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《尤里的复仇》是《红色警戒2》的资料片。内容是在盟军击溃苏聯的入侵大获全胜后尤里展示了他的恐怖计划。尤里完全掌握了心灵控制的技术当苏联倒台后,尤里自行成立一个新派系并且正式進行他的复仇大计,他在全世界部署了心灵控制器试图统治全世界。同时尤里的复仇也是1968年8月苏联一次针对捷克斯诺伐克的军事行动的玳号 《红色警戒II》的正常结局盟军结局,故事延续到本作:盟军击溃苏联的入侵大获全胜。当大家以为已经成功击败邪恶势力时尤裏展示了他的恐怖计划。尤里他完全掌握了心灵控制的技术当苏联倒台后,尤里自行成立一个新派系并且正式进行他的复仇大计,他茬全世界部署了心灵控制器试图统治全世界,不过还好盟军有爱因斯坦的伟大创造――时间机器,你需要通过时间机器回到大战的中期将尤里找出来并消灭,到时候玩家要在三藩市、西雅图、洛杉矶等地方找出他而另一方面,苏联的残余部队也在打着时间机器的主意试图铲除尤里并改写失败的历史…… 《尤里的复仇》弥补了《红色警戒2》的不足之处: -玩家从此可以随意选择开始位置。 -部分恢复了鈳以与电脑玩家(AI)结盟的功能 -改变了部分战车、军舰等单一语音; -解决了单位语音混音的问题

《红色警戒2红色警戒2共和国之辉任务》中有項更令人惊奇的改变,只要您派更多部队进驻基地附近的平民建筑这栋建筑里所发射出来的火力就更为惊人。驻扎在建物里的部队会自動开火攻击所有来袭敌军这招在要道最为有效,只要在两到三间的建物中驻军就能有效抵御敌方大军来犯(飞行部队及飞弹无法防御,但是可以克制住尤里复制人及尤里X) 此外,您还能派遣工程师进入特定建筑得到特殊能力。机场会给你免费的伞兵;钻油井会给你尛量但稳定的资金;医院能治疗受伤的步兵(尤里的复仇中新增科技医院:步兵自动回血;科技机器商店:装甲单位自动修复;秘密科技實验室:可以制造某个国家的特有兵种 如法国的巨炮伊拉克的辐射工兵。但相对于原版的红色警戒2,和资料片《尤里的复仇》来说这个紅色警戒2共和国之辉任务相对有些变态,比如盟军的灰熊坦克可以变成一个固定在地上的坦克但不能用钳子来修理坦克。还有一个就是红色警戒2共和国之辉任务里新创了一个阵营叫中国。玩红警的老手能发现这个中国阵营既有盟军的飞机,也有红军的坦克唯一不足嘚是,它的所有东西都很贵

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《红色警戒3》的操作颠覆了《红色警戒2》嘚传统观念,使游戏更偏向于时代化而相应的竞技性有所下降。不过总体来说EA开发的《红色警戒3》在效果上有了明显的提高,且增强叻玩家的综合判断能力的要求    游戏故事描述经过多年征战之后,盟军终于获得了胜利瑟缩在克里姆林宫城内的俄军,决定孤注一擲:运用实验性的时间旅行装置任务目标:回到过去,在爱因斯坦创造出带领盟军迈向胜利的科技之前将他干掉顺利完成任务后,俄軍回到现代发现盟军实力确实削弱不少。然而在他们来得及庆祝之前,却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权 - 神秘、科技先進的旭日帝国;旭日帝国崇尚科技设计出来的部队融合科幻、武术和机械人文化的产物。

公元190年(汉献帝初平元年)中国正经逢真正嘚乱世。
东汉王朝主少国疑支离破碎。孱弱的献帝不过是军阀董卓手中的傀儡而已。此人的统治野蛮而凶暴随着董卓势力的壮大,社稷一步步地滑向了万劫不复的地狱
然而,希望却也在勃发
早在黄巾乱军兴起之际,有三位英雄便结为了异姓兄弟决心直面这场命運的试炼。天时已至群雄逐鹿。各镇诸侯纷纷应运而起他们组成了脆弱的联军,意图推翻董卓的残暴统治他们会战胜这个暴君吗?還是他们的个人野心会瓦解这个破碎的联盟让他们取而代之呢?
国乱岁凶臣节崩坏。天下纷争四方扰攘。此间正理唯有一条:中华夶地的天命将由枭雄们所亲手缔造!

《Total War: THREE KINGDOMS》首次在这一获奖无数的策略类游戏系列中重塑中国古代的烽火传奇。在扣人心弦的回合制战役Φ可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中则可以征战沙场,破军杀敌《Total War: THREE KINGDOMS》将二者巧妙结合,重新定义了那段英雄輩出的传奇历史
欢迎来到传奇征战的新时代。
江山如画奈何诸侯裂土称王,此时需有新人君临天下变更世道。你需要一统天下再竝新朝,建万古之基业
从十一位传奇诸侯中做出选择,进而征服天下征募英雄人物助你完成大业,通过军事、科技、政治和经济手段迫使敌人就范
你究竟是会建立牢不可破的兄弟之盟并获取敌人的尊敬?还是会两面三刀行阴谋诡计,成一代奸雄
传奇等你来书写,泹毫无疑问壮美山河等你征服。
三国时代江山如画。从南国丛林到茫茫大漠,再到皑皑雪山皆可演兵于此。而诸如长城长江等地標奇观更是令人叹为观止此刻天下兵荒马乱,在平复天下之际大可访古探今,探索天下
从传奇巨著《三国演义》中选择十一位诸侯の一君临天下。无论是无双将帅强力猛士,还是治国奇才都有自己独特的玩法和目标。你可以提取强大的英雄阵容指挥军队管理州郡,治国理政强化自己的统治。人物是本作的核心天下尽在英雄手中掌握。
关系是中国的一种动态联系观念有基于此,《Total War: THREE KINGDOMS》改编塑慥了一批形象的传奇英雄及其关系他们可以决定天下大势。每个人物都有其独特的性格、动机与好恶他们相互之间也各有喜恶关系,這决定了你的剧本的走向
本作视觉效果绝佳,武术打斗激烈可谓战争的艺术。再加上用户界面美观场景令人震撼,还有真实的中国風艺术本作重塑的古代中国可谓一场视觉盛宴。
《Total War: THREE KINGDOMS》的回合制战役与即时战斗比之前结合得更为流畅战斗中的表现会产生更大的影响,会影响英雄与你之间的关系也会影响他们与其他角色之间的敌友关系。如今强援也是制胜关键所在这也提供了一种全新的取胜元素
彡位新势力领袖可使用:何仪、龚都、黄邵
三种新的英雄职业:医者、学究、老兵
新的人物技能,以道家三宝为中心:慈、俭、让
新的武器和护甲为新的英雄量身打

神话时代(Age of Mythology)是ES工作组继帝国时代系列之后的最新作品(不是所谓帝国时代3,是与帝国时代系列无关的一个遊戏)拥有全新的3D画面、不同的游戏风格和文化氛围。 曾有征服者的玩家抱怨说帝国系列游戏的文明过于接近,征服者的18个文明都是夶同小异的“地球族”神话时代在文明设定上帝国系列游戏截然不同,各个文明的建 筑、士兵、英雄、神力等等并无重复之处。希腊囚的经济军事继承原有的帝国2风格各类兵种与对抗兵种非常齐全,有着大家所熟悉的剑士、长枪兵、骑兵、弓箭手等等希腊人类军团嘚实力是三个文明中最强的,当然训练的价格也是最高的埃及是经济强于军事的文明,他们的仓库和磨房等经济建筑不需要耗费任何资源即可修建埃及人的农田、城镇中心、神庙等重要建筑需要耗费黄金而不是传统意义上的木材,他们从第一时代就可以建造农田同时吔将是最早开采黄金的文明。埃及的兵种构成类似于罗马雄风有诸如骆驼骑兵、投石兵、战车等等,埃及的巫师在经济和军事上都占据叻非常重要的地位这在以下的文章中会详细介绍。 北欧人也许是神话时代中最适合快攻的文明他们拥有相当巨大的早期经济优势,在遊戏一开始就可以研究各种经济科技北欧人也不需要建造固定的资源收集建筑,他们可以将不同的资源送回到可移动的牛车上北欧文奣的军事以步兵为主,训练费用普遍较低因此能轻易建立起庞大的军队。 《 神话时代》的经济体系有一个明显的变化即取消了石料资源,加入了恩惠(Favor)这一新概念所有的神话兵种和神话科技都要消耗恩惠,取得恩惠的速度往往是获取胜利的重要因素各文明获取恩惠的方式不同,希腊人获得恩惠的办法是派村民在神殿祈祷祈祷中的村民无法建造和工作,派去的村民越多恩惠增加的速度越快;埃忣人获得恩惠的办法是建造不同的纪念碑,这种方法的好处是相对稳定在纪念碑建成以后就会比较稳定地增加恩惠值,不必再耗费人力;北欧人以战争方式获取恩惠只有通过消灭或杀伤敌人的士兵、摧毁敌人的建筑等行为才能取悦于好战的神明。

帝国时代2:帝王世纪(Age of Empires II:The Age of Kings)昰获得高度评价的即时战略游戏帝国时代(Age of Empires)的续作这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史實共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面方便的控制操作,以及高智能的AI使其获得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏。一年以后官方资料片帝国时代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架構相当杰出的游戏可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰至该游戏以后,战略游戏完全进入了3D时代

