丧尸围城哪个版本好玩2一进游戏打拳击是什么版本

是的,我是一个玩家,我的爱好是游戏。面对别人的询问我们会不假思索地这样回答,因为我们在游戏上投入了如此多的时间,以至于让游戏成为了我们的第二生命。就像约翰罗梅罗在玩了《洞穴冒险》(Colossal Cave Adventure)之后立志成为程序员,缔造了《毁灭战士》一样,对于每个玩家而言都有那么一个游戏让我们深陷其中,让我们神魂颠倒,带领我们突破次元的界限领略二进制虚拟世界的美好,把一个玩游戏的人变为将游戏视为生命的玩家,多年以后回想起来,依然对当时的经历津津乐道。每个玩家的 " 入坑作 " 不尽相同,或许是闻名遐迩的经典,或许是无人问津的小制作。而那个初次让笔者体会第九艺术魅力的游戏,看到笔者的 ID 大家基本也都明了了,它就是《丧尸围城》(Dead Rising)。

2016 圣诞节《丧尸围城》系列将会迎来它的第 4 作,距离 2006 年《丧尸围城》初代,已经过去了十年。在这个系列十周年之际,CAPCOM 宣布《丧尸围城》1 代和 2 代将会以高清重制的方式移植到 PS4 和 Xbox One 上,初代也有对应的 Steam 版(2 代及之后的作品都已登录 Steam)。对于《丧尸围城》系列的粉丝而言,这可是一个大新闻。初代《丧尸围城》为 Xbox 360 独占,10 年未曾劈腿,以水性杨花著称的 CAPCOM,能做到 10 年忠贞,实属罕见。

一再让玩家失望,但这次的移植还是值得点赞,这意味着老粉丝重温或者新人入坑都简单了不少而且体验更好,这瓶新装老酒值得一试。十年间,笔者从一个弱弱的萌新变成了一个身经百战的老司机,年龄在增长但对游戏的热情没有减退。所以我想写点什么让更多人能了解《丧尸围城》并喜欢上这个系列。如果在游戏频繁延期的九月你依然无所适从,并且没玩过《丧尸围城》或只是浅尝辄止。那么请吃下笔者这颗安利,高清重制版的发售是入坑的绝佳机会,我敢保证看完后九月你不会无所事事。

▲整个超市就是你的武器库

不知道大家看过《活死人的黎明》这部电影没有。电影描写的是世界被丧尸占据,一些幸存者在封闭的超级市场艰难求生的故事。《丧尸围城》超级市场中的丧尸危机的设定显然受到了电影的启发。但与电影不同的是,首先在游戏中超级市场也已经沦为丧尸的世界,其次主角是个手无寸铁的普通人。面对茫茫尸海,想要活下去就必须抄起手边够得着的任何东西,就地取材杀出一条血路。

满地的日常用品都是可用的武器,小到扳手图钉,大到板凳电视,游戏中可捡起的物品种类之丰富令人叹为观止。想象一下,一只丧尸蹒跚地扑来,主角不是举起枪射击而是捡起地上的淋蓬头插在丧尸的脑门上,血液汩汩流出,丧尸倒在血泊之中不断抽搐慢慢死去。CAPCOM 奠定了丧尸类型游戏的基础,他们也以《丧尸围城》为契机进行了自我颠覆。在这个世界当中,枪械还是存在的,但它们不再是你最忠诚的伙伴,一把手枪的伤害远不如一把榔头或者一根棒球棍。而且弹药用尽你就没辙啦,但手上的消防斧砍折了,随手捡起平底锅就能继续战斗。对了,用之前别忘了加热一下,烧红的锅底抽在丧尸脸上," 嘶 " 地一下,那种酸爽,嘿嘿。

2》新加入的武器合成系统则为玩家们提供了更多折磨丧尸的手段。钉子加棒球棍可以加工成钉棍,刀片和拳击手套能组合成金刚狼拳套,把机关枪和玩具熊绑在一起就能把可爱的毛绒玩具变成全自动杀丧尸兵器。不过我个人最中意的还是肉酱炸弹(BBQ),把丧尸的断手绑上炸药,然后扔到尸群之中,饥饿愚蠢的丧尸会蜂拥而至,数秒后引发爆炸,残肢断臂漫天飞舞。如此让人爽得停不下来的武器组合配方在游戏里还有许许多多。就像在游戏里钻石和手电筒组合能得到激光剑一样,1+1 所能得到的乐趣远大于 2,这无疑以一种脑洞突破天际的方式把屠戮丧尸的乐趣提升到了一个新的高度。去他的逻辑,你只要乐在其中就好了。

