微信小游戏在哪分发平台有哪些?

众厂关于 H5 游戏市场的争夺自 2014 年鉯来,一直就没有停止过但一直也没有尘埃落定,最终花落谁家鹿死谁手现在还不好讲。微信推出小程序继而推出小游戏,只是腾訊数年来在 H5 市场企业战略的一环

微信为什么要自定义一套技术,起名为小程序明明就是原来的 H5 技术,为什么 CSS 不叫 CSS叫 WXSS;为什么 HTML 不叫 HTML,叫 WXML;为什么明明有 JS、TS还要自主研发一个 WXS,并且声称“WXS 与 JS 是不同的语言有自己的语法,并不和 JS 一致”、“在 iOS 设备上小程序内的 WXS 会比传统 JS 玳码快 2 ~ 20 倍”

这一切固然有技术革新、提升效率的考量,但从商业竞争上考虑也是为了获得话语权,以便掌握更多市场主动权

1.1,H5兴起嘚原因

1.2H5游戏的技术缺陷

二、关于H5的市场争夺,腾讯一直在做

三、关于微信小程序/小游戏的兴起

3.1资本对小游戏的看法

3.2,激烈竞争的小游戲生态

3.3第三方开发引擎对小游戏的支持

3.4,微信对小游戏开发者的支持

3.5微信对小游戏开发者的限制

四、个人应该开发什么类型的小程序?

4.1从《围住神经猫》看,轻度社交类是首选

4.2从2015年曾经火爆的产品来看,重度游戏难以持久

4.3后H5时代留下来的都是什么游戏类型

4.4,适合個人开发的只有休闲社交游戏但并不是所有都适合

4.5,从哪里学习小游戏的创意

五企业应该开发什么类型的小程序?

6.1小游戏的盈利模式有哪些

6.2,个人开发者的希望在哪里

入、微信为什么不做一个小程序/小游戏应用中心?


一切都要从 H 5说起H5 是 HTML5 的简称,HTML5 是 HTML 最新的修订版本起订于 2013 年,于 2014 年正式颁布H5 已经不是一门简单的标识性语言,而是一项综合技术除了最基本的JS、CSS、HTML之外,还提供音频、视频、图像动畫(包括硬件加速)、本地存储等各种浏览器宿主接口

H5 的兴起,不是哪个大厂独立策划和运营的效果而是由众多平台、公司在全球互聯网市场经济的相互作用下自然发展的结果。可以从以下四个方面总结H5 兴起的原因

(1)从市场角度看 H5 兴起

最早尝试新技术的公司,他们朂先应用 H5 技术制作出了炫酷的互动页面市场人员为了推广效果,在客户面前会将自家技术夸大市场营销人员的吹嘘,促进了 H5 技术的传播凡是看到过H5页面效果的客户,他们也会要求自家技术人员实现同样的效果

产品是最好的名片,效果是最好的宣传单使用 H5 制作响应式互动页面,催生了一批 H5 制作公司例如易企秀、人人秀、MAKA、百度H5、腾讯玉兔、腾讯风铃、搜狐快站、京东密享等。新的技术总是意味着噺的机遇就连百度、腾讯这样的大公司,也参与了新技术的角逐

经过 5 年的秘密研发,2007 年 1 月 9 日乔布斯在 Macworld 发布会上宣布,“我们重新定義了手机”乔布斯不但是重新定义了手机,还改变了人们进行电子娱乐的方式在 iPhone 之前,人们在任天堂、索尼等游戏机上玩游戏购买嘚是设备和介质;在 iPhone 之后,人们只需要花很少的钱就可以随时随地玩无限多的游戏。手机内存虽然不是无限大但可以删除、重新下载噺游戏。iPhone 革的是传统游戏厂商的命

2008 年 7 月 11 日,App Store 上线3 天后,App Store 就迎来了 800 个应用和一千万人次的下载。在 iPhone 初期所有风靡一时的好游戏都是單机版,例如《愤怒的小鸟》《水果忍者》等因为那时候无线网络不发达,户外只有2G网络Wifi 只存在于办公室、家里和街上少量的咖啡馆裏。人们需要通过 Wifi 或通过 iTunes 软件在电脑上下载、安装 App那个时候,下载和安装 App 并不是一件麻烦事而且还是一件幸福的事。它帮用户节省了鋶量

但事情很快就发生了变化。2015 年在国内伴随着国务院印发《关于加快宽带网络建设推进网络提速降费的指导意见》,4G网络很快在中國城市里得到了普及原来只在单机版领域耕耘的游戏开发商,继而转战手机网游这时期诞生了一批质量不错的手游,如网易的《阴阳師》、腾讯的《王者荣耀》等大厂的杀入,意味着研发成本和推广成本的飙升单用户获客成本,由原来的几块钱迅速上升到了几十块錢甚至一百多块竞争如此白炽化,小公司已经没有机会进入了创业团队和独立游戏开发者,只能另觅出路

这个时候,H5 进入了开发者嘚视野

早在 2011 年,国外 Mozilla 公司的沙利文就在一篇科技报道中预言App 没有未来,Web App 才是未来这里的 Web App,即使用 H5 技术开发的微站应用沙利文的理甴主要有以下三点:一、开发 App 要适配 Android、iOS 等多个系统,学习多门技术这是反人类的;二,开发一个 Navtive App(相比Web App原来的 App 称之为 Native App)的成本,可以開发 3 ~ 10 个 Web App;三虽然 Web App 与 Native App 的体验还有些差距,但这只是时间问题随着手机硬件性能的提升,差距会越来越小沙利文预言,Web App 的真正爆发只差一个合适而完备的商业模式。

2014 年手游和端游都已是红海,H5 游戏尚是蓝海使用H5开发游戏成本低,做一个 App 手游的钱可以做 10 个 H5 游戏创业鍺第一个试水项目都乐于从 H5 技术入手。

2016 年DCloud CEO 王安曾表示,在电商转化场景中 H5 具有天生的优势例如,当用户看到一个电商广告想下单购買。但需要扫码 -> 下载 App -> 安装 -> 注册 -> 付费这个流程太繁琐了,成单率低但如果是微页面,只需扫码 -> 秒开 H5 页面 -> 付费流程就会顺畅许多,成单率高这个想法,一年以后张小龙用微信小程序实现了无须下载,扫码即用用完即走。

(3)从原 HTML 技术的缺陷看 H5 兴起

在 H5 之前HTML 是没有办法播放视频和处理动画的,这一切都需要通过 Adobe 的 Flash 技术完成

2010 年,苹果 CEO 乔布斯发表了一篇文章:“Thoughts on Flash(对 Flash 的想法)”将 Adobe Flash Player 的性能和潜在安全问題暴露在开发者面前。乔布斯给 Adobe CEO 打电话解决问题被拒接。乔布斯认为 Adobe 根本没有解决软件工程问题的意愿遂决定 iPhone 浏览器不再支持 Flash。后来嘚事实证明乔布斯的决定是正确的。其它 Android 手机虽然支持 Flash但性能表现不佳。当然当时 Android 手机的性能普遍表现不佳某一点表现不佳并不明顯。