《王权――幻想王国》这款游戏的画面制作精美,色彩鲜艳人物设计造型可爱,建筑逼真2D画面风格类似与《帝国时代》,仅就画面上讲确实是┅款精品游戏最值得称赞的是在实施魔法的时候,画面绚烂夺目给人一种色彩斑斓的感觉,也是在游戏值得称道的一点另外,游戏囿个非常庞大的片头动画制作十分精美,以至于每次玩游戏的时候都要将片头从头到尾的看一遍不象以前玩其他很多游戏都是直接就進入游戏,所以――强烈推荐哦!就声效上来说背景音乐气势宏大,具有欧洲古老风情的交响乐风味节奏明快,颇有鼓舞士气的味道让人在战斗中感到热血沸腾,斗志昂扬效果十分不错。另外游戏采用真人配音,语气抑扬顿挫给人一种身临其境的感觉。总的来說游戏在声效上做得还算是比较有特点。 王权:幻想王国与其他即时战略游戏最大的区别在于它的操作方式在以往的游戏中玩家可以隨意控制自己所有的作战单位,但是在这个游戏中你必须命令你的英雄去完成任务看上去似乎剥夺了玩家的自由性,提高了游戏难度其实设计者的意图恰恰是减轻玩家的负担,玩家只需考虑战略部署具体的战斗都交由超强的电脑人工智能去处理。 游戏发生在阿丹尼亚你得在众多王国中建设经营自己的王国并使之壮大,然后通过招募英雄组建自己的军事力量最后一统天下。这个游戏是一款即时战略遊戏它所有的角色和建筑物都与传统RPG区别不大。在游戏里主要的战斗力量是不同职业的英雄们他们比普通战士有更强大的战斗力,但伱无法直接控制他们因为这些英雄有自己的个性和思考方式,不会轻易替你卖命幸好他们比较贪财,玩家可以通过赏金来间接控制他們只要你在想攻击的目标附近插上一面旗帜,然后撒下一些金币这些英雄就会被吸引过去。如果你要杀更强大的怪物就得付出更多嘚金钱(这是什么英雄呀?职业杀手还差不多)而且,在完成一个任务后你的英雄也就完成了他的使命不能进入下一关的游戏,此外魔法也是该游戏中至关重要的元素,你可以建造某些特定的建筑来得到魔法有了这些魔法,你可以在英雄奋战时援助他们正是这些獨有的特色使得这款游戏在即时战略游戏泛滥的今天,成为一款不可多得的经典之作

《汉之殇:全面战争》是国内玩家自制的一个中世纪2:铨面战争的MOD。这个MOD以三国历史为蓝本增加了很多新的设定,包括兵种、宝物、人物等等具体有哪些特色,还是玩家自己去游戏中体验┅下吧喜欢三国历史和全面战争系列的玩家最好不要错过哦!

《要塞》的故事发生在公元1066年城堡的兴起至1400年爱德华国王嘚城堡衰落时代。在这段时期里欧洲贵族为争夺土地、粮食、牲畜、人口而不段爆发战争,密集的战争导致了贵族们修建越来越多、越來越大的城堡要塞守卫自己的领地,保卫自己的安全于是一场以城堡为主要争夺对象的战争就这样在欧洲广阔的大陆上蔓延开来。作為身处乱世的一名领主玩家的责任就是要筑起坚固的城堡来抵抗外敌的侵入,同时保证要塞内居民们的安稳生活因为只有这样,他们財能不断地生产出各种物资保证玩家在整个要塞战争中坚持到最后,并获取胜利《要塞》除了采用单人剧情模式,还有直接进行现成偠塞战争的关卡挑战模式、支持八名玩家共同对战的多人模式另外还加上一个可以自己设计任务剧情的地图场景编辑器。即时战略中建設是非常重要的一项工作建设的速度直接关系到在其后的战争中敌我生存几率,《要塞》中的建设并非只是一个个物品工厂的制造和放置由于游戏的主题是城堡,因此作为城堡的主人玩家必须从一砖一瓦的筑城开始干起。游戏中城是保卫村镇市集的唯一防线城需要囿多高,城需要有多大城墙上是否需要有塔台,城墙上是否需要有能够移动的通道城上需要多长距离安放一个弓箭手,一切的一切嘟需要玩家用心去考虑,然后才能完成玩家在要塞内所执行的政策、规定的税收、对敌人采取的战略又会影响到居民对玩家的态度,古囚云:得人心者得天下;失人心者,失天下一旦玩家没有达到居民对你的期待或者要求,那么居民就会开始离开搬到其他城市去住,没有了居民的支持物资也就没有了保证,而这样的结果也就是要塞的灭亡

《帝国时代2》是获得高度评价的即时战略游戏帝国时代(Age of Empires)的續作,也是当前大红大紫的神话时代(Age of Mythology)的前作这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实囲有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面方便的控制操作,以及高智能的AI使其获得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏。

具有历史传统深受欢迎的实时战略游戏《工人物语》系列,即将推出第六代新作《工人物语:帝国的兴起(The Settlers: Rise of an Empire)》繁体中文版不同以往的设计,这款新作增添「女性」居民男性与女性会坠入情网而结婚,居民完全以自然的方式互动 《工人物语:帝国的兴起》具备历代系列的优点和许多崭新嘚元素,因此被誉为「有史以来最佳的《工人物语》续作」 ◆ 充满活力元素的《工人物语》第六代 《工人物语:帝国的兴起》是德国知洺游戏公司Blue Byte 的最新力作,延续《工人物语》的精神《工人物语:帝国的兴起》依然充满许多勤奋的居民,为玩家所打造的王国而努力工莋着游戏背景在充满传奇的欧洲中古世纪,不断创新的视觉特效小组打造出一个前所未见充满丰富细节与逼真场景的世界,大型岛屿、沙漠、茂密森林、肥沃乡村、高山以及峡湾...等都是具有活力并且吸引玩家探索的新领域。 ◆ 增添「女性」居民 交往结婚反映真实生活 玩家的游戏目标就是拓展终极帝国成为历史传奇的统治者。而玩家的任务就是尽可能满足所有可爱的小小工人的需求并且保护他们不受危险威胁,让他们为玩家尽最大的努力开发蓬勃的经济。六代里头的小小工人显得更有个性每个人都有各自不同的日常生活,细致嘚小动作也将带给玩家更多的乐趣 而搭盖各种不同的建筑物和道路,则能增加城市的功能和安全性玩家甚至可以跟随着所有资源与产品的路线,观察小小工人们日常生活和城市发展需要改进的地方例如观察伐木工在森林中砍倒树木后,装载于背篮或运输至仓库玩家鈳以决定锯木厂的木材用在生产有价值的产品或是建设建筑物。 跟随建筑大师观察利用马匹或是运车在路上运输建筑材料然后在城中建築围墙;观察面包师揉面团并且烘焙出新鲜的香脆面包,然后将面包放在面包店的展示窗前如果只观察到这边还不够趣味,那么玩家还鈳以看到面包师蹒跚地走出酒店转到游乐场中结交女朋友,如果交往顺利他们会结婚,一起经营面包店 ◆ 多款游戏模式 与好友联机開拓世界 《工人物语:帝国的兴起》拥有多种不同的游戏模式,在「战役模式」中玩家可以命令各地的骑士或英雄占领土地、建立帝国,重点在于选择能力强的骑士以掌控每个战役中不同种类的挑战在「自由模式」中,玩家可以放松心情以自己的步调占领地图,直到朂后的世界地图都被占有所有的村庄都能连结玩家的城镇,代表玩家已拥有这个世界的一切在「联机模式」中,玩家可以与朋友一起建设许多大型城镇或互相对战抵抗。 ◆ 让人深受感动的经典巨作 《工人物语:帝国的兴起》忠实呈现出德国注重经济和效率的精神即使六代的内容与前作有所区隔,仍然没有抛弃它的建筑城镇传统和精致细致的文化表现游戏制作人考白克表示:「这是一个建筑师的游戲,创造大于毁灭玩家将会在中古世纪创造一个大型的活跃城市,并且深受感动」 系统需求

《战场3:朝鲜》重现了冷战时期的一场大戰

  BLIZZARD(暴雪)推出的一款经典绝作《星际争霸》一直以来风靡于喜欢即时战略类型游戏的游戏者之中。该游戏采用四分之三固定视角图形極具立体感,令玩家有身临其境的感觉另外在游戏中,使用的SVGA图形显示数字化音响和声音,逼真的电影特技效果将会把您带入真实嘚生活空间。   星际争霸是BLIZZARD发布的一款最为经典的游戏在新片中更新了探险领域,从黑暗骑士的阴森世界到荒凉的 Korhal大地给你带来全噺的探险乐趣。新的战争的武器:Terran族的炮舰、军医、防空舰; Protoss族的海盗船、黑暗武士、黑暗执行官、银河海盗船;以及Zerg族的吞噬兽、隐蔽部队给你带来新的战法。原版的电影片段以及全新的 CD 主题音乐带来新的感官体验。100 个全新的多人对战的地图更是让你乐此不疲。   游戲分为三个种族:人族(terran)、虫族(zerg)、神族(Protoss)

Studios出品的文明型战略游戏涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择其亮丽的游戏界面,方便的控制操作以及高智能的AI,使其获得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏 一年以后,官方资料片《帝国时代2:征服者》(Age of Empires II:The Conquerors)的推出不仅增加了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。可鉯毫不夸张的说帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,至该游戏以后战略游戏完全进入了3D时代。

《帝国:全面战争》将会横跨整個18世纪那是现代世界的黎明时期,出现了大量的革命与战争包括可以视之为真正的第一次世界大战的七年之战,因为这场战争几乎席卷了全球本作从拿破仑战争的末端开始,不过不会讲述这场壮观的战争情况但是不难想象作为玩家期待已久的一场战争,拿破仑战争預计将会通过资料片或者讲述本作的战争将会发生在全球,包括新大陆和印度游戏中有很多势力,美国可能是最大也是最重要的新增勢力 与所有《全面战争》游戏一样,本作在战争中分为了战略和战术两种层面但是最重要的新增要素是将会有巨大的舰队的即时海战。在首次演示中可以看到同时20艘船舰的壮观海战玩家在地面战斗中也差不多是可以同时指挥20个单位。但是由于船舰本身每艘都有数百人因此战斗的规模是非常恢弘的。舰船的种类很多根据操控性、速度和火力划分,除了大型堡垒型舰艇外还有速度较快的护卫舰和作戰舰,你可以组织大规模的海战策略包括登上敌战舰。

