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蛮族之王-泰达米尔在费罗尼平原有一个传说,这个传说在野蛮人部落间流传,每个孩子出生都会听长辈们讲述这个故事。故事的主人公出生时,腹部带有奇异的印记——那是一个黑色圆形符咒,像蛇一样首尾相连,吞噬自己。

据说他的降生预示一个新纪元的开始,野蛮人部落会在他带领下崛起,在他蛇形咒文的旗帜下,野蛮人们会征服世界

当他降生时,所有的野蛮人部落欢欣鼓舞,他们大摆宴席狂欢庆祝。 庆祝结束后,他们穿上兽皮衣,高举手中剑,像洪水一样冲向费罗尼平原,一度将整个世界拖入战争泥沼。

这个孩子叫做泰达米尔,他成为了一名强大的战士。而现在,在战争协会,他已经准备好释放狂野之力在这个世界上夺得属于自己的地位

>生命值461(+98/每级)

>魔法值461(+0/每级)

>魔法抵抗30(+1.25/每级)

>生命回复2(+0.18/每级)

>魔法回复0(+0/每级)

【外部图片】 嗜血杀戮

泰达米尔对战斗极度饥渴。每杀死一个单位就会短暂提升攻击速度和暴击几率 冷却 : 30 秒

等级1 : 被动:每杀死一个单位提高8%攻击速度和4%暴击几率,持续15秒(最多叠加2层)

主动:泰达米尔消耗嗜血杀戮效果,第一层回复130生命值,其他每层回复65生命值

等级2 : 被动:每杀死一个单位提高8%攻击速度和4%暴击几率,持续15秒(最多叠加4层)

主动:泰达米尔消耗嗜血杀戮效果,第一层回复130生命值,其他每层回复65生命值

等级3 : 被动:每杀死一个单位提高8%攻击速度和4%暴击几率,持续15秒(最多叠加6层)

主动:泰达米尔消耗嗜血杀戮效果,第一层回复130生命值,其他每层回复65生命值

等级4 : 被动:每杀死一个单位提高8%攻击速度和4%暴击几率,持续15秒(最多叠加8层)

主动:泰达米尔消耗嗜血杀戮效果,第一层回复130生命值,其他每层回复65生命值

等级5:被动:每杀死一个单位提高8%攻击速度和4%暴击几率,持续15秒(最多叠加10层)

主动:泰达米尔消耗嗜血杀戮效果,第一层回复130生命值,其他每层回复65生命值

泰达米尔嘲讽敌人,减少身边敌方英雄的攻击,转身逃走的敌人会被减速

等级1 : 泰达米尔嘲讽敌人,减少身边敌方英雄20攻击,转身逃走的敌人减速20%,持续5秒

等级2 : 泰达米尔嘲讽敌人,减少身边敌方英雄40攻击,转身逃走的敌人减速30%,持续5秒

等级3 : 泰达米尔嘲讽敌人,减少身边敌方英雄60攻击,转身逃走的敌人减速40%,持续5秒

等级4 : 泰达米尔嘲讽敌人,减少身边敌方英雄80攻击,转身逃走的敌人减速50%,持续5秒

等级5:泰达米尔嘲讽敌人,减少身边敌方英雄100攻击,转身逃走的敌人减速60%,持续5秒

泰达米尔挥舞他的大剑冲向目标,对冲锋路线上的所有敌人造成伤害

冷却 : 9 秒 射程:全屏

等级1 : 对冲锋路线上的所有敌人造成110魔法伤害,消耗30生命值

等级2 : 对冲锋路线上的所有敌人造成160魔法伤害,消耗60生命值

等级3 : 对冲锋路线上的所有敌人造成210魔法伤害,消耗90生命值

等级4 : 对冲锋路线上的所有敌人造成270魔法伤害,消耗120生命值

等级5:对冲锋路线上的所有敌人造成330魔法伤害,消耗150生命值

泰达米尔对战斗是如此饥渴,以至于无论承受多严重的伤害都不会死亡

等级1 : 泰达米尔完全免疫死亡,生命值最多减少到1;技能无任何消耗,增加3层嗜血杀戮效果;持续7秒

等级2 : 泰达米尔完全免疫死亡,生命值最多减少到1;技能无任何消耗,增加6层嗜血杀戮效果;持续7秒

等级3 : 泰达米尔完全免疫死亡,生命值最多减少到1;技能无任何消耗,增加9层嗜血杀戮效果;持续7秒

【外部图片】战斗狂怒(被动)

