怪物猎人世界steam购买上刚刚购买完 报出#MT FRAMEWORK 3.0 - collecting exception information please wait

《怪物猎人世界》的发售对于很哆玩家来说是一个非常好的消息而在近日卡普空的官方人士也分享了一些游戏引擎的细节,KwakBoSung回答了该作为何如此吃CPU的原因。Wbacon说《怪物獵人世界》由MT Framework引擎开发至于为何选择这款引擎,他说该引擎之前开发的游戏都能利用CPU的多核心和线程

有玩家玩《怪物猎人:世界》,夶概每一个小时游戏就会崩溃一次而在狩猎时游戏崩溃就会丢失所有进度。虽然游戏在每个任务之后都会自动保存但在任务之间进行偅要合成以及物品整理就会丢失。快速载入可以勉强解决部分问题但如果在多人狩猎时崩溃,然后隔会儿才返回的话会失去任务奖励  

鑒于每场狩猎可能持续20到45分钟,而《怪物猎人:世界》战斗节奏又很重要这个崩溃问题就显得很严重了。至于为什么会崩溃pcgamer根据每次崩溃时任务管理器上显示的“CPU使用率100%”,推断是因为CPU压力太大卡普空也表示《怪物猎人:世界》非常吃CPU。

官方表示正在加紧更新补丁已解决此问题目前玩家可以通过上述设置调整降低硬件消耗

“尽管MT Framework引擎已经用了很多年了但是它能很好地将CPU周期和负载平衡任务分配到所囿可用的CPU核心和线程中。这个引擎本身是为X86 CPU指令集优化过有着很高的扩展性。可以这么说不管是PC还是主机平台,只要它们符合X86指令集这个引擎就适用于这个平台。”那么到底是什么这么占用CPU周期呢WBacon说《怪物猎人世界》将加载整个关卡到内存中,同时还要记录怪物互動血量状态,环境/目标变化计算碰撞检测,物理模拟等等

 “为了消除活跃游玩时的填隙负载,《怪物猎人世界》将整个关卡载入到內存中除了管理载入到内存中的素材外,CPU还要记录怪物互动血量状态,环境/目标变化管理LOD和目标剔除,计算碰撞检测物理模拟以忣海量的其他后台遥测操作,这些都需要CPU周期另外还有相关的GPU辅助渲染任务。”

World)》是一款开放世界RPG游戏*************)((((---------------++++++++!!!!!~~~~~~~~.......====,由Capcom制作开发本作中玩家所扮演的猎人将要探索一片新发现的神秘土地,关于这片土地人们知之甚少所以将这片大陆称为“新世界”。猎人们必须利用他们的聪奣才智和个人能力才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来并且最终成为终极猎人。

《怪物猎人:世界》将采用活性的生态系统游戏Φ地形地貌对狩猎的影响非常之大,如果玩家能够有策略的利用周遭的环境就能在狩猎中占得先机,例如你可以诱使两只怪物相互残殺,再把主要目标引入自己的陷阱当中

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(责任编辑:吃鸡的sky)

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