则要英译汉;如果是中文则要汉译英并拼读出来;如果是图片,则要看图说英语

教师先出示一些单词的图片,然后收起来请一名学生到前面猜,猜的学生面对全班再请另一名学生上前站在他身后,抽出一张图片高举在手中猜的学生可以问全班:“Is it a plan(ship,bike)?”等,全班学生答:“Yes.”或“ No.”猜对后可以换另一位学生继续猜

教师先准备一些单词的图片。如白色的飞机红色的小汽车,黑色的鞋绿色的上衣等。游戏开始请一名学生到前面来猜,猜的学生面对全班站立再请另一名学生上前站在他身后,抽出一张图片高举在手Φ并说:“This is a plane(car).What colour is it?Please guess.”猜的学生可以问全班:“Is it red (black)?”等全班学生答:“Yes.”或“No.”猜对后可以换另一位学生继续猜。

这是训练学生记忆力的游戏敎师出示一些实物,放在讲台上让上来猜的学生先看半分钟,然后背向讲台面向学生站立再让另一位学生上来取走一样东西。然后说:“Pease guess What is missing?”猜的学生要在10秒钟内用英语把缺的东西说出来

每一排为一组,全班分成若干组教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,仩面写个单词在教师说开始后,最后一排的学生即用耳词把纸上的单词告诉前面的学生这位学生再把听到的单词告诉前面的学生…这樣依次进行下去。最后第一排的学生把所传的单词写到黑板上,传得最快最准的组获胜。

教师将20个单词的图片贴在黑板上另外将20张對应的单词卡扣着放在讲台上,然后让参赛的两组学生逐一上来抽卡片抽出卡片后先要举给学生们看,然后把黑板上相应的图摘下来并將单词读出来找对读对的得2分,找对读错给1分找错了的不得分,卡片全部抽完后得分多的为优胜。

这是训练学生听单词并快速作出反应的游戏在学了单词nose,ear,eye,leg,hand,arm,finger等单词后,教师可快速说出这些单词学生听到指令便用手触摸这个部位,最快最准的获胜当学生做得非常熟悉后,还可以增加难度可要求学生听到哪个单词不许摸哪个部位,如教师说“nose”学生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛耳朵,嘴等其它蔀位这个游戏可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面作动作做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜

这个游戏的玩法与“摸鼻子差不多,在学了run,walk,sit,stand,swim,skate,play,football,play basketboll等动词和动词词组后,教师可快速说出这些动词或词组学生听到便做动作,最快最准的获胜这个游戏哃样可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面做动作做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜

这个游戏的玩法与游戏(7)相哃,每个学生准备一张纸并在上面画一个井字,将纸分成九格然后教师随便念九个学过的单词,学生边听边将单词写在格子中随便填在哪格里都好。学生填好后教师再打扰次序逐个念这九个单词,学生边听边在听到单词上画圈当画的圈在横行、竖行或对角线上成為一条直线时,学生就可边喊“宾狗(Bingo)”边将纸举起让教师检查最先喊“宾狗”写得准确的获胜。这个游戏还可以用于数词也就是说,敎师可以随意念九个数词来代替九个单词让学生填入格子中。

52报电话号码对抗赛

以下几个游戏都是训练学生说数词能力的,这个游戏嘚玩法是:将全班分成若干个小组对抗赛在两个小组中进行,参赛的每个学生都要准备一张纸上面写一个六位数的电话号码,在教师宣布游戏开始后第一组的第一名学生立即出示他手中的号码,第二组的第一名学生应立即用英文将这个号码说出来然后该学生出示手Φ的号码,第一组的第二名学生应立即将这个号码说出来说错或不能迅速说出的记负分,最后哪组扣发最少为优胜

教师事先准备好一批人物的图片,如Mike,Kate等在图片的反面写上数字,如58,1115等。这个游戏可以每一纵行为一组进行竞赛由教师或一位学生出示一张图片,甴每组的第一名学生轮流猜可以说:“Is he(she)twelve(eleven)?”等。哪个组的学生猜对了就给该组记10分然后接着往下猜。第一排54加减运算对抗赛

将全班分荿若干个小组,对抗赛在两个小组中进行在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即出一道加减题如:Three and four.等,第二组的第一名学苼应立即用英文将答案说出来如:seven,three等,然后该学生出另一道题,由第一组的第二名学生回答答错或不能迅速答出的记负分,最后哪組扣分最少优胜

将全班分成若干小组,每组抽一人到前面背对着班级。教师拿一个袋子并向学生们借一些书本,铅笔钢笔,橡皮等放入袋中,然后让各组学生轮流猜袋子里东西的数目猜对的给该组记10分。

教师让全班学生依次报数然后用汉语说一个数,如“三┿六”则三十六号学生应立即起来并用英语报数“thirty-six”然后前面一号(35号)和后面一号(37号)就要相继站起来,用英语说“thirty-five”和“thirty-seven”这个游戏也鈳以分组竞赛,教师可将学生按左右分成两组一组报单数,另一组报双数在教师说一个数(如“二十七”)后,某一组中的27号学生应首先站起来用英语说“twenty-seven”另一组中其后面一号(28号)的学生要紧接着站起来用英语说“twenty-eight”,不能迅速站起来或是说错了的要扣分最后扣分最少嘚组为优胜。

将全班按纵行分成若干组每组派一至二人到前面围成一圈,教师任意指定一个学生开始说one然后依次让第二个two说,第三个說three…说到seven,seventeen…或七的倍数(如fourteen,twenty-one等)时就不报数而用拍手代替,该拍手时报了数或者报错了数字,就被罚下去游戏重新开始,直到剩下最后兩个人给这两个组记10分。做这个游戏还可以与记单词结合起,可以在该拍手时说一个刚学过的比较难记的单词如language等,说错了要被罚丅去并换一个单词重新开始游戏,这样不仅可以帮助学生读英语单词还可以复习单词,这个游戏除了可以分组竞赛外还可以在全班進行。

58找出不合群的单词

教师说一组单词(如car,bus,jeep,sheep),比一比谁能最先挑出意义上不合群的词上述单词中sheep不合群,因为car,bus,jeep,属于交通工具一类的,而sheep屬于动物一类的词

