求一款游戏的,飞行横版手机游戏,背景是二战手游全面战争,可以选轴心国和同盟国的飞机,从左起飞向右攻击。

  对于我们生活在和平年代的人来说,战争是如此的陌生;但对于我们这些玩游戏的人来说,战争又是如此的熟悉,从古代冷兵器时代到近现代战争再到未来科幻战争,我们可以在任意一个虚拟的战场上自由驰骋,运用自己的战略和战术来取得胜利。

  也许有人会不太能体会我们在游戏中取得胜利的成就感,觉得这仅仅是在纸上谈兵过干瘾,殊不知美国政府已经把军事游戏列入对各大军种的演习培训内容,并针对性地研发了专门的实战训练游戏。

  在诸多军事战争题材游戏中,我们抛去那些古代战争题材(如《全面战争》《帝国时代》《国家崛起》等)和科幻题材的(如《光环》《战争机器》等),仅选择离我们距离最近的近现代战争题材(包括二战和现代战争),今日我们就为各位带来国内某军事游戏迷评选出十大经典军事游戏,看看哪款最能满足你征战沙场的野心?

  游戏介绍:纯粹的二战题材,纯粹的FPS,玩家扮演只身深入敌后的盟军战士,冒着枪林弹雨勇闯虎穴,完成由27个关卡所组成的7大任务。游戏中可使用的枪械非常丰富,二战期间各国所使用的各种军事枪械几乎都囊括其中,可是相比现在的先进军事武器而言,那些老掉牙的过时枪械已经跟烧火棍无异了~~

  游戏评价:老实说,这款游戏能被列入十大实在有点勉强,相比之下《抢滩登陆》等纯射击游戏可能更被国内玩家所熟知。但是考虑到所采用的雷神3引擎已经在画面渲染和物理检测方面都达到了相当高的高度,而其纯粹的二战题材也非常符合军事游戏的要求,综合各方面考虑还是比较有潜力成为经典之作的。

  游戏类型:策略战棋

  开发公司:元气株式会社

  游戏介绍:经典的蜂窝式战棋地图,传统的回合式轮流操作,丰富的军事战争兵器和灵活的战略战术运用,都使得这款看似简单单调的策略游戏充满了战争的乐趣。玩家可以象在军事会议的沙盘上运筹帷幄一样,指挥调配自己的各种军事单位,运用各种战略战术攻击对方。战斗过程虽然被大大弱化,但是其对实战军事分析的模拟程度却相当地高。

  游戏评价:大战略这个系列游戏政治上面有问题,历来的反华游戏,也可以算典型的日本YY游戏,抛开政治因数来说,游戏性还算不错,把这款不算主流的策略战棋游戏列入进来也是比较挣扎的。相对那些气势磅礴的即时战略游戏而言,这个游戏太过沉闷,画面也不够华丽,蜂窝式的地图甚至显得有点简陋。

  游戏类型:策略战棋

  游戏介绍:这是一款真正意义上的军事战略游戏,玩家要关心的不是一城一地的得失,而是对整个战争局势的把控。游戏以二战期间为时代背景,玩家可以选择同盟国和轴心国的任意一个国家(包括当时国内并存的中共延安政府和国民政府),可以调整他们的外交政策军事策略和生产方向,通过研究先进军事科技生产强大的军事单位来提升军事实力,并运用各种战略巧妙地与盟国联合进攻。

  游戏评价:说到这款游戏可能很多玩家会感到陌生,因为各种政治原因,它并没有在国内正式上市,但是却被很多铁杆的军事游戏迷们奉为经典,尤其是在军事科技和军事单位升级方面设计的科技树系统,被公认为不可多得的研究资料。

  游戏类型:即时战略

  开发公司:Relic

  游戏介绍:相当华丽的即时战略游戏,虽然时代背景还是锁定在二战期间,但是各种军事单位和兵器枪械的模型都相当地精细美观,其图形和物理引擎更是相当地先进,玩家可以破坏场景内的任意一个物件,而且画面效果不俗。但是在系统和玩法上并没有什么太大的突破,几乎还是沿用C&C的老一套,比较适合画面流的朋友。

  游戏评价:曾被评选为2006年期待度最高的游戏之一,受到众多军事迷们的热烈追捧,算得上是既热门又流行的经典之作。

  游戏介绍:从《血战太平洋》到《突出重围》再到《荣誉勋章2010》,该系列一直坚持针对性强深入发掘单兵种甚至某个具体军事单位的游戏设计理念,对每个军事单位的特性做了深入地分析和发掘。玩家可以通过扮演二战期间各大兵种的某个军事单位,充分体验各种兵种在战争中所发挥出来的独特作用。

  游戏评价:EA旗下的经典战争游戏,一直被军事游戏迷们视为仿真度颇高的实战型游戏,由于其有针对性的深入分析研究,使得很多并不被广大军事迷们所关注的兵种单位衍生出很多新奇有趣的玩法,很是值得研究。

