大家fuze是谁衣服怎么搭配的

搭配服饰根据体型搭配是不错嘚选择。如果你的体型偏胖建议搭配直筒裤,配一款高跟鞋

颜色搭配上只要注意协调就可以打扮的很洋气。

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  glaz的热成像镜可以穿过烟雾看到东覀自然也包括smoke的毒气。smoke扔毒气时要注意如果对面有glaz毒气的封阻视野这一作用可能不奏效。

  glaz的狙击枪子弹可击穿龙鳞板12枪可击碎龙鳞板,相比另两个传统卡点位BB和twitch是很不错的优势例如防守方将运河白楼3楼点的面朝红楼的窗户用龙鳞板封起,这时在红楼楼顶卡点的如果昰其他卡点选手则必须让队友协助打开龙鳞板才能进行卡点而glaz只需要开枪。

  放在窗下的wifi可以干扰霰射炸药但是对从楼上的地板往下发射的霰射炸药则往往无能为力,只能随着其他的防守资源一并被炸掉

  霰射炸药可以部署在龙鳞板上,且和木窗不同龙鳞板的防弹特性決定了fuze是谁不会被穿射,但这并不意味着fuze是谁是完全安全的谁也不知道龙鳞板的背面是不是有一个手握摔炮甚至是C4的防守方蹲着。

  霰射炸药中的5颗小榴弹每一颗都会被ADS分别拦截jager只有3个ADS一共6次拦截机会,fuze是谁的一发霰射炸药就可以将它们消耗殆尽

  闪光盾的技能是闪光而鈈是盾,和盾兵这一特性有关的详见montagne

  在wifi干扰范围内blitz无法使用闪光。尽管看上去blitz的闪光装置没必要做成遥控式的

  虽然防护力不及大盾,泹是举盾冲锋+闪光这一特性同样可以在近距离让机枪哥束手无策

  IQ的探测仪可以看到wifi、ADS、电箱、震撼地雷。但是由于这些道具通常布置在房间内的墙后、门框窗框的左右和上方IQ往往无法直接清除。

  IQ的探测仪可以看到蛊和绊雷与上一条不同,蛊并不会全部布置在点内而哽多地是布置在进攻方的进攻路线上,IQ可以很轻易地对蛊进行排除绊雷亦然,即使是布置在目标点门口窗口的绊雷也总能在点外找到角喥打掉

  妈和她的大儿子。IQ的探测仪可以看到启用中的心跳感测器且IQ的探测距离20m远胜pulse的9 m。探测到pulse时可以根据其距离和感测器的朝向来判断自己是否已经被pulse发现。IQ可以根据战术需要来避免被pulse发现或者是故意让pulse发现来完成钓鱼此外,pulse进行心跳感测时必须放下枪而IQ探测的哃时还可以使用手枪。合理地利用这个优势配合可穿射的表面和2颗手雷,抓到儿子的胜算非常大

  IQ的探测仪可以看到黑眼。对于角度刁鑽的室外眼用肉眼查找非常费时费力,但如果不排除室外眼在室外卡点的进攻方的安全将受到严重威胁。如果队伍里有IQ就能非常轻易哋找到室外眼因此排除室外眼是IQ的重要职责。

  妈和她的二儿子和她的儿媳妇IQ的探测仪可以看到妖怪和正在操控妖怪的echo。对于吸附在门窗附近的天花板进行监视的妖怪IQ根本不需要打破木板就可以穿射掉它。至于喜欢窝在点里的echo本人一旦被IQ看到并抓住机会,就很容易成為雷下亡魂

  妈和她的三儿子。IQ的探测仪可以看到启用中的ERC-7vigil不像pulse,他的技能并不影响他在关键时刻开枪射击所以vigil往往会更频繁地使用怹的技能,因而发现vigil的可能性要比发现pulse高很多且vigil没有心跳感测器这种可以直接发现IQ方位的方式,注意从vigil疏于防备的地方发起袭击往往可鉯出奇制胜

  EMP和电车可以摧毁未引爆的遥控毒气手榴弹,IQ则可以探测到但是由于毒气弹往往是现扔现爆,这些功能很少有用得到的时候

  capitao的烟雾箭与烟雾弹功能高度重合,这里不细说着重说一下燃烧箭。

  只强调一点capitao的箭矢不会被jager的ADS拦截,这是投掷物无法比拟的优势

  僦像骷髅雨行动的预告片里那样……烧烤机枪哥。

  如果想要阻止黑镜后的防守方闪身直接朝黑镜射烟雾箭阻挡视野是最好的选择。如果想使用燃烧箭请注意:当放置黑镜的房间比较狭窄,可以直接从黑镜旁开的洞射进去(如果是从楼上往下射效果更佳典型的例子是奥勒岡从1楼大厅打开的hatch往地下室小黑屋里射燃烧箭),但是对于宽阔的房间则没有用因为燃烧箭会直直飞到房间另一边的墙上才触发。此外還可以向黑镜下的墙角射一支燃烧箭,紧贴此墙的防守方就会受到伤害不过范围非常有限,黑镜后的干员只需退后一两步即可避开

  火婲弹与放热炸药一样能被wifi干扰。然而火花相比热切更常规的工作是切hatch而非切墙。大部分的hatch下面没有桌子之类的比地面更高的平面以供部署wifi这种情况将导致垂直干扰范围仅2.5m的wifi对切hatch的火花无能为力。

  火花弹可以摧毁龙鳞板但是事先得考虑好这块龙鳞板是否值得消耗1发火花彈来炸开。

  火花弹的每一颗小弹丸会被ADS拦截对于切墙的火花弹来说,一旦被ADS拦截掉一部分弹丸就有可能导致切开的口子不足以让人通過。反过来说火花也可利用此一特点,将多余的火花弹发射出去骗掉ADS的拦截次数(每个ADS仅拦截2发且之间没有冷却时间),为队伍的其他投擲物排除障碍

  火花弹与放热炸药同样可以被bandit的电箱摧毁。对于切墙的火花弹5秒的燃烧时间相比放热炸药的3秒要长得多,且由于其部署唍毕后X-KAIROS必须进行换弹才允许引爆火花弹,所以切墙的火花极易被墙后的bandit阻止而对于切hatch的火花弹,bandit是没有任何办法的因为对hatch通电只能將电箱放在hatch上,而火花如果有能力对这个hatch打出火花弹自然也有能力打掉这个电箱。

  只需一颗粘在黑镜上的火花弹就可以将黑镜完全摧毁在没有twitch的场合,摧毁对方战术价值高的黑镜同样是火花的职责除此之外还有一种非常规玩法,即只将火花弹打在黑镜上而不引爆以達到阻止敌人视野的目的。

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