教师说出或出示一个单词,要求学生增加或减少一个字母使其变成另一个单词如:it-its,read-red.这个游戏也可以进行抢答。

60变換字母次序组成新单词

教师说出或出示一个单词,要求学生变换字母次序使其变成另一个单词如:east-seat,这个游戏也可以进行抢答。下列单词鈳供参考are-ear;read-dear;meat-team;stop-spot;now-won等。

63反义词(同义词,对应词)拔河赛

首先要做一“拔河绳”方法是在投影仪或磁性黑板上画一横线,中间位置画一竖线作为“界河”左右划五个小格最外边的两个小格作为“界河线”。将一只棋子放在中心线上作为绳的中心若没有磁性黑板,可以在黑板上橫挂一绳子绳子中间挂一红纸环作为绳的中心。然后将学生分成若干队由其中两队进行拔河,游戏开始甲队的第一人说出一个词,乙队的第一个人应立即说出其反义词(同义词或对应词)要是他说对了,棋子(或红纸环)要向甲方移动一格要是他说不出或说错了,棋子(或紅纸环)要向乙方移动一格然后乙队的第一个人说一个词,由甲队的第二人说出其反义词(同义词或对应词)当棋子移动了五格,到达乙方堺河边时甲方胜利了。

的学生猜过后第二排接着猜最后哪个组得分最多为优胜。

[65]听指令做动作

door(your book ...)。Hold your book(pen, pencil ...)Wash your face(hands,teeth ...)等。这个游戏也可以用竞赛的形式进行将全班分成若干小组,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人(或两人)为优胜。给该组(或该两组)记10分然後各组再抽另一名学生上前继续进行。

nose.”,而学生做了摸鼻子的动作,便算错了,要扣分这个游戏同样可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生,┅起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为获胜。

教师让猜谜的人到前面来,面对黑板,然后让一位学生站起来用英语跟他说┅句话如“Good morning,XXX.”。猜的学生要根据说话人的声音判断是谁然后提问:“Is he(she)XXX?”全班学生答“Yes.”或“No.”。可以规定问题不得超过五个,如果问了伍个问题还猜不出来,就算输了

这个游戏可以由一人出题一人猜,可以一人出题多人猜,也可以将学生编成每组10人的两个组,在两组间比赛。出題的人可以想出任何一样东西,例如一种动物、植物、一种交通工具,或一个人等,把它写在纸上,并将纸扣放在讲台上猜的学生可以问10个问题,但只能问一般疑问句,如“Is it an animal?”“Does it have four legs?”等出题的人只回答:“Yes.”或“No.”。如果问了10个问题还猜不出,就算输了如果采取两组比赛的形式,由一組出题另一组答,则猜的组可以每人轮流问一个问题,出题的组每人轮流回答。

每一纵排为一组,全班分成若干组老师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写一句话。在老师说“开始”后,最后一排的学生即用耳语把纸上的话告诉前面的学生这位学生再把听到的话告诉前媔的学生……这样依次进行下去。最后第一排的学生把所传的话写到黑板上或说出来传得最快,最准确的组获胜。

这个游戏可以用来练习陳述句和一般疑问句的变换教师根据句子的长短准备若干卡片。如句子“This is a red pen.” 要准备6张卡片,其中 “this”和“is”,要在正面大写“This”和“Is”,反面尛写“this”和“is”,标点符号正面写句号“.”,反面写问号“?”游戏开始,教师将这六张卡片发给六位学生,然后说一句话,如“这是一枝红色的钢筆吗?”(或用英语说:“Is this a red pen?”), 这6位学生听到后应立即按句子次序排好队并将卡片高高举起。拿“is”的要将大写的一面朝外,拿“this”的要将小写的┅面朝外拿标点符号要将问号朝外。这个游戏也可以在两个组之间竞赛,站队站得快和准的组获胜

这个游戏还可以用于these are句型、have句型、there be句型、be going to句型、以及现在进行时态、过去进行时态、一般将来时态、现在完成时态等。

这个游戏可以用来练习 am 和 is 的用法教师事先准备好一些鉲片,上面写上一个人名和三个数字,如:“Mike,12,6,3”,其中“12”代表年纪,“6”代表班级,“3”代表年级。游戏开始,教师将卡片扣着放在讲台上,然后让学苼上前来抽卡片学生要根据卡片上的内容作自我介绍说“I am a boy. My name is Mike. I am twelve years old. I am in Class Six,Grade Three.”这个游戏也可以在两个组之间竞赛,由两组轮流派一位学生上前抽卡片并作自峩介绍。如果说错了就要扣分,扣分少的组获胜

这个游戏可以用来练习说fat, thin, tall,short等形容词。教师事先准备好4张画片:Tom又胖又高,Jim又胖又矮,Mike又瘦又高,Bob叒瘦又矮然后让一位学生上来,用一分钟看这4张画片,然后面对全班站立,另找一名学生站在他身后,抽一张画高举过头,并说“Who is he? Please guess.”猜的学生可鉯问“Is he tall?”“Is he

这个游戏可以用来练习用“Is it in ...?” 提问做这个游戏时,教师可让6位学生上前站成一排,并交给他们一个小物件(如一块橡皮或一只棋子),讓他们把手背过去传这个物件。一位学生上前来猜,先让他背对6位学生站立,6位学生将东西传好后将双手握拳伸到身前,让猜的学生转过来,猜东覀在谁的手里,他可问其中任何一位学生:“Is it in your left hand?”等如果问了5次还没有猜出来,可以换一个学生接着猜。

这个游戏由两组竞赛甲组第一人问乙组第一人一个问题(如 What抯 your name?),乙组第一人回答后立即问甲组第二人另一个问题(如 How old are you?)。甲组第二人回答后立即问乙组第二人第三个问题(如 What class are you in?)这样依佽进行,直到两组学生全都问答过。 提问或回答有错要扣分最后扣分少的组获胜。

这个游戏可以用来练习说“Is this ...?”“Are these ...?”,“Are there ...?”等问句方法是讓两位学生上前来,一位背过脸去,另一位向学生们借一件或一些东西,如一本书,两枝铅笔等,并将这些东西放入一只袋子。然后让那位学生转过臉来并问他:“What is in the bag?”猜的学生可问“Is this a pen?”“Are these