  游戏类型:即时战略

  游戏介绍:玩家通过指挥操作海陆空三军各种军事单位来协同作战,如何即时调整战略方针,灵活运用各种战术,针对敌方兵种选择相克制的适当单位,有效地保存己方实力是该系列最大的乐趣。相对于可生产军事单位的其他即时战略而言,玩家在每个关卡所能拥有的军事单位十分有限,如何保存有生力量以少胜多以弱胜强,是决定战争胜负的关键。

  游戏评价:与之类似的还有《突袭》和《近距离作战》等二战题材即时战略游戏,与之相比这款来自俄罗斯的作品在2002年的E3展上尤为突出,获得了该年度的最佳策略模拟奖。

  游戏介绍:一直在励精图治不断追求技术创新突破的《使命召唤》系列,向来都是军事题材FPS游戏的领头羊。截止目前为止,该系列游戏中人物头部的着力点已经达到16个,玩家不但可以爆头还可以指哪打哪地射掉对方的耳朵头盔等;而最大可以支持54名玩家同时在线的多人模式,更是让很多同类型游戏望尘莫及……

  游戏评价:该系列的名气相当大,其最新力作《使命召唤7:黑色行动》更是红得发紫。昨年的E3大展上所有人都被它在次时代主机上的优越表现震撼住了,无论画面还是游戏性可以说都已经达到了颠峰,相信在未来的1-2年里它将成为同类型游戏参照模仿的标准。

  游戏类型:即时战略

  游戏介绍:这是一个策略性非常强的即时战略游戏,与其他RTS相比它要求的不是玩家的操作技巧和反应能力,而是更偏重于玩家对整体战略和局部战术的运用。玩家操纵的角色所走的每一步都危机重重,玩家需要有很清晰的战略方针,操作好角色完成每一个细微的指令,而个性鲜明特色十足的兵种角色更让这个系列增色不少。

  游戏评价:说到创新,《盟军敢死队》绝对是诸多军事游戏中的先锋之作!它所独创的策略游戏模式至今仍然是经典中的经典。虽然第4代《打击力量》突然转型为FPS遭到玩家骂声一片,但是大多数玩家还是对这个系列充满了信心和期待,希望该系列能够重新回到自己最熟悉的游戏模式上来,继续把这个伟大的游戏模式发扬。

  游戏类型:即时战略

  游戏介绍:如此经典的游戏实在不需要太多的介绍,无论操作设置界面布局游戏视角,还是兵种设定生产模式攻击方式,都已经被各大即时战略游戏奉为经典而不断地沿用抄袭,至今能有所突破的少之又少。而作为一款经典的军事游戏,其在战略战术和兵种相克方面的设计更是各大战争题材即时战略游戏争先研究的教本。

  游戏评价:《命令与征服3》上市之后似乎并没有得到预期的反响和效果,虽然销售成绩已经不俗,但对于一个背负着千万C&C迷们无限期待的经典之作,它所要追求的目标应该远远不只如此。希望EA能象暴雪做《星际争霸2》那样十年磨一剑,用诚意延续经典~~

  游戏介绍:可以扮演冲锋兵工程兵机枪兵医疗兵等不同兵种,需要在战斗过程中和同队的其他兵种相互配合;可以驾驶飞机舰艇装甲车坦克大炮等各种军事器械,需要合理运用这些器械有效地攻击对方;可以进入各种建筑设施,在楼层和巷道中穿梭,需要充分利用地形地势的优势隐藏自己……所有在战场上你能想到的问题都可以在游戏中得到体现,急速奔跑之后会气喘,四周有爆炸会被震到耳鸣等等。

  游戏评价:将它奉为军事游戏的NO1,多少有点出于个人的主观意愿。因为在我心目中,该系列早已突破了FPS的范畴,各种军事器械的加入,各种军种配合的技巧,各种地图关卡的设计都非常接近真实战争的原貌。玩家在游戏过程中真的能有身临其境的感觉,仿佛就真的置身于硝烟弥漫的战场一般。

  《将军的荣耀》游戏是一款由Easytech发行的手机策略游戏,中英文皆可运行。

  《将军的荣耀》以二战背景为题材,玩家可以选择同盟国和轴心国两个不同模式与二战名将们在著名战役中并肩作战。

(排名不分先后)第一部,兵者诡道RUSE承继Ubisoft 一贯创新风格,在即时战略游戏中细致显示出广大的版图。游戏使用独家引擎IRISZOOM,玩家可于广大地图上历险,享受一望无际的景观和无拘无束的游戏体验。Ubisoft EMEA 市场部总监John Parks 表示,Ubisoft 推出全新游戏品牌RUSE,将再次为即时战略游戏玩家带来新冲击。负责美国Ubisoft 销售和市场部的高级副总裁Tony Key指出,RUSE承继Ubisoft 一贯创新风格,在即时战略游戏中细致显示出广大的版图。游戏使用独家引擎IRISZOOM,玩家可于广大地图上历险,享受一望无际的景观和无拘无束的游戏体验。

