fifa18打完fifa18一场比赛多久就报错退出游戏

时间: 13:38来源:绿茵吧足球游戏网 作者:远平 点击:

EA SPORTS新作FIFA18在前几天发布了 涯模式新特性:交互式转会谈判,下面我们来看下这个模式的菜单及操作:

EA SPORTS新作FIFA18在前几天发布了涯模式新特性:交互式转会谈判,下面我们来看下这个模式的菜单及操作:
18:19:30来源:绿茵足球网编辑:沐梓

  《FIFA 18》已经正式放出,不少喜欢足球游戏的玩家都打算购买游戏。怎么上手游戏?下面就为大家带来玩家“A神”提供的入门基础攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。

  因为18使用的是EA最新的游戏引擎,意味着他更接近现实,最新的转会,有目前市面上所有足球游戏里最好的画面,作为一个硬核足球玩家,为什么不体验下呢?

  在我玩FIFA OL3以前,都是实况党,一直是一个年货玩家,只要出了新作,绝对不玩旧的,一般都是立刻就转。

  比如实况8再好玩,出了9,我也是毫不犹豫放弃,就为了体验新的东西。

  至于还有一种说法,我是提前准备FIFA OL4,这个只说对了一半。

  说对的一半是,FIFA18作为最新的EA足球引擎,OL4是肯定至少会向18靠拢的,一直以为OL4最多是16的引擎,没想到EA这么大方,直接把17引擎给到了亚洲EA Spearhead。

  错的一半在之前已经说了,只是为了体验最新的足球引擎而已。明年世界杯是足球盛会,游戏也会就算FIFA OL4公测,等到明年9月出FIFA19时,一样的会去体验。

  而且作为一个主播,玩新游戏本身就是应该的,总不能天天玩老游戏,大家也会看腻。

  玩18也有一定帮助,因为18是在17的基础上改进的,防守更难,削弱了无脑护球,18玩好了,17也不会差。

  (我的PC平台18阵容,花了大概6K,非常好用的阵容了)

  没有强化和球员等级意味着一个球员你买来就可以用,不好用就直接卖,税率为5%,可以忽略不计。

  直连意味着你卡我也卡,你不卡我也不卡,相对公平,输球就是技术不行或氪金不够,不会因为延迟问题心态爆炸。

  (UT周赛是香港或日本的中立服务器,一样有延迟概念)

  在线赛季:直接使用各大俱乐部现实阵容的排位系统,没有买人和卖人,且每周更新最新阵形与球员阵容,根据现实表现更新球员状态。

  在线赛季这个模式PC平台人很少,PS4平台人最多。

  一分钱一分货的意思是,在18里,屌丝球员、明星球员和传奇球员手感差距是巨大的,阵容好了,球员强了,是可以为所欲为的。越贵的球员肯定是越好的。

  如果说在OL3里,决定胜负的关键是延迟=技术>心态>阵容的话,那么18里,技术=阵容>延迟=心态,这四个因素基本都同样重要。

  这一条对于有一定资金实力的童鞋是优点,但对于不想在游戏里投入大量金钱的童鞋来说,就是缺点了。

  如果你的阵容比别人差不少,那么你的技术必须要高出对方不少,才有赢球的机会,这点和OL3是有很大不同。

  没有国内服务器意味着让大多数国内玩家玩UT模式不会有一个好的游戏体验,掉线、卡顿、甚至很难匹配到人都是常态,只能玩单机。

  如果你在中国西北、西南、西部和东北,那就很悲剧了,UT对网络要求很高。最好要在东部沿海、其次是中部和南部。

  另外,一线城市,比如省会的网络也会比2~3线城市好。

  年货游戏:EA的正统FIFA系列刚已经说了,是每年出一作,每年9月出新品,今年是18,明年就是19。

  19出了后,尽管这一年里你花在18UT的钱和阵容都不会消失,但由于新作出了,绝大多数玩家都会去体验新游戏。

  所以玩18的会越来越少,匹配玩家会越来越困难,等于你花在UT的钱,只能玩一年。到19后,全部重新开始,每年一个循环。

  看到这里,你还想体验FIFA18,甚至于觉得网络不好,也想体验单机,就可以接着往下看了。

  其中PS4在全世界玩家最多,是其他平台好几倍,欧美玩家居多,亚洲也不少。

  PC往年人很少,但今年由于EA的传奇版权调整,以往只有Xone能享受的传奇,今年是全平台都可以用了。

  再加上今年FIFA OL3引擎老化,很多玩家已经审美疲劳,腾讯OL3游戏培养出的不少FIFA用户开始尝试正统,所以个人觉得在大陆地区,PC平台玩家就算和PS4还不能比,但也差距不大了。

