求碧之轨迹PC版巫师3二周目完美存档档,全DP,全羁绊,套书也集齐了的

又有人物笔记又有料理又有钓鱼又有迎击战什么的,感觉不好白啊

F社的游戏同质化越来越严重了
不想着改进战斗系统,整天搞什么料理钓鱼这些乱七八糟的玩意,我看伊苏系列也没几年了

全宝箱。。。。一如既往。。。

FALCOM的游戏,我不用看翻译,我都知道奖杯是哪些

而且据说boss rush模式在首日补丁上才会提供

日式游戏喜欢钓鱼,日本动画喜欢棒球

法老有三宝,钓鱼,料理,看洗澡

以下是psv版本,我怀疑psv版本就是ps4稍微处理下弄过来的,我觉得很多贴图应该是ps4上的,请不要期待ps4画面可能好不到哪里去

psv帧数感人,反正就是不顺畅,只是不顺畅多和少的问题

画面万年极限水平就这样,脑补闪轨变伊苏,对于psv来说还是可以的,不过放到ps4上真得有点丢人,地图很大场景很丰富法老空表现最好的一次,怪物非常猎人。人物模型你懂的,不过这次水面和日照有进步,地图与地图之间有联系还有炊烟细节,不过这细节真的。。。你们看了就知道了,游戏引擎实在感人

操作感非常欣慰和先前作品保持一致,每个人对应击破不同的怪物,技能都是既视感。跑步动作功夫包租婆追星爷那段就这样

音乐依旧是本公司风格,没什么大起大落,平平稳稳,有的场景吵得要死,我反正直接关掉听鸟鸣就好,手机自己做配乐

剧情,才开始玩没多久,我觉得看法老控最近的表现是没什么特色了,其实我觉得能不能触动观众和画面还是有很直接的关系,比较你连脸的纹路都没有眼泪都用符号表示,眉毛一瞥就代表沮丧,怎么触动人心。我的内心毫无波澜甚至有点想笑

刚开始船的场景怎么这么眼熟,克雷多斯在哪?

先打个7分吧,法老控作品目前应该不上八分

对于什么地图宝箱的奖杯应该不是这次的白金难点,因为这次游戏对地图做出了改善可以看小地图的完成率,宝箱也是战神似藏法很好找,白金难点应该是可怕的刷刷刷,应该白金要花60小时以上


其他感觉都还好 不过又有这全角色使用X小时的奖杯实在是LOL

跟树海差不多,多了很多100%。惯例白金二周目,当然大触一周目直接打噩梦也行。

100次瞬防瞬闪反人类

 没错,这个差评,我也想有这个奖杯,打起来很过瘾。唯独伊苏,我是从来不用低难度的

这次奖杯除了全宝箱和地图之外,其他都还行,没有BOSSRUSH差评。这次继续一周目NIGHTMARE难度开工,这样玩着才刺激。
另外说一下,垃圾F社,把我的PS4版弄到明年去,简直操蛋

同:伊苏这些战斗外的比重搞那么多做什么。另:奖杯图好懒

无语了,从奖杯就能看出来f的游戏越来越单一,各种同质化的系统和玩法

我只看到了psv和ps4的两套奖杯

游戏拿到再来评分。没玩之前说出的话,完全没有价值。

奖杯跟树海差不多嘛……然而我树海还没白

35小时100%收集探索通关,跳了不少日常废话,认真看的话估计50小时,作为一个ARPG已经是相当可怕的充实内容了,更何况期间几乎没有做过刷等重复劳动的事。

游戏来说能跳,能空中回避,虽然是东京轨迹的一套动作,不过场景复杂,系统很有趣,甚至说这才像冒险游戏,还能想像猴子一样爬藤蔓~虽然画面进步,但是人物拉远之后直接全是锯齿,脸都没了。

要素基本算是FALCOM的集大成,神马钓鱼,送礼物,种菜....系统也很人性化,随时随地存档,传送,地图的收集也有很详细的统计,有了加速跑之后也不用一直用背走路了,加入BREAK系统也就不需要烦神打击斩击的敌人混在一起,先BREAK掉之后就直接打消弱点了。BGM个别照搬东京轨迹这个差评。

长的要死的第二章没有明确目的的探索比较瞌睡但是到快结束的时候还算有爆点,第三章用达娜之后节奏才上来,最后设定大爆发有点突然不过也算讲的通。

可惜帧数上天啦!!!树林里转视角真要命,只能看PS4版了,这V版场景一复杂我是受不了了。如果4版优化的好外加追加足够的新要素,YS8应该会是很成功的作品。

不得不说,近藤季洋上台后falcom的游戏越来越那啥了

暂时玩到第二章,内容超丰富,树海的全方面进化,虽然还没到结局不过感觉剧情最后有爆点

超级好玩,超级爽快,bgm超好听,场景不仅很丰富而且还很好看(虽然其结果就是掉帧)不过不影响游戏流畅度,跳跃回归之后探索乐趣起码上升十倍以上,空连也爽翻天
其实嘛,本来想给8分,个人情结+2

内容确实很丰富,玩了14个小时才打通第二章,但是有时候画面会糊的惨不忍睹,不过帧数还好。
还有这种将一张大地图割成一小块一小块的做法,在我看来纯粹是能力不足。

bgm一如既往的好,场景很大。地图细节也很好,这次比树海制作地图上更细致,比较容易100%,不会像树海那样不知道漏了哪。跳跃回归,手感好还是伊苏老传统,暂时刚过第三章才来的评价。

 机能也是一方面原因,做成无缝大地图就算falcom有哪个实力,PSV那机能读盘时间不知道有多感人。想着PS4版巫师3那大地图的读盘时间就害怕。

 我不是说将整个岛做成一个无缝大地图,只是一个区域被拆成了好几个小的,不过以PSV作为基础开发也只能这样了。

这作应该是F社这几年的最高水平了,内容非常丰富,我全要素完成花了55小时才打完一周目

剧情也相当不错,达娜我现在都觉得和菲娜有的一拼了

迎击战应该是我唯一不满意的地方了

哦还有,OP也不怎么满意,观感还不如树海的幻灯片呢

一周目普通难度真结局53小时,把能刷的奖杯都刷好了。二周目再来一遍噩梦就可以白金了。对本人来说非常优秀的游戏,手感和音乐一如既往的出色。剧情的走向让人很容易想起之前的东京迷城,但就个人感觉来说比树海和五大龙都要好一点。中盘剧情和游戏体验都很不错,直接导致我两天没去实验室。終盘倒是让人有点犯困,“啊,果然是法老控的童话故事啊”,这样就迎来了欢乐大结局,也由于我的游戏难度不高加上最终迷宫都很短,总让人怀疑史前文明那批人之前是不是在打酱油,这么简单就能见到的最终boss你们居然搞不定。boss的设定总觉得牛逼吹太过,都有点让我怀疑自己是不是在玩伊苏……不过综合来说,游戏非常好玩,个人认为是近年来法老控的最高水平了,让我想起当年第一次玩起源。最后依然要吐槽法老控的3D建模,光荣讨鬼2的人物建模比你好这么多,对话和剧情的时候都有人物立绘,你家2D人物设定一向出彩,为啥就要对迷之3D建模充满自信呢……
明明游戏素质比用闪轨素材伊苏系统拼出来的东京迷城好不少(个人主观),为啥销量上就看不出来呢?

 没剧透的评测不错

虽然没玩过,不过感觉纳比斯汀的方舟BOSS已经够能吹了(记得相当于黑珍珠级别)

不知道本作会有怎样的惊喜,加上达娜谜一样的身份,很期待

今天社长香港发布会上承诺PS4伊苏8画面会很提高不少

也许FALCOM脱离家用机时间太久了

伊苏上次大型游戏(非掌机)还是10年前伊苏起源(PC日版发售时间)


 其实这样切割成一个个小地图某种意义上来说也算是保留传统

伊苏历代都是刷新场景之后怪物会复活,这点如果用无缝大地图,刻意还原未免有点做作的意味

除了板子上的委托没有过时不候的东西....一周目即可白金....

以下皆以日文1.01版为基准

·或许是系列史上最复杂的地图结构,容量巨大,探索/冒险感强于以往任何一作

·与“孤岛生存”主题相适应不显突兀而又与伊苏某种程度上“简单粗暴”的风格相适应的各种小游戏与收集要素

·继承从伊苏7开始进化至今的简单爽快的战斗系统

·极端方便亲民的手册与地图记录系统(方便到从游戏内视角来看很不现实的程度)

·不重视剧情的伊苏系列内纵向比较而言相当优秀的剧本与漂流村同伴们的塑造

·作为ARPG而言十分丰富的内容以及游戏流程,50小时诚不我欺

·印象中全程没有一个敌人是只换了颜色和参数就放进去凑数的

·同社作品纵向比较而言进步了的画面,水面很漂亮我喜欢

·从头到尾无重大bug。港中特有八阿哥?关我啥事哦

·画面。主要问题在于远景人物身上的锯齿,另外人物动作玩过falcom前几作3D作品的朋友们想必会有一种熟悉感。建模也...就是falcom水准

·部分场景的掉帧,实际上主要集中在开头的客船部分以及后期人多之后的漂流村中。个人而言其余部分并没有留下印象的掉帧情况

·频繁且并未短到能称为“流畅”程度的读取。主要发生在地图切换时

·其他小杂项。包括迎击战跑来跑去很麻烦,剧情某些地方的老梗,隐藏迷宫太短,最终boss太弱鸡等等

个人而言可以算是falcom从2009年以伊苏7正式参入索系游戏机以来完成度最高,最优秀的作品。就游戏本身而言,没有什么能让人挑出来挂着裱的缺点。

自从伊苏7超绝暴死以来,falcom就开始对伊苏系列各种差别待遇,包括本作的垃圾宣传以及神特么掉帧PV(做这个视频的社员请你去吃大便)。发售前我也是完全仅仅是惯性一般地,想着“falcom做出来的游戏到底总是可以玩的”预定了本作的日文版。结果本作的素质出乎意料的优秀,作为一个把“你F乙烷”之类的自嘲挂在嘴上有几年的黑粉,看着几乎是唯一最大黑点的画面竟会想用“可能是因为内容实在太多了也没办法嘛”来为本作开脱(实际上也的确有这种可能)。

总之是足够优秀的作品,ps4版购入确定

耐玩,好玩,这次剧情长度给力,内容也很不错。

钓鱼之类的并不麻烦,有点意思。

达娜prpr,等4版出来了再舔一遍。

衣服dlc买齐了,俩男性队友没泳衣真是没人权

顺便一提虽然这版亚特鲁看上去娘了些,不过还是蛮帅的!

