11对战平台是一个电子竞技对战平台。利用最先进技术吸引最新潮的玩家,无论是
大神还是DOTA新手都能在11对战平台找到自己的乐园。
11对战平台立足电竞玩家的需求,提供
建主、万人房间、反作弊等游戏体验,11对战平台开发游戏:
,忍者村大战,魔兽RPG, EF, Imca,以及自主开发的金戈铁马和终极火力。
软件性能:11对战平台是很多游戏的搭载平台,在大学校园里享有盛誉,里面的dota可以说是经典之作,虽然现在腾讯代理之作lol很火爆,dota又被dota2代替,尤其11最新推出的金戈铁马,更是ganker之经典之作,出门就能开打,10v10精彩。这个平台还是很不错的,就是偶尔的顿卡,延迟有一点不好。
11对战平台是奕奕网络开发的一个新兴电子竞技对战平台,于2011年1月上线运营。是dota大多数玩家集合的平台。11对战平台立足电竞玩家的需求,提供服务器建主、万人房间、反作弊等极致游戏体验,11对战平台运营游戏:DotA ,Imba ,OMG ,
, 信长野望,忍者村大战,魔兽RPG、 EF、 Imca,以及自主开发的
聚拢了大量竞技游戏爱好者,至2012年9月DotA最高在线突破80万。
11对战平台以千/万人房间为基础,自主开发了服务器一键自动建主、电信网通双线互联、房间二级聊天室、内嵌自带语音等诸多贴近玩家的人性化功能。特别是针对国内其他对战平台电信网通不能互联、网络不稳定、外挂盛行等诸多问题,11对战平台利用服务器建主的机制一次性解决了最让玩家们头痛的几大问题,可以称得上是一箭三雕。
11对战平台的双线专区支持电信和网通的玩家互联,一举跨越了“史上最遥远的距离”。而11对战平台主机及主机设置信息会在一级界面直接显示出来,方便大家选择适合的主机开始游戏,另外侧边的好友和公会系统也方便玩家和朋友之间进行联系。
平台适合于12岁以上用户使用,采用邮箱验证注册的方式创建账号。
采用胜利者基本积分外加MVP、首富、助攻王、
王等类似起凡的额外加成。
1、双线互联:11对战平台特设双线专区,支持所有电信、网通玩家一起共同进行游戏,不再为网络问题而烦恼,就连校园网都可以支持,实乃历史一大突破。
2、无外挂:11对战平台采用服务器自动建主技术免疫所有外挂,不图不挂,素质游戏,净化DOTA环境从11对战平台开始!
3 、魔兽系统崩溃率低:11官方服务器建主,基本避免了魔兽争霸系统崩溃问题。
4、速度快:万人房间保证玩家不再受周末挤房之苦,进去点个准备,游戏就全自动可以开始了!
5、赛事直播系统:平台即将推出游戏在线直播,每位观看者可以自由OB,视角切换由你决定!(类似GG平台WTV功能)
6、掉线率显示:11对战平台可以明显的显示出逃跑率,即在游戏里秒退的次数,秒退的次数越多,逃跑率越高。
1.页游功能优化完善;
2.IMBA新版英雄皮肤上线;
3.双旦预热活动上线;
4.修复其他已知BUG。
支持IMBA新款皮肤;
1.修正金戈插件加载失败bug;
2.修正频道配置文件读取失败问题;
3.兼容最新驱动,解决崩溃问题;
4.修复已知其他bug。
完善大厅功能,托盘菜单功能修改
登陆界面、设置界面优化
背包与自动匹配界面改进;
修复进房间时插件下载bug;
天梯房间模式显示异常修复;
支持最新活动头像和底纹;
主界面新特征和名片区修改;
开始菜单和托盘菜单修改
新增好友列表名片框功能;
支持dota梯级联赛新版勋章;
天梯组队语音开放按键发言功能;
支持平台最新活动,更新道具、头像资源;
游戏模块更新,解决无法启动魔兽问题;
主界面新特征和名片区修改;
开始菜单和托盘菜单修改
新增好友列表名片框功能;
1、好友聊天系统优化;
2、修复部分忍村用户无法创建游戏bug;
3、平台登录模块改进;
4、修复其他已知BUG
金戈铁马相关功能完善;
改进天梯自动返回功能,并修复loading界面显示异常;
语音模块和资源下载模块优化;
11对战平台可以10V10的对战,而且还有类似起凡的锦囊系统,让游戏充满乐趣。九宫格物品栏、还有杀人的称号体系,让玩家热情四射。
《终极火力/EF》是一款以现代虚拟战争为题材,拥有最经典的玩法与手感,并结合最新次世代画面的枪战网游。游戏中,玩家不仅可以追求互相对抗的乐趣,而且还融入成就,角色等系统让不同的玩家可以在游戏中找到不同的追求点。无论玩家是喜欢休闲娱乐,还是喜欢紧张刺激,都可以在《终极火力》的世界中得到满足。
1敌我智能识别,快速发现隐蔽中敌人,减少被冷枪伏击带来的挫折感,并且降低观察难度,有效避免3D晕眩。