叫一学生到台前,蒙上眼睛让另一学生把一件东西(或相同的两件东西)放在讲台上(以文具用品为宜),然後问蒙眼睛的同学:“What is this?” 或“What are they?”蒙眼睛的学生可对全班提问:“Is this a book?” 或“Are they books?”猜得不对全班学生答“No.”,猜对则答“Yes.”。猜的次数最少的人就是優胜者

教师准备好一叠卡片,上面写上不同的职业

本文整理了几个比较经典,比较容易操作的英语课堂游戏老师们不妨在课上带领同学們尝试一下!这些游戏形式,小、初、高全学段通用适合大班授课开展。老师们可以根据教学需要调整训练内容从而适应自己的教学。

训练学生反应速度复习已学词汇。

1. 学生4人一组并排站在教室前面教师起头说第一个单词。(如教师说:“Magic banana.”则学生从banana开始联想)

3. ┅旦学生卡住、说错或重复了前面说过的单词,则该学生出局坚持到最后的学生获得胜利。

1. 如果学生词汇水平较低可以允许学生停顿3秒,允许学生说出与前面的单词同一范畴的词(如:Red makes me think of yellow.)如果学生水平较高,则可以提高要求不允许停顿,不允许下一个单词与上一个單词在同一范畴(如:Red makes me think of colour.√ Red makes think of yellow.×)

2. 可以先请全体学生4人一组在座位上开展游戏,然后请胜出者来到教室前进行复赛最后选出前几名。

开展頭脑风暴活动激活学生的相关话题词汇,构建词汇图式

2. 每组轮流说一个单词,教师将单词写在黑板上如果其中一组无法提出新的单詞,则出局坚持到最后的小组获胜。

1. 此游戏尤其适用于新的模块/单元开篇

2. 教师根据学生水平规定构思时间、是否允许看书查字典等。

1. 學生两人一组开展游戏每组发一盒单词卡片(可购买也可自制)。

2. 学生A抽出一张单词卡片用英语描述卡片中词汇的含义,但描述中不嘚出现这个单词学生B根据对方的描述猜测单词。如猜对则学生B得到这张卡片。

3. 在规定时间内开展小组间竞争猜对单词数最多的小组獲胜。

1. 小学阶段可以允许学生采用肢体动作描述卡片初中阶段可以采用造句等方式(注意提醒学生不得在句中出现该单词),而高中阶段则提倡学生全部使用英文paraphrase单词

2. 可以进一步要求猜测单词的学生不仅说对,还要写对才能得到卡片。

训练英语听力、短期记忆

1. 全班按照座位排列情况,每列为一组教师将每组第一名学生叫到教室外,对他们说一个句子要求学生记在心中。

2. 各位学生回到座位向每組第二名学生耳语复述刚才听到的语句,第二名学生再向第三名学生耳语复述以此类推。注意句子一旦传向下一位学生就不能再向前媔的学生追问。

3. 最后一名学生将听到的句子写在黑板上(或写在纸上)最先写出正确句子的小组得分。

1. 可以先从简单句甚至短语开始逐步过渡到长句,加大难度教师可以结合当时重点学习的句型。

2. 得分条件可适当调整如最接近正确答案者得分。

3. 可以给每组一次求助機会传达句子过程中如果有学生忘记了句子,可以请教师重复一遍句子

特定句型操练,检测学生掌握程度

1. 全班按照座位排列情况,烸列为一组第一位学生说一个陈述句,第二位学生将该陈述句转换为间接引语用“He said… / She said…”

2. 第三位学生再说一个陈述句,第四位学生将其转换为间接引语以此类推,直至所有学生说完

1. 在游戏开始前,教师可以提醒学生哪些句子转换为间接引语时时态不变同时提醒学苼关注人称变化。

2. 可以为每组指派一名同学作为裁判记录下规定时间内正确完成转换的语句,就可以开展小组间竞赛了

3. 该游戏形式还鈳以用来练习其他句型转换,如时态、语态转换等

在课文教授以后,让学生上台模仿或表演整篇课文台下的学生读一句,台上的学生僦表演一句

要求:选择的课文是易于表演的,具有很强的表现力的表演时,可以为学生准备一些道具如space monster,spaceship等使表演更加生动。注意台下的学生要读台上的演员才会表演。不能让大家光顾着看表演而忽略朗读课文。

老师把单词分别写在一张一张小纸上每张纸写┅个单词。把整体的一句话的小纸卡分发给每个组让他们去拼成完整的、正确的一句话,快者赢

写几个字母(小写,适合初级学生;夶写更能考验反应能力),用这几个字母组成单词(不少于3个字母)可以是外国人的名字,可以是像isn’t这样的缩写说得越多越好。

10囚为一组第一个人说出一个单词,第二个人以这单词的最后一个字母作为第一个字母说单词顺序往后(如dog、garden、never、red等等)在规定时间内說不出,就被淘汰看谁能坚持到最后。

在英语课堂教学中巧妙地穿插游戏活动不仅会打消学生的恐惧心理,还可以为学生提供一个轻松自由的“享乐”空间一个自由的施展才华的平台,让学生在快乐中逐渐接受英语逐渐培养起学生对英语的兴趣,形成正确的学习方法和良好的学习习惯在活跃而轻松的英语氛围中激发学生对英语的学习潜力。

兴趣是最大的学习推动力在英语课堂上适当采用游戏的形式开展学习、复习活动,不仅能够活跃课堂气氛调动学生的积极性,还能够让学生在娱乐中潜移默化地掌握语言小编精心挑选了几個有趣的训练单词、句型的英语课堂游戏。这些游戏形式小、初、高全学段通用,适合大班授课开展老师们可以根据教学需要调整训練内容,从而适应自己的教学

训练学生反应速度,复习已学词汇

1. 学生4人一组并排站在教室前面,教师起头说第一个单词(如教师说:“Magic banana.”则学生从banana开始联想。)

3. 一旦学生卡住、说错或重复了前面说过的单词则该学生出局。坚持到最后的学生获得胜利

1. 如果学生词汇沝平较低,可以允许学生停顿3秒允许学生说出与前面的单词同一范畴的词。(如:Red makes me think of yellow.)如果学生水平较高则可以提高要求,不允许停顿不允许下一个单词与上一个单词在同一范畴。(如:Red makes me think of colour.√ Red makes think of yellow.×)

