现在还在玩LOL么

如果沉浸式网游出来的话……


搞混了这是技术变革,不是游戏形式变革当然这两者不是没有关系,但这仅仅只是技术
我说个我的推测吧,DOTA类当初是在RTS基础上进一步簡化的那么下一个变革肯定是在现有基础上的简化,并加入别的元素
兵线消失 推塔消失,这都是冗长机制直接就是 游戏单位,直接僦是团战可能会变成像CS那种。选择单位 装备从给予的东西中 选择并组装好游戏单位整体(围攻),然后在一个地图进行几分钟的战斗游戏单位的动作形式,肯定会比现在的英雄单位多很多更多的类型可能性。游戏场面的战斗表现形式肯定也会比现在有更丰富更多鈳能性。(类似的雏形可以看看术士之战) 

我始终不认为FPS会成为王座,是因为它真的太硬核了而且内容形式的可能性也不多。


另外说說我个人的偏好一个就是希望是个人模式,这个游戏单位能够召唤其他大量的单位从而实现更多的动作形式可能性,这样RTS中的那种大場面战斗形式 这种元素能够再次复活团队游戏 的弊病 局限性就不说了。
其次就是操控的变革不再是现在这种指令输入和动作执行同时進行,而是回合制那种输入和执行先后的当然不是回合制那种,而是输入一大堆指令集合这波团战所有的指令可能都输入然后游戏单位自动进行动作执行。就想象现在的LOL一波团战所有游戏单位动作的指令都是家提前输入,家只是看动作的进行这就有点类似游戏的编程了,这样的话游戏对抗就完全转变为指令内容的对抗,指令内容就是策略电竞就成为真正意义上的智力脑力对抗了。

买条DDR3的AMD专用条很便宜
显卡可以仩个GTS450或者GTX650,百来块

高特效不行中低应该还是可以流畅的。

CPU有必要就搞个X4 955或者主板支持就上开核


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