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北通阿修罗2,最近就是一直在用这个玩。首先是连接方便,和游戏是原生适配的;另外就是摇杆很精准,瞄准、压枪都蛮方便的,对于射击精准度的提高还是非常不错的。

绝地求生Xbox One版上线时间公布;《堡垒之夜》同时在线破130万,发布新玩法

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绝地求生Xbox One版上线时间公布

Xbox官方公布《绝地求生:大逃杀》Xbox One平台全球各地的解锁时间。其中香港,台湾和新加坡地区将于北京时间2017年12月12日凌晨零点上线游戏。而游戏上线最早的地区是新西兰,在北京时间12月11日19点就可以体验游戏。

另外,Xbox HK官方Facebook还公布了一段《绝地求生:大逃杀》的Xbox One港版真人中字预告视频。在视频中官方表示游戏将于12月12日推出,售价209港币(约合177元)。并且,Xbox HK官方还表示,在指定特约零售商处购买首批香港行货游戏会再附送《绝地求生:大逃杀》特别版杯垫一套。

《堡垒之夜》同时在线破130万

在今年大势的《绝地求生》面前,《堡垒之夜》的崛起就像是所有人都没有料到的程咬金。从9月份《堡垒之夜》加入了吃鸡玩法之后,该游戏的玩家数量迅速增长,在海外市场已经成为了《绝地求生》最大的同品类竞争对手。在2017年TGA颁奖现场上,《堡垒之夜》官方宣布游戏将加入一个50v50的全新模式。

今日下午,数据机构Niko Partners在其官方推特上公布了《堡垒之夜》的相关数据。其中显示,《堡垒之夜》的用户总数已经达3000万。最高在线人数超过130万。从此前的数据对比来看,它与《绝地求生》之间的差距正在逐渐缩小。

值得注意的是,此前网络上盛传腾讯将代理《堡垒之夜》国服。考虑到腾讯对EPIC的持股情况,其可能性极大。

Steam宣布停止支持比特币支付

游戏公司Valve今天表示,游戏平台Steam停止对比特币购买支付的支持,称这种加密货币的价值存在“高额费用和波动性”。

Valve解释了为什么这样的波动会对Steam购买产生影响的原因。该公司表示:“当客户在Steam上付账时,需要将比特币转换为游戏成本,还要加上比特币网络所收取的交易费用。比特币的价值只能在一定时间内得到保证,因此,如果交易不能在那个时间段内完成,那么支付交易所需的比特币数量就会改变。数量方面的改变最近已经增加到可以显著改变结果的程度。

Steam为开发者搭桥

“鉴赏家人脉”功能正式上线

近日,steam平台正式上线了“鉴赏家人脉”,帮助游戏开发者与合适的玩家鉴赏家之间建立联系,来推动游戏宣传。这对说独立游戏开发者来说是一个福音。而这也是steam今年以来位数不多的对开发者环境提供帮助的更新。

据了解,新上线的“鉴赏家人脉”可以帮助游戏开发者更方面地联系与自己游戏相关的鉴赏家。开发者可以自由设定相关条件,如操作系统,语言,擅长领域,玩家游戏时长等,系统会自动帮开发者匹配相关的鉴赏家,并提供其联系方式。此外,开发者还可以通过steam向其发放测试资格,而无须像以前一样的方式输入key。作为SteamDirect的代替者,鉴赏家系统一直是今年以来steam社区建设的中点。此前gamelook也曾报道过,在今年10月份的时候,steam已经对鉴赏家系统进行了一次较大的更新。其中,“鉴赏家人脉”系统的雏形当时已经有所提及。这次则是正式上线。

由于steam平台允许游戏开发者发放免费资格给部分用户进行测试。这也使得一些游戏开发者和游戏玩家开始钻规则漏洞。玩家往往会通过伪造鉴赏家身份进行骗取免费资格,而新出的条件限制则可以很大程度的避免这种现象。同行,将测试资格规定在平台内进行发放,也避免了一些开发者将key进行低价倒卖或者拿到相关网站进行售卖的行为。

《茶杯头》获TGA 2项大奖后

加拿大领导人亲自为其点赞

在上周进行的TGA颁奖典礼中,加拿大工作室Studio MDHR制作的独立游戏《茶杯头(Cuphead)》赢得了最佳首发独立游戏和最佳艺术设计两项大奖。加拿大总理贾斯廷-特鲁多近日在推特上向这间工作室表示了祝贺。“对于支持Studio MDHR和观看TGA颁奖典礼的加拿大人来说,昨晚是个重要的夜晚,恭喜《茶杯头》赢得最佳首发独立游戏和最佳艺术设计奖!”特鲁多在推特上写道。

为了支持和推动游戏工作室发展,加拿大政府制定了一系列激励政策,包括多个省份面向游戏开发商和小团队的税收优惠政策。另外,像Studio MDHR这样的独立工作室还可以从加拿大媒体基金(Canada Media Fund)申请补助金。该基金每年为加拿大媒体领域各类公司提供大约3.5亿美元补助。

腾讯泛娱乐首个泛娱乐电竞综合体落地北京

12月10日,腾讯电竞与超竞互娱合作打造的首个泛娱乐电竞综合体——北京朝阳合生汇正式揭幕,是一个涵盖游戏、文学、动漫、影视、电竞五大泛娱乐内容板块于一体的商业生态圈。超竞互娱董事长朱一航与腾讯互娱自研市场部、综合市场部总经理侯淼作为合作双方代表,共同出席仪式。

在泛娱乐电竞综合体揭幕仪式后,《王者荣耀》城市赛北京总决赛作为开业后的首个落地赛事活动,于当日下午在北京朝阳合生汇现场正式举行。

瑞典手游公司MAG互动上市

游戏总下载量超过1亿次

近日,瑞典知名游戏公司、休闲手游《Ruzzle》开发商MAG互动(MAG Interactive)成功上市,市场估值达到了1.37亿美元。

“在上市过程中,我们对公众和机构投资者对Mag互动所表现出来的强烈兴趣感到非常高兴。”Mag互动首席执行官兼联合创始人丹尼尔·哈塞尔伯格(Daniel Hasselberg)在一份声明中说,“这对我们来说是一个重要的里程碑,欢迎大家加入Mag互动的旅途。”

今年早些时候,Mag互动透露公司所有游戏的总下载量已突破1亿次,年利润约580万欧元(约合610万美元)。作为Mag互动旗下最重要的作品,《Ruzzle》下载量已经超过了7000万次。

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