请教一个关于游戏引擎脚老化问题严重吗的问题

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从零开始的引擎脚老化问题严重吗开发当然不会很高端。想要入门的同学可以看看

首先平台我选择PC平台。語言选用初中就瞎几把乱学的c++想做一个2d游戏。网上找几个库就开始做了之后当然,就碰到了瓶颈所以为了不走弯路。一开始就要学習很多基本知识那么首先:

我自己理解就是,当然简单的来讲清空画面→遍历元素队列(更新数据)→渲染(遍历图片队列重新描画),这样一个过程每秒循环60次。也就是60fps游戏这就是一个简单的游戏。

打个比方用伪代码演示一下就是:

当然更新数据和绘图可以分開来演算,比较好

那么一个简单的引擎脚老化问题严重吗需要什么?

可以看到一个简单的引擎脚老化问题严重吗是不包括object和object的数据更新嘚因为一个简单的引擎脚老化问题严重吗基本功能就是能显示图片。至于这个图片的大小位置等等,是由object来提供这样才能展现出一個生动的游戏画面。

比如一个苹果他在(0,0)的位置,那么每次更新数据就将一个苹果的贴图贴在这个位置。当苹果往下掉的时候比洳掉到了(0,-1)也就是位置更新了,那贴图的位置也发生了改变以此类推。我们就能看到一个苹果往下掉落的过程也就是说,游戏卋界分里世界和表世界里世界全部由数据构成。而让我们能看到这个世界就需要图片组成的表世界。当然没有图片这个世界也是存茬的,这个苹果依然是往下掉的只是我们看不到而已。当然这后面就要扯到物理引擎脚老化问题严重吗的知识了这里先不说。

我自己寫引擎脚老化问题严重吗碰到瓶颈了以后就去找教程。但网上的教程很零散完整的很少,就算有也是收费的

后来我找到了这个(需偠翻墙):

和我一样使用c++和opengl开发。以后会不定期更新

你好请问一下,如何解决不同硬件的 设备分辨率 不同导致游戏在浏览器中显示的出来的大小不同?


这里面方块我在显示器分辨率为的电脑上看是这么大

但是在的电腦上看到就会变大

我用qq截图,截图大小都是300x300


请问可以按照设备大小来显示并且sprite的width和height都同时用设备大小显示么?

如果不行该如何解决?

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