集大成之作 无论是喜欢日式游戏的 喜欢arpg的 喜欢伊苏系列的还是喜欢falcom的玩家都值得入手的一作
明年ps4版出了再入一张双版本收藏

游戏很爽快,bgm很燃,就是防卫战敌人一多就出bug,像我这种不爱存档的好几个小时就白玩了

(-_-;) 终于通关了 剧情,手感都还不错 客观评价 给8分 系统坑爹总是崩溃减一分 老人小孩演技浮(zuo)夸(zuo)减一分 真的烦 还有迷宫实在比较简陋。。boss战也不尽人意。。看在这次法老控做的还有点诚意就不计较了

真结局boss战演出可以载入游戏史
没玩过的千万不要看剧透和相关视频

多存档!迎击战前一定要存档,崩溃几次了!!日了狗了
更新后没再崩溃过了,把分数从7分改到了9分。目前二周目噩梦缓慢通关中
好不容易有时间刷了一下午,结果没存档又崩溃了,还是要多存档!!减1分,法老控技术力捉急。

请问下板子上的任务是不是接了就开始算时间?还是出现任务就算时间了?还有挑战boss时点降低强度后挑战是否影响噩梦奖杯获得?(打不动啊打不动

 任务的开始结束是看故事进度决定,与实际时间无关。噩梦奖杯中途不能改难度,留到二周目速推吧

8.19更新:53h一周目无攻略全收集,69h白金

本来10分给8分的,扣2分是因为中期开始村子设施多了实在太卡了,掉帧掉的太厉害,不过补丁已出,毫不犹豫给出9分

女主的人物塑造非常精彩,真结局最终战可载入史册。

法老控这回身体力行告诉我们什么叫做小看二周目就等着被吊打

一周目能噩梦通关的只能说,神人………………

PSV和PS4选哪个好我建议还是入手PSV吧

虽然PS4版没出来不好说话,但我觉得falcom的日式RPG还是适合掌机

除非ps4画面和(是和,不是或)帧数有飞跃性提高

画面放到psv上已经非常好了,但放到ps4上……还是略显不足……

falcom这几年的建模进步已经非常大了,讲道理你们不要不服,玩完8再打开三年前好评无数的树海,那画面已经有点不能接受……


终于白金了,说说感想吧

8算是这几年法老控的集大成之作,剧情长度也开始像轨迹一样。本人一周目hard,耗时53小时通关。

1. 近藤总统主笔的剧本,在叙述手法上略显高明,古代与现代的交融

2. 爽快的战斗系统,新增了跳跃,比起7和树海,明显是为了迎合市场降低了难度,想想当时6的hard不刷级玩的很吃力

3. 愉快的探险过程,当然仅限于第2章,可能之后会觉得是为了跑地图

1. 各种收集要素,各种好感度,各种任务笔记,不知道是零轨火了之后法老控知道玩收集玩后宫玩NPC能俘获广大玩家的心。这些好像都成法老游戏的标配了!

2. 迷宫的复杂度,除了浸蚀谷之外,其他迷宫几乎就是一本道了(不包括原野),想想曾经的伊苏6的绿水洞

3. 帧数,总体来说不会特别影响战斗,但是如果你拿PSTV,控制女主走到王都城里保证有惊喜

4. 又臭又长的迎击战,尤其是最后的9个任务,我是觉得完全可以去掉,简直是败笔

5. 遗失的伊苏特色,从起源,菲尔盖纳,6中可以看到(12先不提,总统据说会重制)每座都有自己的特色,然而最近几座的伊苏,除了玩的爽快外,我几乎感觉就是一个模板里面刻出来的,加了一点符合当今玩家的佐料

6. 语音,算了,只能期待进化版了,哈哈

虽然那么多不满,但是我认为8作为伊苏30周年作品已经完美的完成了自己的任务,口碑也是挺好,我个人也是比较喜欢。等PS4版出来会再入一份收藏!

PS:有能力的可以直接1周目噩梦直接白金


 我知道你问的是哪两个了……水与森林之丘地图有个圆型的部分,第一次调查可以发现门口被堵住,需要找齐24个村民才可以移开,那是有隐藏boss的沉默之塔入口。两个宝箱不在塔里,在入口旁边的墙壁上方,我记得是左边往上,需要手套爬藤蔓,也可能需要二段跳,你试试。

10分全部给BGM,法老的游戏,BGM是本体

话说什么时候JDK能在帝都开见面会歌迷会什么的就好了....

希望总统能把origin和6重置一下...

 主线有3个迎击战要S才给,宝箱就不说了,材料可以换1个,地图40%,80%各给一个

碧き海からの使者 S x1

暗き深海からの使者 S x1

太古からの行進 S x1


我放弃了PSV版,等明年直接买4版,想想实在太明智 了

 应该是好感度对话拿到的,或者最后坐船出岛之前在对一次话看看? 我一周目的时候大鸟好感度2☆也拿到了所有人物情报.送完24条鱼应该也会有

白金了 给9分吧 非常棒的一作 把探索与部分做的贼棒 战斗依旧爽快 一开始发现有全人物信息和料理和钓鱼什么的想着应该很麻烦 没想到这作这么人性化 只要支线任务不要漏 就不会漏掉这些东西(想起到处找人说话的闪轨和东京迷城)顺便一提虽然boss战大部分都没什么特别印象 但是真结局boss真的做的非常的赞 一边打我居然还在一边找位置截图(差点团灭) 而且这场boss战的设计也是相当到位 把这作所讲述的历史浓缩进了一场战斗 真是令人赞叹 Ps.不知道是不是最近比较欧 被大所数人诟病的游戏崩溃现象 我全程居然没有遇到(但是遇到了卡进地图的bug..)

本来想在掉帧和优化上面扣一分的,但是这次达娜这个主角塑造的美丽而又强大,跨越千年,只为他人奉献的精神无疑是这个世界最为美丽的纯粹,满分!

一周目全收集通关,给9分,剩下1分留给PS4版。毕竟PSV版在画面帧数还要有读盘时间上都有缺点。其实画面除了王城和漂流村外,野外场景还是很不错的。加入了轨迹系列的收集要素,吉祥物咪西西继续客串。达娜真女神不解释。

白金了,给10分,这作撇开法老控的弱势3d不说,剧情跟音乐真的很棒,人物刻画也很细致,个人认为是法老控这几年的最好的作品

已经很不错,画面可以接受,目前还在刷白金。期待PS4版加强

一周目NORMAL难度都跑了50个小时,内容充实非常满意,即便帧数有限也无伤大雅。

不过,我觉得这一作的风格做得太像几年前的PSV上的仙境传说了,内容足够多但是总觉得少了点什么,就比如最重要的迷宫的设计,前几作有很多亮点比如6的钟乳洞,F的钟塔等等,感觉这一作因为内容充实所以谜题基本没有了。

游戏白金了~非常好玩的游戏~第一次玩伊苏系列~ 一周目就玩的噩梦难度~非常刺激

50小时通关,差NM难度奖杯

一周目normal难度竟然玩了100多小时,真是太好玩了!
话说港版1.02还不更新啊,日版通完一周目,入了个港版想仔细看遍剧情,发现竟然因为版本过旧没法继承存档。。。

我怀疑和楼上一些人玩的不是同一款游戏
这作简直是超出我预期的优秀,探索,人物,剧情,战斗,游戏性
读盘也没有慢到难以接受的地步,10分

手比较残一周目不敢开噩梦。二周目白的,适度刷了一点药

游戏很不错,探索打斗和剧情都满意

,但是先玩树海尤其是我1个月前玩树海的话,自然而然给了9分。

一周目48小时,很充实的剧情,地图很大,但是

,自由视角,可以跳,让玩过树海的我感慨泪流满面,总之是全面进化。

奖杯设置倒是很简单,战斗很爽,丹娜很喜欢。

过场那僵硬的动作,不入流的3D,我只想说如果法老控有钱。。。。。


不管是丰富度、游戏性乐趣、耐完度、故事含量全都是《伊苏》系列有使以来最高水准

60小时噩梦一周目白金。。。非常带劲。内容饱满 画面—1分。。

除了这个复古的画质,真的很好玩,内容最丰富的一作。

打完以后没有一个能让人印象深刻的boss -1

感觉阿豆话多以后变得不萌了

伊苏8还没有发售的时候,看了看奖杯,各种料理、钓鱼、人物等收集类奖杯就让我觉得伊苏药丸,通关之后只能说伊苏确实完了。

从制作上来说伊苏8绝对是falcom精心制作的周年作品(除了画面和BGM)。游戏有着丰富的内容,众多的系统,历代最大的地图,最长的剧情。如果你是从7代或者树海入坑的玩家,这代肯定会让你大呼过瘾。从初代和6代入坑的玩家有很多同样会喜欢本作。

但对于我来说伊苏8真的令人失望。作为跟随着新天地和娱乐通成长起来的伊苏粉,伊苏最吸引我的并不是BGM,也不是双子女神和战斗什么的,而是伊苏系列的特质——简单。

从伊苏初代到伊苏起源(伊苏7和树海勉强也算)游戏的设计主旨都是简单,但简单并不意味着简陋,虽然系统简单到打开菜单你就能知道你一共只有6把武器,但每把武器都有他的说明精美的插图,不仅是武器每个道具都是如此。玩家不需要像其他游戏那样,考虑穿什么装备,刷什么素材。剧情方面也与很多又臭又长的剧情不同,虽然前期有些套路化,但后期故事会快速展开直到结局,流程一般控制在15小时(大部分动作类游戏的标准流程时间),期间也不会有什么家长里短的硬塞进流程的破事来让豆子瞎跑。

但从伊苏7开始,falcom开始对伊苏系列进行了同质化改造,首先是战斗系统取消跳跃和三属性技能,改成了类似传说的技能系统,并且可以组队,技能的学习方式则是跟同社的迷城国度一样根据武器熟练度习得,同时还加入了当时狩猎类游戏最流行的收集素材强化装备,以及各种任务;直到8代料理、钓鱼等各种系统的加入,伊苏已经不再是那个简单的游戏了,你需要根据流程接任务,为了升级装备反复刷怪,再时不时的来一场无聊的塔防游戏。而且伊苏系列到起源为止,游戏中给玩家的提示非常少(记得以前伊苏2在诺尔提亚冰壁卡了一个多星期),玩家需要自己去探索这个地区,现在则是按照提示玩,以前叫冒险,现在只不过是走流程。

伊苏8如果把豆子换掉,你告诉我这是伊苏,我肯定是不信的。旧时代的伊苏确实完了,新时代的伊苏目前看来大受好评,但我并不喜欢。想找个复杂点的游戏很容易,但再找一个像伊苏一样简单但不简陋的游戏有点难。

最后不得不吐槽一下本作的剧情,叙事风格不错,但剧情真的狗血,结局的剧情各种bug,而且真结局一下子把之前的剧情全说没了。为有翼人默哀。同时心疼一下这个世界的居民,各种小岛上都有能毁灭世界的牛鬼蛇神。

这是一家不思进取的公司,非常保守,如果吃屎能活下去falcom会毫不犹豫的选择吃屎,直到它连屎都吃不了了,它才会选择变革。当年因为濒临倒闭才推出了伊苏系列的变革之作伊苏6,挽救了公司;又推出了英雄传说系列的变革之作空之轨迹帮助公司恢复元气;同时还开始代理中国的游戏(幻想三国志)挣点外快。一旦过上了安逸的日子,falcom的老毛病就开始犯了。轨迹已经7代了,核心系统还是空轨那套,falcom不停的拿时下流行的元素去贴贴补补;东京迷城则是用轨迹的边角料制作的伊苏战斗风格的P系列校园剧;伊苏8新加入的各种系统让人一下子就想到轨迹。可以预见的是,今后falcom的作品同质化会越来越严重,直到有一天玩家不再买账,或者口碑大暴死。

 支持兄弟,确实说出了爹的心声,现在我也感觉游戏体验一代不如一代,这次8虽然看似丰富,但是很多新要素却是东拼西凑,感觉在玩大杂烩而不是伊苏。以前玩0,6,f那些场景动作,丰富有特色的怪物,简单却让人不禁去探索的宝箱还有有趣的boss战现在找不到了,我全程基本是无脑扔技能扔过去的,很多boss我都还没认清楚他是谁就打死了,宝箱里开出的很多是大众素材,钓鱼种菜什么的去掉对游戏其实也没任何影响,冗长无聊的保卫战更是让人窝心,二周目简直要治好我的白金强迫症,并不是因为难,是因为确实够无聊的。并不是说8代是一款很烂的游戏,而单单因为我觉得这游戏挺无趣的。从闪鬼那p4g样的模式就知道法老控药丸,创新不是把其他游戏的东西直接往自己游戏里套,最后自己该做好的东西却没做好。

在伊苏一代不如一代,系列总销量还不如一作ff或者dq的背景下,不变即死,变还有可能生存

在东轨意外的拿到10w销量的时候,就应该看到切蛋糕的falcom肯定会这样对待伊苏

我是十分赞赏伊苏8的改变的,看似东拼西凑实际上是想把游戏做的更有意思更耐刷,全3d视角也是当下最流行的东西

一周目直接噩梦的表示这游戏无脑真心太难了,到50-55级以前要满世界收集水果蔬菜素材,之后也是定时拿低保的节奏,这游戏为了突出flash move和flash guard大幅削弱回避和硬直恐怕是借鉴梦幻之星和mh系列吧?