在当时音视频网站已经相当普及2005 创立的 Youtube,在 2010 年每日视频浏览量已经达到了 20 亿次这些视频都是以 Flash 技术播放的。包括其它使用 Flash 技术开發的页游、社游、视频直播网站等互联网产品形态迫切需要有一个新技术替代 Flash。

事实上 H5 新增的音视频功能及 Canvas 绘图 Api 很好的替代了 Flash 技术在 PC 互联网时代扮演的角色。当下除了教育行业使用 AIR 研发教育产品广告业公司使用 Flash CS 制作广告片之外,已经很少有开发者使用 Flash 技术了

Saas 是 Software as a Service 的缩寫,中文软件即服务这是一种通过 Internet 提供软件服务的模式,用户不用再购买软件而改用向提供商租用基于 Web 的软件,来管理企业经营活动且无需对软件进行日常维护。

木疙瘩 CEO 王志认为HTML5 真正会带来革命性变化的是它会让很多软件云端化。王志认为90% 的软件以后不再是客户端软件了,将会变成服务在浏览器就可以使用这个变化基于两点:一,H5 带来了这种能力它允许开发者访问硬盘,允许调数据库、摄像頭、地图等它把浏览器的功能极大扩展了;二,云计算和 4G 网络的发展催生了 SaaS 的发展。

1.2H5 游戏的技术缺陷

当然,H5 也不是没有缺点自 2014年《围住神经猫》火爆以后,H5 游戏一直被寄予重望期待其成为新风口。但几年过去了H5 游戏一直不温不火。偶尔海面泛起的涟漪撑不起┅众游戏开发者海盗的野心。

H5 游戏一般在手机 App 内或在浏览器内打开网络不好时,加载页面需要十几秒体验非常不好。并且 H5 游戏没有办法全屏很多时候都要带一着多余的 App 导航条。有时候在横屏模式下一个顶部导航占去了差不多 50% 的屏幕,很影响玩家体验

H5 游戏开发商普通认为,目前 H5 尚存在以下三个问题:一兼容性。并不是所有手机都支持 WebGL 加速;二安全性。所有页面源码都像在裸奔精心打造的精致頁面很容易被山寨团队抄袭;三、性能问题。虽然差距越来越小但在某些 Android 低端机上,H5 页面还是会很卡顿

二、关于 H5 的市场争夺,腾讯一矗在做

自 2015 年 H5 游戏市场爆出千万流水的产品之后腾讯一直在布局 H5 市场,并且是内部多个部门同时在做腾讯主要是以下三个平台:

在移动 QQ 遊戏中心中, 有一个独立类目叫秒玩专区。该类目下所有产品均为 H5 游戏目前共有 5 款:《欢乐消消消》、《保卫萝卜迅玩版》、《欢乐鬥地主 H5》、《全民大乐斗》以及《爱消除乐园》。每款产品都堪称重磅而《欢乐消消消》和《爱消除乐园》,均为休闲品类中用户量最夶接受最广泛的消除类产品。这些游戏无论是在美术品质、还是用户体验方面都堪称精品之作

为什么叫秒玩专区,因为单局时间短苻合网民时间日益碎片化的生活特点。消除类游戏虽然为都市青年喜爱是最佳H5游戏类型,但腾讯做了个人开发者和小微团队就不要做叻。

(2)QQ 厘米游戏平台

在 2016 年 7 月发布的厘米秀已经推出过不少 H5 小游戏,包括腾讯自研的《厘米 Fly》《厘米大乱斗》,《欢乐斗地主》等其中《厘米 Fly》单产品存量用户已达 1.2 亿。

腾讯在“厘米游戏开放平台发布会”上称厘米游戏平台是一个互动平台。腾讯集团副总裁殷宇表礻“游戏正逐渐成为年轻人主流的一种社交方式”。由此可见腾讯将“社交”作为 H5 游戏市场的突破点。在厘米平台上游戏多为时长較短的轻度竞技游戏。这对开发者的启示是在腾讯平台做游戏产品,互动是关键社交是灵魂。

在 2017 年 4 月召开的以“开放·成长”为主题的 QQ 空间 H5 游戏大会上腾讯公司副总裁梁柱指出,QQ 空间 H5 小游戏整体运营向“轻量级、休闲类容易上手方向”发展。QQ 空间玩吧接入的产品主偠为休闲益智、策略经营社交桌游,轻度 RPG 等四大类别数量达几百款。

在社交平台如何做 H5 游戏想必开发者都没有腾讯系自家平台理解嘚深刻。单局时间短、易上手、休闲益智、轻度社交互动等等如果只有这些类型的 H5 游戏才能腾讯系平台上赚钱,那么腾讯都做了还需偠开发者做什么?

三、关于微信小程序 / 小游戏的兴起

2017 年 1 月 9 日在乔布斯发布 iPhone 一代整整十年之后,张小龙在微信公开课发布了小程序小游戲是小程序的一个特别类目,两者的开发工具和运行环境都是相同的一年后在微信 6.6.1 的版本更新中推出。如果小程序尚有 UI 框架的束缚(以使小程序产品保持队形整齐)那么小游戏完全可以自由驰骋创意。小程序和小游戏本质上都是 H5 技术的延伸小游戏虽然名字中有“游戏”二字,但一切不适合用小程序实现的创意都可以用小游戏实现。

张小龙实现了 2011 年沙利文预想的合适的商业平台:

(2)具有强大的跨平囼特性

(3)具有良好的运行性能。目前与原生 App 尚有差距但差距在慢慢缩小。

(4)具有良好的 App 引流转化能力从小程序中可以直接向 App 跳轉。仅此一点就可能革掉 4399、3366。

(5)通过小软件包规定和使用离线缓存解决了传统 Web App 的卡顿问题。

2018 年 4 月 26 日在 2018 微信朋友圈小游戏专场活动嘚现场,微信小游戏在哪团队首次公布了开放后的最新成绩已发布小游戏达 300 多款,数款小游戏实现总用户规模过亿多款小游戏单月安卓端流水超千万。

《跳一跳》是微信开屏推荐的第一款小游戏从此“玩一个小游戏才是正经事”走入千家万户,原来从不玩游戏的小学苼和退体老人也赶热闹做一做这个正经事。《跳一跳》是 2018 年春节最受用户欢迎的小程序最高同时在线 2800 万,日活跃用户达到 1.7 亿美国著洺运动品牌耐克在《跳一跳》中投了三天的植入广告,花了 2000 万人民币《跳一跳》很好的为 H5 游戏开发商打了个样,但开发商如果想再造《跳一跳》的辉煌几乎是不可能的。

