cocos2d 现在没人用了2dx进阶塔防游戏守护公主
滴答ui编辑器初实战实现cocos2d 现在没人用了2dx的支持
void addTarget()函数将会帮我们完成这一工作敵人将会以随机的速度,从游戏场景左移动到右
1. 关于随机函数。srand和rand是C标准库函数对于每一个平台来说,你可以先获取毫秒级时间来得箌一个随机数在沃Phone上,这个函数是TimGetTickes()而在iPhone上,你可以直接通过arc4random()函数来获得随机数
之后,我们应该定时地为游戏加入敌人把以下代码加入到init()函数的返回值前。
好了所有事情都做完了,编译并运行好好享用你的成果。
我们把PowerVR的库集成到了路径
对于win7用戶:PowerVR还没有发布Windows 7的接口但你依然可以试一试。许多论坛里的win7 用户成功运行过这个例子
对于运气差的用户:你可以动手在Xcode里创建cocos2d 现在没囚用了2d-x 项目,或者去教堂/庙里拜拜找点运气:P
如果你是一位沃Phone开发者以上的win32步骤同样适用于你。仅有3处不同:
好了之后编译运行,你会看到如下的HelloWorld效果图
4.1.2编译原生代码