一周目噩梦50小时真结局通关,55小时白金,枪哥技能实在太逆天,没办法

顺便港版翻译什么玩意,还是日版清真

- 一周目噩梦白金,4天50小时,我也是很拼了。总的来说即便一周目打噩梦难度,也不算特别难——拿个比较的话,比黑魂3简单一些

- 稳扎稳打,熬过第一第二部,接下来的迷宫和大地图基本都可以靠人数优势,拿命堆过去。。更何况还有料理和BOSS战降低难度两个大神器,不想打二周目的机友们不妨去尝试,反正打不过的话就调整成困难

剧情个人心中九分,扣分在结局。比起东京迷城和闪轨2,伊苏8的剧情摆脱了法老控这几年的中二病,如一阵清流,而且没有采用法老控最万恶的日常-战斗-日常-战斗的套路,还是伊苏那种满世界跑大地图冒险,让之前害怕伊苏8会有东京迷城味道的我一阵欣慰。但是真结局嘛。。见仁见智了,剧透涂黑先,为了亚特鲁能继续冒险,菲娜式的结局是不可避免了,有伊苏7的女主缇雅悍然牺牲的『珠玉』在前。。法老控在伊苏中虐女主已经撼动不了我的心了

- 有人说伊苏8的设定和以前的伊苏有翼人冲突,这个的确是一大败笔,但如果把伊苏8当初外传,那就没问题了——实际上夹在伊苏5代和6代之间,而不是伊苏8之后,也的确和外传无异了。。

- 重点,女主丹娜100分!这是完全能和菲娜抗衡的女主,充满了个人魅力,善良、强大、果敢、坚定不移,拥有作为一个优秀的游戏主角的所有资本,甚至能说亚特鲁在本作的风头全被丹娜给抢了。。有几个场景尤其吸引我,一个是丹娜第一次在现代中出场,从树上掉下来时;另一个是丹娜用手指对着自己,将希望寄托在无数年后的亚特鲁,毫不犹豫自我封印时,我彻底被这个女主给俘虏

- 之前得知伊苏8的对话框并不采用立绘,而是完全3D模型时,我就有些抗拒,但是实际游玩时并没有太多的反感,法老控的模型还算进步了吧。。不算辜负优秀的人设——最优秀的模型果然还是那两只萝莉,可爱到犯规,CV也很出色,丹娜和大小姐的声音依然在我脑海里回荡——但是最棒的果然也还是萝莉。。

战斗系统还是伊苏7和树海的味道,因为我一开始解除的是伊苏7,然后才解除的起源/1/2等等,我还是比较喜欢这种风格。而且这次平衡性做得不错,枪哥实际上也没有强到一枝独秀的程度,个人来说最喜欢用的是大小姐和萝莉,大小姐的40SP输出完全不虚枪哥和掀地板,输出安全而且完全不需要料理辅助。萝莉除去比较脆之外,也是非常强,只是有些考验操作,相比之下,反而是我们的红发色魔最没有特色,还是那一套技能,没有特别突出的亮点。

- 最后,丹娜,丹娜,丹娜!!

请还我6系那样简简单单但操作上不嘘ACT的ARPG伊苏,而不是现在这样跟个RPG一样复杂的货色

虽然我知道这是绝对不可能的

只要你还叫Ys,那我肯定还是会毫不犹豫的送上钞票的。

万幸0直到今天依然PC独占

看着现在一部分系列老粉(其实老不到哪去,真正老粉全是日本大叔)对本作表示不买账的情形,让我不禁看向隔壁的呸撸唢呐系列,想起一位P系列老粉评价P3之后的P系列为“已经被桥野菊苣糟践成这副逼样了,(粉丝们)还守着当流行指标四处抱团俯瞰众生呢”。历史何其相似,系列的改变或许就是这么回事吧。

我个人玩过的最好的日系游戏,当然我日系玩的少,但并不妨碍我对这款游戏的喜爱

本以为是轻松愉快的游戏,前面两章为剧情做铺垫比较平淡甚至觉得有些无聊,然不知何时开始慢慢被故事所吸引,很想快点去了解接下来发生了什么,了解一切的真相。

当我看着丹娜找到欧嘉若干年前也许是几千几万年前留给她的遗言时不禁泪眼模糊,她们甚至都没有道别。

故事的最后我了解了一切,但我却后悔了。也许是后悔买了这个游戏,这样我就不用了解耶坦尼亚的全部,也不会得知在耶坦尼亚有这么一位可爱,善良的女巫大人

boss战强行要求无伤太无情

一周目断断续续的通关还是说说感想吧,就不说现在的伊苏和以前的差别怎样怎样了,7代到现在都这么多年了,当初7出的时候真是很不喜欢(我到现在也没打完),从树海后也慢慢能接受了,现在的伊苏和以前的肯定是完全不同的两类游戏了,这也是没办法的事,总之本作还是很不错的~

本作剧本写的挺好,比起闪2的崩盘和东x的平淡,近藤主笔的这次剧本虽然在大套路上依旧是老一套,但是也还算是跌宕起伏不太好猜结局,在一些细节上还是可以看出有一些系列以往没有出现过的桥段的(比如第二部的内奸剧情,可惜展开太短),也希望闪3剧情好好写拯救一下了。

可惜前面两部铺垫太长,特别是第二部实在是太长了,感觉如果是新玩家很容易在第二部就放弃了,40多小时的剧情感觉还是太长了……

地图大这些优点也不说了,因为跳跃系统的回归,一些地图在地形上的安排也很不错,大石柱地图我很喜欢,跳来跳去有一种伊苏F巴雷斯坦城的感觉,可惜由于本作无人岛的设定,这种“机关”类的地图安排不能太多,希望下作能有更多这样的地图。轨迹的迷宫一本道就算了,希望伊苏还是能再有更多2D时代的那种真正意义迷宫吧。

本作在另外一个略失败的地方就是BOSS设定太同质化,除了钢盔岩大鸟、海底大鱼和沉默之塔的boss别的我一个都记不住,BOSS会的都是那几套,反正贴近一个劲扔技能就行了。从7和树海来的技能系统我还是不太喜欢,特别是刷奖杯刷技能等级,实在是不知道有何必要。迎击战和漂流村建设我就不说了,打着实在是没啥意思,最后还要弄个9连战,无语。。

jdk本作水平也有一点回归,几首战斗音乐都挺不错,可惜打迎击战听得实在想吐……

总之本作在7和树海的摸索后总算是找到了现在的伊苏的模式,除了让新玩家很好接受的情况下也有迎合老玩家的设定,所以评价也都还蛮不错,希望下一代(估计是5代的重制)能够带来更多惊喜吧。

个人感觉是近期宝石V上最好的游戏,然而还是想吐槽2点:

2.剧情上前中期铺垫悬疑做的相当好,然而最后

。。说实话挺失望的。。有点像黄宏的小品,前面很不错,最后非要强行拔高。。不知道这种形容有没有表达出我的感受

首次接触伊苏系列,但是法老的游戏也玩过几部,本作可以配得上说好玩。虽然缺点也不少,万年如一日的画面、动态分辨率画面糊成一团且全游戏最流畅不掉帧的地方是动画部分

(ps4版也许会好不少但是估计也不能指望有大幅度提升)

第二个就是游戏系统各种要素堆砌了吧,法老家其他游戏的东西也一起搬了过来,刷刷刷免不了,尤其迎击战真心蛋疼,好在手册记录详细不容易遗漏。不过这模式见多了就反感了,希望法老以后能改改,虽然八成不可能

最后说一下剧情,也算本作亮点之一,和闪轨和东轨那种相比简直好太多了。不过结局部分不是很好,没有三章到五章那种赞叹的感觉,不过最重要的是:Dana赛高!

剧本真的很好,很吸引,每个章节都有出乎意料不平淡的地方,都有可以让你突然吸引住的地方,都有一个突然引起兴趣的地方,有感觉探索到特别的东西的探险收获感。
个人我的剧情高潮部分是陨石到来的那一刻,丹娜和莎娜等人一起重现火灾时候的样子,努力对抗,还有后面王国陷入恐慌,因为之前的渲染和对比,特别有感触。
另外特别希望增加其他的结局,那3个结局太没区别了,即使真结局也感觉丹娜好可惜好可怜,真心希望有一个丹娜能在古代组织到龙人灭亡的事实的结局。

剧情十分。。。很满意,Falcom的最高水平了。。。

2周目,总共100+小时,白金了,非常喜欢。剧情设计很好,丹娜真的好让我感动,可惜他的古代剧情真的到最后也只能是悲剧收场,但是实在造就了经典。
什么掉帧,什么钓鱼无聊,其实没有,大家不要乱信,真的是好游戏,值得买值得认真玩

剧情后面比较逗比 剩下部分感觉和树海没什么区别

巨树之下的庭院里,载满5个纪元的生命的思念,化作心剑米斯特汀,斩开进化的摄理!
最后的合体技能超感动的
达娜:いこーアドルさん。
亚特鲁:いくぞ!ダーナ!
当突破起始深渊,伴随着初生的太阳,重生的万物,波光粼粼的湖面,带着希望,向着[万物的根源]——擎始生命,展开最后的战斗
最终的分别似乎是注定的,达娜对红毛而言就是像是一场梦,梦醒了,人也消失了,然而红毛的旅途还在继续

铁打的红毛流水的女票,打一炮换一个地方,连原始人都不放过……

falcom游戏的最高水准了 虽然还是觉得全3D建模对话很蠢,但是这次的建模已经有了不小的进步,至少看起来没有闪轨辣么尴尬了。。。战斗人设音乐剧情都超级赞!很棒的游戏体验!奖杯设定也蛮良心的,留几个杯等着和PS4版排杯

不得不说伊苏8故事讲得真的有血有肉,奖杯以及战斗设定也很友好,即使一周目噩梦不是手残也没什么压力。画面比树海好了很多,游戏容量也基本是树海的2倍,如果是玩过法老控游戏的玩家这作绝对不能错过。扣一分在BOSS战几乎都是高SP技能硬抗伤害打过去的,少了一些趣味性(例如深海某BOSS设计的就很好)。V上动态分辨率还是有点糊,不过应该是近年来在V上综合表现最好的游戏之一了。期待PS4版。

一周目完了,这一作让我有回到当年卡卡布三部曲风格的感觉(预测未来的一段像ED3,钢盔岩的裂缝有卡卡布裂缝的既视感等等),看了下剧本是远藤写的,也就不奇怪了,法老自己系列的梗满天飞也就不说了,详细说下:

1.JDK的水平终于回来了,法老每一作的标题画面的音乐貌似都不错,几首BGM印象也比较深

2.剧情叙述方式非常有创意,意识切换的几个任务设计巧妙

3.剧本长度足够,完成度比较高,但说F社最高就算了,心目中最高作ED4的后脚跟都没挨到

4.丹娜人物性格刻画丰富,其他人就一般般了

1.万年不变的阿豆在海滩醒来,万年不变的红发淫魔阿豆,万年不变的甩妹狂魔阿豆,剧情开头结尾基本一个样,YS这个系列IP已经榨取得够多了,是时候完结了

3.法老社经典的“伙伴必有叛徒”的规律

4.个人特别特别特别讨厌好感度系统,要就像FF10自然点,对话提好感,要就像空轨前几部YS一样不弄,法老早期有很强的人物刻画水平,从零碧开始批量化刻画人物,现在直接好感度,真是“方便快捷”

6.YS7以来的通病了,技能学传说一样,为了爽快一股脑甩,打BOSS都是攒SP闪闪闪放技能闪闪闪的循环,打HARD和噩梦还有点挑战性,其他就是单纯硬怼,没什么可以研究的地方,就是把属性堆上去就对了

7.画面不想说了,JRPG大多的通病

9.除了BOSS RUSH也没什么重复游玩的价值了

感觉近十年法老出的游戏越来越没感觉了,剧情不断走下坡路,同质化越来越严重,满满的套路,从07年买PSP,玩ED3接触F社,接触PS系主机,一路买到现在PS4,闪2基本已经粉转黑,闪3割掉V版看情况观望吧,说实在的,闪3出那么快还不如在打磨打磨,把卡卡布三部曲的重置出出来混点奶粉钱

,确实各种意义上来说都是佳作,结局稍微有点仓促不过无伤大雅,后期展开有些太快,不过总的来说剧情让人眼前一亮。

第一次玩伊苏,作为ARPG除了画面对于PSV来说我觉得很不错了,经常我会停下来欣赏风景,眼睛所及之处基本都能去这简直是圆了我之前对rpg的梦。有点毁LR键,打到后期有时候R键会不灵敏

,可能是AVG玩多了,BGM我觉得可以更好。

最后莉歌塔的声音实在是太萌了好想养一只!!!!!