屠杀丧尸是《丧尸围城》的一大乐趣,并且确实能够让人乐此不疲,但这并不是全部。《丧尸围城》以大量的可玩要素打造了一个充满黑色幽默的生动世界。接下来,笔者就来讲讲除了在尸海中一骑当千以外你还能在《丧尸围城》里干点啥。

世界被活死人所占据的唯一好处就是,原来那些你只能加入购物车却不敢买单的衣服,现在可以伸手就拿,完全没有任何的顾虑。比杀丧尸还有趣的事情是什么?没错,就是 Cosplay。比如你可以找一顶牛仔帽,套上牛仔制服,拿上左轮,你就是这人间炼狱最后的秩序化身,午时已到,正义必须得到伸张。或者戴上墨镜,穿上燕尾服,俨然一副詹姆斯邦德的派头,当然不同的是你要对付的不是恐怖分子而是一群只想吃人的恶鬼。还有很重要的一点,游戏中是有大量的女装,请想象一下,一个中年壮汉穿着粉色连衣裙,露出两条毛腿挥着钢管大开杀戒的场面,excited。所以,绅(bian)士(tai)们赶快来玩这个游戏吧,这里能实现很多你们敢想不敢为的幻想。

▲你们要的清纯少妇,拿去

现在很多人啊,动不动就喜欢掏出手机或者相机拍照,自己家猫打个哈欠要拍,饭菜端上来即使饿成狗也要先来一张才动筷子。既然你们这么喜欢按快门,那就来《丧尸围城》里面爽个够(1 代有拍照系统,2 代缺席,2 代重制又加回去了,3 代再次被取消,4 代确定回归,真是命运多舛)。除了过场以外,任何时候你都能举起相机捕捉游戏里你所见到的任何一个瞬间。要拍出好的作品要有胆量,丧尸要咬到你啦,别紧张,掏出相机先拍张照片先。系统会给照片进行分类,有戏剧香艳惊悚残暴搞怪这几种。在《丧尸围城》的世界里什么都有可能发生,千万不要错过这些精彩的瞬间,赶快把它们拍下来!

▲三分式构图法,将画面分割为三点,突出人物的神态和身形,一点简单的摄影技巧,大家学会了吗?

在这个到处都是活尸的世界幸存者不止你一个,你得把散落在地图各个地点的幸存者带到安全的地方。什么,你说为什么你非得干这个?因为你是主角啊。作为游戏中最理智最强大的存在,不能总想着明哲保身,拯救苍生于水火之中才是你应该做的。当然在这个荒诞的世界,要救的也尽是些幺蛾子。比如有一对夫妇被丧尸包围,眼看就要成为丧尸盘中餐,还不忘因为一些家庭琐事大吵特吵,这时主角就要临时充当居委大妈调停两者之间的矛盾,好让他们活命。这样神经兮兮的家伙有很多,他们还会提一些奇葩的要求,比如要求主角拍照,到 ATM 取钱,脱掉衣服(WTF?),等等等等。营救幸存者相当于游戏的支线任务,它的存在让《丧尸围城》的世界观更加丰满,营造了一个充满黑色幽默的荒诞世界。

▲有时为了救人不得不自掏腰包

看了以上内容你可能会认为《丧尸围城》似乎是一个有着古怪幽默感的一个割草游戏,在玩了开始的 5 分钟笔者也是这样认为的。可是如果这仅仅是一个肤浅的丧尸无双,今天笔者也不会在此写下这么多。简单来讲,《丧尸围城》之所以让人沉迷的一大原因就是,这游戏很难但很好玩。

今天我们所玩到的几乎所有游戏都有了自动存档,开发商们十分默契地都会在一段时间的游戏后或者在一场 Boss 战前设置存档点。Game over 要从大老远的存档点复活的时代似乎已经过去了,我们早已忘却被存档点所支配的恐惧。正如大多数玩家们的反应,笔者在第一次玩《丧尸围城》时,在进行了 1 小时流程第一次阵亡后,发现居然从游戏最开始监控室的存档点复活,当时真是气愤又惊讶。即便在 2006 年,检查点和自动存档的设计也已经很普遍了。