2. 可以先请全体学生4人一组在座位上开展游戏然后请胜出者来到教室前进行複赛,最后选出前几名

开展头脑风暴活动,激活学生的相关话题词汇构建词汇图式。

2. 每组轮流说一个单词教师将单词写在黑板上。洳果其中一组无法提出新的单词则出局。坚持到最后的小组获胜

1. 此游戏尤其适用于新的模块/单元开篇。

2. 教师根据学生水平规定构思时間、是否允许看书查字典等

采用TPR或paraphrase形式,加深学生对词汇的理解和记忆

1. 学生两人一组开展游戏。每组发一盒单词卡片(可购买也可自淛)

2. 学生A抽出一张单词卡片,用英语描述卡片中词汇的含义但描述中不得出现这个单词,学生B根据对方的描述猜测单词如猜对,则學生B得到这张卡片

3. 在规定时间内开展小组间竞争,猜对单词数最多的小组获胜

1. 小学阶段可以允许学生采用肢体动作描述卡片,初中阶段可以采用造句等方式(注意提醒学生不得在句中出现该单词)而高中阶段则提倡学生全部使用英文paraphrase单词。

2. 可以进一步要求猜测单词的學生不仅说对还要写对,才能得到卡片

训练英语听力、短期记忆。

1. 全班按照座位排列情况每列为一组。教师将每组第一名学生叫到敎室外对他们说一个句子。要求学生记在心中

2. 各位学生回到座位,向每组第二名学生耳语复述刚才听到的语句第二名学生再向第三洺学生耳语复述,以此类推注意句子一旦传向下一位学生,就不能再向前面的学生追问

3. 最后一名学生将听到的句子写在黑板上(或写茬纸上)。最先写出正确句子的小组得分

1. 可以先从简单句甚至短语开始,逐步过渡到长句加大难度。教师可以结合当时重点学习的句型

2. 得分条件可适当调整,如最接近正确答案者得分

3. 可以给每组一次求助机会,传达句子过程中如果有学生忘记了句子可以请教师重複一遍句子。

句型转换(直接引语变间接引语)

特定句型操练检测学生掌握程度。

1. 全班按照座位排列情况每列为一组。第一位学生说┅个陈述句第二位学生将该陈述句转换为间接引语,用“He said… / She said…”

2. 第三位学生再说一个陈述句第四位学生将其转换为间接引语,以此类嶊直至所有学生说完。

1. 在游戏开始前教师可以提醒学生哪些句子转换为间接引语时时态不变,同时提醒学生关注人称变化

2. 可以为每組指派一名同学作为裁判,记录下规定时间内正确完成转换的语句就可以开展小组间竞赛了。

3. 该游戏形式还可以用来练习其他句型转换如时态、语态转换等。 如果您是一位热心于辅导孩子学习英语的家长下边有些游戏也不妨用一用,不是仅限于教室哦~

游戏说明:教师帶领学生一起模仿小动物进行单词操练

游戏说明:请两组学生边传球边传单词或句子,看哪组同学传的又快又好可用于单词或句型的汾组操练。

游戏说明:学生与老师做同样的动作并操练单词或句型

游戏说明:教师与学生边拍手边说单词,教师停则学生停;此游戏可用於单词操练可以集中学生注意力。

游戏说明:学生的语音根据教师的手势变幻声音由小变大,可用于单词操练并集中学生学习的注意仂

游戏说明:教师或选一名学生背对学生进行单词操练,当教师或学生转过身时其他学生保持原来的动作变成木头人

游戏说明:学生邊说单词边做吹气球的动作,声音随着气球的大小发生相应的变化用于操练单词。

游戏说明:两名学生各持一张单词卡片根据教师口囹做动作,同时观看另外一名学生手中的单词卡片看哪一位同学能以最快的速度认出另一位同学手中的卡片。该游戏用于考查学生对单詞的掌握程度

游戏说明:两组学生边运气球边说单词,看哪组学生运球好单词说的又流利。

游戏说明:学生与教师进行唱反调的游戏教师声音大,学生声音小;教师声音小学生的声音相应变大,可用于单词或简单句型的操练

游戏说明:教师手持卡片,学生根据教师掱中卡片的变化做出相应的舞蹈动作可用于单词的操练

游戏说明:教师与学生操练单词,但学生与教师做出相反的动作

游戏说明:蜘蛛侠为了救人要爬上高楼,需要同学们的帮助大家的声音越大蜘蛛线就会到达楼顶,该游戏可用于操练单词和句型

游戏说明:教师手Φ拿一风筝模型,学生的声音随教师手势的高低做出相应的变化可用于单词和简单句型的操练。

游戏说明:学生围成一圈当教师说出┅个约定的单词时,学生向自己的座位跑去慢的学生就会被教师抓住,为保证安全人多时可分组进行。

游戏说明:教师请一名学生背對同学另一名同学拍打前一名同学的小手并说出单词,回座后请前一名同学猜出是哪一位同学,用于单词的操练或句型的练习

游戏說明:教师或选一名学生背对学生进行单词操练,当教师或学生转过身时其他学生将小手藏在背后动作慢的同学将被扣分。

游戏说明:敎师与学生进行猜拳边猜拳边说单词,最终有一名胜利者可以得分

游戏说明:可用于分组游戏,两组同学传不同的句子看哪组传的叒快又好,可以进行奖励

游戏说明:可用于与数字或时间相关的知识操练,大家围成一圈一起问“wolf, wolf, what’s the time?”当说到约定的时间时所有同学跑姠自己的座位或指定的安全区被抓住的学生要进行扣分或表演节目的处罚。

游戏说明:老师背对学生站立学生一边说单词或者句子一邊向前走,教师回过头时必须停下来谁先拍到教师的后背并且没被教师抓到就算赢。

游戏说明:教师指学生个人或者小组回答

游戏说奣:教师给参加游戏的孩子在后背贴上单词或者图片,当孩子转过身来时谁先说出对方的单词谁获胜。

游戏说明:讲到basketball时表演投篮

游戲说明:讲到heavy时表演举重,不断加大砝码

游戏说明:讲到swim时表演游泳接力赛。

游戏说明:请12名幼儿分演12个钟点胸前帖上数字卡片,围站成一圈游戏开始,大家一起说:“what’s the time? What’s the time?”老师突然指向一个小朋友大家根据数字回答 "It's One……"同时蹲下,只有被指到的小朋友站着

游戏說明:很多小图片几张做遮盖用的纸导入数字:黑板上帖好几组小图片,数量分别是1到10用纸遮盖好,有种神秘感让小朋友猜是什么东覀(给一定范围提示),再猜数量揭开谜底。可以用这些图片来练习“How many….?”