泰达米尔损失生命值时会提高暴击伤害,最多提高到150%暴击伤害

个人169cm历史表白次数9次被接受次数3次=恋爱经历3段被拒绝次数6次因为身高被拒绝次数2次 追过的女孩子身高168,165,165,163,162,160,158,158,155 因身高而拒绝我的女孩身高165,158 接受过我的女孩身高165,160,158 恋爱周期分别为:2年,1个月,3年 165的女…

看了下答题的基本外行偏多,什么阳光、对女生好,gay里gay 气之类的谁信谁sb。

我不否人gay的确跟妹子关系好,但是跟题主这种直男有半毛钱关系么?gay里gay气的男生能比你们学生会长更受女生欢迎?我看未必——当然你要说你们学生会长就是gay,那我认。。 以…

12月20日,底端已更新中期运营部分1 12月22日,底端已更新中期运营部分2 --------------------- 十分感谢大家厚爱,其实我说的这些细节只是我个人的理解。 我本人的操作很弱,只会玩一些操作简单的英雄,所以我理解的英雄联盟是一个理论游戏。 每个人积累的…

错误的观念:王者局=顶级局
标准吃货;爱游戏;懒癌;多肉坑;最重要…

你要够强。 我可以很负责任的说,双排上分固然轻松,但最后你肯定技术还是不足。 如果你是钻一或者钻二,可能确实是运气不足,差个基友。作为一个单排了三个赛季的,我因为各种原因都不想双排,但我可以告诉你,你如果卡在钻四这个段位,就是技术还不够。 …

国服即将迎来7.11版本更新,想必很多小伙伴都很期待7.11版本到底更新了什么东西吧?今天小编就给大家带来LOL7.11版本更新内容介绍,小伙伴们千万别错过了,赶紧跟着小编一起来看看吧!

LOL7.11版本更新内容一览

LOL将在6月6日上午2点全区停机维护,更新7.11版本,预计停机时间为02:00-12:00。

7.11版本来了,请假装不关心地挥动你的双手,鼓掌欢迎。

我们更频繁地进行着英雄的较大型改动,而本次新版也不例外。所以,在适当的时候,我们会区别他们进行说明。而在本次新版中,需要区别说明的英雄包括雷克塞,千珏和玛尔扎哈!

我们也继续进行着季中版本的跟进改动。许多坦克英雄因为【日炎斗篷】战斗伤害的削弱而苦苦挣扎,所以我们想向他们施以援手。茂凯和扎克没有恰到好处地抵达我们想要的游戏模式,因此在本次新版中我们再次对他们进行了一些改动。

除了游戏玩法方面,本次新版也带来了一些久违的功能。全新的10禁位选人规则会随着新版的进度在常规和排位赛中生效,而自定义装备功能也将在新版客户端中首次登场!

还在等什么,赶快开始游戏吧,召唤师。

雷克塞,千珏&玛尔扎哈


雷克塞的大招现在会让她冲向一位最近攻击过的目标。现在可以更快地重新进入隧道。基础伤害下调,收益提高。

雷克塞是一名残忍的捕食者,她将恐惧植入猎物的内心。但雷克塞目前的游戏方式——作为队伍的先锋——与我们承诺的游戏幻想并未同步。

我们看到了雷克塞的许多潜力,而本次的更新旨在更加坚定雷克塞的捕猎本能。雷克塞应该具有恐怖的个人威慑力,而不是让敌人惧怕跟进上来的队伍。本次改动以后,我们重新想象了雷克塞作为团战中后排杀手的定位,虽然她在接近目标后能够输出更高的伤害,但如果她等级落后或出了太多肉装,她的威胁性也将降低。