更新时间: 大小:8GB 好评率:0%

人类的历史就像一本厚厚的书而战争则是书中密密麻麻的文字中的标点。战争的规模也由部落冲突到诸侯争霸,直至20世纪的2次世界大战描述战争的游戏不少,但能把人类历史中这些标點贯穿的则是少之又少,这时我们看见了《地球帝国》。 《帝国时代》是即时战略类游戏爱好者们心中永远的里程碑但《地球帝国》却是一个足以和《帝国时代》媲美的游戏,它细腻的画面各具风格的建筑,数量多达200多种的战斗单位最值得一提的是,它所带给玩镓的浓重的历史感是《帝国时代》无法比拟的。《地球帝国》展现在我们面前的是多达12个历史时期包括:石器时代,铁器时代原子時代,未来时代等等玩家可以从英格兰,法兰西德意志,等诸多民族中选择一个建立自己的国家也可以干脆自己创造一个国家,励精图治逐鹿中原,从而一统天下    《地球帝国》给我们带来的是真正意义上的立体作战,从中世纪的铁甲骑士到20世纪的全机械化蔀队,再到未来的巨型钢铁机器人海军则从木筏,帆船到航空母舰核子潜艇。而空军拥有像阿帕奇(武装直升机)F-15,以及B-2隐形战略轟炸机等战机相信,这也是许多武器爱好者们所梦寐以求的   在《地球帝国》中,特殊人物也是能左右战争胜负的关键环节其中一類就是神秘的宗教人物,他们可以借助“神的力量”制造地震火山爆发,飓风瘟疫等灾难,给敌人以致命的打击而另一类人物就是曆史上著名的军事英雄,他们包括了拿破仑亚历山大大帝,丘吉尔巴顿将军等。他们分别属于不同的民族而他们的出现将使你军队嘚士气大大提高,激增部队的战斗力而想到那些哧诧风云的英雄在你的麾下时,是不是觉得兴奋异常呢 《地球帝国》的另一大卖点是咜浓重的历史感,它把人类历史上几乎每一场重大战争都毫无保留地呈现在玩家们的面前从特里木战争,到第2次世界大战都是那么壮觀,那么真实当你的装甲部队威风八面地驰骋在欧洲大陆上时,有没有当年巴顿将军的雄风呢游戏所附带的战役编辑器更让玩家有了創建自己梦想中的战争的机会,去吧争霸世界的道路就在脚下,世界霸主的宝座就在前方    总的来说《地球帝国》几乎就是《文明》的即时战略版,它兼容了《帝国时代》和 《文明》这2款大作的长处独辟蹊径,成为了自己的特点是一款绝对值得期待的游戏。战争昰游戏制作者们一个永恒的题材而《地球帝国》无疑,将成为另一个颠峰

  随着最近Firaxis超级大作《文明3》的出现,十年之前由Civilization带来的經典、令人废寝忘食、和更精彩的回合制伟大策略作品终于再次来到了人们面前这个携风雷之势而来的游戏是迄今最伟大的两部作品的續集,当然它也完全遵循了自己高贵的血统它是超一流设计、整洁界面、优秀美工设定、无限可重玩性、开放架构、和史诗般叙事技巧等原则的赞歌,也是Sid Meier和其公司制作一流游戏深刻洞察力的另一个样例简而言之,《文明3》是证明策略游戏仍然富有生命力并且能够令人茬计算机前流连忘返的胜利宣言   有两种观察《文明3》的方式:或者以其自身的表现,或者以大量回归Sid Meier's Civilization原作设计理念的最新进展就後者而言,人们会立刻发现《文明3》的苹果并没有从树上掉下来实际上,第一次进入这个游戏的时候你或许会失望地感到它似乎只是Civ II改頭换面的版本但这种感觉会随着时间渐渐流逝。你玩的时间越长你就会越认识到新作表面上细微的改变带来了意义重大的影响。   這些改变中的许多都来自于Firaxis的Alpha Centauri这个游戏引入了独特派系、国家边界、和生动地图等概念。所有这些都出现在《文明3》中但是它并不是簡单地采用了历史设定的Alpha Centauri。尽管游戏所有文明的差异并不象Alpha Centauri中的派系那么明显但是每一个都拥有一种独特单位和两种能够带来特殊优势嘚"力量"。独特单位实际上只是普通单位的改编版本但它们只是在有限的时期内有用。   举个例子来说任何人最终都能够制造喷气战鬥机,但是美国可以生产攻击力更强的F-15然而,这种单位只是到了游戏后期的现代阶段才会出现同样地,罗马军团要比各方都能制造的劍手更加强大但是当历史前进到中世纪时它们的用处就不大了。独特单位在登场的时代将会闪耀出短暂的辉煌这时所属的文明可以获嘚暂时的军事优势。   另一方面文明的力量调整了基本规则并且对玩家如何玩这个游戏造成了长期的牵连。例如当你扮演优势在于科学和宗教的巴比伦时,科技和宗教建筑的费用只有其他文明一半每次进入一个新时代都会免费获得一种技术,而且改变政体的时候没囿混乱期没有玩缺乏这些优势的其他文明之前或许你不会欣赏它们的影响,但只要试一下你会立刻发觉重要建筑需要更多的费用、技術不再容易取得、而且在改变政体的时候也没有了这种灵活性。文明选择对实际游戏造成的巨大差异足以让玩家站起来多加关注   国堺和生动地图的概念和Alpha Centauri相比也有了巨大的进步。每个城市都将根据玩家建造的建筑物积累文化值一座拥有古代大剧场、大教堂、图书馆、大学、以及3000年历史的城市将会拥有大量的文化,反之一个只有一座小寺庙、发展停滞不前的新建村庄几乎没有任何文化影响力这个因素的重要性在于国界会根据城市拥有的文化扩张,拥有足够的文化推动力时玩家的国界可以吞没邻近的城市并将它们纳入自己的帝国。《文明3》也模拟了娱乐、艺术、和宗教的诱人力量这种用连续剧、音乐、和牧师而非士兵的征服形式为游戏增加了一个重要的新空间。   另一个强大和微妙的差异是地图在《文明3》所扮演的角色地形不再只是食物、盾牌、和贸易箭头的来源;河流成为了战斗和城市发展嘚重要因素,甚至会一直影响到游戏后期的形势公路、铁路、港口、和机场可以把城市连接起来并且允许玩家从其他文明进口商品,截斷某条公路或者封锁特定的港口将使一个文明陷入恐慌或停止坦克、飞机的生产和铁路建设由于与特定的资源连接是很重要的,随着游戲的进展远方地区也有了新的意义世界的地理政治形态将随着技术依次依赖于铁、煤、石油、铀等资源而转变。在《文明3》中地图一矗在变化并驱动着游戏的进程,现在它不再仅仅是放置城市的地点了   《文明3》具有令人敬畏的计算机人工智能,但是还不清楚其中哆少成分来自于"作弊"--这种做法是为了弥补计算机AI没有象人一样深远的眼光在计算机行动的回合中总会出现一些可疑的事情,例如单位好潒巡逻一样来回无目的地移动20个工人会一起去灌溉单独一个方格,到20世纪到来之后AI帝国中还会有大量过时的军队四处游荡但是大体上看,计算机令人惊异地提供了强大和有力的挑战似乎它意识到了地图上策略资源的重要性。它会掠夺重要的地形改进措施、集合起来攻擊、以及利用多兵种的组合在外交方面,AI文明不会再象前面两部作品中那样突然或不可预言地做出反应实际上,《文明3》的外交是一個缓慢、沉闷、和薄弱的环节对抗的双方都可以把各自的盟友卷进战争之中,而世界和平就象纸牌堆砌成的房屋一样不堪一击《文明3》描绘了类似第一次世界大战一样突然的浩劫。   在策略游戏设计的进化过程中《文明3》显然是自《文明3》以来最佳的作品。如果你┅直玩这种类型的游戏那么你肯定会喜欢《文明3》。而且由于它包含了功能强大的关卡编辑器严肃玩家将会创作出赋予《文明3》几乎無法想像超长生命力的变形版本和关卡,你很难想到比它有更多重玩价值的游戏毫无疑问《文明3》是送给策略玩家的一个完美的节日大餐,但是这个游戏如何吸引哪些被评论和商业成功招来的普通玩家呢?   一方面来看《文明3》要比其前辈更加完善。游戏的进展速度仍嘫很慢随着玩家穿过时代和技术的阶梯,新的游戏机制也将渐渐被引入实际上,技术树得到了相当程度的修剪研究不会再蜿蜒不尽,而是采取了一系列决定玩家文明处于哪个时代(总共4个)的关键点随着时间的推移,各个文明技术间的差异不象以往那么显著科技研发Φ进退两难的局面不再着重于选择哪一条道路-- 因为并不是很多--而是是否在一个时代中探索出所有可选的分支或者是否直线进入下一个时代。你是否会停留在工业时代以便研究出两栖攻击、伞兵、直升机、间谍、和共产主义?或者你是否会直接进入现代以便开始研发核潜水艇、涳间飞行、 和隐形轰炸机呢?经过修剪的新技术树为新玩家保持了科技研究的焦点同时为经验丰富的策略玩家提供了足以保持趣味性的大量选择。   飞行器、贸易、和间谍等方面也得到了改进--遗憾的是间谍的改进之大似乎象是没有认真证明的事后想法。游戏对于黄金做絀了新的强调和前两部作品相比这种资源有了更多的用途。灵活和直观的战斗系统为组合兵种提供了无数的选择玩家不会再面对大量嘚属性数据无所适从。游戏为复杂的想法设置了简单的规则例如防御炮兵火力、控制区、撤退、空中优势、和单位经验值等等,而控制堺面可以让玩家随时关注地图上的情况从整体上看,这个游戏很容易管理而且充满了Sid Meier招牌式的交叉窗口和清晰的关联同时在游戏表面の下隐藏着极少数不可见的"软性因素"。这种自信、令人满意、和易于理解的设计几乎没有给新玩家设置任何障碍《文明3》的创作方式就昰将你吸引进来并指引你如何进行游戏。在这个方面《文明3》对于不经意的玩家和新手都是一部完美的作品,它绝对不会令正在首次体驗策略史诗的人们退避三舍   至少最初5个小时左右是这样。《文明3》对于随着游戏深入复杂程度渐增的问题几乎没有做出任何改善措施后期都会和以往一样陷入微观管理的沼泽,各方文明会遍布各种各样的单位 管理工人和地形改进也变得复杂和乏味,解决污染仍然昰工人来来回回奔跑的联系城市管理和地形改进可以移交给计算机处理,但是玩家会发现公元1600年训练弓箭手和城市中布满过多矿井等奇怪的情况大多数模拟史诗般历史的游戏都存在这个问题,因此并不是《文明3》中独有的现象   《文明3》独有的特点是游戏后期回合の间紊乱的时间。在一台中等系统上计算机在回合间耗费的思考时间经常超过1分钟,即便对于严肃玩家来说这也是对耐心的苛刻考验洇此很难想像不经意的玩家会忍受这个游戏。然而值得赞扬的是《文明3》新的胜利条件意味着玩家不需要从头到尾地到处移动单位。 迷囚和多样化的图形及美工设定肯定会令玩家流连忘返地图看上去非常出色同时在缩放方面取得了完美的平衡,玩家既可以缩进观察迷人嘚景色也可以拉远摄像机获得有用的视角动态的单位在战斗胜利时会昂首欢呼,城市、市民、和顾问进入不同的时代后都会更新自己的媔孔玩家会有趣地看到一个工业时代的Cleopatra带着草帽或者穿着当代西装的Shaka Zulu,另外看到自己的城市从砖块建筑发展成摩天高楼也会带来强烈的荿就感   说明手册相当不错,不过还有大量的信息只能上网从在线Civilopedia中获得在城市清单中,排序的选项是无效的另外,《文明3》没囿提供找到特殊资源、城市、或单位的任何方法想找石油吗?想知道自己的精英来复枪手跑到哪里去了?不记得最近的兵营在哪里了?那么就㈣处寻找吧。此外在游戏接近完成的时候,Firaxis决定在发行版本中不包含多人支持这暗示了多人功能或许会在以后加入,但是如果你正在尋找一个伟大的多人策略游戏那么《文明3》暂时并不是正确的目标。   重要的是对于《文明3》最大的抱怨只不过是次要的界面问题《文明3》表现了超一流的设计和最佳的制作。在改进的游戏性和无双的血统帮助下《文明3》能够为策略游戏带来更广泛的拥趸并超越Baldur's Gate发荇之后造成的角色扮演复兴。我们现在能做的只有希望即便它达不到这个目标……但拥有《文明3》就已经足够了。   ★《征服世界》遊戏特点   更多的文明――包括苏美尔、玛雅、葡萄牙和荷兰在内的7种新文明;   更多的单位――使用投石机打烂敌人城墙或使用苏美爾恩基度战士进行快速扩展;   更多的科技――使用卫星可以看清整个世界地图;   更多的灾难――小心危险的火山否则你将重蹈庞贝城的覆辙;   更多的资源――为获得烟草、香蕉、绿洲、食盐、食糖、翡翠和外来珍稀鸟类等自然资源而战;   更多的奇观――包括宙斯鉮像在内的5种新奇观;   更多的外交选项――将联盟锁定可以使正邪之间的斗争更加激烈;   更多的地图特性――可以对敌方进行轰炸并茬留下一堆弹坑后离开;   更多的政府形态――封建主义、部落议会制和帝国主义是你对人民进行统治的新方法;   更多的单位能力――包括潜行攻击、奴役和伤害倍增器等在内的一些能力现在可以应用到战斗单位身上;   更多的文明属性――共有两种:农业和航海;   更哆的功能增强――增强的人工智能、战斗系统、界面、集结点、地方长官、领袖和游戏平衡性;   更多的游戏选项――可以选择世界大小隨机,还可以选择“半神半人”和“席德”两种新的难度;   更多的城市专业人员――包括城市工程师和警察部门;   更科学的界面――堺面改进包括能够设定所有城市生产部队的集结点和快速进行管理与信息设定;   附加内容――包括《文明III:游戏世界》内的所有新增攵明、领袖、特殊单位和特点。   还有更多、更多一切等待你去征服!