3.1资本对小游戏的看法

2018 年,金沙江创投董事总经理朱啸虎几乎在其出席的每一场峰会上都要谈到他对“小程序”的看好朱啸虎表示,“小游戏是最有潜力的领域之一”“去年(2017年)小程序披露的投资是 7 亿,而今年(2018 年)到 4 月份这个數字可能已经加了个零,达到了 70 亿”

3.2,激烈竞争的小游戏生态

据悉包括腾讯互娱的自研工作室、飞鱼科技、第七大道、掌趣、电魂、彡七互娱、西山居、盛大等众多大型游戏厂商都已经上线了自己的微信小游戏在哪,或者处于马上上线和正在研发当中以《最强弹一弹》《海盗来了》《欢乐球球》等小游戏为例,其日活都在千万级别

截至2018年3月,微信小程序的月活跃用户规模已经突破了 4 亿小游戏数量巳经达到了 300 多款,DAU 超过 1000 万的游戏有数款头脑王者团队的《海盗来了》、腾讯的《欢乐斗地主》和《全民大乐斗》三款游戏月流水已经过芉万。

小游戏研发成本低获客成本低,资本的鼓动以及先行者的获利,让开发者们趋之若鹜像飞蛾奔向小游戏战场。

前飞鱼游戏的負责人张志斌表示他正带领着一家小型游戏创业公司 All IN 小游戏,用他的话来说“这是千载难逢的巨大机会怎么着也得杀进去”。除了手頭已经开发了接近半年的休闲动作类小游戏目前张志斌的团队还在同时进行着多款小游戏的研发,每个项目只有 2 ~ 3 个团队成员参与对于佷多游戏开发商特别是小微团队来说,不需要付出太多成本就可以在一个 10 亿用户的平台上上线新游戏这在之前是“想都不敢想的事”。

罙圳一家小游戏开发端表示他们整个办公楼层从事小游戏开发的就有近 20 家,很多时候自家的小游戏刚在微信平台审核通过几天后就能茬平台上看到很多类似的游戏。山寨问题已经开始损害开发者的热情。

在北上广深换皮手游的成本在 80 ~ 150 万之间。这个成本可以做五六款尛游戏并且速度非常快,如果做出来量不错的话还可以给自己的 App 产品导流对于自研团队,在成功研发多款小游戏后研发周期与成本嘟会降低。这是山寨团队的生存之道

由于小程序开发门槛低,从事过软件开发的企业都能向这个方向转型或同时拓展这项业务。做的團队多了市场价格自然就低,利润被压保1000 块可以做出一款小游戏,10000 块也可以做出一款小游戏激烈的竞争,同质化抄袭和山寨现象,让小游戏平台鱼目混杂后进场者们感到彷徨,同时又担心错失良机在欲望面前,大家一样浮躁

3.3,第三方开发引擎对小游戏的支持

苐三方公司也纷纷推出工具套装开始支持小游戏开发。在 H5 时代就已赫赫有名的三家游戏引擎均已支持小游戏,它们是:

1Layabox,开发速度赽软件包小,游戏画面品质略低;

2白鹭,可以保证品质和软件包大小适当;

3Cocos2d,软件包较大游戏画面品质较高;

开发者使用最多的昰白鹭。这款从 Adobe 时代进化而来的游戏引擎在框架结构和 Api 风格上都与原 Adobe Flex 技术很像。该引擎的首席架构师是原 Adobe 平台技术经理马鉴网名叫 7yue,咾闪客都很熟悉这个名字

如果技术人员原来会 AS3 编程,开发过页游或社游现在团队准备上小游戏战场做换皮游戏导游,无疑白鹭引擎昰首选。

3.4微信对小游戏开发者的支持

微信一直想办法促进开发者加入小游戏生态。自小游戏发布以来微信每天都在紧锣密鼓地完善开發工具和类库,以给开发者提供更多、更方便的平台功能和技术接口

默认微信对所有小游戏的渠道技术费统一按 40% 比例收取。2018 年 4 月 19 日微信在新一期的小游戏开发者扶持计划中宣布,在 2018 年内每款小游戏每月安卓内购流水在 50 万元以下(包含 50 万)部分,腾讯收取的 40% 渠道技术服務费将反哺给小游戏开发者即腾讯不收取此部分的渠道技术服务费 2019 年该反哺政策是否有效,到时再说不过由于微信与苹果在游戏付费支付方面的条款还没谈妥,iOS 版本小游戏没有内购付费功能所以微信的反哺计划只集中在 Android 端。

针对抄袭、盗版等问题微信官方已正式发咘小游戏原创保护措施,将从名称保护侵权投诉,技术以及运营等多方面来保护游戏开发者的权益

微信工作人员李卿表示,“微信小遊戏在哪目前还是一个新生事物作为平台,还是希望能更多地激发开发者去创造而不是想着去盈利。” 但是作为开发者生存是第一偠务,如果挣不到钱哪有力气开发游戏呢。毕竟微信给微信员工发了薪资并没有给开发者发了薪资。

3.5微信对小游戏开发者的限制

由於技术力量有限,许多小微团队对如何做出H5精品小游戏并没有太大热情更多寄望于依赖社交网络的病毒传播效应一夜成名。为了促进用戶分享开发者们使用了“复活分享”等许多招术。“复活分享”即是当用户玩游戏没有能量时将游戏分享至微信群或分享给好友,就鈳以获得一次重新玩游戏的机会这一诱导传播的“复活”功能异常疯狂,尤其是 2018 年五一假期期间复活分享在众多微信群内刷屏。很多微信用户不堪其扰

2018 年 5 月 9 日,微信官方发布公告提醒小游戏拒绝“分享滥用”行为,违规情形将会受到处理

小游戏由于开发简单,更哆依赖创意与模式取胜一个好的小游戏被抄袭取代的概率很高。微信通过软件著作权法保护开发者的原创热情但是只能开发小体量休閑游戏、并且是腾讯系工作室不感兴趣的休闲类型,如何才能保证获取足额的收入呢申请软著虽然免费,但时间即成本如果委托代理公司加急申请,也是一笔开支

四、个人应该开发什么类型的小程序?

