打王者吃鸡和王者哪个费流量流量上行慢是什么问题,以前都不会,看视频下载速度很快,一打游戏就很卡,我是米粉卡黑鲨手机

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王者荣耀基本无线网络都可以,只要这个网络在你玩的时候没有别人在看视频、下载东西,不然你再快的网速也没用。望采纳!!

100兆差不多,直播对网速要求比较高,谢谢

应该是4g+的wifi,这样延迟低

看手机 网速的话100左右就不卡了 主要是看手机配置

  文章源自:璃语职美人(crystal_words)

  这是一个特别容易沉迷的时代。

  不知你是否有这样的感受,那就是你每天下班回家,本来打算翻几页专业书籍或者去阅读一些好书的,也许你每个月都会列出一些书单,原计划一本一本读完,然而只要你拿起手机或者打开网游,就像中了魔一样,再也停不下来了?

  时间一分一秒地流逝。

  一天又一天,你的时间原本可以拿来精进你的专业、提升你的工作水平、发展你的爱好......但无奈的是,却被抖音、王者荣耀、吃鸡等悄然吞噬,连一声再见都没有。

  若干年后,当你开始对境遇不满可又无力改变时,这才发现流逝的时间一去不复返,而你,只能停留在原地,一次又一次地捶胸顿足,埋怨自己缺乏自制力,责备自己缺乏意志力......

  可是,这事儿并不能全怪你自己。

  今天的文章是一篇读书笔记,我花了几天时间读完了一本《欲罢不能:刷屏时代如何摆脱行为上瘾》,不禁脊背发凉,在此做了一些归纳与分析,希望对你有所帮助和启发。

  都有“行为上瘾”的基因

  如果你认为,上瘾这件事只会发生在意志薄弱的人身上,那就大错特错了。

  曾几何时,社会主流观点认为,那些容易上瘾的人是天生的,甚至有人提出说是这些人的大脑接线优渥entity,但是奥尔兹和米尔纳属于第一批否定这个观点的研究人员,这就有了后面的【上瘾实验】

  这个实验是这样的:研究人员将一个笼子装满大鼠和电气设备,他们给每只大鼠的脑部植入了一根小探针,等大鼠压下金属棒,探针就会朝它的大脑传送一道电流。

  让他们吃惊的是,34号大鼠非但没有像其他大鼠那样退开,反倒是在笼子里蹦蹦跳跳:不仅不害怕电击,反而主动追求电击。它就像狂喜中的马拉松选手,沉浸在电击的愉悦和刺激里,眼里只有金属棒,甚至不肯停下来吃食物,于是12个小时之后,34号大鼠力竭而死。

  奥尔兹开始着手调查,到底是什么让34号大鼠对电击如此享受?他从34号大鼠大脑里取出探针,注意到探针弯曲了。奥尔兹本来对准的是中脑,但探针弯曲后接触到了大鼠的隔膜:就是这一点点的弯曲,造成了喜悦与不适的差异,奥尔兹把大脑的这部分区域称为“快感中枢”。

  34号大鼠死后,奥尔兹和米尔纳继续刺激其他大鼠的快感中枢,发现了同样的上瘾行为:这些大鼠和之前的34号大鼠一样,无视食物和水,一遍又一遍地去压金属棒......

  在铁一般的事实面前,科学家们渐渐意识到:34号大鼠没什么问题,它并非天生就是瘾君子,它只是一只不幸的大鼠,一只被激活了“快感中枢”的大鼠,而其他大鼠一旦被激活“快感中枢”,也同样变成了“瘾君子”,无一幸免。

  曾经不乏这样的新闻报道,说的是某缉毒所的工作人员认为自己意志力坚定,便尝试了一点儿毒贩身上的毒品,结果一发不可收拾,最后自己也沦为了“瘾君子”。

  20世纪90年代,密歇根大学神经学家肯特?贝里奇想了解为何瘾君子生活恶化后仍然继续服用毒品,最明显的一个回答就是:瘾君子从毒瘾里获得了太强烈的快感,他们愿意牺牲长期幸福,去换取短暂的爽感。

  咨询者阿勇(化名)大三那年迷上了网游,从此一发不可收拾,越陷越深,他深深自责过,但自责过之后依然沉迷网游,他深知这样下去不是办法,便前来寻求帮助。

  原来,在阿勇的童年记忆里,父亲对他很少过问,母亲眼里只有他的学习成绩,他感受不到爱和温暖,即便如父母所愿考取了不错的学校,他也依然感受不到快乐。

  上了大学的阿勇终于如脱了缰的野马一样,体会到了前所未有的自由感;在大三那一年,一个同学带着阿勇来到了一家网吧,打了一天的网游,仿佛一个全新的世界向阿勇敞开了大门:在虚拟的游戏世界里,凭借自己的钻研,阿勇很快就掌握了游戏的精髓与套路,带领着其他伙伴打怪升级,好不自在!