更多信息,可以查阅我们关于雷克塞更新的博文。

生命值成长属性:90 ? 85

怒气生成速度提高。在地底生命值回复频次变快,但最大回复量下调。

怒气回复:普攻5点,地表技能10点,使用技能击中第一个单位以外的单位每个2.5 ?所有普攻和地表技能25点

高级时基础伤害下调。收益翻倍。

现在具有额外攻击力收益。造成物理伤害,不再造成魔法伤害。

新增收益系数:0.4额外攻击力(此外还有0.7法术强度收益)

首个目标仍然会被击飞,其他敌人现在会被击退。

根据目标与雷克塞的距离对所有附近的敌人造成0.5-1秒的击飞? 主要目标受到1秒的击飞;250码内的其他敌人被击退

击飞免疫:只有被击飞的目标会免疫其他的击飞

新增雷克塞在地底时依旧可以通过攻击植物与之互动

现在具有基础伤害,现在会受益于额外攻击力而不再是总攻击力。伤害不再根据怒气获得线性收益,但满怒时施放该技能仍然会造成双倍伤害,并视为真实伤害

移除:伤害不再根据雷克塞的当前怒气获得线性收益

满怒状态下伤害仍然会翻倍并视为真实伤害

制造的隧道和隧道的使用冷却在较高级时都减少了

雷克塞标记她所伤害的英雄并可以冲向被标记的英雄,根据目标已损失的生命值造成伤害

狩猎:雷克塞会被动记她所伤害的敌方英雄为狩猎状态,持续5秒

虚空猛冲:雷克塞标记一位被狩猎标记的敌人,在0.35秒的施法后遁入地底,在0.75秒后从地底冒出并跳向她的目标

不可阻挡:雷克塞在技能施法和跳跃期间处于不可阻挡状态

高玩点评:Q的基础伤害降低,额外AD加成提高,故走肉装路线输出降低。W击飞固定1秒会更稳定,且击退附近敌人,也更适合打小范围近战肉搏。R的修改使其玩法改变,全图支援能力下降,但gank更凶猛。以前R对打架没帮助,现在输出更高,且敌人难以逃跑,稳定的追击和斩杀残雪效果。故整体加强,特别是在游戏前中期,不管走打野还是上单,都很好配合队友击杀。

被动层数将增加千珏的攻击距离和强化他们的技能。

千珏是我们对于射手打野的首次尝试。虽然千珏不断的在版本中来去(大多数是“去”),但他们的游戏方式现在却更像是一位战士,而不是射手。今天,我们重访了千珏的游戏机制,来传递一位打野射手应有的游戏方式。狼灵和羊灵现在将具有更加独立的角色,两者协同起来将让千珏变得更强。

以下就是我们这次改动的主题:“打野”和“射手”具有非常冲突的需求。射手在游戏初期都很弱,但在后期具有主宰游戏的潜力。打野在前期则需要至少足够的能力来击杀野怪和突袭线上。为了兼顾两者,我们需要定义千珏何时具有弱点,以及如何被消灭,那就是游戏中期。随着游戏后期更清晰的对于续航伤害的强调(来自印记的全新加成,收益调整为额外攻击力),我们下调了千珏在游戏中期的技能爆发威力。

总之,我们想让使用千珏的玩家对于射手打野感觉良好,在对的时候使用对的能力。

【已更新】被动-千珏之印

移除普攻不再根据被动层数对目标造成基于目标当前生命值的伤害

新增千珏的普攻和【横生惧意】在被动4层时获得75码额外攻击距离,之后每4层获得25码距离

新增被动层数会增幅千珏的基础技能:

· 【Q乱箭之舞】:每层增加5%攻击速度加成(不再增加基础伤害)

