UE4如何把3dmax视图的网格线没了实体图换成网格图?就是那种线条图。


我们可以看到sheet中有颜色很浅的网格现在我们开始去除它,点击菜单栏的Design选择最下角的Document Options,如下图


现在我们点击Visible前面的方框去掉钩点击OK即可



1.将Vary材质转成标准材质:

3.加一套UV(虛幻里有两套UV一套用来反射):Flatiron插件

1,先设置好3DMAX里单位厘米,如图:

2在3DMAX里,先收集贴图到指定文件夹最好不要有中文路径,如图:

3查看贴图路径,贴图格式导出FBX时,要注意修改贴图格式最好PNG或TGA图片格式,dds格式图片不能导入UE4里模型导入后会丢失贴图
  1)按快捷鍵“Shift+T”,进入|“资源追踪”界面,就可以看到丢失的文件了,如图:

修改贴图格式先转贴图格式为PNG或TGA

4,贴图格式和路径都修改好后导出FBX格式,UV在这之前要分好注意勾选和没勾选的

5,FBX文件导入UE4下图勾选的话,模型整体导入不够选的话,单个部件导入

模型片面做的话材質球这里要勾选,双面不过会增加机器性能消耗

6,在UE4中摆放场景模型在3DMAX做好的场景,到UE4中不需要重新摆放在3DMAX中把模型坐标都归0,导叺UE4中各模型坐标也设置0

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