合金装备3 无限弹5安装不了说缺东西弹这个

《合金装备( Metal Gear )》系列,在游戏领域恐怕是世界上最为知名的作品。从FC上的1代作品的诞生,到今天最后一作《合金装备5幻痛(Metal Gear Solid V The Phantom Pain)》,在走过了近30年的历程中,游戏设备性能的不断提升,让小岛秀夫能够不断的完善与完美《合金装备( Metal Gear )》这个系列。每一次新作品的发售,都会带给玩家们无与伦比的视听享受与游戏体验。 

只是本人因为次时代主机都没有入手,所以只能在PC平台上游玩,所以之后的内容都是基于PC平台上Steam正版游戏进行的评测。

作为小岛秀夫在Konami最后一款《MGS》,正式在2015年秋发售的,作为一个游玩过了《合金装备索利德( Metal Gear Solid)》所有作品的老粉丝,个人认为在整体素质上,《MGSVTPP》恐怕是系列的巅峰。

作为小岛秀夫专门为《MGS》系列开发的FOX引擎,《MGSVTPP》在画面上展现出了惊人的视觉效果,作为一个从来不使用CG影片,全程即时演算的游戏,无论是开头在医院中各种灯光的光影效果还是建模和贴图的精细度,还是中东剧情开始时那段Venom Snake 与Oceloct 一起行动的CG想必给很多玩家带来了极大的震撼,而游戏中那只独眼狼狗所带眼罩上纹路及字母的的清晰程度让人感叹制作上的用心与画面的精细。

同时画面的优化则是惊人的优秀,即便在2015年中等配置的电脑,也可在中高特效下流畅运行。(笔者当年用笔记本840M的卡,中特效下都能到达30帧以上,最低能到50-60帧)

剧情,恐怕是《MGS》系列能够吸引无数玩家,并且经久不衰的最主要原因吧,同时《MGS》系列也恐怕是将“第九艺术”这个词诠释的非常完美的一个系列吧。在结合极为电影化的镜头运用以及非常庞大的世界观之后,剧本优秀的《MGSVTPP》带给玩家有如看电影一般的游戏体验。

一个半真半假的架空的世界,一个历经了数年、隐藏了无数隐情与阴谋的事件,一段令无数人潸然泪下的经历,这,就是《MGS》的故事! 

一段从1964年冷战一直延伸到2014年的故事。系列中的每一作的剧情,都在这段50年的历史长河中起着举足轻重的作用。所以如果单独说《MGSVTPP》的剧情,也许很多刚接触系列的新玩家来说,不会感觉有多么的特别。因为在没有前作剧情的支持下,又有谁能知道Ocelot是谁?Zero是谁?Miller又是谁?

但他们确实系列故事最为核心的成员,对于了解整个系列世界观的玩家来说,《MGSVTPP》的剧情,成为了系列中不可或缺的重要一环,对之《MGS》系列的核心人物BigBoss的故事做出了关键性的补完,交代了非常重要的10个年头之间,这个世界到底发生了什么事情。

《 合金装备V原爆点( MGSV GZ )》这款前传性质的作品,虽然这东西作为Konami坑钱和黑心无良的证据一般的存在,但是私以为恰恰是因为《MGSV GZ》在发售后,键盘按键设置上存在非常影像游戏体验的问题,这才让之后的《MGSVTPP》中的键位设置变得非常舒服与合理的,所以《MGSVTPP》的键盘设置对于习惯FPS或者TPS的玩家来说非常友好。但用鼠标操作视角操时,个人感觉有点不同于其他FPS游戏和TPS,稍微有点说不出来的怪,当然完全不影响实际的游戏体验。

本作巨大的地图,给玩家提供了非常高的自由度,即便是主线任务,很多时候也不会太过于限制玩家的时间和行动范围,所以使得任务具有非常多的完成方式。

而支线任务是随机产生于地图上的,而当玩家在地图上自由闲逛的时候,会看到很多支线任务(这点有点类似于《GTA3》),当玩家进入一定范围就会自动开启任务,而在地图上,玩家则可直接看到这些任务的位置。相比之前的《MGS》确实开放性高了不止一星半点。