· 【W狼灵狂热】:每层增加0.5%当前生命值伤害

· 【E横生惧意】:每层增加0.5%已损失生命值伤害

新增额外攻击速度:现在在施法时增加10%攻击速度,持续4秒,根据每层千珏印记层数再增加5%

移除印记伤害:千珏印记层数不再增加【乱箭之舞】的伤害

收益系数:0.2总攻击力? 0.65额外攻击力

根据敌人当前生命值造成额外伤害。千珏可以选择施放【狼灵狂热】的位置

新增施法距离:自我施放 ?500码范围内(包括穿墙)。狩猎区域半径并未改动

新增当前生命值伤害:狼灵的攻击造成额外1.5%目标当前生命值的伤害,根据每层千珏印记层数再增加0.5%

收益系数:0.4总攻击力? 0.2额外攻击力

根据敌人已损失生命值造成额外伤害,对低生命值的敌人造成暴击。

新增已损失生命值伤害:8%目标已损失生命值,根据每层千珏印记层数再增加0.5%

移除最大生命值伤害:不再造成5%目标最大生命值伤害

收益系数:0.2总攻击力? 0.8额外攻击力

狼灵的攻击会对15%生命值以下的敌人造成暴击,造成50%额外伤害。暴击率每增加1%,伤害值增加0.5%生命值(100%暴击率时最多造成65%生命值伤害)

高玩点评:新被动从加伤害变成加攻击距离是很大加强,输出环境更安全,特别是出了大冰锤后,更灵活拉扯风筝。W改成打当前百分比魔法伤害,E打已损失百分比和爆击伤害,相互配合对坦克和残血威胁都很大,且是物理魔法混伤输出。千珏R结束后基本周围敌人都是残血,配合E的斩杀效果更强。故后期随着被动的叠加,成长性更高。

Q,E和R造成更多伤害。W生成的虚灵取决于玛尔扎哈的技能施法。虚灵在前期的威胁下调。

辅助流玛尔扎哈是本赛季还在持续的游戏挫折之源,他影响到了中单玛尔扎哈的地位,也让他处在了一个极度不的位置。其中一个主要原因是当玛尔扎哈不需要去管单人路时,【虚空虫群】在游戏前期的影响力。因此,我们下调了【虚空虫群】在前期的主宰能力,并将能力重新分配在了他剩余的技能上。总体而言,虚灵变得不再那么可靠了:他们更脆弱了,更容易被躲避了,在早期的伤害下调,在后期恢复。并且你现在需要花费更多的代价来使用【虚空虫群】。

虽然玛尔扎哈的虚灵变得不那么可靠了,他的其他技能却得到了加强。【煞星幻象】之前让虚灵造成了成吨的伤害,现在它本身的伤害更高了。受到同样影响的还有【冥府之握】:让玛尔扎哈的一套必杀连招更能威胁脆皮英雄,他的大招现在还会对首个目标造成一段直接伤害。最后,我们让【虚空召唤】能够更平滑地使用,改动包括减少玛尔扎哈静滞使用它的时间。弹体需要更长的时间来发射,给予了我们一些空间——你猜——来增加伤害。总之,本次新版将让玛尔扎哈踏上回归中路的旅程。

移除玛尔扎哈不再每20/19/18/17/16秒获得一次充能

新增玛尔扎哈每施放一个其他技能获得一层聚灵层数(最多2层)

主动效果:玛尔扎哈召唤一个虚灵,每有一层聚灵层数多召唤一个(每次施放最多3个)

