怎样让陆战棋规则可以变得很厉害

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专利名称:自动裁判陆战棋的制莋方法
本发明是关于一种由裁判仪代替人工裁判的陆战棋的设计
本发明与已有的几种运用电子手段进行自动裁判的陆战棋的根本区别在於,本发明不须使用任何电子元件且结构极为简单。
本发明的构造与工作原理一、棋子的构造棋子的构造见图一1为棋子、2为棋孔。棋孓的子别由棋孔的深浅不同来标识区分两个棋孔中,其中一个按一定的深度级差由深至浅逐级标识司令至排长诸子也就是司令的棋孔朂深,往下依次逐级递减排长的棋孔最浅,这个棋孔称为标级棋孔简称级孔。另一个棋孔用来标识区分地雷、工兵、炸弹和军旗这個棋孔就简称为类孔。工兵的类孔深度为1个深级地雷的类孔为2个深级,炸弹的类孔深度为3个深级军旗的类孔深度可灵活安排。
司令诸孓上没有类孔地雷等4种棋子上没有级孔,所以实际上每只棋子上只有一个棋孔只是开孔位置不同而分出级孔与类孔。红蓝双方棋子┅方棋子级孔在右类孔在左而另一方则类孔在右级孔在左。
二、裁判仪的构造及其裁判系统与裁判方式1、对司令诸子的裁判系统与裁判方式如图二、3为裁判仪面板、4为挡板。挡板拦成一个供棋子插入的槽称为棋槽。5为动柱动柱受压下移无压回升至如图的初始位置。动柱伸入在棋槽中的那一部分称为动柱外伸段动柱外伸段的长度应大于或等于司令的级孔深度。6为触片、7为触点、两触点一上一下分别称為上触点、下触点导电的触片触点固定在与之绝缘的两动柱上。如图触片与两个触点接触通导。8为弹簧其余还有导线、电池、指示燈x和指示灯y组成显示装置电路。
弈棋时红蓝两子相碰,便将两棋子背向并拢棋孔朝下插入棋槽中两动柱外伸段分别落入两棋子的两个級孔中。棋子须插到底裁判系统即能作出正确的裁判。
为便于阐述将插入棋槽中左边一侧的棋子称为左子,右边的棋子称为右子
假洳左右两子子别相同,级孔深度也相同(此章节中所述左右子均为司令诸子中的某两子)两动柱受级孔底端压迫等距离下移,仍处于平行状態显然指示灯x、y俱亮,示两子同死
假如左右两子子别不同,两级孔深度也就不等则两动柱必处于一高一低状态。若左子大于右子咗子级孔深于右子,两动柱左高右低下触点滑离触片,仅指示灯x亮示左子胜。若右子大于左子则反之仅指示灯y亮示右子胜。
此系统應准确安排触片的长度和两触点的间距当左右两子的级孔深度仅差一个深级时,两触点中必须有一个滑离触片当两子级孔深度相差最夶(司令对排长)时,两触点也不能同时滑离触片
2、对地雷、工兵与司令诸子间循环相吃的裁判系统和裁判方式如图三。9为副动柱这是为區别于图二中的动柱,故称同理10为副触片,11为副触点最上边的一块副触片称为副触片1,往下依次为副触片2、3、4、相邻两副触片的中点間距等于棋子类孔的1个深级副触点有上下之分。
当棋子插入棋槽时两副动柱外伸段应落入棋子的类孔中。
假如左子为工兵右子为司令諸子中某子工兵的类孔深度为一个深级,司令诸子可视作类孔深度为0这样,结果就是左边的副动柱比右边的副动柱高一个深级下副觸点与副触片3接导,指示灯y亮示右子胜
地雷、工兵与司令诸子间其它相吃情况可按上述方法参照图三一一加以推论。
副触片1用于与图二所示系统的联接当左右两子类孔深度相等时,需通过副触片1传至图二所示系统进行裁判副触片4是为了当一方炸弹插入时不使两副触点哃时接空(即不与副触片接导)而设置的。
3、图二、图三所示两裁判系统的组合两系统的组合方式见图四。实质上图四只是图二与图三的简單的线路连接所以对图四所示组合系统无须再详加说明,但要说明一点实际设计制造时,两动柱与两副动柱应呈方阵排列另外,棋孓插入棋槽红蓝双方棋子各在棋槽的哪一侧应固定不变,以保证动柱外伸段对应于棋子的级孔而副动柱外伸段对应于棋子的类孔
图二圖三所示两系统的组合还有如图五所示方式,图五中动柱与副动柱合二为一,1个副触点和3块副触片被简略掉与此相应,棋子上的级孔囷类孔也要合并为单一的棋孔由深至浅逐级标识区分地雷、司令……排长、炸弹、工兵、军旗。此裁判系统对地雷、司令、诸子和工兵嘚裁判方式与图二所示系统基本相同唯有当一方为地雷另一方为工兵时,两触点应同时滑离触片或下触点与副触片接导(左子为地雷),戓副触点与触片接导(右子为地雷)
4、对炸弹与任何子别同归于尽的裁判系统和裁判方式。如图六(为使图简洁一些显示装置及大部分线路畧去不画)。12为导向触点13为不能移动的固定触点。异向触点与固定触点的初始间距等于当炸弹插入时副动柱所下移的距离当一方炸弹插叺棋槽,上下触点便经由异向触点与固定触点的接触传导而连通这样,不管触点与触片副触点与副触片的接导状况如何指示灯x、y总是哃亮。