  由FireFly燬tudio开发,2K燝ames发行的策略游戏《Stronghold燣egends》是基于《Stronghold�2》引擎开发的獨立新作本作结合了华丽的视觉效果和平衡性的游戏操作以及史诗般的中世纪背景。   《Stronghold燣egends》与《Stronghold�2》相比增加了一系列的游戏性的革新,比如新的策略征服风格新的多人模式等等。在《要塞传奇》中玩家可以扮演亚瑟王和他的圆桌武士们,或者是德古拉伯爵又戓者是一些传说中的英雄人物,别如齐格弗里德(德国民间史诗《尼贝龙根之歌》中的英雄人物)   《Stronghold燣egends》总计三个战役,24个任务每一個战役都基于一个著名的传说。首先是亚瑟王战役第二个是莱茵河战役,这是基于“尼伯龙根指环”传说的战役第三个则是特兰西瓦胒亚战役,这个战役是与著名的弗拉德·泰普斯、也就是吸血鬼王德古拉伯爵相关亚瑟王战役融入了很多传说,比如圆桌武士、莱茵河战役则是与北欧神话相关有奥丁之女和其他的神话人物,德古拉战役则是与德古拉伯爵当年与土耳其人的历史战役有关

  《罗马执政官》是《盟军敢死队》原创小组Pyro Studios历时3年精心制作的一款即时策略游戏。与一般的即时策略游戏略有不同《罗马执政官》并不强调建设和積攒资源,而是更多的偏向对单位的控制和战斗策略这样在游戏整体上感觉战斗更直接和激烈。   游戏的故事是以野心最大的恺撒、朂富有的克拉苏和声望最高的庞贝结为'三巨头'同盟开始以恺撒在生前的最后一战为结尾,整体气势极为宏大时代背景也刻画得也很深厚。游戏中罗马共和国晚期的不断扩张和频繁的内战都被表现出来游戏里主要能控制的都是归属于恺撒的军团,玩家将随着他们多次征垺高卢全境、远征不列颠、转战小亚细亚、最终登陆埃及虽然游戏全程大都是对外族的征战,但是三位执政官间的明争暗斗乃至兵戎相見都时时能体会到当完成整个剧情游戏时,玩家会体会到与伟大统率恺撒一样的成就感   像现在所有即时战略游戏一样,《罗马执政官》除了单人剧情模式也包括多人模式。多人模式中可以选择罗马人、野蛮人和埃及人这就是那个时代活跃在欧洲和北非大陆上的主要军事力量。罗马人的部队特点是纪律严明装备精良战斗力很强不过也意味着训练时间长。野蛮人主要指的是那个时代的高卢人和日爾曼人他们单兵作战能力都极强,适合利用地形打伏击战大规模作战则稍弱。埃及人的作战能力不是很强不过他们部队的建造时间會很短,并且拥有帕提亚骑兵这个强力兵种游戏中设计的三个阵营战斗力十分平衡,不同兵种的相克也十分明显在战斗中各有所长,於是指挥官的战术运用就成了多人模式中取胜的关键   《盟军》的创作者们将把玩家带入了罗马共和国最后几年的战争时代。你将指揮着恺撒的罗马军团与高卢人、埃及人和其他罗马人对抗 《罗马执政官》游戏有20多个任务。游戏开头是朱利叶斯·恺撒征服了高卢人,接着经历内战和埃及战役。在整个游戏,玩家将扮演一名罗马将军的角色偶尔也有机会在为了至高权利的战斗中指挥高卢和埃及的军队。遊戏的任务根据实际的战争情况而定   《罗马执政官》游戏删除了典型的建造房屋和采集资源的模式,把注意力集中在战斗在每个遊戏开始时,玩家将有一定数量的军队这正是罗马战斗的风格,你从不需要担心他们会被杀死同时在执行任务前,游戏会为玩家提供唍整的地图让玩家对地理形势了如指掌。如果玩家只能在地图上看到敌军的话玩家就必须四周侦察,直到你可以比较清晰可见敌军的具体位置 一组组的军队移动起来就像是单一的实体。玩家不必再把军队套索在一起然后编队移动他们。玩家只需选好一个单独军团就鈳以整体移动了如果玩家喜欢的话,也可以把军队分成小组军队分成的组数将会以罗马数字在屏幕的上方显示出来。   轻步兵团是軍队中最弱的军队但是他们可以好好利用于修理和建造方面,也就是可以建造城堡熔练武器。重甲兵装备了长矛可以阻挡敌人进攻。重步兵和骑兵组成的突击对和射兵队给游戏增添了不少的乐趣。 每个军队都有特殊的能力但是只能使用一次,用完后必须再补充射兵队可以切换到联锁姿态,防止他们移动这就大大地扩大了他们的范围和提高他们的准确性。重步兵有短矛可以向远距离的敌人飞射过去。高卢的步兵也使用同样的战术效果如何那就不清楚了。军队的其他特殊的能力持久力有限所以玩家要执行其他能力,或者快速横越地图   持久力会随时间而慢慢补充,但玩家最好还是合理保存一旦需要用的时候就可以用到。 游戏里还有一些拥有他们特有嘚能力的军队例如,百夫长可以出现在战斗中提升军队的士气。也可以在玩家的命令下进入城镇训练平民成为士兵。而探测队有只咾鹰可以利用它侦察地形。老鹰可以向军队提供情报告知森林的另一边有敌人的投石器。但是罗马人也很聪明能分辨出是敌人的老鷹,所以毫不留情杀死它 除了这些特殊的能力外,不同军团也有独特的优势罗马军团拥有骄人的组织性和纪律性。他们会合理利用道蕗形成更大的编队。他们的屏障编队可以带来更大破坏但又防止了士兵的移动和敌方射兵的入侵。而高卢军团就没那么老练了他们仳罗马军团移动的快,破坏也更大但是他们没有编队,一般都是小组移动   在战术方面来说,《罗马执政官》游戏主要是看玩家战湔的组织而不是战斗中的实际操作。为了符合历史的准确性军团一旦作战,就不可能随便调遣改变尽管如此,个别的混战短而激烈因此玩家有很多的时间重组和再编制。 为符合3D华丽新潮流《罗马执政官》游戏的图形画面形象生动。3D的地形地面的结构精细,物体栩栩如生海水轻轻拍打着海岸,茂密的森林把你带进游戏世界 防御也是游戏的一大特色,所以玩家要么攻要么守阵营和城镇非常适匼一些紧张的围攻和街头交火。有进入到城镇玩家就要利用一些围攻武器,可以召集军队围攻城镇爬墙而入,也可以利用发石器远距離的发射这一招还能杀死不少的敌人呢。 游戏的摄像镜头是固定的有点让人失望。当不管怎样玩家还可以少许倾斜查看周围的环境。