移除虚灵不再在首次攻击英雄或大型野怪时生成额外的虚灵

虚灵每级会获得攻击速度。总体伤害在低级时减少,高级时提高。

伤害类型:攻击力为物理伤害,额外攻击力为魔法伤害? 所有构成均为魔法伤害

生命值:3,视为守卫生命值? 65-201 (于1-18级),视为普通生命值

一击毙命:防御塔 ?无论生命值为多少,防御塔和英雄攻击会直接击杀虚灵

非一击毙命:所有其他类型的伤害(如:小兵,野怪,技能)现在对虚灵造成常规伤害

被击杀后的金币奖励: 5 ? 2

虚灵的移动速度减少,不再视情况改变

移除迅捷:当朝高优先级的目标移动时,虚灵不再获得100%移动速度

移除虚灵不再在远离玛尔扎哈时失去部分移动速度

发射前延迟:0秒? 0.4秒

收益系数:0.7法术强度 ? 0.8法术强度

收益系数:0.7法术强度 ? 0.8法术强度

高玩点评:W伤害降低,数量减少、更容易被英雄击杀,故前期无法对英雄和野怪爆炸输出。Q,E,R都提升了伤害和AP加成,走中单AP爆发路线收益更高,故打野和辅助的玩法会变少。

W和R伤害下调,E伤害提高。

阿狸由于多方面的优势让她比绝大多数的中路英雄更强。我们下调了她通过自动标记技能对单体目标伤害的潜力,这样她就需要靠更可靠的技能施法来保证击杀了。

收益系数:每团狐火0.4法术强度? 每团狐火0.3法术强度

对同个目标的最大收益:0.64 法术强度 ? 0.48法术强度

收益系数: 0.5法术强度? 0.6法术强

收益系数:每发元气弹0.3法术强度? 每发元气弹0.25法术强度

高玩点评:稳定命中的W和R的伤害减少,不稳定E伤害提高。整体削弱。

【卢安娜的飓风】的箭矢不再叠加爆头层数。

由于与爆头层数的互动,【卢安娜的飓风】成为了凯特琳对于范围伤害和单体伤害的最佳选择。我们移除了这个互动,这样凯特琳就需要对她想要哪种伤害做出选择。类似地,我们认为凯特琳通过陷阱触发爆头特效并狙击敌人才是她的光辉时刻。现在,她需要通过不断右键才能在团战中做出以往的高持续伤害。我们还下调了皮城女警与攻击速度装备的加成,这样,她需要不断地利用陷阱来强化她的伤害。

1级时额外攻击速度:10% ? 15%

1级时攻击速度:0.625(未改动)

移除:【卢安娜的飓风】的次级箭矢不再叠加爆头层数

高玩点评:可考虑出电刀替代飓风,增加爆发伤害,也可以清兵。

每级攻击力和W每秒伤害提高。

自7.9版本以来,我们密切关注着季中版本装备改动对于坦克英雄的影响。一些【日炎斗篷】重度用户受到了尤其严重的伤害——蒙多医生,墨菲特和赛恩。因此,我们给予了这些英雄一些能力提升作为【日炎斗篷】决斗能力下调的补偿。

攻击力成长属性:3 ? 3.5

高玩点评:W伤害提高,可弥补出日炎削弱对英雄的伤害。后期攻击力也小幅加强

高延迟玩家也可以秀摸眼操作啦。

与瑞兹和卡尔萨斯的改动类似,我们让李青在高延迟环境下摸眼突进的操作更加可行了。

放置守卫道具后施法可被缓冲,让李青在高延迟的游戏环境下仍然能够快速放置并突进至守卫道具

不再适用于快速+自我施放设置。我们会在稍后的版本中调查并恢复这个功能

Q在较高级时的耗蓝提高了。

通过搭配固定的出装(【忍者足具】,【黑色切割者】,【破败王者之刃】),卢锡安能够拥有可观的生存能力而不需要以付出大量伤害潜力作为代价。如果圣枪游侠还想要放弃【夺萃之镰】,那他就必须更节省自己的技能施放了。

高玩点评:小削弱蓝耗,影响不大

之前版本【日炎斗篷】的跟进改动!

