炉石传说竞技场盗贼选牌盗贼竞技场这三张怎么选?

不久之前,炉石传说首席设计师Kris Zierhut在YouTube频道公布了一些在10.4版本竞技场方面的重大改动。

以下是近期竞技场改动的简要总结:

1、竞技场中的每次选牌都会出现3张威力大致相等、但稀有度不同的卡牌;

2、第1、10、20和30次选牌仍必出稀有或更高等级的卡牌;

3、在10.4版本中,“近期发布扩展包的卡牌出现几率提升”这一设定将被暂时禁用;

4、在暴雪嘉年华上决定的竞技场新卡牌将会随10.4版本的更新限时加入到游戏中;

5、所有不在竞技场选牌池中的卡牌仍保持不变;

6、其它影响卡牌出现几率的当前竞技场规则保持不变。

接下来小胖君将带大家详细分析竞技场改动以及其产生的深远影响。

首先最重要的改动就是第一项了,未来竞技场的每一抓都将出现强度相仿而不是稀有度相同的卡牌。

Kris举了以下这个例子。

可以看到这套法师的竞技场出现了火球(基础卡)、魔网操纵者(稀有卡)、始生幼龙(史诗卡)。

火球术:一直是法师的优质法术,解场打脸灵活多用。

魔网操纵者:则是一张中期的优质生物,可以与秘法宝典、呓语魔典、远古雕文等配合在中期赚取很多节奏。

始生幼龙:则是一张高质量嘲讽,本身可以与龙体系配合,还能提供AOE补刀。而且这是第一抓,所以会让很多玩家难以抉择。

由此可见,改版之后的选牌给玩家们提供了更多抉择的空间,也增加了选牌的思考。现在选牌阶段许多时候会出现的“两弱一强”或是“两强一超强”的选牌,基本上可以无脑拿最强的。可以预见的是这会让竞技场卡组的选牌与构筑更多地考虑整体卡组的打法与卡牌之间的联动。

除此之外,橙卡会单独地出现,每次有橙卡的话都是三张橙卡选一张,但是橙卡同样也会遵循强度相仿原则。

现在主要的问题是怎么确定强度的分级,暴雪似乎是按竞技场使用率,那么新卡要怎么办呢?让我们拭目以待。

其次不得不提的是一系列保持不变的竞技场选牌规则。保底规则不变、卡池不变、卡牌出现几率不变。很多玩家可能还不清楚竞技场第1、10、20、30抓会出现稀有或以上的卡牌,这也避免了一些脸黑到极致的玩家选出30张白卡。而卡池在狂野周过后又将恢复成标准卡池。

设计师移禁用了“近期发布扩展包的卡牌出现几率提升”这一设定,这无疑能够避免某些强度卡牌反复出现,曾经的11剑龙骑术骑、8骨魇贼之类的卡组正是凭借某张超模的新卡轻松十二胜的。这样在选牌过程中会有最新发布的新卡出现,但是出现频率也会差强人意。

本次改动之后,竞技场受益最大的三个职业便是骑士、萨满与法师

骑士的职业卡质量都非常高,守日者塔林姆、提里奥佛丁、光耀之主拉格纳罗斯等等,再加上新奥秘,还有前期优质的铺场牌与武器,有很大概率能够依然保持着出场率第一的宝座。

萨满的这张史诗级AOE的出现频率尚未有具体数据,只要出现频率不是特别低的话,势必会让萨满的出场率与胜率都得到显著提高。

可以预见的是,法师的新法术在竞技场中发挥会相当不俗,甚至很有可能左右一场对局的胜负。再加上此次改动之后,法师竞技场的节奏会更加连贯。

最后压轴的是我们今天的重头戏—竞技场专属新卡!