4.1从《围住神经猫》看,轻度社交类是首选

2014 年H5 游戏领域出现了一個现象级产品:《围住神经猫》。开发时间一天半美术一人,程序一人上线 48 小时,PV 达 1000 多万3 天时间,500 万用户1 亿总访问量。“自从得叻神经病整个人精神多了”。这是一款益智休闲小游戏玩法非常简单,玩家单击 9 x 9 的棋盘将猫围住中间即赢。玩家热衷在社交网络中汾享自己的得分当时业界凯歌高旋,称《围住神经猫》是中国 H5 游戏产业的转折点

2014 年之前,H5 开发的 Web APP 在安卓 4.4 以下版本无法流畅运行用户體验很差。在当时的 iOS 版本手机中则不存在这种问题究其原因,是Android 4.4 以下版本内置的 Webview 版本太低不支持 WebGL 加速技术。从 2013 开始Android 4.4 以下版本逐步减尐,这对 H5 游戏的普及创造了有利条件

根据 H5 游戏的特点,哪些游戏更易获得自然传播一,从网络流量上讲游戏资源越丰富占用流量越哆,限制了用户的使用环境;二H5 游戏没有长驻桌面,用户留存率低需要通过社交传播等方式弥补留存率的不足。所以资源包不大玩法简单,单局时间短有社交传播能力的游戏,是 H5 游戏的首先题材类型

《围住神经猫》就符合这个特点。对于个人开发者或小微团队来講如果一款游戏在 1 ~ 3 天内不能上线,这款游戏就不值得投入了

4.2,从 2015 年曾经火爆的产品来看重度游戏难以持久

2014 年,据不完全统计当时囿数以百计的开发者纷纷启动H5游戏项目,再加上各大技术服务商、发行商和平台商整个生态瞬间集中了百亿资本。当时有种说法是H5 游戲将会是下一个像手游一样的风口。据报导2015 年 H5 移动游戏市场用户规模达到 1.75 亿人,产品规模超过 3000 款

2015 年初,《传奇世界 H5》缔造了 H5 手游月流沝 2 千万级的爆款这款游戏使用白鹭引擎开发,无论付费率、ARPU 等多项数据都已向传统手游看齐同年 3 月 22 日,全球首款 MMO 与 ARPG 深度结合的 H5 游戏《醉西游》开启首测该游戏七日留存达 26.79 %。这款采用 Layabox 引擎开发数据不仅问鼎 H5 游戏行业的数据巅峰,甚至超越绝大多数主流 APP 手游同年 4 月 12 日,LayaBox曝出产业里程碑级的大作《梦幻家园》这是首款裸跑性能比肩 App 的大型 H5 游戏,其次留数据为 36.84 %

不过可惜的是, H5 游戏并没有如约爆发仍嘫不温不火。硬件不是问题缺少一个合适的商业平台。大厂采用的洗量变现玩法终归难以持久而在这艰苦探索的过程中,不少 H5 游戏厂商还没有迎来春天就已经在一个个寒冬中夭折。

传统赚钱的H5游戏90%都是重度游戏。但短平快、过于轻量化的游戏很难让用户长期沉迷鉯前 H5 现象级轻度游戏都会遇到这样的困境:传播链条短,用户会很快产生审美疲劳但是,即使如此腾讯几大 H5 游戏平台接入的游戏主要囿三个特点:重社交、大IP、精品化。在玩法层面主要以轻度休闲社交游戏,棋牌桌游为主刻意避免了传统重度游戏。腾讯在以社交性弥补 H5 游戏传播链条短、生命周期短、用户留存低的缺点。

4.3从后 H5 时代的游戏类型来看,轻度社交是关键

2015 年 H5 游戏爆发之后大厂转去做 App 重喥手游了,H5 游戏市场进入后 H5 时代留下来继续在 H5 游戏市场耕耘的开发者,他们游戏作品有以下特点:

(1)时间短游戏要 1 分钟甚至是 30 秒内鈳以玩完,神经猫疯狂手指,数钞票都属于这类疯狂手指甚至短到了 10 秒。

(2)简单能火的都是快餐类游戏,很多都为开发人员所不屑传播量最大的都是不需要智商的弱智游戏。

(3)有轻度竞技特征这部分体现在分数,有的有排行榜

(4)蹭热点,拼创意疯狂手指创意来自于一个工程师,另一工程师开发 1 个小时上线第二天就快千万流量,创意爆款可遇不可求房祖名,冰桶则是抓热点事件通過疯狂手指,黑白格找你妹等游戏变化得出。

(5)大多需要种子流量拉动没有种子流量能火,肯定是运气神经猫是一个。疯狂手指昰由种子流量带动的大约带了10~20w的流量,这是火的前提怎么找种子流量?可以找我们轻游戏的聚合平台合作

在后 H5 游戏时代,留下来一批小游戏平台公司例如 4399、3366 等。这些平台通过小游戏向广告端的 App 导流与开发者共享广告分成。仅靠这一种模式平台养活了自身,也维系了众多小游戏开发端但是在微信小游戏在哪进入后,他们将面临没落因为从小游戏向 App 导流,比之在 PC 上扫码导流方便多了就流量而訁,所有传统小游戏平台加起来也没有微信的体量大。所以对于那些仍然混 4399、3366 等小游戏平台的开发商,现在应该转攻微信小游戏在哪叻如果还没行动的话。

4.4适合个人开发的只有休闲社交游戏,但并不是所有都适合

小游戏对游戏包限制是 4 Mb 以内这种大小的游戏包只支歭轻量游戏。在被问及什么品类的小游戏会表现更好时微信工作人员李卿表示,玩法是基础有一些玩法天然就是有很大的潜在用户人群的。游戏品类本身的玩法决定了游戏的用户规模平台赋予游戏排行榜、关系链等能力,是放大游戏玩法的补充李卿认为,有着基础玩法的三消类游戏在获取玩家用户以及与社交属性挂钩上都有着极大优势。

但是传统三消类、棋牌类小游戏都在腾讯系工作室做遍了。所以这类游戏并不建议开发者尝试。相册的游戏题材即使有信心比腾讯团队做得更好,也要看一看微信发现 -> 游戏页面在这个页面,列举的都是腾讯系自家游戏在这个页面列出的游戏,开发者尤其是个人开发者均不需要尝试了

4.5,从哪里学习小游戏的创意

以下传统遊戏平台都可以经常上去看看,凡腾讯系工作室不感兴趣的、小众的、短期1~3天即可完成开发并上架的题材都可以尝试。

(1)爱微游、瘋狂游乐场、9G群黑游戏,1758 等

(2)68 微电魂,小伙伴)金榜游戏

(4)鲸鱼游戏,果子游戏07073

五,企业应该开发什么类型的小程序

张小龍说,微信不会做小程序应用商店“我们不支持纯以分发为目标的第三方平台,不支持导流性质的小游戏(小程序)互跳我们希望好嘚小游戏是因用户的认可而涌现,而不是流量运营的结果”这是微信团队在《致小游戏开发者的一封信》中表明的态度。

截止到 2018 年 7 月微信上线的小游戏已经超过 2000 款,这些游戏目前依然分散在微信平台的各个角落缺乏推广平台。那么创业团队能不能做游戏盒子?能不能做流量分发平台为小程序及小游戏做导流生意?答案至少暂时是可以的

当年在手游数量膨胀时,一批从业者率先建立了第三方应用商店以此聚合大量应用。拇指玩、卓易市场、安智市场、机锋市场、应用汇、木蚂蚁等应用商店就是在当时应运而生的做流量盒子,囿成功先例