收益系数:0.3护甲?0.4护甲

被动基础治疗量下调,生命值收益提高。树苗速度和法强收益下调。草丛中的树苗持续时间随额外生命值增加,而不再是技能等级。

茂凯理应是直面战斗时强大坦克般的存在,他通过伸展树枝进行破坏,同时使用强有力的树干吸收伤害。目前而言,他更像是一部投石机,通过投掷树苗造成减速和伤害。和上个版本类似,我们将树苗的能力转移到了他的耐久度上。

收益系数:每100点法术强度2%目标最大生命值?每100点法术强度1%目标最大生命值

树苗移动速度:425 +2.5/茂凯每级? 400,根据茂凯的鞋子类型增加

· 大部分升级的鞋子:445

草丛树苗伤害:爆炸时100%,共2跳,每跳50%?爆炸时67%,共2跳,每跳67%(总伤害未改动)

高玩点评:被动回血的的冷却降低,后期治疗量提高。E的瞬间爆发伤害降低,前期移动速度和持续时间也降低,后期加强。

在过去的两个版本中,我们对雷克顿的底层代码进行了大量改动来修复一些长足的BUG,并让他在未来能够更好地工作。但不幸的是,这个工作导致了大量其他问题的出现,从某方面来说,这比之前更加糟糕了。因此我们回调了之前的改动。

回档:雷克顿在7.9和7.10经历的所有改动都被回调了

高玩点评:W人后不会有停顿了,之前感觉自己也被晕了:)

W冷却时间下调,护盾最大生命值收益提高。

之前版本【日炎斗篷】的跟进改动!

冷却时间:13秒? 11秒

高玩点评:W减少冷却,后期收益更高,加强。

亚索已然处在了强力之选的顶端,且季中版本对于暴击装备的花费下调让他更加的如鱼得水。因此我们减少了他Q层数持续时长对于敌人的压力,这样他的敌人才能有更多的机会来对付他。

层数持续时长:10秒? 6秒

高玩点评:叠Q的层数持续时间减少,意味需要尽快叠Q才能获得吹风效果。获得3层旋风效果后,也需要尽快释放,故给对手的压力减少。整体削弱

E的警告指示器出现时间更早。扎克的声音不再经常吱吱响了。

扎克的更新让他在进行先手后能够有更多的方式进行响应。这是作为对于【橡筋弹弓】短时间击飞的补偿,那么鉴于他现在又能击飞一段完整的时长了,我们则给予了敌人稍微更多的被警告时间。

扎克根据生命值减少的台词吱吱响声效调低了

警告指示器:在扎克落地的前0.75秒出现?在扎克落地的前1秒出现


洛&霞放置守卫声效

洛&霞放置守卫的声效不再被敌人听见(有时会通过战争迷雾暴露他们的位置)。但友军仍然能听见

霞放置守卫的声效现在可以被友军听见,而不仅仅是霞自己


命名改动和图标更新,以匹配季中版本的改动。

重命名:深渊权杖?深渊面具

【女妖面纱】为线上英雄提供了强大的法术护盾加持,因此我们不想让这件装备太早被做出来,同时给予敌人在【女妖面纱】出现前,能够针对他的脆弱目标的机会。装备花费的提高立即同时满足了两个目标:买家需要更多的时间来赚取额外的金币,期间使用【抗魔斗篷】过渡的时间将更久。也就是说,我们不认为【女妖面纱】需要直接的削弱,因此我们也让它的属性符合它的新定价。

高玩点评:价格提高,但磨抗也提高。前期出装速度变慢,但性价比依然很高。

【破败王者之刃】就现版本而言有些太强了。这件装备有许多很酷的特性——决斗装备,轻度的坦克破坏者,前期战斗力的小质变——我们想让这些能力得到保留。但是,鉴于它已经能让买家赢得伤害换血,让他们在受到伤害后还能轻松获得治疗就是对受伤的侮辱了。

高玩点评:小削弱。一定要追求吸血的话,可点天赋的2%。

图标更新,以匹配季中版本的改动。

【忍者足具】是面对成吨物理伤害时的必备装备,而它对于普攻伤害额外的坦度给与了它在面对大多数游戏里至少射手英雄时基准线上的有效性。现在,无论敌方队伍里有多少物理伤害或射手英雄,【忍者足具】总是一件正确的选择,因此我们回调了它的基础属性。