然而,《丧尸围城》的保存点却反其道而行之,这是真正意义上的 " 保存点 ",你在一个地方存档(存档点非常少),如果你死了就从最后的存档点复活,死前所有的进度全都随风消逝。这样的设定看起来很不人性化,但却有效地提高了玩家的投入度。以往像季春生一样瘫软在沙发上的玩家们,现在不得不正襟危坐打起 12 分注意力,每一次失误都会导致你离死亡更近。如果你死了,抱歉,之前的努力都会化为乌有。

世界上没有哪种东西能比时间的不断流逝更令人倍感煎熬。《丧尸围城》中所有的任务包括主线任务都是有时间限制的。从游戏的一开始,屏幕上就打出了剩余 72 小时的字样,这显然强调了时间在游戏中的重要地位。触发的任务会有一个时间进度条,耗尽后即宣告任务失败,哪怕是主线任务。在《丧尸围城》里丧尸确实非常致命,但你最大的敌人可能是时间。

▲没在限定时间里完成任务就前功尽弃了

比鬼神更可怕的是人心,比丧尸更可怕的是神经病。《丧尸围城》的另一大特点就是游戏中的 Boss 战,Boss 都是 " 正常 " 人类,只不过他们的脑子有些秀逗。这些个家伙们因为丧尸危机的爆发,不知道触动了哪根神经,让他们把武器挥向了自己的同类。比如一个郁郁不得志的小丑,用电锯屠杀那些嘲笑过他的人或根本不认识的无辜者;一个屠夫对肢解肉类有着病态的迷恋,现在他开始无差别猎杀丧尸和人类。这些变态的特征各不相同,但共同点是他们都很致命!他们动作灵活,杀伤力高,皮糙肉厚。没有称手武器和合理套路,你就会变成他们魔爪上的又一个牺牲者,想要取胜绝非易事。

▲ Boss 战也要无所不用其极

游戏的一开始,主角只有 3 格体力值,随便被摸几下基本就挂了,极其脆弱。在 Boss 战死了一次又一次,无数次复活在遥远的存档点,在长途跋涉中也屡屡丧命于丧尸之手。时间不等人,在众多任务中顾此失彼,超过任务触发时间导致了任务无法进行。一开始叫我玩《丧尸围城》我是拒绝的,因为整个过程充满了各种失败和挫折。当时笔者觉得这游戏真是反人类,搞这么难有什么乐趣?所以当机立断决定打赢第一个 Boss 就飞盘!最后历经千辛万苦终于赢了。嗯?这微妙的成就感是怎么回事?看着事件列表最后画着问号的真相,一种强烈的探求欲油然而生,好想知道这出黑色悲喜剧最后的结局啊。

这样的心态驱使着笔者不断地玩下去,虽然还是不断地失败,但在失败中渐渐有了长进。笔者学会了用风骚走位在丧尸群中穿梭;收拾神经病 Boss 前先去五金店或古董店拿伤害可观的电锯和日本刀;美食街的红酒回复能力最强要常备 ; 到书店拿几本杂志,因为它们能提供提高武器耐久度等良性 buff。放下满是手汗的手柄,看着击败幕后黑手仰天长啸的 frankwest,笔者也难掩内心的激动之情。

《丧尸围城》就是一个刚开始玩想放弃,一边玩一边骂,最后在不知不觉中通关的神奇游戏。战斗虽难但有章法可循,过程越难达成后成就感越强。沙箱虽小但暗藏无数细节,在不断探索中武装自己。剧情虽简单但起转承合恰到好处,有铺垫有转折。战斗,探索,故事三者以均衡的比例调配,带来的是纯粹的游戏体验,以 " 游戏性 " 获得了许多玩家的认同。《丧尸围城》虽然在规模不大,但它却有着极高的自由度和独特的幽默感,难并好玩。

▲剧情当中也时不时会来些福利

简单讲下系列各作的区别,方便大家选择:

《丧尸围城 1》:系列的开山之作,CAPCOM 本部开发。奠定了整个系列的基础。武器打击感一流,old-school 式硬派风格,难度是系列最高的。强烈推荐各位试一下。

《丧尸围城 2》:从 2 代开始开发移交给了 CAPCOM 温哥华分部,增加了武器合成系统,爽快度直线上升。地图更大,有了新载具在内诸多新元素。难度比一代简单但依旧很难。可以说是集大成之作吧,同样推荐。

《丧尸围城 2 绝密档案》:和 2 代基本一样,主角换成了老朋友 Frank West。首次加入了检查点和沙箱模式,并且有许多让粉丝会心一笑的梗。对新人很友好,想入坑又怕被虐的可以考虑这个。

最后,祝大家玩得愉快,我们圣诞节威特米勒再见。

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