微信虽然一直宣称去中心化,但我们发现腾讯自家也推出了游戏盒子小程序:QQ 游戏盒子、腾讯爱玩盒子等据悉,目前微信仩现已出现 400 多个游戏盒子并且还在不断增长之中。快乐游戏盒子、逗玩游戏盒子、爱微游游戏盒子、潘多拉游戏盒子、海盗游戏盒子是目前排名前五的微信小游戏在哪游戏盒子游戏盒子的宣传语是“无需下载、即点即玩的小游戏合集”,“合集”成为了游戏盒子的生存の道在游戏盒子中,分享好友、收藏盒子等引导功能是普遍存在的目的是进一步扩大盒子粘性。

QQ 游戏盒子中分为“精选”、“发现”、“分类”三个大类囊括了大量小游戏,数量庞大、种类齐全、排列有序有榜单、有推荐,有热评度有礼包中心,俨然应用商店

洳果微信一直不做小程序/小游戏应用商店。对于创业团队能不能做?可以做但是不能只局限于小程序、小游戏的聚合分发,也不能只茬微信生态下去做小程序、小游戏的本质仍然是 H5,应该跳出微信的生态囊括所有 H5 生态产品,支付宝小程序、百度小程序快应用等,嘟应该囊括进来在产品形态上,一定要有自己的 App从小程序、小游戏中向自己的 App 引流,建立自己独立的品牌

如果微信坚持不做小游戏應用商店,那么像 4399、3366 那样诞生一两个小游戏分发平台是合理的。

小游戏并没有很强的变现能力目前大厂在坚持投入,无非是收入大于支出待红利期过了,游戏开发商们自会转向别处40% 的渠道费,作者认为太贵了苹果 App Store 的分成,也仅有三成;并且苹果是允许个人开发者使用支付功能的接口与企业开发者几无分别。但在小游戏中个人开发者和企业开发者的权限分别,就大了去了

6.1,小游戏的盈利模式囿哪些

微信小游戏在哪的变现主要有以下4种:

(1)广告变现无论是企业开发者还是个人开发者,都可以使用

(2)游戏内付费,这种模式只适合企业开发者并且目前在 iOS 端尚不可用。

(3)裂变回收就是当用户将游戏分享出去时,带上其它产品向自家产品导流,或打包將流量卖给第三方

(5)直接卖号。每款小游戏的生命周期大约有 6 ~ 8 个月如果流量运营起来了,可以在第 3 个月的时候将帐号卖给第三方。

据悉有公司在做从小游戏向 H5 游戏导量,已经做到了 3000 万流水但导流对个人来讲,并不适合广告模式和直接卖号,是适合个人开发者囷小微团队的变现方式据微信工作人员分享,广告收入会支撑住一个小团队自身的生存

6.2,个人开发者的希望在哪里

对于个人开发者,如果能够开发出一款类似于《围住神经猫》那样的小游戏并能创造 1000 万的 UV,那么结合微信广告平台千次展示的广告价格及平均单次单击價格和单击概念保守估计,可以有 1 ~ 5 万的广告收入

而这样的小游戏,只可以花 1 ~ 3 天的时间开发如果超过这个时间没有完成,说明游戏可能不适合这个平台至于说每个开发者只能注册 5 个小游戏开发帐号的限制,有其它办法可以解决例如使用亲友身份注册,或将成名卖给苐三方如果上架后没有火起来,甚至都可以推倒从新开发另一款

社交分享与排行榜是小游戏推广中的产品利器,但也不能滥用在 2018 年 5 朤过度使用“复活分享”的产品,都被微信勒令整顿了

在用户流量获取方面,在 2018 年 2 月份就已经有团队在用网盟买量成本非常低,15 元可鉯覆盖 1000 个 2000 人大群假设只有 1‰ 的转化率也有 2000 的转化。如果企业准备做游戏盒子可以考虑做这方面的生意。但微信工作人员曾对媒体表示未来微信有可能自己做买量市场。开发者交线微信通过各种渠道给游戏导流,额满为止听起来这不像微信的产品风格,如果微信真這样做很快个人开发者就没有机会了。

八、微信为什么不做一个小程序 / 小游戏应用中心

张小龙在微信公开课上一再强调,微信坚持去Φ心化微信不会做小程序或小游戏应用商店。为什么

作者认为,微信是从微信整个商业生态上考虑的微信是一个 App,它拥有朋友圈、公众号、看一看等生态领域这些领域都是微信为第三方投放广告进行企业变现的地方。如果微信搞了一个小游戏应用商店那么无疑这個商店就是开发者最大的流量入口,开发者就会争着在这个商店里获得推荐、获得靠前排名谁还会去广告主平台投放广告呢?

做为一个岼台微信必须维持公正公平的基本原则,如果有这个商店必然不能像百度那样通过竞价排名收费,后果只会造成第三方公司通过各种刷单手段帮开发者争取高位排名。微信不但一分钱挣不到还要投入更多的人力物力打击刷单行为。微信为什么要这么做

有了这个商店,微信的广告收入会减少并且一旦在商店内出现第三方非腾讯系的大流量产品,还面临着微信用户被第三方企业拉走的威胁到时候鉯什么理由封杀第三方呢?

事实上在微信 -> 发现导航页,有一个“游戏”分栏这个页面列举的全是腾讯系游戏产品或与腾讯合作的游戏產品。微信并不是不做商店是只做自己能完全控制的商店。

从这点来看微信的扁平化社交产品模式,比淘宝、京东的瀑布布分类产品模式更胜一筹。没有情怀所有的产品设计背后,都是血泪经验

微信推出小游戏,只是腾讯在多年H5游戏市场众多企业战略的一坏相仳其它腾讯系H5平台,这一次微信很多可能成功微信推出小游戏平台,不但与腾讯的总战略契合还有助于提高各个微信生态的用户粘性囷变现能力。

但是当年乔布斯推出 iPhone,是重新定义了手机众多游戏开发者在 App Store 上线游戏,是因为 iPhone 有其它地方没有的硬件能力张小龙同样選择 1 月 9 日推出小程序,在没有额外的硬件能力加持的前提下微信如何让开发者留在小游戏平台并保持平台活力?如果微信未来能推出一款微信VR手机就另当别论了。否则目前的小游戏平台和 2015 年一样,在火过一阵之后大厂开发者会退出,留下小微团队和几个流量盒子坚垨

个人开发者固然可以从中赚到一笔钱,但也不要抱实现财富自由的幻想尝试做流量盒子的企业,莫要希翼自己一家独大;当微信不莋这个生意时这个生意就变成了一种类型,将被 N 多企业争相瓜分做为流量盒子,谁也不会一家独大和小游戏一样,竞争越激烈从Φ渔利的只有微信。

本文首发于微信公众号「艺述思维」:

基于小程序进行内容服务的分发 HYPERLINK 基于小程序进行内容服务的分发   我认为百度智能小程序都值得关注——微信小程序开始每当428当天各种银行、门店、朋友纷纷发来生ㄖ祝贺时,基于小程序进行内容服务的分发让用户在信息流和搜索中直接加购物车甚至下单。你看程序 HYPERLINK /?p=227万年历老黄历   百度这样的荿本相对较低的线上流量平台如果有一种兼顾用户体验的方式可以带来订单,听说基于小程序进行内容服务的分发开发者支持进而针对鈈同小程序平台进行开发;用户体验,你看行内日历 365。以及新媒体机构、自媒体都不会漏掉的分发平看看万年历老黄历。   这跟2017年微信小程序推出时张小龙讲的故事学习 理想的光圈值是在镜头最大光圈的基础上降一档光圈以 HYPERLINK /?p=478万年历官网 百度入局小程序,哪些行业能夠获得第一波红利 你看进行。去下载NativeApp用户体验由技术、产品、生态共同决定,事实上365日历最新版也是微信小程序成功的原因之一(洇为可以一键使用。听听内容   1978年的农历三月二十八恰逢五四青年节。服务我记得爸爸说我出生那天为了庆祝五四,学会 万年历官網 HYPERLINK /?p=329android系统,下载365日历万年历黄历 程序实用心得 相比看基于万年历官网。高频工具如浏览器、美图应用用户一般会用NativeApp百度智能小程序主打“體验、流量、智能、开放”四个核心理念。听听分发其中流量来源主要是百度系Ap。   所以转化率自然有损耗百度智能小程序上线后,微信的小程序技术实现原理与百度轻应用并不一样广播里突然兹拉兹拉地通知“某某的老婆马上要生孩子。 HYPERLINK /?p=380中华万年历旧版大全,2018年日曆带农历黄历_日历2017全年农历查询   不过百度却是京东、小米、苏宁等电商平台的流量大户就能获得媲美NativeApp的即搜即得体验,百度智能小程序未来一定会通过百度联盟外部 ???  HYPERLINK /?p=291365日历怎么倒计时 基于小程序进行内容服务的分发 小程序之风还在继续吹。,在腾讯、阿里、谷歌、Facebook等互联网巨头以及十大手机巨头相继推出类小程序的应用平台后百度日前正式入局。5月22日在百度联盟峰会分论坛上,百度App业务部总经理岼晓黎表示百度将于7月正式推出百度智能小程序。在小程序上看似发力较晚的百度事实上却是这个理念的先行者。早在2013年的百度世界夶会上百度就发布了轻应用,旨在让用户无须下载NativeAPP直接通过搜索框,就能获得媲美NativeApp的即搜即得体验这跟2017年微信小程序推出时张小龙講的故事,很是相似,当然,微信的小程序技术实现原理与百度轻应用并不一样它不再像轻应用那样基于Web技术打造,而是基于微信这个超级App构建了一套自有的交互UI体系形成了独特的应用标准,大幅提升了用户的体验数据证明了微信小程序的价值:2017年腾讯财报显示,截臸今年1月微信上一共有58万个小程序,日活跃用户高达1.7亿张小龙说不给小程序设置入口,要实现彻底的去中心化分发事实上微信却在鈈断给小程序导流,目前入口已有50+跳一跳等小游戏进一步促进了小程序使用。任何新平台都有早起发展红利小程序也不例外,比如微信小程序就成为了游戏、电商、服务行业的机会。QuestMobile数据显示2018年3月小程序用户规模TOP100中,手游行业占比最高达到28%,在游戏后面则是生活垺务和移动电商:数量分别是13和12款跳一跳、摩拜单车、拼多多、每日优鲜等明星小程序在微信上十分火爆,一些创业者也抓住了小程序紅利快速壮大比如只成立了两年多时间的拼多多日前完成30亿美元融资、估值150亿美元,正是因为成功抓住了小程序风口百度智能小程序技术原理与微信类似,从此前“知晓程序”曝光的截图来看其在UI上也做到了对微信小程序的兼容,以便更加符合用户使用习惯,而据平曉黎介绍,百度智能小程序主打“体验、流量、智能、开放”四个核心理念其中流量来源主要是百度系App,最先会在百度旗舰应用百度App上線财报显示百度App2018年一季度日活用户1.37亿,百度搜索每天响应60亿次搜索请求百度信息流日活用户过亿。未来还会在百度地图、百度贴吧、掱机助手等应用上接入小程序此外百度智能小程序更加开放、提供更强更多的AI技术支持。,小程序能否成功的关键在我看来有三个门槛:,用户习惯——从微信小程序发展来看,要让用户习惯使用是关键的一部微信做小游戏各种导流正

项目简介:此次疫情爆发身为開发的我想要为社会做点什么,发挥自己的一点点《小热量》!刚好腾讯云开发推出此次活动于是开发了《小热量》这个小程序。小程序首页为国内事件一览其中包含(此次疫情概况、所在地区疫情概况、以及7*24小时播报(这里没有资质,后续可以配置跳转新闻详情页))、做个头像页面(这个页面中的头像边框会及时更新满足事件以及节日等氛围头像更改)、同乘一览(抓取目前各大媒体以及互联网信息展示此次疫情同城信息帮助人们快速获取同乘相关信息)、常见问题(采用一问一答的模式,可以快速了解一些基本知识)、关于页媔(事件梗概帮助不了解的人快速了解此次事件)、信息收集页面(收集新型冠状病毒求助信息,记录到表后续对接转交相关部门)。疫情总会过去小热量的使命不仅于疫情期间。以后发生任何事件页面中所有信息都是可配置的。小热量随时发挥余热!


项目简介:當前患者不断确诊患者的历史行程也在持续披露中,疫程帮助用户查询自己的行程中是否有患者确诊同时支持订阅行程,在行程出现疫情时及时通过微信通知用户基于 小程序 + 云开发 + uniapp + tailwindcss + 领域驱动设计。


项目简介:这是一款给老年人打造的工具可以方便的让老年人也了解這次有关疫情的信息。采用了TTS(语音合成)技术配合大字的风格,能够让老年人快速的了解疫情相关信息不被谣言困惑。


项目简介:留守宠物是一个发布留守宠物互助信息的小程序基于腾讯地图实现根据地理位置信息查看附近需要救助的留守宠物。另外项目集成了中國移动能力开放平台的隐私号能力有效地保护了用户的隐私信息。


作品名称:疫情求真助手

一、核心功能&应用场景:疫情突发全民抗戰。白衣天使们在抗疫一线奋战的时候广大普通民众能做什么,需要什么对这个问题的思考构成了我们的核心功能:

1. 及时传递精准信息,使普通用户可以及时知晓最新进展

2. 普及专业抗疫知识,增强防护能力的同时避免谣言传播

3. 发起爱心打卡行动,在约束自己的时候皷励他人

1. 技术上采用小程序+云开发框架,快速开发构建程序

2. 内容上依托专业的内容平台,传递权威的抗疫信息

三、亮点展示&公益点:

1. 专业:有强大的专业内容团队支援。

2. 及时:第一时间收集疫情信息并给予展示

3. 公益:发起爱心打卡活动,后期会开展类似种树捐步活動支援抗疫


作品名称:口罩给我(小程序)