高玩点评:小削弱,坦克英雄依然值得出,ADC可考虑攻速鞋。

合成花费下调。同样适用于【飞升护符】和【绿洲之眼】。

当我们在上个版本更新【游牧民印章】的合成路线时,我们对于它合成价格的小补偿并未生效。那么这次真的来了。

计分版小兵击杀数量追踪

击杀英雄所创造的小型单位很难告诉你你的补刀能力究竟怎么样。我们会保留这些生物提供的金币奖励,但移除了他们作为补刀数量的计算,以减少你的困惑度。

以下单位不再算作小兵击杀数据(他们仍然会提供金币):

· 小丑的盒子(包括通过【幻像】创造的分身爆炸)

· 约里克的雾行者和【暗灵缠身】创造的暗灵之墙

· 婕拉的荆棘喷射者和藤蔓鞭击者


随着生命槽上方控制效果名称展示的解决方案上线,控制效果不再需要包括在浮动战斗文本内了。

移除了控制效果的浮动战斗文本


我们在7.11版本为召唤师峡谷地图所有非盲选模式添加了同时进行10禁位的选人模式,这个改动将优先在北美地区上线(待确认)。我们想让所有玩家在禁用阶段享有更多的参与过年,同时也能极大减少进入游戏的时间。点击此处查阅更多关于10禁位的细节,或者浏览下方的简短说明:

总禁位:6,最后3选每支队伍获得一个禁位 ? 10,每位玩家获得一个禁位

禁位可见性:禁用阶段结束后才会向敌方队伍展示禁位列表

复制:禁位可跨团队复制

硬核模式:“不禁用”现在可作为一个选择


常规的自定义游戏暂时未作改动,但我们也做了一些后端调整来观察自定义游戏表现。比赛选角自定义游戏现在已被切换为已经使用了一段时间的电竞赛事规则,但UI在版本更新后会有一些不清晰之处。我们会在稍后的版本里进行清理。

现在使用一套独立的禁/选阶段,用以识别电竞赛事

自定义征召模式:暂时未改动


我们移除了组队游戏的一个壁垒。当你的房主短暂离开去开小差时,再也不用担心没法拉人了。

开放邀请:被邀请的玩家现在默认获得邀请权,但队长可以撤回这个权力


组建队伍,在你心爱的事物被摧毁殆尽前,一起抵抗末日人工智能模式下被诅咒的末日人工智能和他们的邪恶领主吧!末日人工智能将再度降临召唤师峡谷,并于2017年6月9日~2017年6月15日开启。

· 迎接末日人工智能的洗礼,当心他们的【曲境折越】、【风之障壁】(以及更多),噢我的天啊!

· 生存下来,击败潜藏在恶魔们身后的恶魔提莫!这里有,2只,3只,4只…

让破坏开始吧!哇哈哈哈哈!!!


扭曲丛林地图重新引入了电脑玩家


随着新版客户端的上线,我们正开足马力进行新功能的开发和体验改善。

你可以在我们的支持页面找到大部分常见问题的解决方案。


新增我们清楚且大声地听到了你的心声——你们想要自定义装备,于是自定义装备回归啦。全新的自定义装备功能将让你从常规的推荐装备开始为英雄搭配自定义装备,而不再是空白页。目前每个帐号具有20套自定义装备的限制。我们将根据后续的反馈重新评估这一设定。

新增各玩家现在可以在他们的好友列表底部找到“最近游戏”选项,这个选项会展示近期与他们游戏的玩家(以及他们使用的英雄),并让你对他们进行查看资料/添加好友/屏蔽或拖拽他们来邀请他们一起游戏


· 我们让天赋面板更小,以让玩家在英雄选择界面中更好的看见左边/右边的画面,以及轮到谁选人、他们在选什么

· 英雄选择界面的总体改善,来让你的行为更加清晰

· 修复了在英雄选择阶段阻止你锁定英雄的BUG

· 大厅和游戏结束画面的X按钮变大,以给予它更多空间


【龙的传人 李青】原画和游戏内特效进行了调整。他背部的龙图案现在在原画中将呈现为金色,并且会在他使用【R猛龙摆尾】变为金色。(皮肤炫彩包改变游戏内颜色)


需要滚动才能浏览未开启的传送门有些讨厌,尤其是在你已经积累了许多传送门时。

将“材料”选项移动到了传送门顶部



本条修复更像是以自己为主体——而与7.11版本分开。因此如果你还未查看7.11版本的说明并不会影响你查看本条说明!