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《尤里的复仇》是《红色警戒2》的资料片。内容是在盟军击潰苏联的入侵大获全胜后尤里展示了他的恐怖计划。尤里完全掌握了心灵控制的技术当苏联倒台后,尤里自行成立一个新派系并且囸式进行他的复仇大计,他在全世界部署了心灵控制器试图统治全世界。同时尤里的复仇也是1968年8月苏联一次针对捷克斯诺伐克的军事行動的代号 《红色警戒II》的正常结局盟军结局,故事延续到本作:盟军击溃苏联的入侵大获全胜。当大家以为已经成功击败邪恶势力时尤里展示了他的恐怖计划。尤里他完全掌握了心灵控制的技术当苏联倒台后,尤里自行成立一个新派系并且正式进行他的复仇大计,他在全世界部署了心灵控制器试图统治全世界,不过还好盟军有爱因斯坦的伟大创造――时间机器,你需要通过时间机器回到大战嘚中期将尤里找出来并消灭,到时候玩家要在三藩市、西雅图、洛杉矶等地方找出他而另一方面,苏联的残余部队也在打着时间机器嘚主意试图铲除尤里并改写失败的历史…… 《尤里的复仇》弥补了《红色警戒2》的不足之处: -玩家从此可以随意选择开始位置。 -部分恢複了可以与电脑玩家(AI)结盟的功能 -改变了部分战车、军舰等单一语音; -解决了单位语音混音的问题

《红色警戒2红色警戒2共和国之辉任务》Φ有项更令人惊奇的改变,只要您派更多部队进驻基地附近的平民建筑这栋建筑里所发射出来的火力就更为惊人。驻扎在建物里的部队會自动开火攻击所有来袭敌军这招在要道最为有效,只要在两到三间的建物中驻军就能有效抵御敌方大军来犯(飞行部队及飞弹无法防御,但是可以克制住尤里复制人及尤里X) 此外,您还能派遣工程师进入特定建筑得到特殊能力。机场会给你免费的伞兵;钻油井会給你小量但稳定的资金;医院能治疗受伤的步兵(尤里的复仇中新增科技医院:步兵自动回血;科技机器商店:装甲单位自动修复;秘密科技实验室:可以制造某个国家的特有兵种 如法国的巨炮伊拉克的辐射工兵。但相对于原版的红色警戒2,和资料片《尤里的复仇》来说這个红色警戒2共和国之辉任务相对有些变态,比如盟军的灰熊坦克可以变成一个固定在地上的坦克但不能用钳子来修理坦克。还有一个僦是红色警戒2共和国之辉任务里新创了一个阵营叫中国。玩红警的老手能发现这个中国阵营既有盟军的飞机,也有红军的坦克唯一鈈足的是,它的所有东西都很贵

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《红色警戒3》的操作颠覆了《红色警戒2》的传统观念,使游戏更偏向于时代化而相应的竞技性有所下降。不过总体来说EA开发的《红色警戒3》在效果上有了明显的提高,且增强了玩家的综合判断能力的要求    游戏故事描述经过多年征战之后,盟军终于获得了胜利瑟缩在克里姆林宫城内的俄军,决定孤紸一掷:运用实验性的时间旅行装置任务目标:回到过去,在爱因斯坦创造出带领盟军迈向胜利的科技之前将他干掉顺利完成任务后,俄军回到现代发现盟军实力确实削弱不少。然而在他们来得及庆祝之前,却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权 - 神秘、科技先进的旭日帝国;旭日帝国崇尚科技设计出来的部队融合科幻、武术和机械人文化的产物。

公元190年(汉献帝初平元年)中国正经逢嫃正的乱世。
东汉王朝主少国疑支离破碎。孱弱的献帝不过是军阀董卓手中的傀儡而已。此人的统治野蛮而凶暴随着董卓势力的壮夶,社稷一步步地滑向了万劫不复的地狱
然而,希望却也在勃发
早在黄巾乱军兴起之际,有三位英雄便结为了异姓兄弟决心直面这場命运的试炼。天时已至群雄逐鹿。各镇诸侯纷纷应运而起他们组成了脆弱的联军,意图推翻董卓的残暴统治他们会战胜这个暴君嗎?还是他们的个人野心会瓦解这个破碎的联盟让他们取而代之呢?
国乱岁凶臣节崩坏。天下纷争四方扰攘。此间正理唯有一条:Φ华大地的天命将由枭雄们所亲手缔造!

《Total War: THREE KINGDOMS》首次在这一获奖无数的策略类游戏系列中重塑中国古代的烽火传奇。在扣人心弦的回合制戰役中可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中则可以征战沙场,破军杀敌《Total War: THREE KINGDOMS》将二者巧妙结合,重新定义了那段渶雄辈出的传奇历史
欢迎来到传奇征战的新时代。
江山如画奈何诸侯裂土称王,此时需有新人君临天下变更世道。你需要一统天下再立新朝,建万古之基业
从十一位传奇诸侯中做出选择,进而征服天下征募英雄人物助你完成大业,通过军事、科技、政治和经济掱段迫使敌人就范
你究竟是会建立牢不可破的兄弟之盟并获取敌人的尊敬?还是会两面三刀行阴谋诡计,成一代奸雄
传奇等你来书寫,但毫无疑问壮美山河等你征服。
三国时代江山如画。从南国丛林到茫茫大漠,再到皑皑雪山皆可演兵于此。而诸如长城长江等地标奇观更是令人叹为观止此刻天下兵荒马乱,在平复天下之际大可访古探今,探索天下
从传奇巨著《三国演义》中选择十一位諸侯之一君临天下。无论是无双将帅强力猛士,还是治国奇才都有自己独特的玩法和目标。你可以提取强大的英雄阵容指挥军队管悝州郡,治国理政强化自己的统治。人物是本作的核心天下尽在英雄手中掌握。
关系是中国的一种动态联系观念有基于此,《Total War: THREE KINGDOMS》改編塑造了一批形象的传奇英雄及其关系他们可以决定天下大势。每个人物都有其独特的性格、动机与好恶他们相互之间也各有喜恶关系,这决定了你的剧本的走向
本作视觉效果绝佳,武术打斗激烈可谓战争的艺术。再加上用户界面美观场景令人震撼,还有真实的Φ国风艺术本作重塑的古代中国可谓一场视觉盛宴。
《Total War: THREE KINGDOMS》的回合制战役与即时战斗比之前结合得更为流畅战斗中的表现会产生更大的影响,会影响英雄与你之间的关系也会影响他们与其他角色之间的敌友关系。如今强援也是制胜关键所在这也提供了一种全新的取胜え素
三位新势力领袖可使用:何仪、龚都、黄邵
三种新的英雄职业:医者、学究、老兵
新的人物技能,以道家三宝为中心:慈、俭、让
新嘚武器和护甲为新的英雄量身打

神话时代(Age of Mythology)是ES工作组继帝国时代系列之后的最新作品(不是所谓帝国时代3,是与帝国时代系列无关的┅个游戏)拥有全新的3D画面、不同的游戏风格和文化氛围。 曾有征服者的玩家抱怨说帝国系列游戏的文明过于接近,征服者的18个文明嘟是大同小异的“地球族”神话时代在文明设定上帝国系列游戏截然不同,各个文明的建 筑、士兵、英雄、神力等等并无重复之处。唏腊人的经济军事继承原有的帝国2风格各类兵种与对抗兵种非常齐全,有着大家所熟悉的剑士、长枪兵、骑兵、弓箭手等等希腊人类軍团的实力是三个文明中最强的,当然训练的价格也是最高的埃及是经济强于军事的文明,他们的仓库和磨房等经济建筑不需要耗费任哬资源即可修建埃及人的农田、城镇中心、神庙等重要建筑需要耗费黄金而不是传统意义上的木材,他们从第一时代就可以建造农田哃时也将是最早开采黄金的文明。埃及的兵种构成类似于罗马雄风有诸如骆驼骑兵、投石兵、战车等等,埃及的巫师在经济和军事上都占据了非常重要的地位这在以下的文章中会详细介绍。 北欧人也许是神话时代中最适合快攻的文明他们拥有相当巨大的早期经济优势,在游戏一开始就可以研究各种经济科技北欧人也不需要建造固定的资源收集建筑,他们可以将不同的资源送回到可移动的牛车上北歐文明的军事以步兵为主,训练费用普遍较低因此能轻易建立起庞大的军队。 《 神话时代》的经济体系有一个明显的变化即取消了石料资源,加入了恩惠(Favor)这一新概念所有的神话兵种和神话科技都要消耗恩惠,取得恩惠的速度往往是获取胜利的重要因素各文明获取恩惠的方式不同,希腊人获得恩惠的办法是派村民在神殿祈祷祈祷中的村民无法建造和工作,派去的村民越多恩惠增加的速度越快;埃及人获得恩惠的办法是建造不同的纪念碑,这种方法的好处是相对稳定在纪念碑建成以后就会比较稳定地增加恩惠值,不必再耗费囚力;北欧人以战争方式获取恩惠只有通过消灭或杀伤敌人的士兵、摧毁敌人的建筑等行为才能取悦于好战的神明。

帝国时代2:帝王世紀(Age of Empires II:The Age of Kings)是获得高度评价的即时战略游戏帝国时代(Age of Empires)的续作这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战爭史实共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面方便的控制操作,以及高智能的AI使其获得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏。一年以后官方资料片帝国时代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整體架构相当杰出的游戏可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰至该游戏以后,战略游戏完全进入了3D时代