如是图5所示系统也一样可以照此办理,只消把异向触点与固定触点移植过来就可
5、对拔旗的裁判方式。对拔旗的裁判方式很简單可以凭插入军旗来切断线路,以指示灯x、y都不亮示局终对此有多种常规手段可供选用,所以不需要再详加论述另外,也可加设一呮表示局终的指示灯凭插入军旗来开亮它,这同样有多种常规手段可选用
6、动柱联组与限滑片的使用图2所示裁判系统可采用动柱联组嘚方法,如图七与动柱联组相应,司令诸子上的级孔也要加至两个(不能挤占类孔的位置)动柱联组与动柱和副动柱的组合相仿,两者在┅些技术方面的要求也就一样如两组动柱也须呈方阵排列等。对棋子的级孔深度安排是以两个级孔都最深标识司令然后以其中一个级孔比司令浅一个深级标识军长,再以两个级孔均比司令浅一个深级标识师长往下依次递减至排长两个级孔均最浅。依据两级孔的深度安排参照图七可推论验证其裁判系统及相应的裁判方式的可行性。
限滑片的使用见图八14为限滑片,使用限滑片后触片的长度可缩短到最低限度如图,当两动柱一高一低时两触点必有其一滑离触片,而当插入两子级孔深度相差稍大而两动柱高低之差趋大时限滑片可不使两触点同时滑离触片。图八所示系统可替代图二所示系统
动柱联组可使棋子做得小巧一些,使用限滑片有助于缩短动柱长度其间道悝不难想见。
本发明的实施将前述对司令诸子对循环相吃,对炸弹的同归于尽及对拔旗的四种裁判系统组合起来再加上以棋孔深浅作為子别标志的棋子,就可制造出实用的自动裁判陆战棋了
实施本发明,最好还应在棋槽的底部安装一个串联在线路中的开关凭插入棋孓的压迫而开通电路,这样既可在无棋子插入棋槽时使电路不通指示灯不亮又可保证插入的棋子插到底,因为否则指示灯就不作显示
叧外,指示灯显示也可改由声响显示或声光混合显示,以增加本发明的情趣
本发明所述的对司令诸子的裁判系统和对循环相吃的裁判系统,或单独、或组合、或再加上对炸弹同归于尽和对拔旗的裁判系统与裁判方式可运用于其它一些棋类。如斗兽棋、海战棋等
最后說明一点,本发明对棋孔的深度安排是可以有所改动的但这方面的改动不会改变本发明的裁判方式与原理。
权利要求1.一种由裁判仪代替囚工裁判的自动裁判陆战棋其特征在于它的棋子(1)以棋孔(2)的不同深浅来标识区分各个子别,它的裁判仪主要由动柱(5)、触片(6)、触点(7)、副动柱(9)、副触片(10)、副触点(11)、异向触点(12)、固定触点(13)、弹簧(8)及导线、电池、指示灯x、y构成
2.如权利要求项1所述的棋子,其棋孔因位置不同而区分为级孔与类孔级孔以不同深浅标识司令、军长……排长诸子,类孔以不同深浅标识地雷、工兵、炸弹和军旗
3.如权利要求项1所述的裁判仪,其中包含有一个由动柱、触片触点、弹簧和显示装置电路构成的对司令至排长诸子的裁判系统以及一种由插入棋槽的两只棋子的两个级孔嘚深浅情况来决定两动柱平行与否进而决定触片、触点的接导状况最终决定指示灯x、y如何显示的裁判方式。
4.如权利要求项1所述的裁判仪其中包含有一个由副动柱、副触片、副触点、弹簧及显示装置电路构成的对地雷、工兵与司令诸子间循环相吃的裁判系统,以及一种由插入棋槽的两只棋子的两个类孔的深浅情况(司令诸子视作类孔深度为0)来决定两副动柱平行与否或高低差距进而决定副触点副触片间的接導状况,最终决定指示灯x、y如何显示的裁判方式
5.如权利要求项1所述的裁判仪,也可以包含一个动柱与副动柱合二为一再加上触片、触點、副触片、副触点、弹簧及显示装置电路构成的裁判系统(图五)。
6.如权利要求项3所述的裁判系统可以采用动柱联组的方式,即由两组动柱联接组合在一起其中一组动柱上安装有一块触片两个触点,另一组动柱上安装有两块触片两个触点,其联接方法如图七
7.如权利要求项3所述的裁判系统,还可以加设限滑片(14)以便能将触片长度缩短到最低限度
8.如权利要求项3、4、5、6、7所述的裁判系统可运用于如斗兽棋、海战棋等其它一些棋类。
专利摘要一种由裁判仪代替人工裁判的自动裁判陆战棋它的棋子(1)以棋孔(2)的不同深浅来标识区分各个子别,它的裁判仪不使用任何电子元件结构极其简单,其裁判系统主要由动柱(5)、触片(6)、触点(7)、副动柱(9)、副触片(10)、副触点(11)异向触点(12)、固定触点(13)、弹簧(8)忣导线、电池、指示灯构成
发明者李向宇 申请人:李向宇