效果:1费法术,奥秘,当你的第二个随从在一回合内死亡时,使其复活。

点评:根据卡牌描述要明显强过救赎,救赎仅仅能回到1点生命值而这个可以完全复活。

这个奥秘将会成为对战双方技术的博弈,骑士要尽可能地让大随从复活,而对手则会尽可能地让骑士复活报告兵。

与救赎类似,该奥秘与圣盾嘲讽随从搭配效果更佳,如提里奥·佛丁、燃鬃自走炮、正义保护者等,而且该奥秘与救赎搭配使用会产生1+1>2的效果。场面上有一个正义保护者,再加上新奥秘与救赎,可以抵挡6个攻击频率,非常的恐怖。

卡牌名称:不稳定的变形术

效果:5费法术,选择一个随从,发现一个新随从并替换它。

点评:卡面非常地有趣,一度让人以为是玩家DIY的卡牌。这张牌可以说是相当的灵活了,费用比羊多了一费,但是灵活度明显高了不止一个档次。

在对敌方随从使用时,可以发现一个最差的随从,而在对友方随从使用时,则可以发现一个超强的随从。虽然用来解场时稳定性不如变形术,但是存在一个把对手大表哥变小精灵,把自己的小精灵变大法师的梦想。

效果:2费法术,在本局游戏中,你的英雄技能可以以随从为目标。

点评:和曾经的热砂港狙击手有异曲同工之妙,相比之下优点是永久性地加强英雄技能,缺点则是有可能会亏一些节奏。这张卡给一向以节奏、快攻著称的猎人职业提供了控场打质量的新思路。

虽然花2费来加强英雄技能会在前期让掉相当的节奏,但是这张卡在中后期给猎人提供了宝贵的补刀能力。比起恐龙学这种需要大量野兽配合的卡,这张新卡的限制很少,有可能会引领起控场猎的潮流。

卡牌名称:大自然的勇士

效果:3费法术,使一个友方随从回到手牌并使其获得+5/+5

点评:3费+5+5看起来是相当不错的效果,但是代价是会亏一轮节奏。这张卡既可以用来移除友方随从的Debuff,也可以用来回手残血的随从赚卡差。

这张卡配合低费的嘲讽随从可能效果会更好,当然回手高质量橙卡也是一个不错的选择。所以德鲁伊能否在卡差与节奏之间寻找一个平衡点将成为这张卡能否被大众所接受的评判标准。这张卡的强度仍有待商榷,小胖君持保留意见。

效果:3费2/3武器,同时对其攻击目标相邻的随从造成伤害

点评:还算不错的武器,在对阵铺场卡组时能够有不错的发挥,但是这把刀的尴尬之处在于2点攻击相当鸡肋,在游戏前期,普遍只有一到两个随从,这把刀的特效不能很好的发挥。

而且很多3血随从还需要用其他手段进行补刀,而游戏后期2点攻击力又非常微不足道,很难压制到对手的铺场。如果改成3/2,相信能够带领战士这一职业强度提高一个档次。

效果:0费法术,将你所有手牌替换成随机恶魔

点评:类似于黄金狗头人的卡,强度比全部替换成传说随从要低一些,但是稳定性要比弃暗投明的随机卡牌高一些。恶魔这一种族的强度在炉石传说各个种族中是比较高的,光是术士的职业恶魔就有很多高强度的,如加拉克苏斯大王、渊狱惩击者、虚空领主、铁钩掠夺者、卑鄙的恐惧魔王等等。

如果选到这张卡,小胖君觉得最好的使用时机应当是9费或10费,因为能够产生决定性翻盘作用的高质量恶魔基本都属于高费恶魔,如果在前期使用的话,有可能会产生高费恶魔卡手、低费恶魔逗比的情况。

效果:0费法术,对所有随从造成12点伤害,过载10

点评:如果不考虑过载的话,这张卡算的上最强AOE了,0费就能起到近乎扭曲虚空的作用。因为这张卡的存在,更新后的很长一段时间里,其他职业在对阵萨满进行铺场时会有些束手束脚。

这张卡以下回合的完全过载换取了超强的毁灭性AOE,而且本身0费可以让本回合能够在清场之后上随从返场。这张卡也能和萨满的雪怒巨人配合,如果同时选到这两张卡的话,应该很轻松地就能打高胜。

