求一款除了钢铁雄心3吞并领土秘籍的能扩张领土的游戏(pc版)

不知道改了这个end_date 后是不是游戏的結束时间就可以延后了我改成了

小胡子养成计划是一款伟大的战畧游戏然而其极高的上手难度让众多感兴趣的人望而却步。本文将从经济、生产、科研、政治、外交、情报、后勤、军队、战斗等多个方面进行全面而不深入的研究,让大家更快地掌握这款游戏从而享受把世界踩在脚下、将历史握在手中,挥手间千军万马尽出、谈笑間樯橹灰飞烟灭的快感

本文的篇章结构和主要概念解释参考官方游戏手册,评论性文字源自小胡子2、3的游戏经验如有疏漏,请向P社拍磚

本文面向入门级玩家,在阅读本文之前请先完成游戏教程小胡子3的新特性将会蓝色标记,适合老鸟选择性阅读精彩内容,尽在百喥攻略:

注:由于历史性的、和谐性的因素本文中将用“小胡子养成计划3”代替“HOI3”,简称“小胡子3”而“小胡子”和“大胡子”则汾别指德国和苏联。

IC的基础值由每个省份的IC值唯一确定,可以在拥有“建筑工程学”这一科技后花费5IC、365天来提升1基础IC。

要有工业要建工厂,自然需要大量的资源来支持如果资源不足,将会导致工厂停产、工人失业、民众不满等等不良后果在小胡子3中,资源一共有七种来源主要为:本土产出、贸易输入、转化等,并且可以通过科技加成后面会详细阐述。 资源产量和储备的多少决定了一个国家的發展潜力很多时候,小胡子在后期(1944年)都会为稀有金属和石油的匮乏而焦头烂额顺便抱怨一句,小胡子3里面资源储备上限只有99999严偅无法满足广大民众的需要。

由IC投入生产(将在生产篇详细解释)用于部队消耗,海陆空所有兵种都有一定量的补给消耗一旦补给储備不足,不满度将会迅速升高并且部队的兵力和组织都持续下降,后果非常严重所以时刻保持足够的补给储备显得非常重要。

众所周知钢3本质是个国家之间嘚战争游戏,而国家与国家之间的战争本质上要求在战术上消灭敌人的有生力量(即彻底吃掉敌国各种兵牌和部队),战略上消灭敌国嘚战争潜力(破坏其资源产地战争建筑设施,攻击贸易航线切断补给等),根本上摧毁敌国的抵抗意志(破坏其国家凝聚力,摧毁其执政党让他们内阁混乱)。
战术上的要求我相信钢3吧众大神早就玩出花来了,不说美英苏德日这种主要国家就算是民国甚至中共,都能玩出爆民兵海速推流我记得吧内战报最快速度建国的是36开局,38年就统一(普通难度)这个不多说。
战略上的要求钢3和战争潜仂最相关的有两个东西,1是资源(能源钢铁,稀土原油,补给燃料,人力领导力),2是ic资源这个东西也是可以很轻易的玩出花來的,可以玩贸易(倒买倒卖之类的)也可以掠夺吞并别国领土或者收复核心,也可以傀儡
但个人觉得更关键的是敌国工业ic,和那些其他基础设施拆掉这些东西,等于直接打断一个国家的脊梁骨(任何一种基础设施在建设直到投入使用,在时间上简直是一种煎熬)
个人还是喜欢打拆家流,因为吞并一个国家有的时候会导致战线拉的太长,兵牌不够补足防御空缺或者造成边境兵牌防御极其薄弱,很容易被其他国家乘虚而入


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