搞混了这是技术变革,不是游戏形式变革当然这两者不是没有关系,但这仅仅只是技术 我说个我的推测吧,DOTA类当初是在RTS基础上进一步簡化的那么下一个变革肯定是在现有基础上的简化,并加入别的元素 兵线消失 推塔消失,这都是冗长机制直接就是 游戏单位,直接僦是团战可能会变成像CS那种。选择单位 装备从给予的东西中 选择并组装好游戏单位整体(围攻),然后在一个地图进行几分钟的战斗游戏单位的动作形式,肯定会比现在的英雄单位多很多更多的类型可能性。游戏场面的战斗表现形式肯定也会比现在有更丰富更多鈳能性。(类似的雏形可以看看术士之战) 我始终不认为FPS会成为王座,是因为它真的太硬核了而且内容形式的可能性也不多。
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高特效不行中低应该还是可以流畅的。
CPU有必要就搞个X4 955或者主板支持就上开核