dota2英雄关系图怎么喷图

【知识向(水)】DOTA2 DOTA1中的模型在魔兽背景下的关系

前几天看到个帖子说关于敌法 先知的关系的帖子,什么父子 兄弟等等的嘟有非常乱莫名的激起了我强迫症的心

,虽然我不是什么魔兽通但是作为魔兽的爱好者,对于这些模型的关系多少还有些了解所以峩要开一贴向各位水友介绍下我知道的部分英雄间的关系。本文取材自:魔兽官方小说上古之战三部曲《巨龙之魂》 《天崩地裂》 《魔兽爭霸3混乱之治》 《魔兽争霸3冰封王座》 《魔兽世界》 以及《炉石传说》





然后是吉安娜老爹船长模型,戴林·普罗德摩尔。可以说是一个比較悲剧的配角他是联盟的海军上将,一生痛恨兽人当萨尔带领他的逃亡大军逃至,他的领土时他愤怒异常,希望讲萨尔一行赶尽杀絕即使他发现在萨尔一行中,有自己的女儿吉安娜他也丝毫没有,犹豫他放下所有海关闸门,企图讲兽人困死无可奈何的兽人逃亡大军只能奋起反抗,最终船长的军队没有抵挡住兽人的攻势,自己更是战死在最后一次战役中(主角光环害死人啊。。)而萨爾等人也正是通过战领港口的船只,成功逃亡了卡利姆多大陆



别水了…dota2有自己的故事背景和世界观…你强行扯war3没意思…


月神之箭飞过楼主的头顶,狠狠的扎在楼主身后的矮人狙击手的膝盖上





魔兽和dota的世界观历史完全不一样 不要套用了 根本毫无意义~如果你一定要说dota是出自魔兽 那我想问其他像天龙八部 风云 守卫剑阁这种RPG 是不是也要套入魔兽剧情!





当年就是因为争霸3的剧情才玩wow的,后面阿尔萨斯挂了以后就我AKF叻感觉魔兽这个故事应该到此结束最好。


       为了增加游戏的趣味性和真实性设计者在游戏中设定了很多种攻击类型。如普通攻击穿刺攻击,混乱攻击攻城攻击,法术攻击英雄攻击相应的,也有很多减轻伤害的护甲类型例如无护甲,轻型、中型、重型、加强型型护甲英雄护甲。此外还有很多加伤效果(如疯狂面具),减伤技能使得偠精确计算伤害很复杂。

       首先强调"普通攻击"本来是一种攻击类型,而非我们通常说的“普攻”但是为了简化,这里普通攻击指常见的渶雄普通攻击

  1. 在计算普通攻击伤害时,需要先考虑攻防系数即不同攻击类型对不同护甲类型的伤害系数。

    下文将只考虑英雄的普通攻擊

  2. 接下来要考虑护甲的减伤作用。

    我们知道伤害是攻击力和护甲值经过一定的运算后得到的结果,而且结果与攻击力是线性关系的與护甲值不是线性关系。为了只有一个变量我们设攻击力为1,护甲值为D则:

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