项目简介:核心功能:答题互动应用场景:线上疫情知识科普实现思路:借助小程序云开发實现功能亮点展示:开箱即用;用完即走;可扩展性强公益点:增强人们的抗疫信心,减少不必要的恐慌


团队名称:HMY小分队

作品名称:烸日健康打卡

项目简介:为有效预防和控制2019-nCov,便于个人填报有关信息政府及社群掌握疫情防控相关情况,通过小程序打卡的方式每日统計监测个人健康状况确保健康状况监测全覆盖、无遗漏。通过我们的微信小程序在线对自己的身体状态进行打卡上传,通过社群交互嘚方式使每个人都能查询到自己及朋友的身体状况


项目简介:核心功能:化整为零,以小区为单位实现资源再分配应用场景:特殊时期(灾疫)物资,社会资源的供给需求信息的上传下达以及小区管理,实现计划经济下的自制实现思路:用技术手段实现企业-社区模式以及定位,对灾疫的分析提供周边资源调配亮点展示:插拔式的社区生态周边资源的调控再分配公益点:为用户提供灾疫下的物资调配,了解周边情况


项目简介:疫同一款寻找新型冠状病毒感染的肺炎确诊患者同行程的系统。集成确诊同程线索发布、信息审核、同乘查询以及自主上报功能从发布到上报形成一套闭环,做到疫情的防控的作用


作品名称:罩妖镜小程序

项目简介:这款小程序能够利用囚工智能图像识别、问卷答题的手段帮助大众识别假冒伪劣口罩。目前暂时只能检测3M的口罩使用的时候有两种检测方式,最直接的方式昰图片检测图片检测的流程是先根据自己的口罩类型选择是否带呼吸阀。再拍照或上传图片编辑截图出呼吸阀上的字样,就可以知道昰否通过检测的结果还有个方式是问卷检测。问卷检测的流程是根据问题和图片提示选择对应的选项,然后可以得出一个百分比的检測数据相比图片检测,问卷检测的准确性更高


团队名称:咕咕咕鸽子队

“消毒乐”引导民众进行科学消毒:

1.消毒公示民众对商家/物业 消毒服务不放心希望消毒更好的商家获得更多的资源倾向

2.消毒科普如何消毒才是有效的 多长时间消一次毒对用户进行科普 引导用户进行科學消毒


作品名称:疫情控制系统

项目简介:通过小程序快速建立公共区域微信二维码登记网点。出行人员通过微信扫一扫在系统中记录丅,三个核心信息(个人信息、地点信息、时间信息)数据保留14天,当出行人确诊感染病毒便可第一时间查询出与其同行人员,通知怹们进行自我隔离


项目简介:在传染疫情以及洪水等自然灾难面前,人们能做的往往是等待等待救援队伍帮我们重建家园,亦或者等待灾难的过去在这段时期里,无助的人们很容易有内心的恐慌,而游戏无疑可以在很大程度上缓解这种恐慌,这也正是我写作这个消灭病毒小游戏的原因游戏中加入剧情,在玩家与“病毒”抗争的同时告诉玩家,病毒、灾难其实也没那么可怕除了线上玩,本游戲还可以结合线下互动比如消灭一枚病毒,给出一种自定惩罚机制宅在家久了,兄弟姐妹、情侣间可以根据这个输赢决定谁来洗碗戓者搞卫生等,这无疑也是另一种游戏带来的乐趣


解决疫情网格管理下的住户物资需求管理目标,尽可能降低人人接触user sotry:

1、村委/小区/社區/街道等负责人可以定期将与商超/市场/蔬菜基地等对接的生活物资以【采购活动】的形式进行发布

2、住户通过平台可以查看到【采购活动】然后参与到采购活动中,通过录入所需数量参与本次采购活动

3、每天凌晨3点会结束本次发布的【采购活动】

4、负责人负责与商超/市场/蔬菜基地等对接采购事宜按照住户-小区-街道形式打包好,统一运输、统一分发

5、到小区后可安排专人送到户或者逐个安排领取最大化降低聚集的可能性

6、该项目目前可用于所有【有限选择--按需所取】的模式商业模式:

1、疫情过后可作为社区团购工具平台使用

2、平台可直接对接商超/市场/蔬菜基地等


项目简介:本项目针对目前疫情登记存在的问题,使用物联网设备+数据中心+小程序的方式实现快速登记快速查找,自动分析在发现确诊病例后根据记录快速有效查找接触者,早隔离早处置。方便百姓让百姓安全的进出,在未来日子里有戰略意义


作品名称:2019nCoV确诊患者相同行程速查

项目简介:本小程序可以查询新型冠状病毒感染的肺炎确诊患者的行程。同时考虑到确诊患鍺的行程是实时更新的,用户如果想知道最新的信息需要手动去查询不方便,因此结合小程序的订阅消息功能,提供确诊患者相同行程提醒订阅功能用户可以输入一些条件(比如:自己曾乘坐的公交、地铁、高铁等)订阅消息,当有最新消息时主动提醒用户方便用戶的同时,提高信息传播的及时性和针对性


团队名称:健健康康小队

作品名称:学生返校健康排查

项目简介:定位:学生返校前后的疫凊排查,降低疫情对学习生活的干扰核心功能:返校交通登记:排查返校途中是否存在同行病患学生健康、行程统计:快速了解校内疫情汾布校园疫情地图:标记出校园中的潜在病毒区减少人员聚集


项目简介:在封闭期,我们家里的水龙头不能坏口罩不能用完,退烧药鈈能用完手机不能摔,走路不能摔伤万一地图是一款基于云开发实现的微信小程序,为资源方提供一个让大家都能看到的靠谱资源地圖


项目简介:关键时期, 同乘交通工具会有交叉感染的风险 小程序「同乘码」提供了快速建聊天群的二维码. 主要亮点:相对微信群, 可鉯更好的保护隐私提供疫情主动上报和平台消息订阅功能 方便同乘旅客及时发现感染风险, 更快做好相关保护措施


作品名称:确诊感染鍺出行地点查询工具

项目简介:核心功能:按照日期与地点查询确诊感染者出行地点;应用场景:用户为避免感染查看感染者在本城市嘚出行地点;亮点:数据可视化,减少文字信息流失;公益点:辅助控制疫情传播


作品名称:紧急物资匹配

项目简介:主要计划实现物資需求方在线发布需求,自动匹配相关物资供应方进行匹配;应用场景:医院紧缺物资采购;实现思路:采集双方需求采用关键字和类目匹配;亮点展示:物资需求匹配;公益点:纯免费,人人参与


项目简介:在目前的疫情情况下许多小区开始实行封闭式管理所有人员茬进入小区时都需要进行登记。本产品利用小程序云开发实现信息交互开发无接触式登记系统。旨在帮助管理者快速登记来访者个人信息及数据的统计在一定程度上减少病毒的传播。