效果:1费法术,使一个友方随从获得潜行直到下个回合开始,抽一张牌

点评:盗贼比较不错的法术牌,可能更多的时候是用来过一张牌。潜行可以保护残血的随从,也可以保护强大的功能性随从,而且本身抽一张牌并不会亏卡。保护残血的随从可以让盗贼在随从交换中占据主动,这也符合竞技场盗贼一直以来的职业特点。

效果:2费法术,选择一个友方随从交给你的对手,抽三张牌

点评:慷慨一词相当精髓,实乃画龙点睛之笔。这张卡牌本来是3费,可能是设计师为了将之与术士的变节区别开来,特意改成了2费。很多人可能会觉得这张卡非常的强,完爆了变节之类的,但是小胖君觉得并非如此。

首先竞技场很难同时选到末日预言者加这张牌,所以也就很难打出末日+这张卡的梦幻Combo,而且这张卡需要牺牲一个友方随从。牧师在竞技场中基本上都是选择的高质量生物,大部分的取胜方式也是以高质量生物配个英雄技能赚卡差,所以牧师的低费小随从相当地有限。

而竞技场主打随从交换,对手基本上会全解牧师的生物,所以这张牌很大程度上会成为一张卡手牌,或许在游戏中后期双方打空手牌之后忍痛过牌能够产生不错的效果。

小胖君预测了在竞技场如此改动之后,对广大竞技场玩家产生的影响。

目前竞技场很少会有三张都很差的情况,而如此改动之后很有可能经常会出现三张很蠢的卡。

所以整体卡组强度会和运气挂钩,基本上大部分时候都会有一两抓非常地差,最后卡组的质量方差应该会比现在小一些。而如果运气好的话每一抓都不错,则可以轻松高胜。

2、新手的福音,老手的挑战

许多新手玩家不喜欢玩竞技场的原因就是不擅长选卡,很多时候错失了高胜的机会。而此次改动则避免了新手因为不会选卡而拿不了高胜,只需考虑好曲线,卡组的整体强度不会因为卡牌的抉择而产生过大的浮动。

许多竞技场主播曾经做过只选第一张或是只选中间的挑战,这种选牌方式其实就和新手玩家选卡类似。一个不会选牌的新手哪怕全部选左边的、全部选中间的、全部选右边的,运气够好的话就可以选出一套不错的卡组。

但是对于老手来说,改动之前值得思考的点可能有10抓,但是改动之后30抓每一抓都是值得深思的。如果想要高胜甚至12胜,选牌就更加需要斟酌了。套牌的整体走向、节奏的把控都是非常值得推敲的。

对于10.4这样的竞技场改动,大家意下如何呢?

写在最后,希望喜欢搓炉石的小伙伴们请多多关注小胖君,我们下期再见!

MSG版本似乎一张像样的蓝白单卡都没给盗贼,都以为盗贼会一落千丈,为何贼妈您还能屹立于JJC的顶端呢,究竟有何法宝?

MSG除了555以外确实一张强卡都没有,甚至混入4费别把他斯克惹毛了,2费潜行村民,偷到恶心,弃掉不心疼的山寨硬币这些逗比卡。但是贼妈我依然能排在老二的位置,这和目前JJC缺解的环境和盗贼的自身特点分不开。

在这个解牌极其匮乏的年代,盗贼依然拥有全职业最抢节奏(赚费)的单解和直伤。背刺、闷棍、刺骨作为盗贼的白卡三大件,永不过时。另外还有毒药、大背刺、刺杀、暗中破坏补充。尽管我的aoe能力薄弱,但是不让对面铺起来,就用不到aoe。

2.几乎可忽略的aoe

盗贼的aoe由于乱舞一刀砍废,在JJC中也变的极差,只有一张白卡刀扇,和一张蓝卡543群体背刺,都有很大的限制。另外还有一张变相aoe叫做背叛,发挥效果取决于对手。因此贼的aoe能力很弱,但是背刺和转刀涂毒等额外增加的针对小单位的攻击频率,其实就是对aoe的一种补充!