而此次玩家可以有DD(目测是二哈,本人对狗不了解,所以就瞎猜下啦),静静,马,一个机动装甲(一个小机器人),一共4个伙伴可选,相对来说马和机动装机其实更像是载具。只有静静和DD算是真正意义上伙伴,对于新手来说静静在27关拿到反器材的图纸之后会让游戏中对幽灵兵的boss战变得非常简单。但是对于喜欢潜入的玩家来说,静静有时候反而成了一个尴尬的存在,远远不如DD好用。相信玩过的玩家都深有同感。

《MGSVTPP》的AI在潜入游戏中几乎是目前最为优秀的了。

敌人不但眼睛出乎意料的好,而且听觉也非常灵敏,同时反应非常真实。虽然也有警报触发值的设定,但是在敌人看到主角,且并未触发警报的情况下,《MGSVTPP》中的敌人回前来查看,有时候敌人还会叫上同伴一起来查看。

同时在部分情况下,有的敌人在查看之前会联系HQ(指挥中心),查看疑点没发现玩家的时候,会回复HQ“安全"。如果HQ在接到敌兵查看的联系之后,一段时间内没有接到”安全“的回复,那HQ会立即通知一定范围内所有的敌兵进入警戒状态,导致所有敌兵的行动路线发生极大的变化,几乎无法预测。

同时本次《MGSVTPP》中加入了动态状态变化。首先就是敌人会每12小事交接班,在之后的一段时间内敌人的行动路线也会发生随机变化,无法预测。其次就是区域内敌人的装备会根据玩家在该区域内的执行任务的习惯发生变化。比如玩家喜欢晚上潜入,那在几个任务之后,这个区域内的敌人都会装备夜视仪;如果玩家经常爆头,敌人会带头盔;如果玩家喜欢用枪,那所有敌人都会装备防弹衣等等。

本作中依然保留了《MGS》系列出名的CQC系统,作为潜入ACT游戏,CQC可以说是游戏中玩家使用最多的制敌方式(当然对于喜欢突突突的玩家就要另说了)。虽然本作中取消了《MGS4》中略带搞笑的搜身动作,但是其他动作和更为流畅且真实,CQC过程中模型之间的物理碰撞也不像MGS4中会出现模型互穿而过的bug。

本作的物理方面虽然不能说是完美,但是几乎已经没有什么可以苛求的了。枪械手感的设计手感非常真实,同时也还原了弹道下落。而子弹的命中打击感和效果也做的不错,不同的武器击杀时能感觉到不同的冲击力。

而游戏系统中有着丰富的武器和特殊装备,等待着玩家慢慢解锁。武器的自定义系统则是之前MGS作品的升华,除了个别武器,几乎所有其他武器从枪管到枪托,从枪口制退器到瞄准装置都可以完全根据玩家自己的喜好进行自定义,极大程度上增加了游戏的可玩性,毕竟收集武器,然后组合出自己喜欢的武器也是一大乐趣。

然而游戏纷繁复杂而且庞大的武器系统对于潜入玩家来说,就会很尴尬,这点就放在后面的缺点里进行说明。 

本作中继承于和平行者的富尔顿系统也被发扬光大,从人到装备几乎没有东西不能收集,而在结合基地发展这个养成要素最大的价值,就是玩家开发更好的武器,既需要玩家找到相应的图纸,还需要大量的资源,同时基地里相应部门的等级也是需要达标的,而基地里不同部门的等级,是跟部门里的人数以及NPC的能力直接挂钩的。

同时游戏中类似《舰C》(不知道的玩家可以百度《舰队Collection》)远征系统的任务中是需要相应的装备和人员的,而且人员能力越高,成功率越高,很多连线任务的奖励非常丰厚的,当然要求的人员和装备也是比较搞的,所有游戏在开始的几十个小时里不会有任何的无聊感,玩家总觉得有事做。(放开我,我要去富尔顿那个士兵!还有个集装箱!!对了,那个迫击炮和汽车也不能放过!!)