不满意的地方就是满满的套路,从轨迹系列里搬进不少东西,让人一开始就有种想放弃的冲动。然而本作剧情啊流程啊非常厚道,后期经常有“怎么还这么多内容”的感觉,地图收集比起前作“树海”也是全面进化了。剧情到了最后感觉有点崩。。。无论如何也算是PSV上的一款日式ARPG佳作~
还有就是,感觉欧嘉好可怜。。。

非常好玩,音乐剧情游戏性相比较树海完全可以打10分,人性化的地图设计以及遍地传送点。唯一的败笔就是冗长的迎击战,看到Wave9头都大了。

就算知道是旧瓶装新酒,然后酒还是一如既往好喝。可以说是树海的全方位进化版,BGM永远是别的游戏没有的优点

 steam版全成就进行中,主机版双平台不出意外会全买,对于不喜欢7之后战斗系统的人,起源的头一次移植真是救赎

如果你不叫伊苏,我能给你10分

这作已经完全变成轨迹外传了……

反正简单爽快的伊苏再也回不来了

这作已经彻底偏离了系列设计的轨道了

别说什么“你比法老空更懂伊苏?”之类的话

连staff都不是起源时代的那群了,还有什么好说的

不叫伊苏,作为法老空的游戏我能给满分

但你叫伊苏,虽然我很想给个不及格

但没办法,确实还算好玩,虽然我极度反感滚键盘一般的战斗系统

现在PC的消息也公布了,不出意外大概PC首发吧(毕竟sbeamer)

问我为啥买?谁让你叫伊苏咯,该骂还得骂,该买还得买

我心中完美的arpg游戏,唯一的缺点就是恶心的迎击战,然而瑕不掩瑜

一周目噩梦难度白金(期间手滑错删了存档,应算1.5周目),总体感觉:人物形象丰满、故事叙述流畅、战斗爽快、手感优秀、从掌机角度讲画面也很不错,是一款内容极为丰富的游戏,可以说是掌机界的3A大作。
由于这是第一次玩伊苏,也是第一次玩法老控出品的游戏,所以其他玩家说的“套路”,我是感受不到的,但也不是没有缺点。
比如本作噩梦难度的BOSS难度设计不合理,主要体现在第二幕的开膛手BOSS。我正常推进流程到该BOSS时,会被其任意招数以5000攻击力的伤害秒杀,即便降低几次难度重试依然伤我3000,但当时我可控制的三名角色除了萨哈德有1000以上的HP之外,其余两名HP都不足1000。这导致我击败此BOSS时只能用魔女时间无伤打,魔女时间失败了只能吃复活药……如果这是一个后期BOSS,便没有什么问题,但这却是前期BOSS,而且后期BOSS没有一个比他更难对付的……由于只玩过噩梦难度,不知普通难度下是否存在此问题。此外还有诸如过场动画时间太长而且画面会拖慢、莉歌塔的重要人物信息关系到奖杯但非常容易错过等,但这些都是小毛病,不影响伊苏8是一款优秀的作品,而且是一款不应错过的作品。

 那是因为开膛手攻击都带出血debuff,被打倒就防御大减,所以我建议是打这boss前吃异常免疫料理

剧情、战斗还是那个味道,可控角色脸谱化比较严重,迎击战算比较恶心的了

另外我实在觉得这作逻辑比较有问题,先不说飘到孤岛随随便便就建了个那么大而且功能齐全的基地出来,找人时间线也拉得很长,最后救的那几个人从某种意义上也是蛮强的了,一个人呆了那么久甚至太太都生娃了

如果说这些都是为了剧情发展需要无可奈何,那阿豆穿越回去变丹娜那的逻辑就真的是非常有问题了:

开始是只有阿豆能够穿越回去(看到过去),丹娜在过去预知到未来强行改变了地形,比如某个地方路断了,阿豆摸下水晶回去和丹娜勾兑一下把路接上了再回来,他的小伙伴们竟然惊讶“突然出现了路”。从逻辑来说丹娜在过去改变了地形就相当于世界线变动到了另一条“路本来就被接上”的世界线上,也就是说对于目前不能穿越时间的小伙伴来说,这条路是本来就被接上的,根本不应该惊讶

一想到这里就无法释怀,于是坑了4个月,看到有人把评论顶上来在这里吐槽一下

我觉得他的穿越部分类似于石头门但是却没有石头门考虑的细,可以理解成阿豆是个凤凰院型选手,为了改变世界给过去的丹娜发个短信说我们这卡关了麻烦奶一口,这样就……………………

嗨呀如果没玩过石头门可能对这剧情分会更高,但是这游戏逻辑实在是说不通啊

 从你的ID看的出你是石头门的铁杆粉丝吧,我也很喜欢石头门。虽然石头门时间穿越解释的挺靠谱,但实际上还是科学幻想题材,没有办法用科学证伪。而且伊苏8的整个世界实际上都是大地女神的一场梦,这种纯幻想脱离现实的世界观架构里,也不太适合与科幻作品进行比较。

不要太在意名字,只是因为当时想注册的全被注册了才灵光一闪想到了这id,石头门我只玩过最开始的那部,动画啥的也没看

剧情神作,近年来玩的剧情最好的RPG之一,在PSV上单论剧情能跟P4G一战,个人觉得这两个游戏是喜欢RPG的玩家在PSV上一定不可错过的两作,简单模式40小时的剧情相当充实。可惜就是技术太差,掉帧和画面太挫,导致很多人看到画面就放弃了。有时间一定要二周目补完白金。

在我心中法老控最完美的作品,一如既往的法老控,一如既往的优秀配乐和OP,也一如既往的画质感人。。。当然从来没指望过法老控的画面。。。剧情YS历代最高,丹娜女神感人肺腑,尤其在二周目看丹娜回忆的时候配上那OST简直哭死人。不过这次隐藏boss太过简单了

算是白金神作。哦对,最后的世界观。。。我反正有点不能接受,扣一分吧

怎么说呢7代PSP上入坑,准备入树海顺便白了。两个字概括“佳作”!!falcom虽然小厂但是出品也算精,连汉化都是自己包的,本作的英语版的外包还弄了很长时间,OST也是爱。虽然动态分辨率有时一些唯美的场景都不能欣赏-1

不过多数时间都是544P原生。可怜丹娜了

准备入个PS4版顺便白了打新要素

想速度白金的真是推荐一周目nightmare,我准备二周目慢慢。。。。。。

-1分掉帧(psv版)
总体来说是很棒的作品 音乐 手感 系统都很出色
玩过树海后会有种很容易上手的感觉 如出一辙的感觉
剧情上以点破面 小岛的故事拯救世界
不过我很怀疑之前说的地图是树海的2倍这种说法 整体打下来感觉没大 反而觉得小是怎么回事
少了树海的城镇 反而觉得有点小气

噩梦杯和人物操作杯实在是太讨厌了

但是10分满分的10分

从未玩过伊苏系列,作为主流大作饭,ACT一路从MH、SS、GE、GOW过来,RPG也玩了不下FF10、P4G、DM等,生怕伊苏太生硬狭窄,所以一直不敢碰。


从这作起,估计开始要入伊苏坑了~

-1分漂流村只有10帧,虽然能在psv上玩已经很不错了

1 法老控优良传统音乐,好听节奏感强,特别是海滩的bgm
2 后半段剧情 双人视角剧情,近年来法老控最为出色的,也是塑造最成功的女主角了
3 战斗系统爽快突突突,很容易让人上手并流连忘返
1 掉帧,特别是后期村里人多的时候卡卡卡
2 迷宫,最后的四个道和隐藏迷宫太过简单。。隐藏boss一般
3 剧情,前半段有点拖沓,幽灵船剧情有点懵,和主线关系不大,- -感觉是拖时间
对于玩过这么多代的伊苏老玩家来说,现在的多人方式的战斗系统下难度下降,技术性没那么强,以至于这代没有一个印象深刻的boss,以前的伊苏比较讲求技术,boss也很bt,所以“印象深刻”,如果下一代是伊苏5复刻能像之前伊苏6 f和起源那套战斗系统就好了 不过现在快餐时代,估计要迎接照顾到各种新粉,这种战斗系统估计要劝退了

买了一年才拿出来白金,

个人觉得可以说是伊苏系列在地图设计上的最高杰作了。可以看出来整个赛莲岛是一个整体的建模,然而在游戏中依然只能是在一个个小地图中传送,法老控再次输在了技术力上。但是本作在探索上的玩法依然做得非常成功。一个岛屿几乎每一个角落都是可供探索的区域,道具和漂流者数量对玩家行为的限制也可以说是恰到好处,在拿到新道具和找到新的漂流者之后去探索之前去不到的地方非常有乐趣。

战斗系统可以说是把伊苏7和东京幻都那套东西运用得非常不错了,角色动作,跑步和翻滚都已经非常自然(和东京幻都比起来),不过闪避和防反系统依然缺少润色,依然感觉在闪空气防空气。

收集和生活系统还是法老控熟悉的那一套,但是用在荒岛求生的背景之上就相得益彰,而且并没有在一些收集要素上为难玩家,细心探索就基本可以完成全收集。至于反面教材……你听说过《东京幻都》么?