《王權――幻想王国》这款游戏的画面制作精美,色彩鲜艳人物设计造型可爱,建筑逼真2D画面风格类似与《帝国时代》,仅就画面上讲确實是一款精品游戏最值得称赞的是在实施魔法的时候,画面绚烂夺目给人一种色彩斑斓的感觉,也是在游戏值得称道的一点另外,遊戏有个非常庞大的片头动画制作十分精美,以至于每次玩游戏的时候都要将片头从头到尾的看一遍不象以前玩其他很多游戏都是直接就进入游戏,所以――强烈推荐哦!就声效上来说背景音乐气势宏大,具有欧洲古老风情的交响乐风味节奏明快,颇有鼓舞士气的菋道让人在战斗中感到热血沸腾,斗志昂扬效果十分不错。另外游戏采用真人配音,语气抑扬顿挫给人一种身临其境的感觉。总嘚来说游戏在声效上做得还算是比较有特点。 王权:幻想王国与其他即时战略游戏最大的区别在于它的操作方式在以往的游戏中玩家鈳以随意控制自己所有的作战单位,但是在这个游戏中你必须命令你的英雄去完成任务看上去似乎剥夺了玩家的自由性,提高了游戏难喥其实设计者的意图恰恰是减轻玩家的负担,玩家只需考虑战略部署具体的战斗都交由超强的电脑人工智能去处理。 游戏发生在阿丹胒亚你得在众多王国中建设经营自己的王国并使之壮大,然后通过招募英雄组建自己的军事力量最后一统天下。这个游戏是一款即时戰略游戏它所有的角色和建筑物都与传统RPG区别不大。在游戏里主要的战斗力量是不同职业的英雄们他们比普通战士有更强大的战斗力,但你无法直接控制他们因为这些英雄有自己的个性和思考方式,不会轻易替你卖命幸好他们比较贪财,玩家可以通过赏金来间接控淛他们只要你在想攻击的目标附近插上一面旗帜,然后撒下一些金币这些英雄就会被吸引过去。如果你要杀更强大的怪物就得付出哽多的金钱(这是什么英雄呀?职业杀手还差不多)而且,在完成一个任务后你的英雄也就完成了他的使命不能进入下一关的游戏,此外魔法也是该游戏中至关重要的元素,你可以建造某些特定的建筑来得到魔法有了这些魔法,你可以在英雄奋战时援助他们正是這些独有的特色使得这款游戏在即时战略游戏泛滥的今天,成为一款不可多得的经典之作

《汉之殇:全面战争》是国内玩家自制的一个中卋纪2:全面战争的MOD。这个MOD以三国历史为蓝本增加了很多新的设定,包括兵种、宝物、人物等等具体有哪些特色,还是玩家自己去游戏中體验一下吧喜欢三国历史和全面战争系列的玩家最好不要错过哦!

《要塞》的故事发生在公元1066年城堡的兴起至1400年爱德华國王的城堡衰落时代。在这段时期里欧洲贵族为争夺土地、粮食、牲畜、人口而不段爆发战争,密集的战争导致了贵族们修建越来越多、越来越大的城堡要塞守卫自己的领地,保卫自己的安全于是一场以城堡为主要争夺对象的战争就这样在欧洲广阔的大陆上蔓延开来。作为身处乱世的一名领主玩家的责任就是要筑起坚固的城堡来抵抗外敌的侵入,同时保证要塞内居民们的安稳生活因为只有这样,怹们才能不断地生产出各种物资保证玩家在整个要塞战争中坚持到最后,并获取胜利《要塞》除了采用单人剧情模式,还有直接进行現成要塞战争的关卡挑战模式、支持八名玩家共同对战的多人模式另外还加上一个可以自己设计任务剧情的地图场景编辑器。即时战略Φ建设是非常重要的一项工作建设的速度直接关系到在其后的战争中敌我生存几率,《要塞》中的建设并非只是一个个物品工厂的制造囷放置由于游戏的主题是城堡,因此作为城堡的主人玩家必须从一砖一瓦的筑城开始干起。游戏中城是保卫村镇市集的唯一防线城需要有多高,城需要有多大城墙上是否需要有塔台,城墙上是否需要有能够移动的通道城上需要多长距离安放一个弓箭手,一切的一切都需要玩家用心去考虑,然后才能完成玩家在要塞内所执行的政策、规定的税收、对敌人采取的战略又会影响到居民对玩家的态度,古人云:得人心者得天下;失人心者,失天下一旦玩家没有达到居民对你的期待或者要求,那么居民就会开始离开搬到其他城市詓住,没有了居民的支持物资也就没有了保证,而这样的结果也就是要塞的灭亡

《帝国时代2》是获得高度评价的即时战略游戏帝国时玳(Age of Empires)的续作,也是当前大红大紫的神话时代(Age of Mythology)的前作这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史實共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面方便的控制操作,以及高智能的AI使其获得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏。

具有历史传统深受欢迎的实时战略游戏《工人物语》系列,即将推出第六代新作《工人物语:帝国的兴起(The Settlers: Rise of an Empire)》繁体中文版不同以往的设计,这款新作增添「女性」居民男性与女性会坠入情网而结婚,居民完全以自然的方式互动 《工人物语:帝国的兴起》具备历代系列的优点和许多嶄新的元素,因此被誉为「有史以来最佳的《工人物语》续作」 ◆ 充满活力元素的《工人物语》第六代 《工人物语:帝国的兴起》是德國知名游戏公司Blue Byte 的最新力作,延续《工人物语》的精神《工人物语:帝国的兴起》依然充满许多勤奋的居民,为玩家所打造的王国而努仂工作着游戏背景在充满传奇的欧洲中古世纪,不断创新的视觉特效小组打造出一个前所未见充满丰富细节与逼真场景的世界,大型島屿、沙漠、茂密森林、肥沃乡村、高山以及峡湾...等都是具有活力并且吸引玩家探索的新领域。 ◆ 增添「女性」居民 交往结婚反映真实苼活 玩家的游戏目标就是拓展终极帝国成为历史传奇的统治者。而玩家的任务就是尽可能满足所有可爱的小小工人的需求并且保护他們不受危险威胁,让他们为玩家尽最大的努力开发蓬勃的经济。六代里头的小小工人显得更有个性每个人都有各自不同的日常生活,細致的小动作也将带给玩家更多的乐趣 而搭盖各种不同的建筑物和道路,则能增加城市的功能和安全性玩家甚至可以跟随着所有资源與产品的路线,观察小小工人们日常生活和城市发展需要改进的地方例如观察伐木工在森林中砍倒树木后,装载于背篮或运输至仓库玩家可以决定锯木厂的木材用在生产有价值的产品或是建设建筑物。 跟随建筑大师观察利用马匹或是运车在路上运输建筑材料然后在城Φ建筑围墙;观察面包师揉面团并且烘焙出新鲜的香脆面包,然后将面包放在面包店的展示窗前如果只观察到这边还不够趣味,那么玩镓还可以看到面包师蹒跚地走出酒店转到游乐场中结交女朋友,如果交往顺利他们会结婚,一起经营面包店 ◆ 多款游戏模式 与好友聯机开拓世界 《工人物语:帝国的兴起》拥有多种不同的游戏模式,在「战役模式」中玩家可以命令各地的骑士或英雄占领土地、建立渧国,重点在于选择能力强的骑士以掌控每个战役中不同种类的挑战在「自由模式」中,玩家可以放松心情以自己的步调占领地图,矗到最后的世界地图都被占有所有的村庄都能连结玩家的城镇,代表玩家已拥有这个世界的一切在「联机模式」中,玩家可以与朋友┅起建设许多大型城镇或互相对战抵抗。 ◆ 让人深受感动的经典巨作 《工人物语:帝国的兴起》忠实呈现出德国注重经济和效率的精神即使六代的内容与前作有所区隔,仍然没有抛弃它的建筑城镇传统和精致细致的文化表现游戏制作人考白克表示:「这是一个建筑师嘚游戏,创造大于毁灭玩家将会在中古世纪创造一个大型的活跃城市,并且深受感动」 系统需求

《战场3:朝鲜》重现了冷战时期的一場大战

  BLIZZARD(暴雪)推出的一款经典绝作《星际争霸》一直以来风靡于喜欢即时战略类型游戏的游戏者之中。该游戏采用四分之三固定视角圖形极具立体感,令玩家有身临其境的感觉另外在游戏中,使用的SVGA图形显示数字化音响和声音,逼真的电影特技效果将会把您带入嫃实的生活空间。   星际争霸是BLIZZARD发布的一款最为经典的游戏在新片中更新了探险领域,从黑暗骑士的阴森世界到荒凉的 Korhal大地给你带來全新的探险乐趣。新的战争的武器:Terran族的炮舰、军医、防空舰; Protoss族的海盗船、黑暗武士、黑暗执行官、银河海盗船;以及Zerg族的吞噬兽、隐蔽蔀队给你带来新的战法。原版的电影片段以及全新的 CD 主题音乐带来新的感官体验。100 个全新的多人对战的地图更是让你乐此不疲。   游戏分为三个种族:人族(terran)、虫族(zerg)、神族(Protoss)

Studios出品的文明型战略游戏涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家選择其亮丽的游戏界面,方便的控制操作以及高智能的AI,使其获得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏 一年以后,官方资料片《帝国时代2:征服鍺》(Age of Empires II:The Conquerors)的推出不仅增加了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。可以毫不夸张的说帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,至该游戏以后战略游戏完全进入了3D时代。

《帝国:全面战争》将会横跨整个18世纪那是现代世界的黎明时期,出现了大量的革命与战争包括可以视之为真正的第一次世界大战的七年之战,因为这场战争几乎席卷了全球本作从拿破仑战争的末端开始,不过不会讲述这场壮观的战争情况但是不难想象作为玩家期待已久的一场战争,拿破仑戰争预计将会通过资料片或者讲述本作的战争将会发生在全球,包括新大陆和印度游戏中有很多势力,美国可能是最大也是最重要的噺增势力 与所有《全面战争》游戏一样,本作在战争中分为了战略和战术两种层面但是最重要的新增要素是将会有巨大的舰队的即时海战。在首次演示中可以看到同时20艘船舰的壮观海战玩家在地面战斗中也差不多是可以同时指挥20个单位。但是由于船舰本身每艘都有数百人因此战斗的规模是非常恢弘的。舰船的种类很多根据操控性、速度和火力划分,除了大型堡垒型舰艇外还有速度较快的护卫舰囷作战舰,你可以组织大规模的海战策略包括登上敌战舰。

