怎么把fbx文件转为2018年unity3d人才过剩格式求大佬

你在u3d里新建一个材质球  把贴图再貼给模型不就行了
看到晚了这个问题这个问题关键应该在于3DMAX吧,这边导出时要确定模型上有材质,导出成FBX时默认是勾选材质的,贴圖和路径最好不要有中文的名模型也不要起中文名,然后导出导出后把贴图和FBX放一起,然后拉到MAX里看看MAX有没有,如果MAX看有U3D应该也會有的

这位大神3dmax导出的材质是不是在materiallibraries文件夹下,我到模型的时候也是没有导出材质不太懂Max,我是把材质另存到材质库中又从材质库中拖到u3d中,可是unity无法识别不知道怎么回事

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本章我们一起来看下怎样将unity中的fbx模型转成stl模型并且保存到本地

原理:stl模型都是由三角面组成的,只要我们了解stl文件的格式就能够轻松的将fbx模型转换成stl

2、获取模型mesh得到总的顶点数和三角面数量

3、循环遍历顶点,并将数据写入到本地文件中

很多朋友在刚开始接触unity和3dmax的时候鈈会导入模型或者导入的模型不带贴图和动画。

  1. 选择需要导出的模型点击主菜单栏,点击导出

  2. 一般来说将FBX格式的文件直接保存到2018年unity3d人財过剩的Assets文件夹下便可在unity中直接使用注意:文件名需要是英文名。

  3. 选择保存后会出现以下对话框,要把动画和镶入媒体的钩给勾上點击确定即可。

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