游戏说明:两组分别选出一个队员站到前面教师说单词哪一组最先回答并且声音响亮,该组队员就可以让在前面的学生往前走一步, 先到达目的地,就是胜利者.

游戏说明:这一游戏适于单词复习环节,每人手中拿┅个单词,教师不定向指哪个学生, 谁有错误谁被淘汰

游戏说明:适于操练句子,将句中单个名词串成项链,最后戴到脖子上

游戏说明:根据教师说的數字,相应反应数字的学生站起来,没做对就被淘汰下去

游戏说明:适合复习环节使用,即教师只摆口型不出声音。学生要根据老师的口型猜单词或句子

玩法: 找一个同学到前面背对大家,然后下面同学变音说句子,单词,前面的同学猜是谁

游戏说明:分两组到前面站好,然后最后┅位同学说句子也可说单词, 说完之后跑到最前面,后面接着说,哪组最快又最准确的完成就算胜利

游戏说明:游戏之前先让学生把眼睛闭好,然后紦要找的单词藏起来,让学生去找,并连说三次

游戏说明:让学生站一圈并蹲下,老师围着学生转并一起说单词句子,老师把准备好的手帕轻轻放茬学生后面,一圈之后学生没发现,就要说句子/ 单词,然后回到座位上

游戏说明:适于句子.单词学生边说边传球,当老师说stop时,球在谁手里谁就要快速站起来说三次

游戏说明:适合大班型。以桌子为单位大家一齐拍手说单词,老师说stop. 叫同学的名字整个组站起来说单词,也可以辐射到前後左右

游戏说明:学完的单词卡扣过来放在地上让同学回忆放在地上的单词按顺序分别是哪些。

游戏说明找小朋友到前面背对着同学拿單词卡,老师来猜猜对了,同学一起读;猜错了同学一起告诉老师。

游戏说明找五至六名学生手拉手站成一个圈(即西瓜)。边说单词边赱老师随机分开两名同学的手(即切西瓜)。被分开的同学比赛说单词看谁说的快。未参与游戏的同学在下面说单词加油即可作整体操練又可作one by one 环节。

游戏说明老师做个大糖果(糖纸中包惩罚方法)同学们边传糖果边拼单词(每人只说一个字母)。若拿着糖果的同学没能拼出此單词的字母就要把该糖果吃掉(即受惩罚)。此游戏可作单词拼读或复习26个英文字母老师说出一个字母,要求学生说出下一个

游戏说明:咾师准备20左右个乒乓球,其中半数表明是炸弹平均装到两个非透明的口袋中。每组找一名同学到前面来比赛在限定的时间内(可让学生說新单词10遍)看哪一组能先把雷排除掉。

游戏说明:准备两套可拼成句子的单词卡每组选派两名同学成为邮递员,老师把两套卡打乱看哪組能最先拼出完整的句子,就像邮递员要把每封信正确的送到每一家一样其余学生在下面说句子,此游戏适合句子操练

游戏说明:找一洺同学到前面来猜价格,老师给出一个数字让其他学生在下面提示。比如lower与higher,在限定的时间内看其能否猜出来此游戏适合反义词操練以及比较级单词的操练。

游戏说明:充分利用魔法棒进行个体操练提高孩子学习的主动性

游戏说明:教师踏步走,当踏左脚时男孩读单词;當踏右脚时女孩读单词

游戏说明:适合单词操练被老师的冰棍指到的同学要快速说出所学单词,同时指向其他任意一个同学下一个被指箌的同学也要继续传词。此游戏可让家长参与如果一名学生的家长的糖葫芦没穿上,则该生要完成特殊任务或该生小组扣分

游戏说明:每組成员共同完成传词任务一个传一个,用时少的小组获胜加分(也可传问题和句子)

游戏说明:两名同学到前面背靠背站好,手中各持一张單词卡在老师下口令后快速旋转,最先说出对方卡片单词的同学获胜

游戏说明:说单词时让孩子点老师的手掌,老师来抓

游戏说明:先規定好每根手指说的遍数,然后用书挡住让同学猜是哪一个

游戏说明:把单词卡片放在地上,然后用身体的各个部位去接触孩子特别喜歡。

游戏说明:学生们手拉手围成圈边走边说要操练的句子或单词老师和一个圈里的学生手撑手扣住哪个学生,学生需说出所操练的句子戓词.

游戏说明:(适合单词的整体操练)老师上下前后左右拍手说单词学生要和老师的动作相反,如相同则给那组减分

游戏说明:(适合单词的總体操练),老师说one two go 老师手中卡片如果是平放的学生们就坐着说单词,如果卡片是立起来放的学生就立刻站起来说谁最快就给他奖励。

遊戏说明:五六个人拿新单词卡上前站成一圈老师下第一个命令,如apple, 手拿此卡片的学生马上边下蹲边说apple down, apple down, apple down, banana down..那么手拿banana卡片的孩子马上下蹲并说洎己的指令然后再给别人下指令

游戏说明:老师和学生一起拍手说单词或句子,当老师突然喊学生名字时被喊到名字的学生马上起立说絀该单词,老师在喊名字时同时手指另外一个孩子如果被指到的孩子起立就会被扣分。

游戏说明:老师和学生一起拍手说单词或句子当咾师突然喊学生名字时,同时手指另外一个孩子被指到的孩子起立说出该单词,如果被喊到名字的孩子起立就会被扣分。

游戏说明:当學过两三个单词后两个同学站前边,听到指令后两人同时转一圈并同时说出一词,若说出同样的此就获胜否则不得分。

游戏说明:画┅张狼的图片混在所学单词卡中,找两个或四个同学于前并排站立看老师手中卡片读单词并向前走一步,当遇到狼卡时同学后退,退的慢的被老师(狼)逮到被淘汰,最后剩余为胜利者

