决战平安京式神对比王者荣耀VCR怎么安装到王者荣耀里面的?

决战!平安京是最近网易推出的一款和风MOBA类手机游戏,游戏以源氏物语中出现的妖精鬼怪以及式神为主角,是阴阳师的同世界设定系列游戏作品。而王者荣耀则是腾讯推出的一款以中国古代名人为蓝本制作的MOBA类手机游戏,游戏自发布以来创造了一个又一个手机游戏记录。此次网易同期推出了三款不同类型的MOBA类手游,无疑是对这块市场的前景抱有足够的信心,并要与一直占据这类游戏绝大市场的王者荣耀做出正面的对抗,那么现在暂时由小编无印布泉为大家将网易三部曲中被公认质量最高的决战平安京和腾讯的王者荣耀拿出来做个对比。

决战平安京的游戏现在内测中,游戏内的地图都已经完全开放了,就内测的画面来讲,游戏的画面还是相当吸引人的,尤其是游戏内的对战舞台,根据设定应该是在古时的京都,所以游戏的地图设计上添加了许多附有和风的细节,应该说整个地图就是建立在和风的设计理念上,同时还使用了很多细节来将和风感觉发挥极致,比如大量的樱花,和落樱,嵌刻在各种地方的祥云,御守,江户风铃等等。人物的模型颇有点粘土人的感觉,总体而言确实是非常可爱精美的。

王者荣耀的画面比起决战平安京应该说是帅气,没错,就是帅气,男子皆是意气风发,亚瑟和曹操在行走之间也能感觉到大开大合的气势,而女英雄也无疑不是英气磅礴。王者荣耀真的是没得说了,很强就够了,而且游戏做到现在,无数次的调整使得游戏的画面风格变得非常的成熟,平时游戏可能不会注意,但是拿出比较的话,绝对能看出光影的效果,优质的画面绝对是他获得如此里程碑成绩的资本。

决战平安京目前在测试阶段开放了四种可选模式,普通匹配和开黑房间模式,排位模式与英雄试玩,目前四个模式使用的是同一张地图。游戏内部的玩法细节和常见的MOBA游戏是基本相同,3条线路加上野区,在此之外小编说一些比较特殊的内容,游戏内四个野区的中心是随机刷出一种属性的麒麟神兽,将麒麟击杀之后会获得不同种类的增益BUFF,河道中的八歧大蛇和石距也能提供很强的增益效果。除此之外,决战平安京还有一种非常特殊的视野系统——灯笼,灯笼固定存在与某些地方,玩家可以通过接近,获取占领值,占领值较高的一方获得它所提供的视野。

王者荣耀内为玩家提供的游戏模式就相当的多了,首先最经典的峡谷对决是绝对不会少了5V5王者峡谷,还有深渊大乱斗,3V3的长平攻防战和1V1墨家机关道,除此之外还有不同的娱乐模式定时开放。如此丰富的模式玩法,完全补足了游戏的乐趣,使得游戏内基础的操作内容可以减少,降低游戏入门难度。王者荣耀的基础玩法从开服到现在,大家都熟悉了,小编就不累述了,而且在玩家的磨合下,游戏的操作系统也非常成熟,这虽然不能说是完美,但至少它拥有相当的高度。

说是决战平安京的英雄,不如说是式神,决战平安京本身的世界就是从阴阳师的构架之中拉出来的。决战平安京是以游戏内的黑白晴明的战斗这个剧情点为背景,从而构建的,游戏内是式神互相战斗也就不奇怪了。不过从游戏内的画面来看,式神的模型,细节都是非常棒的,角色都是源氏物语内出现的怪物,却都以相当适合的形式将它重现,包括连施法指示器都会有变化,比如雪女的技能指示器,印上列如雪花这样的特色标记,非常的合适而且有趣。每个角色拥有3个主动技能,以及两个被动技能,一个被动是天生自带的,另一个被动则需要玩家在游戏利用升级后获得的技能点点出来,加上两个系统技能,玩法还是很丰富。

王者荣耀内的英雄是以古代的著名武将为原型的,还有一些是来自世界上不同国家的著名人物以及神话故事中的一部分角色,总体而言角色都是比较耳熟的。这样可以使玩家迅速记住游戏内的角色,但却容易给玩家先入为主的观念,尤其是小朋友玩了,都说到李白是会突进拿剑的那个(李白:???)。除去这点来说,游戏内的角色都是非常的漂亮帅气的,相比和风风格的平安京,确实是两种口味了。

决战平安京还是处于限量封测阶段,但他的制作水准我相当的看好,占据一定的市场是没问题的。但王者荣耀这些年积累的人气和不断改进的成熟体制确实使它在一个相当高的水平上,想要超越的话,还需要国内游戏厂家加把油了。

真的能。我已经有好几个本来玩王者的朋友去玩决战平安京了。

决战平安京,说实话和王者的战斗模式基本没有差异,但是因为有阴阳师打下的厨力基础,有很多人会用自己喜爱的式神来作战,也构成了一定的骗氪基础。而且,不得不说腾讯的品牌形象做得有些差,他的吸引力无非是品牌大、玩的人多,相比而言网易的形象要更好一些。