2革新的武器系统和模式,带来更多玩法体验,ACOG瞄具、快速红点瞄具、枪榴弹,火箭筒等新式武器系统,配合创新模式玩法,给您带来不一样的游戏体验。
3快速外挂检测,系统封号,和外挂赛跑到底。
以下称号和积分规则适用于5v5局且游戏时长超过3分钟的游戏局。
MVP :(获得3点名将值)胜利方MVP值最高的玩家(有且仅有一个)
富(富豪):(获得1点名将值)英雄装备价值和现有资金的总数最多的玩家
破(破敌):(获得1点名将值)胜方杀死敌方英雄数最多的玩家
军(破军):(获得1点名将值)正补对建筑伤害最多的玩家
助(偏将):(获得1点名将值)辅助击杀(助攻)最多的玩家
补(补王):(获得1点名将值)反补数最多的玩家
魂(英魂):(获得1点名将值)失败方MVP值最高的玩家
名将等级:由玩家获得的的名将值累积升级
擅长英雄:玩家使用局数最多且获得名将值最多的前三位英雄
注:如果所有人破军都是同样数值,则都不能得到该项得分
自游戏启动20分钟内第一个退出游戏的玩家将受到惩罚记录掉线场次。
一方全部退出或者一方基地被推倒则视为游戏结束,获得名将值。
非5v5的游戏局,该局不计算积分,也不计算掉线,该局为异常局。
11对战平台一大亮点——积分系统,不少辅助玩家感觉不公平,不用担心,“助”积分的优化,会替玩家解决问题。之前平台积分中的“助”
只涉及助攻数量,而新更新的“助”除了助攻数,还包括真假眼eye 、 显影尘dust、 诡计之雾smoke 、 真视宝石这些辅助玩家一般都会购买的东西,所以很大幅度提升了辅助玩家获得“助”的可能性。
11平台公会的创建者需要9点荣誉值。每成功邀请1名平台玩家且该玩家通过邮箱验证可获得1点荣誉值。
公会名字只支持14个字符之内的汉字和英文
公会建立成功以后,玩家可以通过搜索公会名称的方式来申请加入公会,也可以输入公会绿色验证码来加入公会。(绿色验证码由公会会长设定)公会暂不支持会员分级系统。
铜牌荣誉1级:邀请声望 1-3
银牌荣誉2级:邀请声望 4-6
金牌荣誉3级:邀请声望 7-更多
1)荣誉值可以洗逃跑率。每1点荣誉值洗掉2%逃跑率
2)荣誉值可以创建公会。每9点荣誉值可以申请创建公会
为了抵制玩家恶意刷分,一些能够重复多次购买的道具,在计算积分的时候都做了相应的限制和处理,设置了积分上限,请玩家放心。平台积
妖妖声望是11对战平台的游戏货币。声望值可以通过完成任务免费获得用来兑换虚拟道具或参加平台社区活动。兑换的道具如下:
姓名颜色-绿色3天:900声望
姓名颜色-粉色3天:2250声望
姓名颜色-紫色3天:2250声望
减少金戈洗逃跑2%:500声望
减少真三洗逃跑2%:500声望
减少信长洗逃跑2%:500声望
减少军团TD洗逃跑2%:500声望
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- 为了各位作者能尽快开始了解和使用新的API,原计划等封装、演示与教程全部完成后再发布的新API提前发布了
- 我们认为,提前发布Jass的先行测试版不仅不会拖累正式版的进度,反而还能帮助我们将其做得更加完善
- 新的API目前只能使用Jass调用,对Jass脚本不了解的各位作者请耐心等待触发编辑器的封装
- 发布之初,学习资料和经验总结都是非常稀少的,希望各位有能力的先行者们能够为它人摸清道路,你们的经验与教训也会整理进后面的教程中
- 关于新API的研究与讨论,我们希望能在论坛的这个专区[RPG作者区]中进行
- 相比群聊,论坛可以更好的保留各位的研究成果,同时避免重复回答同一个问题的现象出现
- 在3月初地图开发者大会上的演示视频就使用了这份新的API,而现在,你已经可以在当前版本的官方对战平台上正常运行它了!
Q:我该怎么开始使用这份新API呢?
A:本文的最后会附上native函数表以及在YDWE下调试的方法,因为篇幅过长,为了不影响阅读其它内容,所以放在最后了
Q:这次的新API主要包括哪些方面的功能呢?
A:新的API主要分为四个方面,硬件、扩展、同步和GUI,其中硬件和GUI是最主要的部分
Q:什么时候能让不会使用Jass的作者用上这个新API呢?
A:相关触发器的封装并没有因为本次发布而停止,演示图和教程也会在封装完成后进行编写,但因为新的API过多,这个过程可能会比较长,请耐心等待
Q:我该在哪学习和讨论新的API相关话题呢?
A:请在官方对战平台论坛的RPG作者区发帖讨论,群聊之类的地方很难看到并且回复的哦