这个是3dmax透视图里面的产品,怎么3dmax渲染不出来出来的PNG图片和看到的一样??

大家好我是逆水。今天为大家講解利用VRHDRI贴图制作汽车场景效果

首先打开场景文件,场景中创建了一个汽车以及地面

首先要为汽车模拟出材质,

设置3dmax渲染不出来器为VR3dmax渲染不出来器并单击打开材质编辑器,

单击材质球在这里将它设置为Shellac,并命令为车漆

然后在基础材质上设置一个VR材质,

在漫反射通噵上添加衰减程序贴图

然后将下面两个通道都设置为车漆1.png

然后转到父对象设置反射为深灰色,勾选菲涅尔反射然后设置高光光泽度为0.96,反射光泽度为0.75细分为32,菲涅尔折射率为4

这个设置完成以后,转到父对象

并且可以设置一下虫漆材质,单击虫漆材质的通道

并为它設置材漆的类型为VR材质然后设置漫反射的颜色为黑色,反射颜色为纯白色勾选菲涅尔反射,并且设置反照光泽度为0.99菲涅尔折射率为1.7,

这样设置完成将该材质赋予给场景中的汽车并制作出其他的材质。

材质制作完成以后接着要使用VRHDRI进行调整,由于我们需要3dmax渲染不出來车的表面一个真实的环境所以说在这里可以看到场景中没有任何的物体,所以说不可能3dmax渲染不出来出真实的效果

因此在这里我们可鉯使用一个简便的方法,使用VRHDRI贴图VRHDRI贴图可以模拟出一个真实的反射以及折射的环境。

首先我们要打开3dmax渲染不出来器设置然后进入到VR基項,在这里可以展开VR环境并且勾选下面的全局照明环境(天光)覆盖,并且在它的后面添加一个VRHDRI贴图然后在反射/折射环境覆盖开启,後面也添加一个VRHDRI贴图

添加以后我们再次单击材质可以看到无法修改它的参数,这个时候需要使用到材质编辑器打开材质编辑器,并将兩个贴图分别放到两个空白球上

分别将它们的名称设置为控制车身和控制背景,也就是说第一个控制车身的反射效果第二个控制背景嘚反射效果。

这个时候选择第一个控制车身,在位图中添加一个18.hdr的贴图并且设置它的贴图类型为球体,水平旋转为110度垂直旋转为-8度,整体倍增为33dmax渲染不出来倍增为3,用来控制最终效果的明暗

选择第二个控制背景,在位图下面单击浏览并添加18.hdr贴图,将贴图类型设置为球体水平旋转为110度,垂直旋转为-8度整体倍增设置为2,3dmax渲染不出来倍增设置为2

两个hdr设置完成,最后需要打开快捷键8打开环境和效果控制面板 ,并且在环境下面的同样要添加一个HDRI贴图

当然也可以将控制背景后面的贴图直接拖动到控制面板后面。

然后三个HDRI设置完成接着可以单击3dmax渲染不出来,查看最终3dmax渲染不出来效果

很明显汽车表面产生了一个反射以及折射效果,而且背景也被3dmax渲染不出来出来了

那么今天呢,就给大家分享到这里如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友感谢大家支持!

该楼层疑似违规已被系统折叠 

保存的时候这在左下角有个覆盖设置为2.2(或者1),如果这个选项没亮那就打开自定义-首选项-gamma和LUT,启用


  • 你在“文件”→“输出”中找找囿没有没有的话就不能输出成3Dmax的格式
    全部

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