球球大作战圣殿之约战怎么没有了

提到电脑的外接设备,鼠标和键盘应该是童鞋们最熟悉的两种了,只要连接USB接口即可轻松适用于电脑的绝大多数操作,是当前最为实用的操作方式。

不过电子产品及其配件的更新换代的速度大家有目共睹,细心的童鞋或许留意到鼠标与键盘似乎正逐渐被其他外设或是PC自带的新功能所取代,尤其对玩家而言,手柄的兴起已然动摇了键鼠操作的地位,你可曾想过有朝一日鼠标和键盘会消失在玩家眼前吗?

在追求高实时性、强竞技性的游戏大作面前,传统的键鼠操作由于外设所需的空间限制和信息反馈,游戏体验上远远不及手柄来得爽快,加上硬核主机玩家心中始终认为手柄甚至是“街机摇杆盘”这样的官方外设才是操作使用上的正统。

不过有趣的是,虽然键鼠的实际体验不咋地,但却是操控FPS这类射击游戏的最佳外设,因为FPS游戏对角色镜头的操控要求极为严格,快零点几秒的出手时间往往能左右一局游戏的走向。由此键鼠党与手柄党两类玩家之间就存在体验与成绩上的相互鄙视链,更给外设间的较量增添不少趣味。

▲FPS的键鼠操作有着手柄无可比拟的优势

无独有偶,随着玩家群体逐渐从PC/主机偏移至移动平台,与键鼠操作类似的“虚拟摇杆+按键”的组合同样证明了这“连划带点”的一招鲜,真是能吃遍天。不仅仅是射击游戏,时下热门的吃鸡、MOBA和ARPG几大手游中坚同样离不开“虚拟摇杆+按键”的组合。像最近刚刚登陆Switch的《传说对决》,乍一使用真实摇杆操作就让一众MOBA好手苦不堪言,直言太别扭了。

即便如此,以手柄为代表的移动外接设备同样入侵了手游领域,只不过这回手柄的渗透传播速度显然要慢许多,毕竟绝大多数手游实在也用不到外设手柄的助力,加上手机设备本就讲求个便捷,套上个全副武装的外设反倒失去了意义。

但话又说回来,如今手机的操控本就历经了多番革新演变,从早期的9字数字按键,到1998年诺基亚第一款全键盘手机,甚至变着花儿改变键盘方位只为了更好地提供娱乐功能。

而后的故事童鞋们多少也都清楚,“晚年”偏安一隅的手机厂商在坐拥触摸屏技术的前提下,却固执地认为手机操控方式已无需多做改变,平白将大好时机拱手交给苹果,致使触屏手机的浪潮来得凶猛,一举冲垮了数十年来的业内格局。

说罢了当下,也回顾了过去,那么未来的操控方式会是怎样的呢?首先外接设备还是会有的,但不会单纯只靠个手柄打天下,不同类别游戏将会有自己专属的外接设备,就拿最近呆毛哥买的那面破鼓举例。

源于街机平台的知名音游《太鼓达人》在掌机和主机上也有不少新作,虽然最低操作下只需要几个按键便可游戏,准确度相对较高,但就像本文开头所言,单纯的按键已然无法满足玩家对于更好游戏体验的追求,于是掌机3DS支持玩家按压触摸屏感应鼓点,主机Wii上挥舞着“大鸡腿子”充分发挥体感魅力,Switch的Joy-con手柄同样是体感但体积上大大减小,而官方授权的老牌游戏周边厂商Hori在近几作《太鼓达人》发售时都会配套推出拟真太鼓外设,让玩家真切收获到敲鼓的操作体验。

除了外设外,刚刚提到的体感操作也有希望成为下一个流行趋势,虽然体感在主机领域已经不算罕见,但碍于控制器的体积要想过渡到手机设备上还是需要技术上的支持,不过童鞋们可以试想下当控制器小到不影响手部的动作时,游戏操作是不是可以变成手势操作,在射击或格斗游戏中的表现会不会值得期待呢!

说了这么多,呆毛哥突然想起学生时写过的一篇课外阅读,说是人类发明发展的进程某种意义上是由懒人推动的,因为想要更轻松、更方便地达成目标,使得人类在创造、更新操作工具上得心应手,因为大家都知道自己想要的是什么。如此看来游戏操控方式的不断革新,也反映了玩家对于游戏所提供的娱乐性的需求,督促并推动着相关外设的更新换代,这么一看突然觉得自己做的贡献还真不小!

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“圣殿”级别圣衣的合成材料;

以及愿望宝盒等等等等。

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5、每次投掷需要消耗棒棒糖或者关卡奖励获得的替代道具,并同时获得经验,经验满后进入下一关,奖励增强。每通关一个关卡就可以领取关卡奖励。

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