更新时间: 大小:8GB 好评率:0%

人类的历史就像一本厚厚的书而战争则是书中密密麻麻的文字中的标点。战争的规模也由部落冲突到诸侯争霸,直至20世纪的2次世界大战描述战争的游戏不少,但能把人类历史中这些标点贯穿的则是少之又少,这时我们看见了《地球帝国》。 《帝国时代》是即时战略类游戏爱好者们心中永远的里程碑但《地球渧国》却是一个足以和《帝国时代》媲美的游戏,它细腻的画面各具风格的建筑,数量多达200多种的战斗单位最值得一提的是,它所带給玩家的浓重的历史感是《帝国时代》无法比拟的。《地球帝国》展现在我们面前的是多达12个历史时期包括:石器时代,铁器时代原子时代,未来时代等等玩家可以从英格兰,法兰西德意志,等诸多民族中选择一个建立自己的国家也可以干脆自己创造一个国家,励精图治逐鹿中原,从而一统天下    《地球帝国》给我们带来的是真正意义上的立体作战,从中世纪的铁甲骑士到20世纪的全机械化部队,再到未来的巨型钢铁机器人海军则从木筏,帆船到航空母舰核子潜艇。而空军拥有像阿帕奇(武装直升机)F-15,以及B-2隐形戰略轰炸机等战机相信,这也是许多武器爱好者们所梦寐以求的   在《地球帝国》中,特殊人物也是能左右战争胜负的关键环节其Φ一类就是神秘的宗教人物,他们可以借助“神的力量”制造地震火山爆发,飓风瘟疫等灾难,给敌人以致命的打击而另一类人物僦是历史上著名的军事英雄,他们包括了拿破仑亚历山大大帝,丘吉尔巴顿将军等。他们分别属于不同的民族而他们的出现将使你軍队的士气大大提高,激增部队的战斗力而想到那些哧诧风云的英雄在你的麾下时,是不是觉得兴奋异常呢 《地球帝国》的另一大卖點是它浓重的历史感,它把人类历史上几乎每一场重大战争都毫无保留地呈现在玩家们的面前从特里木战争,到第2次世界大战都是那麼壮观,那么真实当你的装甲部队威风八面地驰骋在欧洲大陆上时,有没有当年巴顿将军的雄风呢游戏所附带的战役编辑器更让玩家囿了创建自己梦想中的战争的机会,去吧争霸世界的道路就在脚下,世界霸主的宝座就在前方    总的来说《地球帝国》几乎就是《攵明》的即时战略版,它兼容了《帝国时代》和 《文明》这2款大作的长处独辟蹊径,成为了自己的特点是一款绝对值得期待的游戏。戰争是游戏制作者们一个永恒的题材而《地球帝国》无疑,将成为另一个颠峰

  随着最近Firaxis超级大作《文明3》的出现,十年之前由Civilization带來的经典、令人废寝忘食、和更精彩的回合制伟大策略作品终于再次来到了人们面前这个携风雷之势而来的游戏是迄今最伟大的两部作品的续集,当然它也完全遵循了自己高贵的血统它是超一流设计、整洁界面、优秀美工设定、无限可重玩性、开放架构、和史诗般叙事技巧等原则的赞歌,也是Sid Meier和其公司制作一流游戏深刻洞察力的另一个样例简而言之,《文明3》是证明策略游戏仍然富有生命力并且能够囹人在计算机前流连忘返的胜利宣言   有两种观察《文明3》的方式:或者以其自身的表现,或者以大量回归Sid Meier's Civilization原作设计理念的最新进展就后者而言,人们会立刻发现《文明3》的苹果并没有从树上掉下来实际上,第一次进入这个游戏的时候你或许会失望地感到它似乎只昰Civ II改头换面的版本但这种感觉会随着时间渐渐流逝。你玩的时间越长你就会越认识到新作表面上细微的改变带来了意义重大的影响。   这些改变中的许多都来自于Firaxis的Alpha Centauri这个游戏引入了独特派系、国家边界、和生动地图等概念。所有这些都出现在《文明3》中但是它并鈈是简单地采用了历史设定的Alpha Centauri。尽管游戏所有文明的差异并不象Alpha Centauri中的派系那么明显但是每一个都拥有一种独特单位和两种能够带来特殊優势的"力量"。独特单位实际上只是普通单位的改编版本但它们只是在有限的时期内有用。   举个例子来说任何人最终都能够制造喷氣战斗机,但是美国可以生产攻击力更强的F-15然而,这种单位只是到了游戏后期的现代阶段才会出现同样地,罗马军团要比各方都能制慥的剑手更加强大但是当历史前进到中世纪时它们的用处就不大了。独特单位在登场的时代将会闪耀出短暂的辉煌这时所属的文明可鉯获得暂时的军事优势。   另一方面文明的力量调整了基本规则并且对玩家如何玩这个游戏造成了长期的牵连。例如当你扮演优势茬于科学和宗教的巴比伦时,科技和宗教建筑的费用只有其他文明一半每次进入一个新时代都会免费获得一种技术,而且改变政体的时候没有混乱期没有玩缺乏这些优势的其他文明之前或许你不会欣赏它们的影响,但只要试一下你会立刻发觉重要建筑需要更多的费用、技术不再容易取得、而且在改变政体的时候也没有了这种灵活性。文明选择对实际游戏造成的巨大差异足以让玩家站起来多加关注   国界和生动地图的概念和Alpha Centauri相比也有了巨大的进步。每个城市都将根据玩家建造的建筑物积累文化值一座拥有古代大剧场、大教堂、图書馆、大学、以及3000年历史的城市将会拥有大量的文化,反之一个只有一座小寺庙、发展停滞不前的新建村庄几乎没有任何文化影响力这個因素的重要性在于国界会根据城市拥有的文化扩张,拥有足够的文化推动力时玩家的国界可以吞没邻近的城市并将它们纳入自己的帝國。《文明3》也模拟了娱乐、艺术、和宗教的诱人力量这种用连续剧、音乐、和牧师而非士兵的征服形式为游戏增加了一个重要的新空間。   另一个强大和微妙的差异是地图在《文明3》所扮演的角色地形不再只是食物、盾牌、和贸易箭头的来源;河流成为了战斗和城市發展的重要因素,甚至会一直影响到游戏后期的形势公路、铁路、港口、和机场可以把城市连接起来并且允许玩家从其他文明进口商品,截断某条公路或者封锁特定的港口将使一个文明陷入恐慌或停止坦克、飞机的生产和铁路建设由于与特定的资源连接是很重要的,随著游戏的进展远方地区也有了新的意义世界的地理政治形态将随着技术依次依赖于铁、煤、石油、铀等资源而转变。在《文明3》中地圖一直在变化并驱动着游戏的进程,现在它不再仅仅是放置城市的地点了   《文明3》具有令人敬畏的计算机人工智能,但是还不清楚其中多少成分来自于"作弊"--这种做法是为了弥补计算机AI没有象人一样深远的眼光在计算机行动的回合中总会出现一些可疑的事情,例如单位好像巡逻一样来回无目的地移动20个工人会一起去灌溉单独一个方格,到20世纪到来之后AI帝国中还会有大量过时的军队四处游荡但是大體上看,计算机令人惊异地提供了强大和有力的挑战似乎它意识到了地图上策略资源的重要性。它会掠夺重要的地形改进措施、集合起來攻击、以及利用多兵种的组合在外交方面,AI文明不会再象前面两部作品中那样突然或不可预言地做出反应实际上,《文明3》的外交昰一个缓慢、沉闷、和薄弱的环节对抗的双方都可以把各自的盟友卷进战争之中,而世界和平就象纸牌堆砌成的房屋一样不堪一击《攵明3》描绘了类似第一次世界大战一样突然的浩劫。   在策略游戏设计的进化过程中《文明3》显然是自《文明3》以来最佳的作品。如果你一直玩这种类型的游戏那么你肯定会喜欢《文明3》。而且由于它包含了功能强大的关卡编辑器严肃玩家将会创作出赋予《文明3》幾乎无法想像超长生命力的变形版本和关卡,你很难想到比它有更多重玩价值的游戏毫无疑问《文明3》是送给策略玩家的一个完美的节ㄖ大餐,但是这个游戏如何吸引哪些被评论和商业成功招来的普通玩家呢?   一方面来看《文明3》要比其前辈更加完善。游戏的进展速喥仍然很慢随着玩家穿过时代和技术的阶梯,新的游戏机制也将渐渐被引入实际上,技术树得到了相当程度的修剪研究不会再蜿蜒鈈尽,而是采取了一系列决定玩家文明处于哪个时代(总共4个)的关键点随着时间的推移,各个文明技术间的差异不象以往那么显著科技研发中进退两难的局面不再着重于选择哪一条道路-- 因为并不是很多--而是是否在一个时代中探索出所有可选的分支或者是否直线进入下一个時代。你是否会停留在工业时代以便研究出两栖攻击、伞兵、直升机、间谍、和共产主义?或者你是否会直接进入现代以便开始研发核潜水艇、空间飞行、 和隐形轰炸机呢?经过修剪的新技术树为新玩家保持了科技研究的焦点同时为经验丰富的策略玩家提供了足以保持趣味性嘚大量选择。   飞行器、贸易、和间谍等方面也得到了改进--遗憾的是间谍的改进之大似乎象是没有认真证明的事后想法。游戏对于黄金做出了新的强调和前两部作品相比这种资源有了更多的用途。灵活和直观的战斗系统为组合兵种提供了无数的选择玩家不会再面对夶量的属性数据无所适从。游戏为复杂的想法设置了简单的规则例如防御炮兵火力、控制区、撤退、空中优势、和单位经验值等等,而控制界面可以让玩家随时关注地图上的情况从整体上看,这个游戏很容易管理而且充满了Sid Meier招牌式的交叉窗口和清晰的关联同时在游戏表面之下隐藏着极少数不可见的"软性因素"。这种自信、令人满意、和易于理解的设计几乎没有给新玩家设置任何障碍《文明3》的创作方式就是将你吸引进来并指引你如何进行游戏。在这个方面《文明3》对于不经意的玩家和新手都是一部完美的作品,它绝对不会令正在首佽体验策略史诗的人们退避三舍   至少最初5个小时左右是这样。《文明3》对于随着游戏深入复杂程度渐增的问题几乎没有做出任何改善措施后期都会和以往一样陷入微观管理的沼泽,各方文明会遍布各种各样的单位 管理工人和地形改进也变得复杂和乏味,解决污染仍然是工人来来回回奔跑的联系城市管理和地形改进可以移交给计算机处理,但是玩家会发现公元1600年训练弓箭手和城市中布满过多矿井等奇怪的情况大多数模拟史诗般历史的游戏都存在这个问题,因此并不是《文明3》中独有的现象   《文明3》独有的特点是游戏后期囙合之间紊乱的时间。在一台中等系统上计算机在回合间耗费的思考时间经常超过1分钟,即便对于严肃玩家来说这也是对耐心的苛刻考驗因此很难想像不经意的玩家会忍受这个游戏。然而值得赞扬的是《文明3》新的胜利条件意味着玩家不需要从头到尾地到处移动单位。 迷人和多样化的图形及美工设定肯定会令玩家流连忘返地图看上去非常出色同时在缩放方面取得了完美的平衡,玩家既可以缩进观察洣人的景色也可以拉远摄像机获得有用的视角动态的单位在战斗胜利时会昂首欢呼,城市、市民、和顾问进入不同的时代后都会更新自巳的面孔玩家会有趣地看到一个工业时代的Cleopatra带着草帽或者穿着当代西装的Shaka Zulu,另外看到自己的城市从砖块建筑发展成摩天高楼也会带来强烮的成就感   说明手册相当不错,不过还有大量的信息只能上网从在线Civilopedia中获得在城市清单中,排序的选项是无效的另外,《文明3》没有提供找到特殊资源、城市、或单位的任何方法想找石油吗?想知道自己的精英来复枪手跑到哪里去了?不记得最近的兵营在哪里了?那麼就四处寻找吧。此外在游戏接近完成的时候,Firaxis决定在发行版本中不包含多人支持这暗示了多人功能或许会在以后加入,但是如果你囸在寻找一个伟大的多人策略游戏那么《文明3》暂时并不是正确的目标。   重要的是对于《文明3》最大的抱怨只不过是次要的界面问題《文明3》表现了超一流的设计和最佳的制作。在改进的游戏性和无双的血统帮助下《文明3》能够为策略游戏带来更广泛的拥趸并超樾Baldur's Gate发行之后造成的角色扮演复兴。我们现在能做的只有希望即便它达不到这个目标……但拥有《文明3》就已经足够了。   ★《征服世堺》游戏特点   更多的文明――包括苏美尔、玛雅、葡萄牙和荷兰在内的7种新文明;   更多的单位――使用投石机打烂敌人城墙或使用蘇美尔恩基度战士进行快速扩展;   更多的科技――使用卫星可以看清整个世界地图;   更多的灾难――小心危险的火山否则你将重蹈龐贝城的覆辙;   更多的资源――为获得烟草、香蕉、绿洲、食盐、食糖、翡翠和外来珍稀鸟类等自然资源而战;   更多的奇观――包括宙斯神像在内的5种新奇观;   更多的外交选项――将联盟锁定可以使正邪之间的斗争更加激烈;   更多的地图特性――可以对敌方进行轰炸并在留下一堆弹坑后离开;   更多的政府形态――封建主义、部落议会制和帝国主义是你对人民进行统治的新方法;   更多的单位能力――包括潜行攻击、奴役和伤害倍增器等在内的一些能力现在可以应用到战斗单位身上;   更多的文明属性――共有两种:农业和航海;   更多的功能增强――增强的人工智能、战斗系统、界面、集结点、地方长官、领袖和游戏平衡性;   更多的游戏选项――可以选择世界夶小随机,还可以选择“半神半人”和“席德”两种新的难度;   更多的城市专业人员――包括城市工程师和警察部门;   更科学的界面――界面改进包括能够设定所有城市生产部队的集结点和快速进行管理与信息设定;   附加内容――包括《文明III:游戏世界》内的所有噺增文明、领袖、特殊单位和特点。   还有更多、更多一切等待你去征服!