游戏说明:两三个学生为一单位,老师叫到一学生名字时与他相邻的两个人(或一人)起立说词;句子时,相邻的人说问句被点名字的人来回答。

游戏说明:老师规定句型让学生来做相应替换,两人于前站立听到老师指令後,开始说出句子快且好的人得分。

游戏说明:学生于前围成一个圈听老师指令,老师说“ONE”学生独自站立并说词一次;“TWO”两个学生抱茬一起说辞两次,依次类推

游戏说明:老师选定一学生,面对黑板站立同时老师悄悄找数个学生说词或句子,之后那个学生转头猜出囿几人说了词或句子每次找的人不能太多,四五个为宜

游戏说明:一部分学生在前边蹲成一排,老师手中可拿小气锤老说点学生名字,被点的人站立说词并迅速蹲下慢的就被老师用锤敲下。

游戏说明: (适合说单词或短句)两三人一组教师说one two学生就边走边说,一旦教师说 stop時候学生马上回到自己的座位上否则会被抓到。

游戏说明:两个人搭起一个大网然后5、6人站成一列,学生一起说这个句子一旦教师说stop嘚时候,两个学生马上把这个大鱼扣上并要求其回答问题。

游戏说明:把学过的单词贴在黑板上然后两三人一组,教师说道哪个单词的時候学生就跳向哪个单词并把它读出来

游戏说明:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。大家面对面围成两个同心圆

游戏说奣:一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反的方向移动歌曲结束,或老师喊“Stop”时每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行問候对话。

练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达彩纸做的红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的帽子各一顶(也可以是这五种颜色的其他物品,如水果、手偶、文具等)

把五件不同颜色的物品放成一排。给学生几秒钟记住每个颜色物品所放的位置点一位学生上来,蒙住他的眼睛用英语告诉她“Find the blue......”学生根据自己的记忆,走向相应的颜色的物品并将它拿起。

游戏说明:准备计时器比赛时将学生分组让他们在規定时间内,用身体组合将26个字母表

扬出来可以一人演,也可以几人组合演老师在一旁当裁判。将每组表演出来的字母写

黑板上看哪组在规定的时间内表演的字母更多,后哪组巡警按表演完26个字母

游戏说明:组织学生反复背诵26个字母。遇到元音字母就用手势来代替,如A, 举起右手;

E举起左手I,用一只手指向自己的一只右眼睛;U用两只手一起指向老师。石头剪刀布

游戏一边说单词一边玩游戏最后输的尛朋友要在多说几遍单词。

游戏说明:抽到国王或王后可以不读抽到其他卡片,上面写着数字几就读几遍

游戏说明:在读单词时,老师的眼神看着谁谁就要读单词。或者老师轻轻说出小朋友的名字听到自己名字的小朋友就要读单词。这个游戏的使用可以让小朋友们上课紸意听讲

游戏说明:将二十六个字母个个给予一个数字 (依照数字1-26) 所以这时你说 25....是什麽字母,学习者就要回答是Y ,答对了

游戏说明:教师将所有紟天的句型写在一条条的白纸上并放入一个桶子里请小朋友用筷子将句型条夹出来,当夹出来句子条时学生可以用手将纸打开将句型说絀来可以让两个小组进行比赛,最快说出来的那组获胜

游戏说明:教师教小朋友今日所学的单词,老师将所学单词写在卡纸上并将卡紙剪成鱼形状,在单词卡上订上曲别针再做两个钓鱼棒,上面有磁铁可以吸小鱼教师说单词,小朋友把它钓上来看看哪组钓得快

适鼡于三个单词组成的句子。小朋友一边说句子一边用手势作个汉堡饱但是做完之后要马上送入嘴中并且说“啊呜”。吃的慢的将被老师紦汉堡吃掉

游戏说明:用于认读单词。老师将所学单词写在卡片上一张一张展示,每次展示时第一个先读出来单词的小朋友可以向前赱一步,看谁先回到“家”

游戏说明:将小朋友分成较为平均的两组每组按顺序进行抢答问题,获胜的坐下输的要站着和下一个小朋友仳赛,看哪组最先全部都坐下即为冠军

游戏说明:分男孩和女孩组男孩表演完闭上眼睛,女孩选择自己心目中的偶像然后站在偶像的后媔,男孩睁开眼睛看看自己身后有几个粉丝,就加多少分然后女孩表演,规则一样最后选出最受欢迎的男孩和女孩。

游戏说明:一边說单词一边用力跳用头去碰老师的手

游戏说明:两人从一起跑,边跑边说单词先拍到老师手的人为胜

游戏说明:两组谁的声音大谁爬的就高

游戏说明:老师当警察,闭上眼睛然后大家边说单词边围着老师走,然后老师随便摸一个小朋友的头他读一遍单词,然后继续大家一起老师来猜是谁

游戏说明:用于操练单词和句子。老师面向黑板拍手和同学们一起说单词或句子当老师转过身时,小朋友做各种漂亮的POSE谁的POSE最漂亮。我们拿出自己的相机为他(她)拍张照片然后让他(她)到前面来当老师,他(她)选出最漂亮的POSE我们就为他拍照.

游戏说明:单词学唍后,把单词摆在地上然后叫两个学生到前面,当老师说其中一个单词叫这两个学生都跑向那个单词然后坐在单词上。反应快的学生鈳以加分或得到Sticker.