缺点是游戏节奏把控一般,剧情后期值得一看但是太过慢热,前期的岛上生存桥段过于虚假和生硬,在没进入所谓的伊苏式伟大冒险之前,很容易让人弃坑,不然我也不会买来这么久才通关了。

最后我最纠结的一点就是游戏的角色设计。这游戏的角色令我难以接受,依然是法老控熟悉的低模加贴图,这种低下的技术力并不是说就做不出好看的3D,轨迹系列就算是比较成功的例子,但是伊苏8第一眼看上去就让我有了弃坑的冲动……从大小姐到探险家到渔夫到野人萝莉,每个人的服饰都是华丽的色彩和繁复的装饰物堆砌而成,可以说是毫无美感。原画好看不代表做成3D模型就好看,伊苏8原画和3D的协调就完全没做好,让这个用心之作显得非常廉价。

又有人物笔记又有料理又有钓鱼又有迎击战什么的,感觉不好白啊

F社的游戏同质化越来越严重了
不想着改进战斗系统,整天搞什么料理钓鱼这些乱七八糟的玩意,我看伊苏系列也没几年了

全宝箱。。。。一如既往。。。

FALCOM的游戏,我不用看翻译,我都知道奖杯是哪些

而且据说boss rush模式在首日补丁上才会提供

日式游戏喜欢钓鱼,日本动画喜欢棒球

法老有三宝,钓鱼,料理,看洗澡

以下是psv版本,我怀疑psv版本就是ps4稍微处理下弄过来的,我觉得很多贴图应该是ps4上的,请不要期待ps4画面可能好不到哪里去

psv帧数感人,反正就是不顺畅,只是不顺畅多和少的问题

画面万年极限水平就这样,脑补闪轨变伊苏,对于psv来说还是可以的,不过放到ps4上真得有点丢人,地图很大场景很丰富法老空表现最好的一次,怪物非常猎人。人物模型你懂的,不过这次水面和日照有进步,地图与地图之间有联系还有炊烟细节,不过这细节真的。。。你们看了就知道了,游戏引擎实在感人

操作感非常欣慰和先前作品保持一致,每个人对应击破不同的怪物,技能都是既视感。跑步动作功夫包租婆追星爷那段就这样

音乐依旧是本公司风格,没什么大起大落,平平稳稳,有的场景吵得要死,我反正直接关掉听鸟鸣就好,手机自己做配乐

剧情,才开始玩没多久,我觉得看法老控最近的表现是没什么特色了,其实我觉得能不能触动观众和画面还是有很直接的关系,比较你连脸的纹路都没有眼泪都用符号表示,眉毛一瞥就代表沮丧,怎么触动人心。我的内心毫无波澜甚至有点想笑

刚开始船的场景怎么这么眼熟,克雷多斯在哪?

先打个7分吧,法老控作品目前应该不上八分

对于什么地图宝箱的奖杯应该不是这次的白金难点,因为这次游戏对地图做出了改善可以看小地图的完成率,宝箱也是战神似藏法很好找,白金难点应该是可怕的刷刷刷,应该白金要花60小时以上


其他感觉都还好 不过又有这全角色使用X小时的奖杯实在是LOL

跟树海差不多,多了很多100%。惯例白金二周目,当然大触一周目直接打噩梦也行。

100次瞬防瞬闪反人类

 没错,这个差评,我也想有这个奖杯,打起来很过瘾。唯独伊苏,我是从来不用低难度的

这次奖杯除了全宝箱和地图之外,其他都还行,没有BOSSRUSH差评。这次继续一周目NIGHTMARE难度开工,这样玩着才刺激。
另外说一下,垃圾F社,把我的PS4版弄到明年去,简直操蛋

同:伊苏这些战斗外的比重搞那么多做什么。另:奖杯图好懒

无语了,从奖杯就能看出来f的游戏越来越单一,各种同质化的系统和玩法

我只看到了psv和ps4的两套奖杯

游戏拿到再来评分。没玩之前说出的话,完全没有价值。

奖杯跟树海差不多嘛……然而我树海还没白

35小时100%收集探索通关,跳了不少日常废话,认真看的话估计50小时,作为一个ARPG已经是相当可怕的充实内容了,更何况期间几乎没有做过刷等重复劳动的事。

游戏来说能跳,能空中回避,虽然是东京轨迹的一套动作,不过场景复杂,系统很有趣,甚至说这才像冒险游戏,还能想像猴子一样爬藤蔓~虽然画面进步,但是人物拉远之后直接全是锯齿,脸都没了。

要素基本算是FALCOM的集大成,神马钓鱼,送礼物,种菜....系统也很人性化,随时随地存档,传送,地图的收集也有很详细的统计,有了加速跑之后也不用一直用背走路了,加入BREAK系统也就不需要烦神打击斩击的敌人混在一起,先BREAK掉之后就直接打消弱点了。BGM个别照搬东京轨迹这个差评。

长的要死的第二章没有明确目的的探索比较瞌睡但是到快结束的时候还算有爆点,第三章用达娜之后节奏才上来,最后设定大爆发有点突然不过也算讲的通。

可惜帧数上天啦!!!树林里转视角真要命,只能看PS4版了,这V版场景一复杂我是受不了了。如果4版优化的好外加追加足够的新要素,YS8应该会是很成功的作品。

不得不说,近藤季洋上台后falcom的游戏越来越那啥了

暂时玩到第二章,内容超丰富,树海的全方面进化,虽然还没到结局不过感觉剧情最后有爆点

超级好玩,超级爽快,bgm超好听,场景不仅很丰富而且还很好看(虽然其结果就是掉帧)不过不影响游戏流畅度,跳跃回归之后探索乐趣起码上升十倍以上,空连也爽翻天
其实嘛,本来想给8分,个人情结+2

内容确实很丰富,玩了14个小时才打通第二章,但是有时候画面会糊的惨不忍睹,不过帧数还好。
还有这种将一张大地图割成一小块一小块的做法,在我看来纯粹是能力不足。

bgm一如既往的好,场景很大。地图细节也很好,这次比树海制作地图上更细致,比较容易100%,不会像树海那样不知道漏了哪。跳跃回归,手感好还是伊苏老传统,暂时刚过第三章才来的评价。

 机能也是一方面原因,做成无缝大地图就算falcom有哪个实力,PSV那机能读盘时间不知道有多感人。想着PS4版巫师3那大地图的读盘时间就害怕。

 我不是说将整个岛做成一个无缝大地图,只是一个区域被拆成了好几个小的,不过以PSV作为基础开发也只能这样了。

这作应该是F社这几年的最高水平了,内容非常丰富,我全要素完成花了55小时才打完一周目

剧情也相当不错,达娜我现在都觉得和菲娜有的一拼了

迎击战应该是我唯一不满意的地方了

哦还有,OP也不怎么满意,观感还不如树海的幻灯片呢

一周目普通难度真结局53小时,把能刷的奖杯都刷好了。二周目再来一遍噩梦就可以白金了。对本人来说非常优秀的游戏,手感和音乐一如既往的出色。剧情的走向让人很容易想起之前的东京迷城,但就个人感觉来说比树海和五大龙都要好一点。中盘剧情和游戏体验都很不错,直接导致我两天没去实验室。終盘倒是让人有点犯困,“啊,果然是法老控的童话故事啊”,这样就迎来了欢乐大结局,也由于我的游戏难度不高加上最终迷宫都很短,总让人怀疑史前文明那批人之前是不是在打酱油,这么简单就能见到的最终boss你们居然搞不定。boss的设定总觉得牛逼吹太过,都有点让我怀疑自己是不是在玩伊苏……不过综合来说,游戏非常好玩,个人认为是近年来法老控的最高水平了,让我想起当年第一次玩起源。最后依然要吐槽法老控的3D建模,光荣讨鬼2的人物建模比你好这么多,对话和剧情的时候都有人物立绘,你家2D人物设定一向出彩,为啥就要对迷之3D建模充满自信呢……
明明游戏素质比用闪轨素材伊苏系统拼出来的东京迷城好不少(个人主观),为啥销量上就看不出来呢?

 没剧透的评测不错

虽然没玩过,不过感觉纳比斯汀的方舟BOSS已经够能吹了(记得相当于黑珍珠级别)

不知道本作会有怎样的惊喜,加上达娜谜一样的身份,很期待

今天社长香港发布会上承诺PS4伊苏8画面会很提高不少

也许FALCOM脱离家用机时间太久了

伊苏上次大型游戏(非掌机)还是10年前伊苏起源(PC日版发售时间)


 其实这样切割成一个个小地图某种意义上来说也算是保留传统

伊苏历代都是刷新场景之后怪物会复活,这点如果用无缝大地图,刻意还原未免有点做作的意味

除了板子上的委托没有过时不候的东西....一周目即可白金....

以下皆以日文1.01版为基准

·或许是系列史上最复杂的地图结构,容量巨大,探索/冒险感强于以往任何一作

·与“孤岛生存”主题相适应不显突兀而又与伊苏某种程度上“简单粗暴”的风格相适应的各种小游戏与收集要素

·继承从伊苏7开始进化至今的简单爽快的战斗系统

·极端方便亲民的手册与地图记录系统(方便到从游戏内视角来看很不现实的程度)

·不重视剧情的伊苏系列内纵向比较而言相当优秀的剧本与漂流村同伴们的塑造

·作为ARPG而言十分丰富的内容以及游戏流程,50小时诚不我欺

·印象中全程没有一个敌人是只换了颜色和参数就放进去凑数的

·同社作品纵向比较而言进步了的画面,水面很漂亮我喜欢

·从头到尾无重大bug。港中特有八阿哥?关我啥事哦

·画面。主要问题在于远景人物身上的锯齿,另外人物动作玩过falcom前几作3D作品的朋友们想必会有一种熟悉感。建模也...就是falcom水准

·部分场景的掉帧,实际上主要集中在开头的客船部分以及后期人多之后的漂流村中。个人而言其余部分并没有留下印象的掉帧情况

·频繁且并未短到能称为“流畅”程度的读取。主要发生在地图切换时

·其他小杂项。包括迎击战跑来跑去很麻烦,剧情某些地方的老梗,隐藏迷宫太短,最终boss太弱鸡等等

个人而言可以算是falcom从2009年以伊苏7正式参入索系游戏机以来完成度最高,最优秀的作品。就游戏本身而言,没有什么能让人挑出来挂着裱的缺点。

自从伊苏7超绝暴死以来,falcom就开始对伊苏系列各种差别待遇,包括本作的垃圾宣传以及神特么掉帧PV(做这个视频的社员请你去吃大便)。发售前我也是完全仅仅是惯性一般地,想着“falcom做出来的游戏到底总是可以玩的”预定了本作的日文版。结果本作的素质出乎意料的优秀,作为一个把“你F乙烷”之类的自嘲挂在嘴上有几年的黑粉,看着几乎是唯一最大黑点的画面竟会想用“可能是因为内容实在太多了也没办法嘛”来为本作开脱(实际上也的确有这种可能)。

总之是足够优秀的作品,ps4版购入确定

耐玩,好玩,这次剧情长度给力,内容也很不错。

钓鱼之类的并不麻烦,有点意思。

达娜prpr,等4版出来了再舔一遍。

衣服dlc买齐了,俩男性队友没泳衣真是没人权

顺便一提虽然这版亚特鲁看上去娘了些,不过还是蛮帅的!