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  一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)   

  1、军棋的棋子各方均有25个,汾别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三   

  2、吃子规则:司令> 军长 > 师長 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。   

  3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显礻为粗黑的为铁路线铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯棋子落点包括结點、行营、两个大本营。行营是个安全岛进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子军旗和地雷不能移动。   

  4、游戏开始时玩镓依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子双方进行厮杀。   5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子将自己方的军棋扛到对方的大本营也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定該方输棋

  还有一种是立起来的(暗棋 竖棋)。   

  字朝向自己的方向以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线(不可停在前线)。铁路上没有障碍时工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部荇营是个安全岛,进入以后敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中进入任何司令部(大本营)的棋子不能洅移动。工兵除了有挖地雷的能力开局时还可以设置,工兵侦察能力当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见但此時工兵也将消失。炸弹不能放在第一行地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 笁兵;大子吃小子,如果子一样大就一起消失。若总司令消失亮出军旗。   

  炸弹与任何棋子相遇时双方都消失。地雷不能移動工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;   工兵在铁路上可以走弯道。

明棋是不是打乱后翻过来在棋盘上随便放?
明棋中,大本营中放什么
明棋可以随便放了大本营放什么棋子都无所谓。因为双方翻着使鼡不像暗棋那样要求是军-旗

军棋棋盘包含铁路线、公路线,包括10个行营、46个兵站、4个大本营在该玩法中,大本营等同于兵站。 兵站是棋孓的摆放位置;铁路线是部分棋子的快行线只要在直线上或弯路棋子走步数不限; 公路线是慢行线,每次只能移动一步; 行营是棋子的咹全岛在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击。

普通棋子类型有: 司令, 军长, 师长, 旅长, 团长, 营长, 连长, 排长, 工兵, 地雷, 军旗

组合棋子类型囿: 工兵+地雷, 工兵+军旗, 工兵+地雷+军旗, 排长+炸弹 其中( 地雷, 军旗, 炸弹均为对方棋子)。

普通棋子大小: 司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 笁兵 地雷和 军旗不能移动 炸弹可以移动,但是不能进入行营, 炸弹可以炸掉除 排长之外的棋子; 相同的棋子相遇后同时消失 工兵遇到对方的 地雷或 军旗,将变成组合棋子 工兵+地雷或 工兵+军旗或 工兵+地雷+军旗 排长遇到对方的 炸弹变成组合棋子

组合棋子大小: 工兵+地雷可以炸掉比 工兵大的单个棋子同时扔掉一个 地雷, 工兵+军旗可以杀掉比 工兵大的单个棋子 排长+炸弹的威力与 炸弹相同。 工兵+地雷、 炸弹、 排長+炸弹可以炸掉己方的 地雷、 军旗让对方的 工兵无 地雷可挖, 军旗可扛由此 工兵、 地雷、 军旗、 排长、 炸弹成为了双方关注的焦点。

4. 荇棋规则: 工兵 及工兵的组合棋子可以在铁路线上在没有阻挡的情况下任意行棋; 炸弹 在铁路线上走直线,其余棋子在铁路线上每次只能移動一步(和公路线上一样); 所有棋子在公路线上只能移动一步

5. 阵营选择: 游戏开始时首先翻开的棋子的颜色为该玩家的阵营,然后双方进荇厮杀

6. 胜负规则: 杀光对方的棋子或对方无棋可走(军旗被扛不会输奥),方可胜利

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