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大家都知道决战平安京和王者荣耀是同一种类型的游戏,随着决战平安京公测的开启,不少玩家在这两款游戏之间选择犹豫,所以这里小编就为大家带来了它们之间的对比分析,有兴趣的玩家随小编一起来看看吧。

决战平安京和王者荣耀分析对比

下面的比较用的决战平安京删档测试中的画面和玩法,一切以官方公布为准。

上图是当前测试版本的决战平安京主界面,可以看到画面很细致,和王者荣耀的差别也很大。

在决战平安京中,英雄叫做式神,阴阳术有点像符文的意思,灵咒就是召唤师技能。

这个是英雄的详情界面,这个图不是高清的,如果看高清图,可以看到决战平安京的人物建模做的很精致,比早期的王者荣耀要好很多,不过王者荣耀现在也在更迭英雄模型。

这个是决战平安京的战斗画面,不知道这个是不是最高画质,感觉一般,整个的地图模型和一般的moba游戏一致,决战平安京是4个技能,比王者荣耀多一个(现在王者荣耀的新英雄是4技能了)。

这个是灵咒,就是王者荣耀中的召唤师技能,目前界面感觉不是很好看。

这个是开局的画面,这种布局我个人感觉一般般。

综上,决战平安京中的式神基本都是阴阳师手游的原型,而且做的很精致,UI和画风和王者荣耀的差别很大,亮点挺多的,决战平安京还是挺值得期待的。

王者荣耀VS决战平安京对比分析

在通常的观点来看,当今的MOBA市场是毫无疑问的红海,《王者荣耀》占据了绝大部分市场份额,甚至影响了用户的社交行为,这也使得需要大DAU来支撑MOBA游戏再难出新品。所以难点在于,如何再找一个能做到大DAU的机会点。在网易看来,选择《阴阳师》的差异化题材来做决战平安京,就是最好的切入点。

此前《阴阳师》的爆发带动了很强的话题效应,也吸引到了很多非游戏用户参与到其中,这使得它在原有的市场基础上,又扩宽了一步。自带吸量效果和话题效应的题材,对MOBA来说也是优势。而为了激活老玩家,网易也把之前在SSR当中不容易获取的SSR英雄,以及不受人关注的R卡角色,都拿了出来,一方面让玩家更容易接触到SSR这类稀有角色,另一方面是让一些R卡角色的魅力,能够展现出来。

总之,决战平安京就是阴阳师moba版。

决战平安京从还原《阴阳师》部分的美术品质来看,游戏目前的确展现出了很强的差异感,能够迅速与当下的主流MOBA风格区分开来。建模方面,网易强调的是手办质感的特色,也是希望将模型做到足够还原和精致。

《决战!平安京》的地图大小也扩展到了主流MOBA手游的1.5倍,游戏内可以明显感到野区更加宽阔,战线拉得更长。

而王者荣耀的美术、建模方面一直都是业界翘楚。整体偏向欧美风格,而平安京更偏向日系和风。

在《决战!平安京》里坚决不会做数值付费的设计,其营收方式基本都会集中在皮肤售卖方面,并且皮肤也不带有属性加成,只有外观表现上的区别。

打算从对局起点的公平性入手,来做一款上手容易精通难的MOBA手游。所以能看到现在《决战平安京》当中的几个细节设定都在为此做铺垫。购买了版权的双轮盘操作模式比如最典型的,《决战平安京》没有采用主流的铭文系统,而是采用了名为“阴阳术”的天赋系统,所有玩家都可以自由免费搭配天赋,在保留天赋玩法的策略深度时,给玩家提供更公平的对局初始条件。

王者荣耀皮肤有属性加成,需要购买/参加活动获得这点确实不如决战平安京更公平,不过在战斗系统和数值方面,经历了这么长时间的测试,稳定性肯定比决战平安好。

两者的战斗界面都是大部分moba共同的展示,操作上面只要玩过moba的玩家都很容易上手。

决战平安京战斗包括:阴阳术、灵咒、装备系统。里面的主角都是阴阳师中的式神(也有全新的式神)

王者荣耀战斗包括:天赋、符文和装备三大系统,英雄们的来历都是传说中的存在。

决战平安京新版本中,为追求游戏操作性的玩家,量身推出了诸如可以随时传送到己方单位身边的“神行”技能;包含减速与侦查视野效果的“役灵”技能等,都将大大提升游戏的策略操作性,为本就不可预知的战局,增加更多变数与挑战。这和王者荣耀还是有所区别的。

总结:决战平安京作为王者荣耀的挑战者,其实对于《阴阳师》原有用户来说,却是最好的一款衍生游戏,对于希望体验深度内容、肝不动,甚至已经流失的玩家来说,它或许会成为一个很好的催化剂,重新激活他们。

两者各有所好,人数上来说绝对是王者荣耀更为多一点,画面一个偏向欧美一个偏向日式。大家在选择的时候可以根据自己的喜好来选择。好了,以上攻略希望能帮助到大家,最后祝大家在游戏中玩得愉快。

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