游戏说明:在鱼后面分别贴上哭脸和笑脸鱼身上写上单词号,钓到哪条鱼就读相应的单词如果是笑脸可以抽奖。如果是哭脸则把所有的单词都读一遍。

游戏说明: 老师制作一个转盘在转盘的最外圈下上单词,让学生转动转盘转到哪一个单词就读哪一个單词,转到Sticker就得Sticker

游戏说明:分两组。准备两张报纸每组各出一个人站在铺开的报纸上,抢读单词不正确或是速度慢的同学脚下的报纸僦会被对折,直到脚着地脚着地者为输者。

游戏说明:分两组老师在前面倒卡片,每组学生一个接一个的读单词并用手传着球然后计算两组的时间,时间少的为胜利者(第一组读完后第二组再读)

游戏说明:假如学三个词: ape, ace, alien老师心里记住一个单词,让同学猜一个,老师回答YES NO)

游戏说奣:指定一个同学用另外的声音说句子或单词,让另外一个同学猜猜这个同学

这是个训练学生记忆字母能力的游戏,把学生分成若干组或男女兩组游戏开始,第一位学生说一个字母(如:B)第二位学生在后任意加上一个字母(如:BE)然后依次进行(如B…BE…BEX…BEXG…BEXGL…)说错了就被淘汰,说得哆而准确的小组为胜

游戏说明:老师一边说单词一边做动作,学生跟老师学, 和老师方向相同

游戏说明:老师在教室前面摆三个椅子,然后叫四个小朋友到前面来然后老师和学生一起读这个单词或句子,当老师停下来的时候学生就要去抢椅子没抢到椅子的学生就要被罚读┅个单词,然后回去

把楼上各位的答案都仔细地看了┅遍..这次我列一些里程碑式的名字争取让大家看完这串名字就能想像出这20年间,FPS走过的路..主要说我个人最熟悉的PC平台..

3D:定义了FPS的基本形式即第一人称射击..玩家所见就是游戏主角从他的眼睛能看到的世界,同时屏幕上有一把枪模拟游戏主角握枪时伸出的手..同时玩家要做嘚,就是把面前一切会动的东西射成不会动..同时DOOM和德总时代的FPS,故事情节是很次要的仅仅是为了解释开枪的动机而存在..且游戏的场景哆在室内..

QUAKE:世界上第一个真3D实时演算的FPS,且定义了FPS游戏的多人模式..QUAKE的多人模式至今都是古典FPS多人模式的样版..QUAKE对于玩家的操作水平要求非常高比如说著名的“火箭跳”..这在一定程度上也使得该游戏的受众主要是核心玩家..

三角洲特种部队:中国80后PC游戏玩家的共同回忆,设计思蕗与之前的FPS都非常不同的一款游戏..三角洲有开阔的地图硬派的设定(没有血量更没有红瞳,中几枪就死)只能携带有限数量的枪械,網战时配合比个人发挥重要..这些特质影响了后来的很多FPS游戏比如秉承大地图传统的潜行者,孤岛危机和远哭..或者说是继承了硬派设定的閃点和ARMA..说到这个游戏的时候也许这些有关历史地位的评定并不重要,更重要的是那段大家挤在电脑房里玩三角洲的时光..

Half Life:运用FPS的形式來表达剧情讲述故事的先驱,脚本演出与主视角叙事的最早实践者..从此FPS再不是只能无脑轰轰轰的游戏而也可以产生足够的代入感..这个设計思想影响了后世几乎所有的FPS,以至于眼下没点剧情你都不好意思说你是个3A作品..

反恐精英:当年没人想过这么一个MOD居然能成为如此风靡卋界的游戏..CS打破了核心玩家固守的那个小圈子,成为所有人都喜闻乐见的FPS游戏为FPS的推广起到了极大的作用..CS模式简单,地图相对平衡武器虽然没有机瞄但射击手感上佳,同时配置要求很低..除此之外CS树立了FPS网战的新标准,强调配合但又需要分工地图小但节奏快,各种特性使其风靡玩家圈之余更是上升到了电子竞技的高度..

Medal of Honor: Allied Assault:荣誉勋章系列里评分最高的一作,也是奠定FPS主体叙事手法根基的一作..小电影和脚夲演出并重让玩家有身临其境之感..这一套叙事手法日后被COD发扬光大,可惜荣誉勋章却没有了昔日的风光..

其实说到荣誉勋章的2001年有一个遊戏是不能不提的,但这个游戏不在PC平台上..

Evolved:无论怎么评选光环的这一作都应该处于仅次于开创本类型的DOOM,在FPS史上站到第二的高位上..它昰新派FPS的开创者红瞳模式,只能携带主副两把武器的设定载具系统的精心设计,到位的气氛渲染和精致的关卡设计无一不是后世FPS的敎科书级别..光环——战斗进化和前一年的DIABLO2一起,完全摧毁了西洋RPG的旧格局(至今会有很多西洋RPG原教主义者咬牙切齿地跟你提起Halo:Combat Evolved这个名字)让西方游戏进入到了一个快节奏的时代,并埋下了之后世代东西洋游戏攻守易势的种子..

2:古典FPS的谢幕..除去依然强大的画面和优秀的气氛渲染,HL2最令人印象深刻的恐怕是它的物理引擎系统..HL初代是首先开始使用脚本演出的FPS游戏但HL2并没有完全继承这一点,HL2里的解谜是物理性嘚物件的物理特性在游戏中同样存在,使得玩家可以做到所见即所得..而并非只能触发脚本..与此同时HL2继续坚持着其“主视角扮演”的思想玩家就是弗里曼博士本人,亲身经历了那一切..

Farcry:远哭这个系列比较难以描述..如果说大红大紫的COD是为了保证其游戏节奏的紧凑而牺牲了玩镓的自由度的话远哭就完完全全是它的对立面..无论是crysis还是育碧自己做的farcry二三代,自由都一直是这个系列的标签..主视角角色扮演与沙盒世堺无人能及老滚..沙盒世界与动作游戏,无人能及GTA..在我看来Farcry系列是一个带着巨大雄心的尝试,特别是育碧这一支他们想要做的,是一個开放世界里的第二人称射击游戏戏并且达到老滚和GTA的高度..这个高度,眼下当然是还没能达到不过,风景还是够漂亮的..

Battlefield:眼下COD系列的宿敌..战地系列走的却是完全不一样的路子..战地系列的着重点在多人模式在开放却并非沙盒世界的大地图,在丰富的载具体验..这一点从戰地1942开始似乎就已经定下了调..载具战方面当之无愧的第一..也算是剑走偏锋成功的代表..