  毕竟在PC端只需要买个游戏就可以玩,而PS4还需要买一台主机,这对不少OL3玩家来说,是个麻烦。

  如果你只是想体验FIFA18,只玩单机,或随便玩下UT,PC端足够。

  如果想深入玩,想好好玩UT,打周赛,玩在线赛季,那么PS4平台是最佳选择。

  18我一开始玩的PC版,后来觉得PS平台人更多,水平更高,就转向了PS4。

  上图为我的PS4平台阵容,氪了快10K了,C罗是氪到3k的时候自己开出来的,视频在今日第三条推送,权当是转平台EA给我的大礼吧。

  魔笛和格列兹曼的位置是为了默契度,开场进去后会换。

  FIFA18 UT组阵容时必须考虑默契度,两个球员在同队、同联赛或同国家都有默契,相互之间的连线是绿线或黄线。

  如果两个球员一点关系都没有,就会像图中的坎特与魔笛连线一样,变为红线。

  包括教练的使用,都是为了默契度,最终目的是使右上方的默契度达到100。

  PC端在天猫搜索FIFA 18 PC,销量高的店都没问题,买标准版即可,主机版本在各自商店里就可购买。

  各版本基本区别不大了,C罗送3000绿点,标志版送8000绿点。绿点是FIFA18 UT的官方消费道具,用来购买卡包,类似OL3里的点券。

  要注意的是,PC端需要提前下载好Origin平台,这是EA的官方游戏平台。

  FIFA18 PC端的下载、每次打开游戏,都需要用到Origin,但由于汇率等各方面的原因,购买游戏最好到天猫或淘宝。

  我用的电视转播,自定义20-0,欧美也有一些职业选手喜欢用默认,这个看大家习惯了。

  除了过顶传球是手动,其他全默认。

  战术防守,就是我们经常说的策略防守,与之对应的是传统防守,OL3里就是传统防守。

  他们的区别是,战术防守需要自己按抢断(出脚)键断球,电脑AI不会自动出脚,且按住逼抢或跟防键时,电脑AI也不会自动上前断球,完全靠手控。

  而传统防守基本没有抢断键这个概念,只要按住协防键或螃蟹步接近对方持球队员,电脑AI会自动出脚。

  一言以蔽之,战术防守更难,需要的操作更多,玩起来更有意思。

  这个建议打开,虽然单机是允许传统防守的,但在线、UT等都必须强制策略战术防守。

  (老实况按键设置)

  LT跟防就是常说的螃蟹步,RT抢断是出脚键,队友协防(围抢)是X。

  防守设置根据大家习惯不同,有很多设置方式,也有人喜欢把出脚键设置到A的,或者设置到X的也有,协防在RT或RB。

  至于键盘怎么设置,我不是键盘,就没法给意见了。

  但可以预见的是,由于FIFA正统系列是以手柄为基础操作制作的游戏,所以虽然可以用键盘,但难度也会比OL3现在的引擎还要难很多。

  OL4主要是用FIFA17引擎制作,也是一样的,但也不排除EA Spearhead为了照顾键盘玩家,会做出一些有利于键盘玩家的调整,这个只有等OL4出来才知道了。

  以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

  FIFA18经理模式闪退怎么办?每年都会更新的FIFA系列一直都是足球玩家非常喜欢的作品之一,不过在这次的FIFA18当中部分玩家在经理模式中遇到了闪退的情况,为了帮助各位解决问题,下面就带来FIFA18闪退的解决方法。

  关于经理模式由于个别球员首发闪退的问题,经过一系列的测试,我的结论是首先这个bug和球员本身绝对无关;比如有人说买了阿里,自主比赛一首发游戏就闪退,但是我肯定如果重新开档再买阿里很可能就没这个问题。我有意无意中发现这个跳出bug是有规律的,规律在于赛季第N个签入球员一定被bug,而N对固定球队是固定数字,也有可能对于所有球队都是固定数字。比如我用米兰开档,那么我第一个赛季签入的第14个球员一定被bug,此球员只要首发就必然跳出,而其它顺位的签入球员就没事。我只用一个队测试过,有可能每个球队被bug签入顺位不同,我也不知道米兰第二个被bug的球员在第几个签入顺位,因为只试着签了十几个人,另外是否第二赛季这个顺位是否会改变我也不清楚,不过大家可以自行测试。

  因为FIFA18新的签人系统支持一天签无数人,所以尽量在季前赛某场比赛前几天统一把人买完,然后每买几个人就留个档来分组测试就好了,当然如果大家都是第14顺位的签入球员有问题那就更好办了。

  很简单,找到被bug的签入顺位之后就在此顺位随便租借一个不可能会用来首发的球员。比如bug顺位是14,那么就在签入了13个球员之后去随便租个球员,然后切记等这个租借球员入队了之后再继续买别球员,因为入队了才等于签入完成。这样其他顺位的签入球员就可以随便首发了。

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