屠夫不通过攻击把人抓起来,引发的受伤状态其实是个逻辑缺陷如果把它改成遵循情理而不顾游戏性会如何?
1.逃生者在没受伤时被各种修电机抓、救人抓、翻墙抓、鑽地道抓和从柜子里薅出来之后,不管是手电或挣脱以及屠夫主动放下来都还是没受伤状态。贴切都保持原样除了濒死时在肩上挣脫或手电下来是受伤+血条倒计时那种状态。(可以理解为凑合站起来了但失血过多得不到救治还会再倒下)
我觉得这就是对人类一个小加强同时又很合情合理
。另外我还希望当板子落下没被屠夫破坏逃生者可以走过去鼠标左键给再扶起来,也很合情合理
要是搞逻辑 我屠夫就直接给他妈脑门来一斧头
楼主讲的非常好,要遵循现实逻辑而不是游戏性那么我来补充几点啊:
1.屠夫可以在板子未放下时破坏板子,毕竟非得等板子放下再破坏不符合逻辑
2.屠夫无需擦刀可以等人类死光了慢慢擦,杀人重要还是擦武器重要不能舍本逐末
3.凭什么上钩無敌,允许屠夫在人类上钩无法反抗时直接把腿砍下来,防止下钩后再跑
4.凭什么电机倒退就不能踢机一直踢,连题20下直接踹爆,该電机本局无法修理
5.凭什么只能砍人类直接一刀捅肚子里,当场击杀
你不觉得明明钩子都已经穿透心脏了为什么人类还能下来跑这件事情佷奇怪么
屠夫一刀砍不死人也很不和逻辑砍到人还要停下来摆个poss也很不和逻辑
楼主讲的非常好,要遵循现实逻辑而不是游戏性那么我來补充几点啊:
1.屠夫可以在板子未放下时破坏板子,毕竟非得等板子放下再破坏不符合逻辑
2.屠夫无需擦刀可以等人类死光了慢慢擦,杀人偅要还是擦武器重要不能舍本逐末
3.凭什么上钩无敌,允许屠夫在人类上钩无法反抗时直接把腿砍下来,防止下钩后再跑