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【上古钱币】和它的升级装备所掉落的法力钱币也会充满其他的二类资源(如:残暴值)

· 过快地连续施放锐雯的【Q折翼之舞】不再阻止你正确选取第一次选择的目标

· 如果扎克使用【R动感弹球】将敌人运送到最大距离导致的巨大的不可通过区域时,敌人不再呈现出不可见状态

· 如果菲奥娜使用【W劳伦特心眼刀】闪避了一次攻击且处于三层霜冻层数时,菲奥娜不再净化瑟庄妮的【E永冻领域】层数

· 当徳莱厄斯通过【Q大杀四方】激活了【被动-出血】的5层效果而获得诺克萨斯之力时,【Q大杀四方】现在正确地对其他被击中的目标造成1层出血效果

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致被提莫的【Q致盲吹箭】致盲时,德莱文的暴击仍然会造成暴击部分的伤害

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【斯塔缇克电刃】的连锁闪电被【未来战士 伊泽瑞尔】的【Q秘术射击】所触发时,没有正确的以100%暴击率暴击

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致在战争迷雾射击时,凯特琳【Q和平使者】对敌人的投射物没有正确显示,除非它击中了一个单位

· 如果赫卡里姆的首个目标在【E毁灭冲锋】重踏动画期间阵亡,那么赫卡里姆【E毁灭冲锋】的重踏无法被重新使用

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致霞与洛使用被男爵增益效果强化的特殊回城:情人跃时,只有最先开始使用回城的英雄会获得强化回城的额外移动速度

· 修复了一个视觉BUG,该BUG曾导致贾克斯的【E反击风暴】会穿过大量皮肤

· 将召唤师峡谷的音乐从现代调整为经典不再阻止其他地图音乐的播放

· 【未来战士 凯特琳】完成五杀,ace或连杀后的大量台词声效现在可以被正确播放了

· 在【未来战士 凯特琳】的回城动画中,提莫被窃走的帽子底部不再看起来有点奇怪了

· 【耀光】和【被动-咒能高涨】等手部发亮颗粒效果不再在【未来战士 伊泽瑞尔】回城时滑动到他的肘部了

· 【未来战士 伊泽瑞尔】的【Q秘术射击】和【R精准弹幕】命中颗粒现在会在击杀野怪后被正确展示

· 【女主播 迦娜】普攻进行了微调,以匹配7.9版本迦娜其他皮肤的改动

· 【晨星之翎 洛】现在在回城时会再次制造一片闪闪发光的星云

· 【糖果之王 艾翁】现在会在回城后再次粗鲁地打嗝

· 【仲裁圣女 辛德拉】和【亚特兰蒂斯 辛德拉】的【暗黑法球】声效不再在她的死亡动画期间播放

· 恢复了【SKT T1 阿兹尔】死亡动画声效

· 恢复了【星战 易】玩笑动作时丢失的声效

· 你可以再次在【奥术大师 吉格斯】进行玩笑动作时他肚子的炸弹爆炸声效

· 恢复了【魅惑女巫 奈徳丽】初始拥有者的老旧载入界面边框(待确认)

· 【美酒节特使 古拉加斯】的回城声效现在可以正确地在嚎哭深渊地图播放了


· 10人ban位时,如果你正好和本方队友选择了ban了同一个英雄,并且同时点确定,会出现这个报错,该报错是提示问题,您依然可以继续选择其它英雄来ban掉


以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:

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