第二部,骑马与砍杀,骑马与砍杀是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。

第三部,红色警戒,命令与征服:红色警戒是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款角色扮演单机游戏。其续作有红色警戒2及红色警戒3。玩家在游戏里可以采集资源,升级建筑,造兵攻打等。在第五届WEBGAME与SNS运营大会暨第二届轻游戏投融资峰会上,趣游副总裁兼CTO李威表示已获得EA授权,声称将将红色警戒开发成页游和手游,并表示估计2013年年末

Assembly开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列,于2000年发行第一部作品。该游戏系列已发行12部主作品,分别是:幕府将军:全面战争、中世纪:全面战争、罗马:全面战争、中世纪2:全面战争、帝国:全面战争、拿破仑:全面战争、幕府将军2:全面战争、罗马2:全面战争、阿提拉:全面战争、战锤:全面战争、战锤2:全面战争以及全面战争传奇:大不列颠王座2013年10月10日,经典战争策略游戏系列全面战争开发商Creative

第五部,星际争霸,星际争霸(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有母巢之战。其续作星际争霸:自由之翼已于2010年7月27日发行。星际争霸使用魔兽争引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评

第六部,英雄连,英雄连是由Relic Entertainment研发的一款以第二次世界大战为背景的PC即时战略游戏。这款游戏在2006年9月13日由美国THQ公司发行,游戏画面精致逼真。Company of Heroes使用了Relic公司的次世代Essence引擎开发,并结合了Havok物理引擎技术,所以游戏画面表现非常惊人,不管是细腻的战争场面、逼真的光影效果、细腻的人物与武器的3D模组、各种爆炸火光烟雾效果等,让Company of Heroes在看到的第一眼就使人眼睛一亮。而在Company of Heroes由游戏故事方面,整个Company of Heroes是以二次大战期间的欧陆战场为主轴,在单人模式中玩家可以从1944年的诺曼底登陆开始,玩家在游戏中扮演率领一支作战连队的指挥官,必须从诺曼地开始一路往北挺进,与顽强的纳粹德军展开激战,而且游戏中的战斗任务都是结合真实战役,让整个Company of Heroes游戏表现更丰富。

第七部,帝国时代,帝国时代(英语:Age of Empires)系列是一系列由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的即时战略类游戏。1997年发行第一部作品,之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:帝国时代1:远古世界、帝国时代1:罗马复兴,帝国时代2:帝王世纪、帝国时代2:征服者、帝国时代2:被遗忘的帝国、帝国时代2:非洲王朝帝国时代3:探索时代、帝国时代3:酋长、帝国时代3:亚洲王朝。

的故事发生在公元1066年城堡的兴起至1400年爱德华国王的城堡衰落时代。在这段时期里,欧洲贵族为争夺土地、粮食、牲畜、人口而不断爆发战争,密集的战争导致了贵族们修建越来越多、越来越大的城堡来守卫自己的领地,保卫自己的安全,于是一场以城堡为主要争夺对象的战争就这样在欧洲广阔的大陆上蔓延开来。作为身处乱世的一名领主,玩家的责任就是要筑起坚固的城堡来抵抗外敌的侵入,同时保证要塞内居民们的安稳生活,因为只有这样,他们才能不断地生产出各种物资,保证玩家在整个要塞战争中坚持到最后,并获取胜利

Studios出品的战争题材策略游戏。2004年发布。轴心国与同盟国较有典范的以第二次世界大战为题材的策略游戏,实时、策略、实战。原版为五国,即美、英、苏、德、日。玩家开发mod包括八国、九国(国内玩家开发,包括中国)、真战、群英荟萃、24国等。与其他的棋盘类游戏很相似,玩家可以在世界上的五大军事力量中做出选择:美国、英国、苏联、日本、德国。并可扮演你所选派别中的一个军事将领。这种基于回合制的游戏模式将世界地图分成了若干个区域,每个区域都设定有不等的收入量。玩家可以用这些资金进行科技发展、购买军队。并以此攻击和最终夺取敌对方控制下的区域。在本模式下对战双方的目的就是攻占敌方的首都

第十部,钢铁雄心,钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是钢铁雄心系列的最新作品。2014年1月24日,Paradox Interactive人气战略系列最新作钢铁雄心4发布了写实版二战记录预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。毫无疑问故事将在反法西斯战争中开展,诺曼底登陆、冬季攻势和广岛原子弹爆炸或呈现在游戏之中

喜爱战争游戏的客官们,大家都玩过吗?

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