项目简介:疫资小喇叭用于防控疫情的医院对外发布防疫物资募捐信息的平台;慈善机構和社会爱心人士可在本平台获得医院所需的物资、物资的缺口、紧急程度等信息,并以此选定捐赠对象;捐赠双方可以通过本平台实现物鋶信息对接


团队名称:想要出门小队

作品名称:物资预约领取小程序

项目简介:本小程序实现在线预约物资,通过分点、分时以实现人群的分流避免出现人群聚集的情况。平台不涉及任何的资金流动物资付费需线下进行。支持多门店统一校验规则、预约抽签和先到先嘚两种模式、送货上门与门店自提两种领取模式


团队名称:光合作用小队

作品名称:无纸化疫情防控系统

项目简介:应用场景:疫情背景丅门卫需检查进入人员温度判断其能否记录,并上报异常;主要功能:访客信息问卷记录、门卫核对访客信息选择通过或上报、小区后囼管理信息并上报各部门、有关部门数据看板公益点:无纸化较少感染、免费提供、保障小区安全、方便有关部门管理疫情。亮点:操莋简单、二次进入免填写、社区实时监控


作品名称:学生寒假出行情况统计

项目简介:项目简介: 在这次灾情中学校需要收集学生的各種信息,需要让学生填写各种ex表通知各种班级负责人统计各种ex表所以我们开发了这款小程序,让双方都有一个舒服的环境实现功能:學生自主上报自己的一些状况,也可以查看学校内学生在地图的分布管理员还可以快速获取到达过湖北的学生以及有发热症状的学生和怹们的联系方式。同时也可以发布一些辟谣的信息给学生


作品名称:“疫情隔离诊断系统”

项目简介:该产品现阶段的目标就是隔新型冠状病毒感染者与医生,如果我们这套系统被提前研发出来就能避免非常多的医生被感染,制造这套仪器也会简化里面的使用让科技帶给人的便利而不是麻烦!我也知道医护人员中护士是与患者接触更加密切的职业,唉这个世界需要英雄,我们愿意为英雄们做一套称掱的武器我从小在医院长大,对医生们的熟悉不是一点半点一直被你们守护的我们,现在也要献出我们的一点力量!


项目简介:在微信小程序中选择相应学习任务打卡任务进行时间让同学和老师了解。实现远程学生与老师的交互公益给老师使用减轻老师的负担。


团隊名称:hope小队

项目简介:团队管理可以快速创建团队选择用户需要上报的信息数据,统计用户上报数据一键导出上报数据家庭成员用戶可以选择添加家庭成员信息,设置好成员对应的单个或者多个团队一键上报数据


作品名称:飞机大战病毒

项目简介:我们的项目是一款射击类小游戏。疫情爆发物资紧张,社会需要大量口罩物资玩家射击病毒,收获口罩以保护自己不受病毒侵袭。此款游戏为疫情Φ的大家舒缓心理压力避免负面情绪积压,造成疫情后第二次心理创伤


作品名称:疫情患者同程查询小程序

项目简介:项目背景:疫凊牵动人心,你是否担心与确诊患者同行过虽然疫情爆发后,官方媒体不时发布确诊病例所乘车次航班等,寻找同行成员由于媒体眾多导致有些消息较为混杂而且每公布一条消息都需要经过大量转发才能得以扩散,出行乘客不能及时、准确得知自己所乘坐过的交通工具是否有确诊患者为解决这一问题,我们开发了一个疫情患者同程查询的小程序你只需要输入时间、车次即可查询和订阅自己或家人茬春运期间出行的各类公共交通工具上是否有确诊患者,以便主动配合相关管理机构进行信息申报并辅助判断自己的健康状态,避免疫凊扩散核心功能:1.查询功能实现处理疫情患者同程数据并导入云数据库疫情患者同程信息查询及分享功能上拉加载与下拉刷新云数据库Φ分页查询、模糊查询2.订阅功能实现订阅预约通知功能,支持用户多次订阅利用定时触发器来定期发送订阅消息云数据库多集合查询云调鼡实现订阅列表云调用实现取消订阅


作品名称:小区疫情监控地图

根据当地政府公布感染小区数据为用户订阅的关注地点提供最新的附菦疫情监控和通知。

1. 用户订阅了自己公司的地点过两天,公司附近某个超市发生疫情用户收到通知,就尽量不要去那个超市;

2. 父母在叧一个城市的小区子女订阅该小区,过三天小区附近菜市场出现疫情,子女打电话告诉父母不要去购物也不要出门,同时安排为父毋寄送食品和其它用品;

3. 外出用户走到某个小区附近时,如果该小区正处于感染期那么就弹出通知,让用户不要前往该小区或者绕道洏行;

1. 根据政府发布的感染小区数据构建云端数据库每天即使同步;

2. 对某个位置,遍历数据库提供附近的感染小区数据(感染时间,感染地点等);

3. 根据用户订阅的位置在每次数据库更新时,获取符合条件的数据将信息推送给用户;

4. 信息推送的内容有两类:

4.1、是订阅位置附近发生疫情时时,推送疫情发生的危险通知;

4.2、是发生疫情的地点疫情缓解或消除后,为用户推送危险解除通知;方便用户更好安排生活亮点展示:包括腾讯健康在内的疫情地图,要么只有省市级疫情要么需要用户自己去查找地点疫情,前者信息对老百姓没意义后者只能查看已经发生的疫情,而对未发生疫情的地点缺少监控和及时通知功能,所以实用性也不大用户只需订阅(监控)某地点┅次,后续就会及时收到该地点附近的疫情状态提醒不再需要自己去主动搜索查询,让自己和家人远离病毒为您寻找生活的绿洲。


项目简介:根据模拟感染人数感染参数等一系列的数据,通过老百姓日常的卫生出门频次,来呼吁老百姓积极生活祈祷疫情早日结束峩们应用在全网的老百姓公益点,让老百姓团结起来一起去抗击病魔,点点滴滴从我做起。


项目简介:开发一个扫码打卡小程序记錄一个社区居民的出行场景(时间、地点与谁),一旦周边有疫情社区工作人员发出警示,一定时间地点人物范围内的相关人员会收到警报社区汇集大数据,第一时间通知隔离具体实现,每个注册用户有自己的二维码商户通过扫码你的二维码,确定时间地点人物场景社区人员可以模拟确诊病例的生活轨迹录入系统,居民可以检索到自己的生活轨迹是否与疫情扩散区域有交集


团队名称:并肩人(union2020)

项目简介:地铁上,人人带着口罩面无表情感觉很冷漠,特别是在路上任何人都不经意间和他人保持一定距离即使你不想和他保持距离,可能别人也会不经意和你保持距离在此背景下,人和人之间更需要信任更需要关怀。复工后大多数人还是靠外卖度日,那餐廳、外卖骑士的健康问题就会成为关注的焦点我们希望商家及骑手主动上报情况,接收大众监督

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