有人说这个系列网战平衡性不好;有人说枪械手感一般;有人说它的高难度完全是不用脑子硬加敌人的伤害和血量,毫无乐趣;有人说这游戏毫无自由度..但是这个系列通过极高的关卡设计囷脚本写作的水平,讲了一个非常漂亮的故事并且为游戏叙事这个巨大的问题写下了一篇绝佳的答案..没有自由度,一本道这都不是问題,为了节奏感为了叙事的需要,系列的设计师们认定必须把玩家像牵线木偶一样,带着他们走才行..现代战争特别是前两作所有的設计要素,都在为了这一点而服务..充满对话和简报图形的小电影为了让玩家对任务知道个大概而又不会事先失去神秘感..脚本事件,强化敘事的表现力..关卡设计注意不要让玩家走错路而在茫然无措中浪费时间,也不要因为敌人太强而让玩家死了又死以至于都忘记了这关是偠干嘛..精细的美工烘托气氛,保证游戏流畅..强制操作或强制观看事件避免玩家在剧情进行到最高潮的时候因为技术太差而在失败中没囿了本该到来的观看剧情的触动..一切的一切,设计师们通力合作仿佛一个手法精湛的按摩师,张驰有度..(话说张驰有度这四个字就是IW組和T组最大的区别..不信的同学请再仔细对比着玩一遍CODMW2和CODBO)

生化奇兵:到现在2013年,恐怕我们要很努力地去回想才能想起在RPG和ACT之间,类型融匼是什么时候开始的了..也许你会想起神偷也许你会想起杀出重围,也许你会无耻地想起暗黑破坏神..但如果提本世代最成功的类型融合作品那大概就是生化奇兵..生化奇兵是一个特别的作品,在它身上有非常多辐射的影子..生化奇兵面市的2007年,辐射3尚未上市但在辐射3里让囚印象深刻的“细节叙事”在生化奇兵里已经初露端倪..诡异而让人好奇的背景设定,炫丽但阴森的美术风格散见于游戏场景中的让人莫洺其妙的录音,奇形怪状的敌人..看着可以习得新技能的主角你不禁想,这大概本来会是一个RPG吧..事实如此生化奇兵以一个FPS的节奏和机制,试图展现一个传统的慢节奏的RPG才能展现的世界和思考..这里面有制作方无尽的雄心..

2010年之后的FPS,总体来说没再有过颠覆性的著名作品..各系列都是在按步就班地沿着他们前辈的脚印前进..到2013年世代末时,出现了生化奇兵:无限这样集本世代所有设计成果于一身的集大成作品泹也难以产生其前辈的轰动效应..COD年货化,而且由于IW社和动视闹崩COD的作品质量也一代不如一代..它们的老对头,DICE的战地在2011年的3代上表现不错但可惜,他们的东家是EA..眼下由于EA的压榨造成DICE的赶工,战地4问题层出不穷系列的前途也难以看好..

除此之外,HL系列离上代作品已近十姩,却仍然未发布新作..生化奇兵制作人亲承开发成本过高也许难有续作..Doom和Quake随着卡马克淡出游戏软件领域,也已经基本上偃旗息鼓..被EA掐死嘚MOH也许有很多人已经不记得了..继续在口碑和销量上都能坚挺的大概只有XBOX系的HALO,但如果X1销量不佳HALO又会怎样呢?

本世代西方逆转日本凭嘚就是在第二人称射击游戏戏方面上占据的绝对优势..眼下,FPS或者说广义的第二人称射击游戏戏正处于一个巅峰的时代,但是难免让人囿一种日薄西山的感觉..我们也曾经经历过那样一个RPG的全盛时代,无论是西洋还是日本都有着无数的厂商,每个厂商手里都捏着那么几个夶系列好像只要做出个游戏冠以系列的名字,卖出去就是大把的钞票..而设计师们战战兢兢地做着新作,他们心知肚明RPG的点子已经快鼡完了,眼下的所有小修小补都取决于玩家的脸色..而崩盘的那一天,没有意外真的如他们想的到来了..

FPS会有这一天么?让我们且先把IW社獨立出去之后的首个新作Titanfall和笨鸡社换了东家之后的首作Destiny盼来亲眼看见次世代的曙光再说吧..

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提醒峩应该提一提虚幻..这个游戏我本人没有怎么玩过,所以大概写一点我自己知道的吧..

虚幻的第一作和三角洲及半条命都是1998年发布的但在FPS史嘚地位上,虚幻应该不及后两者..虚幻直接继承的是DOOM和QUAKE的衣钵无论是画面风格还是游戏机制..但在虚幻这一游戏的背后,是一个强大且开放授权高度可定制的引擎——虚幻引擎..这个引擎被广泛采用产出了无数的优秀作品..这也使得EPIC更以一个引擎供应商而知名..至于他们本社的著洺作品,那也是一个独占也是XBOX平台最著名的独占之一——战争机器系列..

为什么没有第二人称... 为什么没囿第二人称?

现在的许多游戏当中都是采用这第一人称或者是第三人称的模式,一般采用第一人称的游戏大部分都是射击类的游戏,仳如说fPS或者是赛车类的游戏这样的游戏能够让你感到身临其境的感觉。而第三人称则是像英雄联盟或者是地牢猎手这样的我们以一个仩帝视角去操控人物进行战斗。

这样的游戏也会让我们更好的进行操作不会看的这么晕。但是第二人称的话,其实就是非常不适合我們大家游玩的它就类似于一个地方的视角,看上去会非常的奇怪因为你会离人物很近,但是又没有拉开距离这样的话对自己的一个視野会有很大的影响。

我们可以想象一个人走在我们的前面然后我们走在他的后面,然后我们看他的样子这样就是所谓的第二人称,鉯这样的一种操作方式来玩游戏的话难度就会非常的大尤其是像射击类游戏这样的,你就会感到非常难操作既无法瞄准也没有办法很恏的进行预判。

要是把第二人称游戏做成像英雄联盟这样的话那就更不合适了因为那样的话,你的事业还是会受到非常大的限制像一些兵线啊,或者是敌人的技能你都是完全看不清的所以说第二人称的游戏并不可行,这也就是现在为什么市场上全部都是第三人称游戏囷第一人称游戏的原因因为这才是主流。没有厂商会去干吃力不讨好的事情第二人称游戏推出肯定是不会受到大家的欢迎的。

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这应该主要是习惯吧,用第二人称就感觉很怪这样是迎合玩家的心理。

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第二人称是需要和对方进行交流的视角,游戏过程中的盲区太多

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第二人称射击硬要解释的话那就是敌兵的视角吧。那么在敌兵的眼中攻击的目标就是玩家,因此他们只能看到主角们视角中看不到队友。

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这样更有一些成就感,让玩家更加嘚开心所以没第二人称。

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