要说额外的惊喜,就是将这些养成与升级系统融合在一起,并且结合游戏核心的潜入思路之后,将本作的难度选择隐形的交给了玩家,让一个本身即能够让新人以突突突通关的游戏,同时也给喜欢挑战的骨灰级玩家提供另外一种极高难度的挑战的通关方式:不杀人,不触发警报,全近战,全富尔顿。(说实话,这个真的很难……)

顺便一说,很多抓动物的支线任务也需要这个富尔顿系统的~

1. 本作的武器系统虽然非常有乐趣,但是长时间游戏之后,在结合潜入这个游戏的核心主题之后,玩家会发现除了个别boss战以外,在游戏中如果以潜入富尔顿为主的话,很多武器几乎无用,最后武器的研发只是为了成就而已。然而boss战好用的也就那几个,况且很多boss战都是有技巧的……

2. 汽车的手感好的太过头了。。。而且翻车的时候VS不会被压死,会瞬间闪出车。3. 基地虽然需要开发,但是除了医院和科研部分以外的2-3个事件点和几个射击训练任务,

3. 徒步跑完要差不多20多分钟的硕大的基地,几乎除了看就没有什么别的卵用(当然开发武器是需要的)。 当然在多人在线入侵的时候作为一个可以入侵的地图还是有意义的。

4. 相对之前的《MGS》来说,地图开放性确实高了,但是笔者非常喜欢的室内潜入部分却极少,这方面来说挺遗憾的。  

作为小岛秀夫的最后一作《MGS》,让玩家看到了一个足够给出满分的作品,个人认为此作为2015年最佳游戏之一是不用质疑的,不可不玩的神作之一。

《MGS》的剧情为什么能够吸引这么多玩家?何为英雄?何为战争?何为政治?之所以《MGS》系列的剧情能够升华到艺术水平,也许就是因为系列作品在剧情和故事的讲述上极度的艺术化,在能够在玩家游玩的过程中,在玩家对于剧情的观看之中,通过点点滴滴的细节带入玩家,引发玩家的思考与强烈的情感共鸣。

例如在《MGSVTPP》中,在流程剧情中会强制玩家击杀自己费尽心思亲手培养的士兵,而当玩家进入房间,看到一排士兵在重病的情况下,费力的站起来向着他们敬仰的主角敬礼,然后听着他们不断说:“Boss,你终于来了”的时候,玩家还能心里毫无波动的下手杀了他们么?

《MGS》系列的故事其实说复杂,确实复杂,但是要说简单,也确实非常简单:“一款关于战争、政治与间谍的游戏“。小岛在离开Konami之后,也明确说过他心目中的《MGS》就应该是这样一个游戏。

其实私以为《合金装备3食蛇者》和《合金装备4爱国者之枪》在剧情寓意上是最为接近小岛自己的说法的作品。这两个作为系列开头与终结的作品,从剧情的角度上来说,恐怕是《合金装备》系列的的巅峰,也是将反战思想推到极致的两部作品。在这里有众多的情理之中,却意料之外的事情。

这两部作品的故事中,玩家确实完成了任务,拯救了世界,从这个层面上来说确实是我们认知中的“英雄”,情理之中嘛。但事实如此么?完全是意料之外,玩家通过艺术化的结尾,了解到事情真想之后,所发现的却是认知之外的事实:主角根本不是什么英雄,真正的英雄已经独自扛下了世界所有的仇恨,为了和平而献身,甘愿倒在了主角枪口之下,而主角只是为了政治的需要,被推出来的一个象征而已。无论是我们看到的、听到的消息,一切的一切,都只是政治家们在这场争权夺利的游戏过程中的需要而已。这恐怕是小岛那句:“一款关于战争、政治与间谍的游戏“最好的体现吧。

有多少玩家在《合金装备3食蛇者》最后Big Boss 向The Boss的无名墓碑敬礼时潸然泪下?又有多少玩家在《合金装备4爱国者之枪》最后Big Boss说出真相之后,两眼湿润?  

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