术士走恶魔路线,盗贼也有海盗路线。过去盗贼就有大量的优质海盗(111,121,223,433,444),MSG虽然职业卡不照顾盗贼,中立的优质海盗却是为盗贼量身定做的,例如454给武器加一攻的娜迦海盗(比雪人强),和112蹩脚海盗。223意大利炮,343走私商贩都是海盗combo,选牌时注意海盗combo。顺带一提,盗贼优质随从大量集中于5费,但是5费选高了非常容易起手爆炸,5费5张是极限了,3-4张战场随从比较合适。再顺带一提,贼的青玉路线请放弃。

4.最不亏节奏的英雄技能

拥有9职业中最不亏节奏的英雄技能。2费打2,可以分配,卡手可以挂着不砍,如此最大化利用费用的技能只有我贼妈才有。到游戏后期我的技能可化身为猎人,2费打脸2。而且这个技能可以比其他职业稳定额外多一个攻击频率,伤害更不容易溢出,更立体。

笨笨:请问贼妈您通常是如何赢下一局比赛的胜利的?您的节奏点在哪?

最典型的路线是通过背刺、刺骨、闷棍以及匕首解场,生物战场打脸获得游戏胜利。盗贼的英雄技能决定了既能控场又能抢脸的特性,操作空间很大。盗贼有优秀的补刀能力和连击特性,1费随从的抓位提升,1费随从配合2费匕首,保证不会吃亏,连击好伙伴。但在后期费用充裕,脸卖不动的情况下,还有可能卡其他武器,英雄技能越来越弱。因此盗贼现在的思路也越来越趋向于猎人,在9费前打死对面,牌打光,人打死,不吃亏,就怼脸。冷血刀油这类终结爆发的抓位也比过去高了。

不知道大家有没有遇到这样的情况,对面上什么解什么,在某个回合前,自己场面始终小优,但血量越卖越低,越解越解不动,怪都用来解场,对面血量安全,自己上一个大哥被单解或者自己手牌跟不上,由此进入对方节奏。这是一个典型的输于解场的场景,因此曲线低的盗贼能多怼脸就怼脸吧。

笨笨:那瓦力拉您有什么忌惮的地方么?您比较怕哪类对手?

【对阵贼妈的打法思路】

1怕怼脸;2怕铺不过还总防背叛;3怕拖后期进入对方节奏。

1.怕怼脸这是真怕,盗贼的血和术士一样,每一滴都很珍贵,一旦对面是个莽夫,说实话还挺怕的。毕竟自己的buff几乎没有(除抓位不高的冷血)对面并不惧怕给您留怪。

2.防背叛由于没有任何代价,因此现在大家都会防了,另外大家都知道盗贼aoe不靠谱,但是又有闷棍刺杀这种必选解牌,在上大哥和还是上攻击频率的问题上,有选择的情况下防好背叛并且怼攻击频率是一种不错的应对措施。

3.另外进入后期由于费用充裕英雄技能即不如猎人打脸效率高,又不如法师可以省血,牌打光了人没打死,被拖入后期职业(例如法师牧师)的节奏,就很尴尬了。

综上,应对盗贼时多怼脸,不用防buff和aoe,可选择的情况下铺场好于上大哥,把防背叛习惯,如果是控场职业苟住拖到盗贼没牌也是应对一种思路。

也许在法强的加持下刀扇还是能用的

特点:单解抢节奏、前期最强技能、海盗体系、aoe弱

节奏点:背刺、刺骨、闷棍等赚节奏解牌、保证不吃亏和增加攻击频率的匕首,1费曲线,稳定伤害不乏爆发是多抢脸的底气。

应对要点:多怼脸,不防aoe,把防背叛养成习惯,控场职业也可试图将盗贼拖入后期没牌阶段。

本人萌新一枚,素闻竞技场盗贼是T1职业,奈何对盗贼所谓的“节奏”不甚了解,拿优质随从什么的我懂,还有知道盗贼要卖脸,所以也要适当拿一些老司机大地环之类的回血卡,然后激励卡对盗贼来说性价比不如其他职业高。但是曲线方面应该如何分配呢,是不是盗贼前期节奏厉害就应该调低曲线打快攻?拖到后期盗贼是不是就不好打了?求大神详解,最好能附上一些高胜盗贼卡组供参考感激不尽

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