集大成之作 无论是喜欢日式游戏的 喜欢arpg的 喜欢伊苏系列的还是喜欢falcom的玩家都值得入手的一作
明年ps4版出了再入一张双版本收藏

游戏很爽快,bgm很燃,就是防卫战敌人一多就出bug,像我这种不爱存档的好几个小时就白玩了

(-_-;) 终于通关了 剧情,手感都还不错 客观评价 给8分 系统坑爹总是崩溃减一分 老人小孩演技浮(zuo)夸(zuo)减一分 真的烦 还有迷宫实在比较简陋。。boss战也不尽人意。。看在这次法老控做的还有点诚意就不计较了

真结局boss战演出可以载入游戏史
没玩过的千万不要看剧透和相关视频

多存档!迎击战前一定要存档,崩溃几次了!!日了狗了
更新后没再崩溃过了,把分数从7分改到了9分。目前二周目噩梦缓慢通关中
好不容易有时间刷了一下午,结果没存档又崩溃了,还是要多存档!!减1分,法老控技术力捉急。

请问下板子上的任务是不是接了就开始算时间?还是出现任务就算时间了?还有挑战boss时点降低强度后挑战是否影响噩梦奖杯获得?(打不动啊打不动

 任务的开始结束是看故事进度决定,与实际时间无关。噩梦奖杯中途不能改难度,留到二周目速推吧

8.19更新:53h一周目无攻略全收集,69h白金

本来10分给8分的,扣2分是因为中期开始村子设施多了实在太卡了,掉帧掉的太厉害,不过补丁已出,毫不犹豫给出9分

女主的人物塑造非常精彩,真结局最终战可载入史册。

法老控这回身体力行告诉我们什么叫做小看二周目就等着被吊打

一周目能噩梦通关的只能说,神人………………

PSV和PS4选哪个好我建议还是入手PSV吧

虽然PS4版没出来不好说话,但我觉得falcom的日式RPG还是适合掌机

除非ps4画面和(是和,不是或)帧数有飞跃性提高

画面放到psv上已经非常好了,但放到ps4上……还是略显不足……

falcom这几年的建模进步已经非常大了,讲道理你们不要不服,玩完8再打开三年前好评无数的树海,那画面已经有点不能接受……


终于白金了,说说感想吧

8算是这几年法老控的集大成之作,剧情长度也开始像轨迹一样。本人一周目hard,耗时53小时通关。

1. 近藤总统主笔的剧本,在叙述手法上略显高明,古代与现代的交融

2. 爽快的战斗系统,新增了跳跃,比起7和树海,明显是为了迎合市场降低了难度,想想当时6的hard不刷级玩的很吃力

3. 愉快的探险过程,当然仅限于第2章,可能之后会觉得是为了跑地图

1. 各种收集要素,各种好感度,各种任务笔记,不知道是零轨火了之后法老控知道玩收集玩后宫玩NPC能俘获广大玩家的心。这些好像都成法老游戏的标配了!

2. 迷宫的复杂度,除了浸蚀谷之外,其他迷宫几乎就是一本道了(不包括原野),想想曾经的伊苏6的绿水洞

3. 帧数,总体来说不会特别影响战斗,但是如果你拿PSTV,控制女主走到王都城里保证有惊喜

4. 又臭又长的迎击战,尤其是最后的9个任务,我是觉得完全可以去掉,简直是败笔

5. 遗失的伊苏特色,从起源,菲尔盖纳,6中可以看到(12先不提,总统据说会重制)每座都有自己的特色,然而最近几座的伊苏,除了玩的爽快外,我几乎感觉就是一个模板里面刻出来的,加了一点符合当今玩家的佐料

6. 语音,算了,只能期待进化版了,哈哈

虽然那么多不满,但是我认为8作为伊苏30周年作品已经完美的完成了自己的任务,口碑也是挺好,我个人也是比较喜欢。等PS4版出来会再入一份收藏!

PS:有能力的可以直接1周目噩梦直接白金


 我知道你问的是哪两个了……水与森林之丘地图有个圆型的部分,第一次调查可以发现门口被堵住,需要找齐24个村民才可以移开,那是有隐藏boss的沉默之塔入口。两个宝箱不在塔里,在入口旁边的墙壁上方,我记得是左边往上,需要手套爬藤蔓,也可能需要二段跳,你试试。

10分全部给BGM,法老的游戏,BGM是本体

话说什么时候JDK能在帝都开见面会歌迷会什么的就好了....

希望总统能把origin和6重置一下...

 主线有3个迎击战要S才给,宝箱就不说了,材料可以换1个,地图40%,80%各给一个

碧き海からの使者 S x1

暗き深海からの使者 S x1

太古からの行進 S x1


我放弃了PSV版,等明年直接买4版,想想实在太明智 了

 应该是好感度对话拿到的,或者最后坐船出岛之前在对一次话看看? 我一周目的时候大鸟好感度2☆也拿到了所有人物情报.送完24条鱼应该也会有

白金了 给9分吧 非常棒的一作 把探索与部分做的贼棒 战斗依旧爽快 一开始发现有全人物信息和料理和钓鱼什么的想着应该很麻烦 没想到这作这么人性化 只要支线任务不要漏 就不会漏掉这些东西(想起到处找人说话的闪轨和东京迷城)顺便一提虽然boss战大部分都没什么特别印象 但是真结局boss真的做的非常的赞 一边打我居然还在一边找位置截图(差点团灭) 而且这场boss战的设计也是相当到位 把这作所讲述的历史浓缩进了一场战斗 真是令人赞叹 Ps.不知道是不是最近比较欧 被大所数人诟病的游戏崩溃现象 我全程居然没有遇到(但是遇到了卡进地图的bug..)

本来想在掉帧和优化上面扣一分的,但是这次达娜这个主角塑造的美丽而又强大,跨越千年,只为他人奉献的精神无疑是这个世界最为美丽的纯粹,满分!

一周目全收集通关,给9分,剩下1分留给PS4版。毕竟PSV版在画面帧数还要有读盘时间上都有缺点。其实画面除了王城和漂流村外,野外场景还是很不错的。加入了轨迹系列的收集要素,吉祥物咪西西继续客串。达娜真女神不解释。

白金了,给10分,这作撇开法老控的弱势3d不说,剧情跟音乐真的很棒,人物刻画也很细致,个人认为是法老控这几年的最好的作品

已经很不错,画面可以接受,目前还在刷白金。期待PS4版加强

一周目NORMAL难度都跑了50个小时,内容充实非常满意,即便帧数有限也无伤大雅。

不过,我觉得这一作的风格做得太像几年前的PSV上的仙境传说了,内容足够多但是总觉得少了点什么,就比如最重要的迷宫的设计,前几作有很多亮点比如6的钟乳洞,F的钟塔等等,感觉这一作因为内容充实所以谜题基本没有了。

游戏白金了~非常好玩的游戏~第一次玩伊苏系列~ 一周目就玩的噩梦难度~非常刺激

50小时通关,差NM难度奖杯

一周目normal难度竟然玩了100多小时,真是太好玩了!
话说港版1.02还不更新啊,日版通完一周目,入了个港版想仔细看遍剧情,发现竟然因为版本过旧没法继承存档。。。

我怀疑和楼上一些人玩的不是同一款游戏
这作简直是超出我预期的优秀,探索,人物,剧情,战斗,游戏性
读盘也没有慢到难以接受的地步,10分

手比较残一周目不敢开噩梦。二周目白的,适度刷了一点药

游戏很不错,探索打斗和剧情都满意

,但是先玩树海尤其是我1个月前玩树海的话,自然而然给了9分。

一周目48小时,很充实的剧情,地图很大,但是

,自由视角,可以跳,让玩过树海的我感慨泪流满面,总之是全面进化。

奖杯设置倒是很简单,战斗很爽,丹娜很喜欢。

过场那僵硬的动作,不入流的3D,我只想说如果法老控有钱。。。。。


不管是丰富度、游戏性乐趣、耐完度、故事含量全都是《伊苏》系列有使以来最高水准

60小时噩梦一周目白金。。。非常带劲。内容饱满 画面—1分。。

除了这个复古的画质,真的很好玩,内容最丰富的一作。

打完以后没有一个能让人印象深刻的boss -1

感觉阿豆话多以后变得不萌了

伊苏8还没有发售的时候,看了看奖杯,各种料理、钓鱼、人物等收集类奖杯就让我觉得伊苏药丸,通关之后只能说伊苏确实完了。

从制作上来说伊苏8绝对是falcom精心制作的周年作品(除了画面和BGM)。游戏有着丰富的内容,众多的系统,历代最大的地图,最长的剧情。如果你是从7代或者树海入坑的玩家,这代肯定会让你大呼过瘾。从初代和6代入坑的玩家有很多同样会喜欢本作。

但对于我来说伊苏8真的令人失望。作为跟随着新天地和娱乐通成长起来的伊苏粉,伊苏最吸引我的并不是BGM,也不是双子女神和战斗什么的,而是伊苏系列的特质——简单。

从伊苏初代到伊苏起源(伊苏7和树海勉强也算)游戏的设计主旨都是简单,但简单并不意味着简陋,虽然系统简单到打开菜单你就能知道你一共只有6把武器,但每把武器都有他的说明精美的插图,不仅是武器每个道具都是如此。玩家不需要像其他游戏那样,考虑穿什么装备,刷什么素材。剧情方面也与很多又臭又长的剧情不同,虽然前期有些套路化,但后期故事会快速展开直到结局,流程一般控制在15小时(大部分动作类游戏的标准流程时间),期间也不会有什么家长里短的硬塞进流程的破事来让豆子瞎跑。

但从伊苏7开始,falcom开始对伊苏系列进行了同质化改造,首先是战斗系统取消跳跃和三属性技能,改成了类似传说的技能系统,并且可以组队,技能的学习方式则是跟同社的迷城国度一样根据武器熟练度习得,同时还加入了当时狩猎类游戏最流行的收集素材强化装备,以及各种任务;直到8代料理、钓鱼等各种系统的加入,伊苏已经不再是那个简单的游戏了,你需要根据流程接任务,为了升级装备反复刷怪,再时不时的来一场无聊的塔防游戏。而且伊苏系列到起源为止,游戏中给玩家的提示非常少(记得以前伊苏2在诺尔提亚冰壁卡了一个多星期),玩家需要自己去探索这个地区,现在则是按照提示玩,以前叫冒险,现在只不过是走流程。

伊苏8如果把豆子换掉,你告诉我这是伊苏,我肯定是不信的。旧时代的伊苏确实完了,新时代的伊苏目前看来大受好评,但我并不喜欢。想找个复杂点的游戏很容易,但再找一个像伊苏一样简单但不简陋的游戏有点难。

最后不得不吐槽一下本作的剧情,叙事风格不错,但剧情真的狗血,结局的剧情各种bug,而且真结局一下子把之前的剧情全说没了。为有翼人默哀。同时心疼一下这个世界的居民,各种小岛上都有能毁灭世界的牛鬼蛇神。

这是一家不思进取的公司,非常保守,如果吃屎能活下去falcom会毫不犹豫的选择吃屎,直到它连屎都吃不了了,它才会选择变革。当年因为濒临倒闭才推出了伊苏系列的变革之作伊苏6,挽救了公司;又推出了英雄传说系列的变革之作空之轨迹帮助公司恢复元气;同时还开始代理中国的游戏(幻想三国志)挣点外快。一旦过上了安逸的日子,falcom的老毛病就开始犯了。轨迹已经7代了,核心系统还是空轨那套,falcom不停的拿时下流行的元素去贴贴补补;东京迷城则是用轨迹的边角料制作的伊苏战斗风格的P系列校园剧;伊苏8新加入的各种系统让人一下子就想到轨迹。可以预见的是,今后falcom的作品同质化会越来越严重,直到有一天玩家不再买账,或者口碑大暴死。

 支持兄弟,确实说出了爹的心声,现在我也感觉游戏体验一代不如一代,这次8虽然看似丰富,但是很多新要素却是东拼西凑,感觉在玩大杂烩而不是伊苏。以前玩0,6,f那些场景动作,丰富有特色的怪物,简单却让人不禁去探索的宝箱还有有趣的boss战现在找不到了,我全程基本是无脑扔技能扔过去的,很多boss我都还没认清楚他是谁就打死了,宝箱里开出的很多是大众素材,钓鱼种菜什么的去掉对游戏其实也没任何影响,冗长无聊的保卫战更是让人窝心,二周目简直要治好我的白金强迫症,并不是因为难,是因为确实够无聊的。并不是说8代是一款很烂的游戏,而单单因为我觉得这游戏挺无趣的。从闪鬼那p4g样的模式就知道法老控药丸,创新不是把其他游戏的东西直接往自己游戏里套,最后自己该做好的东西却没做好。

在伊苏一代不如一代,系列总销量还不如一作ff或者dq的背景下,不变即死,变还有可能生存

在东轨意外的拿到10w销量的时候,就应该看到切蛋糕的falcom肯定会这样对待伊苏

我是十分赞赏伊苏8的改变的,看似东拼西凑实际上是想把游戏做的更有意思更耐刷,全3d视角也是当下最流行的东西

一周目直接噩梦的表示这游戏无脑真心太难了,到50-55级以前要满世界收集水果蔬菜素材,之后也是定时拿低保的节奏,这游戏为了突出flash move和flash guard大幅削弱回避和硬直恐怕是借鉴梦幻之星和mh系列吧?