  随着时间的推移,阿勇对网游的痴迷程度越来越深:事实上阿勇自己也承认,刚开始打游戏感觉很爽很刺激,时间久了其实就没有那么有趣了,但是不知为何,自己就是沉迷于此无法自拔。

  其实,关于上瘾的真相挑战了我们的直觉:它不是身体上不求回报地爱上了某种引发上瘾的游戏,而是思想上学会了将某种行为与缓解心理疼痛挂上了钩。

  也就意味着,在现实世界中很难感受到温暖与爱的阿勇,在网游的虚拟世界里找到了渴望已久的存在感和满足感,这种沉浸的体验足以让他忘却让人感到痛苦的家庭关系。

  你不是缺乏意志力,

  有人努力工作就是为了不断破坏你的自律!

  真相总是让人不安。

  2010年1月,乔布斯推出了Ipad,但诡异的是,他从来不让自己的孩子用这台设备;

  《连线》杂志前主编克里斯?安德森对家里每一台设备都设定了严格的时间限制:“因为我们最先见证了技术的危险性”,他的5个孩子从不准在卧室里使用屏幕;

  Blogger、Twitter和Medium三大平台的创办人之一埃文?威廉姆斯给两个年幼的儿子买了数百本书,却不给他们买Ipad......

  没错,生产高科技产品的人,仿佛遵守着毒品交易的头号规则:自己绝不能上瘾!

  可能你完全想象不到,让你沉迷的抖音、王者荣耀、吃鸡等产品及游戏的背后,正有几千上万人通宵达旦地工作,就是为了摧毁你的自律。

  图为某社交游戏公司,取自网络

  在《欲罢不能》这本书里,亚当?奥尔特把网络及电子产品那些“机关”一一扒皮,这里我选出三点和你进行重点分享。

  1、不可抗拒的积极反馈

  2008年,Facebook推出了一项新功能,叫做“赞”:当你发布了一张照片或者一条状态,如果有人喜欢,甚至连评论都不用写,直接动动手指点赞即可,就能让你获得及时的反馈。

  这种设计如今已经普及了,但在刚推出时,它极为深刻地改变了用户心理:以前发布动态或照片,只是为了分享与展示形象,而这个功能的出现,让这些变成了类似“赌博”一样的上瘾行为,让你欲罢不能。

  如果你发了一张图片,整个朋友圈都没有人给你赞,你会怀疑整个朋友圈都在嫌弃你;更诱人的在于,你在发照片之前,无法预计到会收获多少赞,于是就在修图、文字方面花费心思,甚至总结怎样的内容会让你赢得更多赞,并对此乐此不疲。

  比如,你刚来图书馆刚坐下,心里想的不是如饥似渴地看书学习,而是赶紧自拍一张,经过精心的修图、配字之后发布到社交软件上,静等“赞”的出现:每一个“赞”就像大鼠脑中那根有些弯曲的探头,引发了你的快感中枢,于是一个上午的时间过去了,你完全沉浸在这条状态给自己带来的反馈和虚荣里,书的内容却压根没有看进去。

  在图书馆自拍的年轻人(源自网络)

  事实上,人无法抗拒这些积极的反馈,哪怕这些反馈看起来微不足道:

  消消乐、连连看每完成一次配对,就会发出“唰”的一声,配合炫目的动画效果,看着就爽;

  地铁上、小餐馆里,你经常会看到有人拿着手机,手机里是不是发出“Double kill”的声音,激发着玩家继续赢得更大的胜利;

  还记得街边风靡一时还的老虎机吗?当你拉动拉杆完成一次旋转,老虎机就会放出欢快的音乐,屏幕上还闪着光,哪怕你转出了两个一样的图案,也有一种赢了的错觉......

  2、毫不费力的进步

  “微信跳一跳”就是这样的游戏:上手毫无障碍、不需要教学视频、不需要操作手册。

  它的玩法超级简单:

  尽量连续跳中心点,可以+2分、+4分、+6分……

  在音乐盒上停留,直到听见它播放音乐+30分;

  跳到魔方,停留,魔方会旋转修正,+10分;

  跳到粉红盒子上,停留,+20分;

  跳到嘻哈盒(一个听音乐的小男孩)上,停留,播放音乐+20分。

  你不妨仔细回想一下,占据你时间和精力的游戏,是不是都有这样一个特点,那就是它们都很简单,几无例外?