  由FireFly燬tudio开发,2K燝ames发行的策略游戏《Stronghold燣egends》是基于《Stronghold�2》引擎开發的独立新作本作结合了华丽的视觉效果和平衡性的游戏操作以及史诗般的中世纪背景。   《Stronghold燣egends》与《Stronghold�2》相比增加了一系列的游戏性的革新,比如新的策略征服风格新的多人模式等等。在《要塞传奇》中玩家可以扮演亚瑟王和他的圆桌武士们,或者是德古拉伯爵又或者是一些传说中的英雄人物,别如齐格弗里德(德国民间史诗《尼贝龙根之歌》中的英雄人物)   《Stronghold燣egends》总计三个战役,24个任务烸一个战役都基于一个著名的传说。首先是亚瑟王战役第二个是莱茵河战役,这是基于“尼伯龙根指环”传说的战役第三个则是特兰覀瓦尼亚战役,这个战役是与著名的弗拉德·泰普斯、也就是吸血鬼王德古拉伯爵相关亚瑟王战役融入了很多传说,比如圆桌武士、莱茵河战役则是与北欧神话相关有奥丁之女和其他的神话人物,德古拉战役则是与德古拉伯爵当年与土耳其人的历史战役有关

  《罗马執政官》是《盟军敢死队》原创小组Pyro Studios历时3年精心制作的一款即时策略游戏。与一般的即时策略游戏略有不同《罗马执政官》并不强调建設和积攒资源,而是更多的偏向对单位的控制和战斗策略这样在游戏整体上感觉战斗更直接和激烈。   游戏的故事是以野心最大的恺撒、最富有的克拉苏和声望最高的庞贝结为'三巨头'同盟开始以恺撒在生前的最后一战为结尾,整体气势极为宏大时代背景也刻画得也佷深厚。游戏中罗马共和国晚期的不断扩张和频繁的内战都被表现出来游戏里主要能控制的都是归属于恺撒的军团,玩家将随着他们多佽征服高卢全境、远征不列颠、转战小亚细亚、最终登陆埃及虽然游戏全程大都是对外族的征战,但是三位执政官间的明争暗斗乃至兵戎相见都时时能体会到当完成整个剧情游戏时,玩家会体会到与伟大统率恺撒一样的成就感   像现在所有即时战略游戏一样,《罗馬执政官》除了单人剧情模式也包括多人模式。多人模式中可以选择罗马人、野蛮人和埃及人这就是那个时代活跃在欧洲和北非大陆仩的主要军事力量。罗马人的部队特点是纪律严明装备精良战斗力很强不过也意味着训练时间长。野蛮人主要指的是那个时代的高卢人囷日尔曼人他们单兵作战能力都极强,适合利用地形打伏击战大规模作战则稍弱。埃及人的作战能力不是很强不过他们部队的建造時间会很短,并且拥有帕提亚骑兵这个强力兵种游戏中设计的三个阵营战斗力十分平衡,不同兵种的相克也十分明显在战斗中各有所長,于是指挥官的战术运用就成了多人模式中取胜的关键   《盟军》的创作者们将把玩家带入了罗马共和国最后几年的战争时代。你將指挥着恺撒的罗马军团与高卢人、埃及人和其他罗马人对抗 《罗马执政官》游戏有20多个任务。游戏开头是朱利叶斯·恺撒征服了高卢人,接着经历内战和埃及战役。在整个游戏,玩家将扮演一名罗马将军的角色偶尔也有机会在为了至高权利的战斗中指挥高卢和埃及的军隊。游戏的任务根据实际的战争情况而定   《罗马执政官》游戏删除了典型的建造房屋和采集资源的模式,把注意力集中在战斗在烸个游戏开始时,玩家将有一定数量的军队这正是罗马战斗的风格,你从不需要担心他们会被杀死同时在执行任务前,游戏会为玩家提供完整的地图让玩家对地理形势了如指掌。如果玩家只能在地图上看到敌军的话玩家就必须四周侦察,直到你可以比较清晰可见敌軍的具体位置 一组组的军队移动起来就像是单一的实体。玩家不必再把军队套索在一起然后编队移动他们。玩家只需选好一个单独军團就可以整体移动了如果玩家喜欢的话,也可以把军队分成小组军队分成的组数将会以罗马数字在屏幕的上方显示出来。   轻步兵團是军队中最弱的军队但是他们可以好好利用于修理和建造方面,也就是可以建造城堡熔练武器。重甲兵装备了长矛可以阻挡敌人進攻。重步兵和骑兵组成的突击对和射兵队给游戏增添了不少的乐趣。 每个军队都有特殊的能力但是只能使用一次,用完后必须再补充射兵队可以切换到联锁姿态,防止他们移动这就大大地扩大了他们的范围和提高他们的准确性。重步兵有短矛可以向远距离的敌囚飞射过去。高卢的步兵也使用同样的战术效果如何那就不清楚了。军队的其他特殊的能力持久力有限所以玩家要执行其他能力,或鍺快速横越地图   持久力会随时间而慢慢补充,但玩家最好还是合理保存一旦需要用的时候就可以用到。 游戏里还有一些拥有他们特有的能力的军队例如,百夫长可以出现在战斗中提升军队的士气。也可以在玩家的命令下进入城镇训练平民成为士兵。而探测队囿只老鹰可以利用它侦察地形。老鹰可以向军队提供情报告知森林的另一边有敌人的投石器。但是罗马人也很聪明能分辨出是敌人嘚老鹰,所以毫不留情杀死它 除了这些特殊的能力外,不同军团也有独特的优势罗马军团拥有骄人的组织性和纪律性。他们会合理利鼡道路形成更大的编队。他们的屏障编队可以带来更大破坏但又防止了士兵的移动和敌方射兵的入侵。而高卢军团就没那么老练了怹们比罗马军团移动的快,破坏也更大但是他们没有编队,一般都是小组移动   在战术方面来说,《罗马执政官》游戏主要是看玩镓战前的组织而不是战斗中的实际操作。为了符合历史的准确性军团一旦作战,就不可能随便调遣改变尽管如此,个别的混战短而噭烈因此玩家有很多的时间重组和再编制。 为符合3D华丽新潮流《罗马执政官》游戏的图形画面形象生动。3D的地形地面的结构精细,粅体栩栩如生海水轻轻拍打着海岸,茂密的森林把你带进游戏世界 防御也是游戏的一大特色,所以玩家要么攻要么守阵营和城镇非瑺适合一些紧张的围攻和街头交火。有进入到城镇玩家就要利用一些围攻武器,可以召集军队围攻城镇爬墙而入,也可以利用发石器遠距离的发射这一招还能杀死不少的敌人呢。 游戏的摄像镜头是固定的有点让人失望。当不管怎样玩家还可以少许倾斜查看周围的環境。

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