一周目噩梦50小时真结局通关,55小时白金,枪哥技能实在太逆天,没办法

顺便港版翻译什么玩意,还是日版清真

- 一周目噩梦白金,4天50小时,我也是很拼了。总的来说即便一周目打噩梦难度,也不算特别难——拿个比较的话,比黑魂3简单一些

- 稳扎稳打,熬过第一第二部,接下来的迷宫和大地图基本都可以靠人数优势,拿命堆过去。。更何况还有料理和BOSS战降低难度两个大神器,不想打二周目的机友们不妨去尝试,反正打不过的话就调整成困难

剧情个人心中九分,扣分在结局。比起东京迷城和闪轨2,伊苏8的剧情摆脱了法老控这几年的中二病,如一阵清流,而且没有采用法老控最万恶的日常-战斗-日常-战斗的套路,还是伊苏那种满世界跑大地图冒险,让之前害怕伊苏8会有东京迷城味道的我一阵欣慰。但是真结局嘛。。见仁见智了,剧透涂黑先,为了亚特鲁能继续冒险,菲娜式的结局是不可避免了,有伊苏7的女主缇雅悍然牺牲的『珠玉』在前。。法老控在伊苏中虐女主已经撼动不了我的心了

- 有人说伊苏8的设定和以前的伊苏有翼人冲突,这个的确是一大败笔,但如果把伊苏8当初外传,那就没问题了——实际上夹在伊苏5代和6代之间,而不是伊苏8之后,也的确和外传无异了。。

- 重点,女主丹娜100分!这是完全能和菲娜抗衡的女主,充满了个人魅力,善良、强大、果敢、坚定不移,拥有作为一个优秀的游戏主角的所有资本,甚至能说亚特鲁在本作的风头全被丹娜给抢了。。有几个场景尤其吸引我,一个是丹娜第一次在现代中出场,从树上掉下来时;另一个是丹娜用手指对着自己,将希望寄托在无数年后的亚特鲁,毫不犹豫自我封印时,我彻底被这个女主给俘虏

- 之前得知伊苏8的对话框并不采用立绘,而是完全3D模型时,我就有些抗拒,但是实际游玩时并没有太多的反感,法老控的模型还算进步了吧。。不算辜负优秀的人设——最优秀的模型果然还是那两只萝莉,可爱到犯规,CV也很出色,丹娜和大小姐的声音依然在我脑海里回荡——但是最棒的果然也还是萝莉。。

战斗系统还是伊苏7和树海的味道,因为我一开始解除的是伊苏7,然后才解除的起源/1/2等等,我还是比较喜欢这种风格。而且这次平衡性做得不错,枪哥实际上也没有强到一枝独秀的程度,个人来说最喜欢用的是大小姐和萝莉,大小姐的40SP输出完全不虚枪哥和掀地板,输出安全而且完全不需要料理辅助。萝莉除去比较脆之外,也是非常强,只是有些考验操作,相比之下,反而是我们的红发色魔最没有特色,还是那一套技能,没有特别突出的亮点。

- 最后,丹娜,丹娜,丹娜!!

请还我6系那样简简单单但操作上不嘘ACT的ARPG伊苏,而不是现在这样跟个RPG一样复杂的货色

虽然我知道这是绝对不可能的

只要你还叫Ys,那我肯定还是会毫不犹豫的送上钞票的。

万幸0直到今天依然PC独占

看着现在一部分系列老粉(其实老不到哪去,真正老粉全是日本大叔)对本作表示不买账的情形,让我不禁看向隔壁的呸撸唢呐系列,想起一位P系列老粉评价P3之后的P系列为“已经被桥野菊苣糟践成这副逼样了,(粉丝们)还守着当流行指标四处抱团俯瞰众生呢”。历史何其相似,系列的改变或许就是这么回事吧。

我个人玩过的最好的日系游戏,当然我日系玩的少,但并不妨碍我对这款游戏的喜爱

本以为是轻松愉快的游戏,前面两章为剧情做铺垫比较平淡甚至觉得有些无聊,然不知何时开始慢慢被故事所吸引,很想快点去了解接下来发生了什么,了解一切的真相。

当我看着丹娜找到欧嘉若干年前也许是几千几万年前留给她的遗言时不禁泪眼模糊,她们甚至都没有道别。

故事的最后我了解了一切,但我却后悔了。也许是后悔买了这个游戏,这样我就不用了解耶坦尼亚的全部,也不会得知在耶坦尼亚有这么一位可爱,善良的女巫大人

boss战强行要求无伤太无情

一周目断断续续的通关还是说说感想吧,就不说现在的伊苏和以前的差别怎样怎样了,7代到现在都这么多年了,当初7出的时候真是很不喜欢(我到现在也没打完),从树海后也慢慢能接受了,现在的伊苏和以前的肯定是完全不同的两类游戏了,这也是没办法的事,总之本作还是很不错的~

本作剧本写的挺好,比起闪2的崩盘和东x的平淡,近藤主笔的这次剧本虽然在大套路上依旧是老一套,但是也还算是跌宕起伏不太好猜结局,在一些细节上还是可以看出有一些系列以往没有出现过的桥段的(比如第二部的内奸剧情,可惜展开太短),也希望闪3剧情好好写拯救一下了。

可惜前面两部铺垫太长,特别是第二部实在是太长了,感觉如果是新玩家很容易在第二部就放弃了,40多小时的剧情感觉还是太长了……

地图大这些优点也不说了,因为跳跃系统的回归,一些地图在地形上的安排也很不错,大石柱地图我很喜欢,跳来跳去有一种伊苏F巴雷斯坦城的感觉,可惜由于本作无人岛的设定,这种“机关”类的地图安排不能太多,希望下作能有更多这样的地图。轨迹的迷宫一本道就算了,希望伊苏还是能再有更多2D时代的那种真正意义迷宫吧。

本作在另外一个略失败的地方就是BOSS设定太同质化,除了钢盔岩大鸟、海底大鱼和沉默之塔的boss别的我一个都记不住,BOSS会的都是那几套,反正贴近一个劲扔技能就行了。从7和树海来的技能系统我还是不太喜欢,特别是刷奖杯刷技能等级,实在是不知道有何必要。迎击战和漂流村建设我就不说了,打着实在是没啥意思,最后还要弄个9连战,无语。。

jdk本作水平也有一点回归,几首战斗音乐都挺不错,可惜打迎击战听得实在想吐……

总之本作在7和树海的摸索后总算是找到了现在的伊苏的模式,除了让新玩家很好接受的情况下也有迎合老玩家的设定,所以评价也都还蛮不错,希望下一代(估计是5代的重制)能够带来更多惊喜吧。

个人感觉是近期宝石V上最好的游戏,然而还是想吐槽2点:

2.剧情上前中期铺垫悬疑做的相当好,然而最后

。。说实话挺失望的。。有点像黄宏的小品,前面很不错,最后非要强行拔高。。不知道这种形容有没有表达出我的感受

首次接触伊苏系列,但是法老的游戏也玩过几部,本作可以配得上说好玩。虽然缺点也不少,万年如一日的画面、动态分辨率画面糊成一团且全游戏最流畅不掉帧的地方是动画部分

(ps4版也许会好不少但是估计也不能指望有大幅度提升)

第二个就是游戏系统各种要素堆砌了吧,法老家其他游戏的东西也一起搬了过来,刷刷刷免不了,尤其迎击战真心蛋疼,好在手册记录详细不容易遗漏。不过这模式见多了就反感了,希望法老以后能改改,虽然八成不可能

最后说一下剧情,也算本作亮点之一,和闪轨和东轨那种相比简直好太多了。不过结局部分不是很好,没有三章到五章那种赞叹的感觉,不过最重要的是:Dana赛高!

剧本真的很好,很吸引,每个章节都有出乎意料不平淡的地方,都有可以让你突然吸引住的地方,都有一个突然引起兴趣的地方,有感觉探索到特别的东西的探险收获感。
个人我的剧情高潮部分是陨石到来的那一刻,丹娜和莎娜等人一起重现火灾时候的样子,努力对抗,还有后面王国陷入恐慌,因为之前的渲染和对比,特别有感触。
另外特别希望增加其他的结局,那3个结局太没区别了,即使真结局也感觉丹娜好可惜好可怜,真心希望有一个丹娜能在古代组织到龙人灭亡的事实的结局。

剧情十分。。。很满意,Falcom的最高水平了。。。

2周目,总共100+小时,白金了,非常喜欢。剧情设计很好,丹娜真的好让我感动,可惜他的古代剧情真的到最后也只能是悲剧收场,但是实在造就了经典。
什么掉帧,什么钓鱼无聊,其实没有,大家不要乱信,真的是好游戏,值得买值得认真玩

剧情后面比较逗比 剩下部分感觉和树海没什么区别

巨树之下的庭院里,载满5个纪元的生命的思念,化作心剑米斯特汀,斩开进化的摄理!
最后的合体技能超感动的
达娜:いこーアドルさん。
亚特鲁:いくぞ!ダーナ!
当突破起始深渊,伴随着初生的太阳,重生的万物,波光粼粼的湖面,带着希望,向着[万物的根源]——擎始生命,展开最后的战斗
最终的分别似乎是注定的,达娜对红毛而言就是像是一场梦,梦醒了,人也消失了,然而红毛的旅途还在继续

铁打的红毛流水的女票,打一炮换一个地方,连原始人都不放过……

falcom游戏的最高水准了 虽然还是觉得全3D建模对话很蠢,但是这次的建模已经有了不小的进步,至少看起来没有闪轨辣么尴尬了。。。战斗人设音乐剧情都超级赞!很棒的游戏体验!奖杯设定也蛮良心的,留几个杯等着和PS4版排杯

不得不说伊苏8故事讲得真的有血有肉,奖杯以及战斗设定也很友好,即使一周目噩梦不是手残也没什么压力。画面比树海好了很多,游戏容量也基本是树海的2倍,如果是玩过法老控游戏的玩家这作绝对不能错过。扣一分在BOSS战几乎都是高SP技能硬抗伤害打过去的,少了一些趣味性(例如深海某BOSS设计的就很好)。V上动态分辨率还是有点糊,不过应该是近年来在V上综合表现最好的游戏之一了。期待PS4版。

一周目完了,这一作让我有回到当年卡卡布三部曲风格的感觉(预测未来的一段像ED3,钢盔岩的裂缝有卡卡布裂缝的既视感等等),看了下剧本是远藤写的,也就不奇怪了,法老自己系列的梗满天飞也就不说了,详细说下:

1.JDK的水平终于回来了,法老每一作的标题画面的音乐貌似都不错,几首BGM印象也比较深

2.剧情叙述方式非常有创意,意识切换的几个任务设计巧妙

3.剧本长度足够,完成度比较高,但说F社最高就算了,心目中最高作ED4的后脚跟都没挨到

4.丹娜人物性格刻画丰富,其他人就一般般了

1.万年不变的阿豆在海滩醒来,万年不变的红发淫魔阿豆,万年不变的甩妹狂魔阿豆,剧情开头结尾基本一个样,YS这个系列IP已经榨取得够多了,是时候完结了

3.法老社经典的“伙伴必有叛徒”的规律

4.个人特别特别特别讨厌好感度系统,要就像FF10自然点,对话提好感,要就像空轨前几部YS一样不弄,法老早期有很强的人物刻画水平,从零碧开始批量化刻画人物,现在直接好感度,真是“方便快捷”

6.YS7以来的通病了,技能学传说一样,为了爽快一股脑甩,打BOSS都是攒SP闪闪闪放技能闪闪闪的循环,打HARD和噩梦还有点挑战性,其他就是单纯硬怼,没什么可以研究的地方,就是把属性堆上去就对了

7.画面不想说了,JRPG大多的通病

9.除了BOSS RUSH也没什么重复游玩的价值了

感觉近十年法老出的游戏越来越没感觉了,剧情不断走下坡路,同质化越来越严重,满满的套路,从07年买PSP,玩ED3接触F社,接触PS系主机,一路买到现在PS4,闪2基本已经粉转黑,闪3割掉V版看情况观望吧,说实在的,闪3出那么快还不如在打磨打磨,把卡卡布三部曲的重置出出来混点奶粉钱

,确实各种意义上来说都是佳作,结局稍微有点仓促不过无伤大雅,后期展开有些太快,不过总的来说剧情让人眼前一亮。

第一次玩伊苏,作为ARPG除了画面对于PSV来说我觉得很不错了,经常我会停下来欣赏风景,眼睛所及之处基本都能去这简直是圆了我之前对rpg的梦。有点毁LR键,打到后期有时候R键会不灵敏

,可能是AVG玩多了,BGM我觉得可以更好。

最后莉歌塔的声音实在是太萌了好想养一只!!!!!