  宾夕法尼亚州布拉福德一家小型地区医院的心理学家伯利?扬于2010年开办了网瘾中心,她坦言:“只要有了智能手机,任何人都能随时玩游戏了......因为以前基本接触不到游戏,这些人并没有形成网瘾......可如今人人都有平板电脑、苹果手机或者其他智能设备,它跨越了几代人,如此一来,我的事业爆发了。”

  3、令人无法摆脱的社会互动

  各类社交软件、游戏软件之所以长盛不衰,背后还有一个原因就在源于的社会属性。

  人都是社会动物,谁都渴望知道他人对自己的看法。

  就好像我刚上班那会儿,财务部的老大特别喜欢打麻将,于是部门里很多男同事都学会了打麻将:在那样的氛围下,尤其对于男同胞而言,似乎你不会打麻将就是一个异类。

  同样的道理,在如今“王者荣耀”、“吃鸡”、“抖音”等风靡的今天,如果你对此一无所知,恐怕在朋友聚会中也会少了很多话题。

  做咨询的这些年,我接触过形形色色的从业者,其中有一种职业可能你都想象不到:这种职业专门维护游戏玩家,通过各种方法诱导他们不断续费持续上瘾,一旦进入那样的群或者圈子,想要“独善其身”基本等同于“痴人说梦”。

  有数据表明,我们每天平均96次拿起手机,使用时长在3小时甚至5小时以上。

  更可怕的是,智能手机正在扼杀着人与人之间真实的互动和交流:

  家长在自顾自地玩手机,把孩子扔在一边不管不问,酿成了一起又一起悲剧;

  10-15岁每天玩3个小时以上游戏的孩子,对生活满意度低,不太能与他人感同身受,更不懂如何应对自己的情绪;

  更糟糕的是,2000年,微软加拿大公司报告称,普通人的注意力幅度仅为12秒,到了智能手机、社交网络勃兴的2013年,这个数字下降到了8秒。

  也就是说,在1分钟里,你至少会走神7次。

  正如有句话说的那样,可能用不了几年,我们都会成为无法专注的“梦游人”。

  那么,该如何摆脱对网游的迷恋和对手机的依赖呢?

  1、你要学会构建一个远离诱惑的环境

  请记住,任何放在你身边的东西,都比离得远的东西对你的精神生活有着更大的影响。很多人对自己依赖手机很苦恼,很大程度是因为他们的手机就放在伸手即得的地方。如果你不想一醒来就看手机,试着把它放在客厅,而不是带进卧室。

  如果你需要集中精力做一件事情,不妨关机关网,就能屏蔽很多干扰。

  2、逆向拆解上瘾体验

  例如,很多人有追剧的习惯,在《欲罢不能》这本书里,作者提及每部剧在结尾前的五分钟,一般都会设一个“瘾头”,也就是故意制造一种悬念,让你继续追下去。

  因此如果你不想把一天都浪费在追剧上,可以选择看完一集后,再看完下一集的前五分钟,就会发现自己不再那么迫不及待地想要追剧了。

  3、说千道万,摆脱上瘾的最好办法就是一开始就不要上瘾!

  有个大咖曾说,未来社会,90%的人可能会像蛆一样活着,因为生活太过安逸,他们对世界既没有关心的动力,也没有改变的欲望,而是沉醉在自己的“奶头乐”中,在虚拟世界里寻觅高强度的感官刺激。

  现实情况更是不容乐观:越来越多的年轻人,成为了制造成瘾体验的商业公司的“待割韭菜”或“现金奶牛”。

  由于技术不会倒退只会前进,想要不被技术奴役,对个人而言,更要多阅读多思考,构筑我们自己的内心世界和精神世界,远离这些“瘾头”;

  对于很多游戏公司而言,是否能够从创造社会价值的角度考虑设计游戏产品,而不是冲着让人上瘾的出发点设计产品?

  这条上瘾之路,恰恰是人类被技术奴役之路。

  在此,特别和大家分享这本《欲罢不能》,希望看完此书的你不要再把自己轻易地交给手机屏幕,更不要任由它决定你的喜怒哀乐,甚至眼睁睁地看着自己滑向深渊!

  毕竟,拥有自己的思考能力,保持一份清醒,才是人之为人的尊严所在啊!

  “一个人生气蓬勃的时候决不问为什么生活,只是为生活而生活――为了生活是桩美妙的事而生活。”――《约翰?克里斯朵夫》

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可以了,我手机3G,32G也可以

现在1500左右的安卓手机都能玩。

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