不满意的地方就是满满的套路,从轨迹系列里搬进不少东西,让人一开始就有种想放弃的冲动。然而本作剧情啊流程啊非常厚道,后期经常有“怎么还这么多内容”的感觉,地图收集比起前作“树海”也是全面进化了。剧情到了最后感觉有点崩。。。无论如何也算是PSV上的一款日式ARPG佳作~
还有就是,感觉欧嘉好可怜。。。

非常好玩,音乐剧情游戏性相比较树海完全可以打10分,人性化的地图设计以及遍地传送点。唯一的败笔就是冗长的迎击战,看到Wave9头都大了。

就算知道是旧瓶装新酒,然后酒还是一如既往好喝。可以说是树海的全方位进化版,BGM永远是别的游戏没有的优点

 steam版全成就进行中,主机版双平台不出意外会全买,对于不喜欢7之后战斗系统的人,起源的头一次移植真是救赎

如果你不叫伊苏,我能给你10分

这作已经完全变成轨迹外传了……

反正简单爽快的伊苏再也回不来了

这作已经彻底偏离了系列设计的轨道了

别说什么“你比法老空更懂伊苏?”之类的话

连staff都不是起源时代的那群了,还有什么好说的

不叫伊苏,作为法老空的游戏我能给满分

但你叫伊苏,虽然我很想给个不及格

但没办法,确实还算好玩,虽然我极度反感滚键盘一般的战斗系统

现在PC的消息也公布了,不出意外大概PC首发吧(毕竟sbeamer)

问我为啥买?谁让你叫伊苏咯,该骂还得骂,该买还得买

我心中完美的arpg游戏,唯一的缺点就是恶心的迎击战,然而瑕不掩瑜

一周目噩梦难度白金(期间手滑错删了存档,应算1.5周目),总体感觉:人物形象丰满、故事叙述流畅、战斗爽快、手感优秀、从掌机角度讲画面也很不错,是一款内容极为丰富的游戏,可以说是掌机界的3A大作。
由于这是第一次玩伊苏,也是第一次玩法老控出品的游戏,所以其他玩家说的“套路”,我是感受不到的,但也不是没有缺点。
比如本作噩梦难度的BOSS难度设计不合理,主要体现在第二幕的开膛手BOSS。我正常推进流程到该BOSS时,会被其任意招数以5000攻击力的伤害秒杀,即便降低几次难度重试依然伤我3000,但当时我可控制的三名角色除了萨哈德有1000以上的HP之外,其余两名HP都不足1000。这导致我击败此BOSS时只能用魔女时间无伤打,魔女时间失败了只能吃复活药……如果这是一个后期BOSS,便没有什么问题,但这却是前期BOSS,而且后期BOSS没有一个比他更难对付的……由于只玩过噩梦难度,不知普通难度下是否存在此问题。此外还有诸如过场动画时间太长而且画面会拖慢、莉歌塔的重要人物信息关系到奖杯但非常容易错过等,但这些都是小毛病,不影响伊苏8是一款优秀的作品,而且是一款不应错过的作品。

 那是因为开膛手攻击都带出血debuff,被打倒就防御大减,所以我建议是打这boss前吃异常免疫料理

剧情、战斗还是那个味道,可控角色脸谱化比较严重,迎击战算比较恶心的了

另外我实在觉得这作逻辑比较有问题,先不说飘到孤岛随随便便就建了个那么大而且功能齐全的基地出来,找人时间线也拉得很长,最后救的那几个人从某种意义上也是蛮强的了,一个人呆了那么久甚至太太都生娃了

如果说这些都是为了剧情发展需要无可奈何,那阿豆穿越回去变丹娜那的逻辑就真的是非常有问题了:

开始是只有阿豆能够穿越回去(看到过去),丹娜在过去预知到未来强行改变了地形,比如某个地方路断了,阿豆摸下水晶回去和丹娜勾兑一下把路接上了再回来,他的小伙伴们竟然惊讶“突然出现了路”。从逻辑来说丹娜在过去改变了地形就相当于世界线变动到了另一条“路本来就被接上”的世界线上,也就是说对于目前不能穿越时间的小伙伴来说,这条路是本来就被接上的,根本不应该惊讶

一想到这里就无法释怀,于是坑了4个月,看到有人把评论顶上来在这里吐槽一下

我觉得他的穿越部分类似于石头门但是却没有石头门考虑的细,可以理解成阿豆是个凤凰院型选手,为了改变世界给过去的丹娜发个短信说我们这卡关了麻烦奶一口,这样就……………………

嗨呀如果没玩过石头门可能对这剧情分会更高,但是这游戏逻辑实在是说不通啊

 从你的ID看的出你是石头门的铁杆粉丝吧,我也很喜欢石头门。虽然石头门时间穿越解释的挺靠谱,但实际上还是科学幻想题材,没有办法用科学证伪。而且伊苏8的整个世界实际上都是大地女神的一场梦,这种纯幻想脱离现实的世界观架构里,也不太适合与科幻作品进行比较。

不要太在意名字,只是因为当时想注册的全被注册了才灵光一闪想到了这id,石头门我只玩过最开始的那部,动画啥的也没看

剧情神作,近年来玩的剧情最好的RPG之一,在PSV上单论剧情能跟P4G一战,个人觉得这两个游戏是喜欢RPG的玩家在PSV上一定不可错过的两作,简单模式40小时的剧情相当充实。可惜就是技术太差,掉帧和画面太挫,导致很多人看到画面就放弃了。有时间一定要二周目补完白金。

在我心中法老控最完美的作品,一如既往的法老控,一如既往的优秀配乐和OP,也一如既往的画质感人。。。当然从来没指望过法老控的画面。。。剧情YS历代最高,丹娜女神感人肺腑,尤其在二周目看丹娜回忆的时候配上那OST简直哭死人。不过这次隐藏boss太过简单了

算是白金神作。哦对,最后的世界观。。。我反正有点不能接受,扣一分吧

怎么说呢7代PSP上入坑,准备入树海顺便白了。两个字概括“佳作”!!falcom虽然小厂但是出品也算精,连汉化都是自己包的,本作的英语版的外包还弄了很长时间,OST也是爱。虽然动态分辨率有时一些唯美的场景都不能欣赏-1

不过多数时间都是544P原生。可怜丹娜了

准备入个PS4版顺便白了打新要素

想速度白金的真是推荐一周目nightmare,我准备二周目慢慢。。。。。。

-1分掉帧(psv版)
总体来说是很棒的作品 音乐 手感 系统都很出色
玩过树海后会有种很容易上手的感觉 如出一辙的感觉
剧情上以点破面 小岛的故事拯救世界
不过我很怀疑之前说的地图是树海的2倍这种说法 整体打下来感觉没大 反而觉得小是怎么回事
少了树海的城镇 反而觉得有点小气

噩梦杯和人物操作杯实在是太讨厌了

但是10分满分的10分

从未玩过伊苏系列,作为主流大作饭,ACT一路从MH、SS、GE、GOW过来,RPG也玩了不下FF10、P4G、DM等,生怕伊苏太生硬狭窄,所以一直不敢碰。


从这作起,估计开始要入伊苏坑了~

-1分漂流村只有10帧,虽然能在psv上玩已经很不错了

1 法老控优良传统音乐,好听节奏感强,特别是海滩的bgm
2 后半段剧情 双人视角剧情,近年来法老控最为出色的,也是塑造最成功的女主角了
3 战斗系统爽快突突突,很容易让人上手并流连忘返
1 掉帧,特别是后期村里人多的时候卡卡卡
2 迷宫,最后的四个道和隐藏迷宫太过简单。。隐藏boss一般
3 剧情,前半段有点拖沓,幽灵船剧情有点懵,和主线关系不大,- -感觉是拖时间
对于玩过这么多代的伊苏老玩家来说,现在的多人方式的战斗系统下难度下降,技术性没那么强,以至于这代没有一个印象深刻的boss,以前的伊苏比较讲求技术,boss也很bt,所以“印象深刻”,如果下一代是伊苏5复刻能像之前伊苏6 f和起源那套战斗系统就好了 不过现在快餐时代,估计要迎接照顾到各种新粉,这种战斗系统估计要劝退了

买了一年才拿出来白金,

个人觉得可以说是伊苏系列在地图设计上的最高杰作了。可以看出来整个赛莲岛是一个整体的建模,然而在游戏中依然只能是在一个个小地图中传送,法老控再次输在了技术力上。但是本作在探索上的玩法依然做得非常成功。一个岛屿几乎每一个角落都是可供探索的区域,道具和漂流者数量对玩家行为的限制也可以说是恰到好处,在拿到新道具和找到新的漂流者之后去探索之前去不到的地方非常有乐趣。

战斗系统可以说是把伊苏7和东京幻都那套东西运用得非常不错了,角色动作,跑步和翻滚都已经非常自然(和东京幻都比起来),不过闪避和防反系统依然缺少润色,依然感觉在闪空气防空气。

收集和生活系统还是法老控熟悉的那一套,但是用在荒岛求生的背景之上就相得益彰,而且并没有在一些收集要素上为难玩家,细心探索就基本可以完成全收集。至于反面教材……你听说过《东京幻都》么?

缺点是游戏节奏把控一般,剧情后期值得一看但是太过慢热,前期的岛上生存桥段过于虚假和生硬,在没进入所谓的伊苏式伟大冒险之前,很容易让人弃坑,不然我也不会买来这么久才通关了。

最后我最纠结的一点就是游戏的角色设计。这游戏的角色令我难以接受,依然是法老控熟悉的低模加贴图,这种低下的技术力并不是说就做不出好看的3D,轨迹系列就算是比较成功的例子,但是伊苏8第一眼看上去就让我有了弃坑的冲动……从大小姐到探险家到渔夫到野人萝莉,每个人的服饰都是华丽的色彩和繁复的装饰物堆砌而成,可以说是毫无美感。原画好看不代表做成3D模型就好看,伊苏8原画和3D的协调就完全没做好,让这个用心之作显得非常廉价。

我要回帖

更多关于 巫师3二周目完美存档 的文章

 

随机推荐