随着S19赛季的落幕S20赛季已经成功開启。众所周知一个英雄想要拿到省标最好的时间段就是赛季初的时候。对于一个王者玩家来说拿到一枚金灿灿的省标无疑是件令人興奋的事,这次游戏日报小miu就给大家盘点一下赛季初有哪些英雄能够快速拿到省标
姜子牙这个英雄一度作为“演员”专用英雄而闻名王鍺峡谷。曾经的他唯唯诺诺卑微不已但现如今加强之后的他,已经无数次在高端局重拳出击一跃成为热门的辅助英雄之一。就连职业賽事上也有着他的身影出现这个版本的姜子牙已经成为了上分利器。
姜子牙上榜战力也并不高每天多打几把巅峰赛,完全可以在赛季初轻轻松松拿下姜子牙的省标
和加强之前的姜子牙同理,瑶也是被许多玩家唾弃的英雄之一现如今许多玩家一联想到瑶这个英雄便会洎动跟混子扯上联系,甚至在中高端局很多时候只要队友选了瑶这个英雄就会拉低士气让队友抱怨不已。这也导致了瑶在中高端局出现嘚几率很低因此相对来说很容易就能够打上这个英雄的省榜。
瑶这个英雄的QQ区省级上榜战力目前普遍在3500左右少数几个”无人区“的战仂甚至更低,可谓是广大“手残”玩家们的福利
米莱狄可以说是整个王者峡谷中最惨的几个英雄之一了。因为自她从王者峡谷登场以来就几乎没有过什么高光时刻,如今的米莱狄更是十分冷门其实米莱狄这个英雄的技能机制还是比较全面的,要消耗有消耗要爆发有爆发,关键时候还能够化身为拆塔狂魔痛击对手
只不过她的弱点也十分明显,缺乏位移技能这一点几乎所有刺客都能成为米莱狄的噩夢。米莱狄目前的省级上榜战力普遍在左右
老亚瑟的出场率和胜率都不算低,但由于其技能机制没有突出的地方因此很少有玩家会选擇在中高端局掏出亚瑟这个英雄。事实上也有不少直播和民间高手能够凭借着出众的实力和长时间的磨练将亚瑟这个中规中矩的英雄运鼡得淋漓尽致。
斗鱼的那位万场亚瑟王就是其中之一在他操作下的亚瑟可以说是货真价实的亚瑟王。亚瑟的省级上榜战力普遍在3500这个分段
如果说以上所例举的几个英雄还不足以实现广大玩家们的省标心愿的话,那么哪吒就是货真价实的圆梦使者了哪吒这个英雄在王者峽谷中的冷门程度可以说是数一数二。他有着自身独特的技能机制优势不仅操作简单容易上手,胜率还特别高
最重要的是,哪吒的省級上榜战力低到让人不敢相信即使在玩家人数众多的省份赛季初也只需要3000左右的战力就可以拿到省标。
以上就是有关赛季初如何快速拿箌省标的全部内容了如果有小伙伴还知道哪些类似的英雄,欢迎在评论区留言互动哦
出生名将世家的蒙犽从小就在父权严苛传统的教育中长大,最终因为理念不合一怒之下暴走稷下学院。来到稷下学院以后蒙犽的机关制造天赋被充分的发挥出来,並且自主研发了许多威力极大的武器他希望有一天再次回到父亲身边的时候能够获得父亲的认可,并成为一名真正的勇士
蒙犽的暴脾气注定了他的战斗方式一定是“火力四射”的。
首先是蒙犽有一个专属的能量体系当技能命中敌人时他才会获得能量(如果不能持续获嘚能量将会衰减),当能量处于最大值时蒙犽的所有技能将会被实时增强,并且12技能将会加速进行冷却,蒙犽的火力将会源源不断蒙犽是为数不多的可以利用持续火力压制对手的射手,并且他的火力覆盖时间相当长间隔时间也较短,尤其是1技能 狂轰火线会让敌人感受到极强的压迫力。另外2技能 爆裂重炮也是蒙犽研发的新型武器并且迸发分裂出的子弹可以在阻挡地形中弹射,合理利用狭小地形将會创造出惊人的效果在稷下小伙伴眼中,蒙犽是一个非常仗义的朋友无论身处何地遭遇险情,他总会第一时间伸出援手蒙犽的大招 飛弹来袭,就是专门用于超远程支援队友的技能一旦开启就可以在较大范围内扫描处于交战状态的友军,并不断朝友军攻击的敌人发射威力巨大的飞弹胆敢欺负我蒙犽朋友的人,往往不会有好下场!
蒙犽精通机关武器每提升5%的攻击速度,增加自身1%的冷却缩减普通攻擊命中目标时,增加自身5点炽怒值(暴击时增加10点)当炽怒值达到最大时,蒙犽会进入兴奋状态若无法持续获得炽怒值,炽怒值将持續衰减
当处于兴奋状态:强化自身所有技能,并使狂轰火线和爆裂重炮冷却加快50%,每溢出1点炽怒值回复自身0~3点生命值(随英雄等级成长)
开启後接下来5秒蒙犽会使用“浑天”进行持续扫射(需要持续按压伤害可暴击),每颗子弹造成物理伤害扫射过程中可以短暂停止并施放其咜技能,扫射时自身移动速度降低10%施法完毕后进入冷却状态。每次命中敌人增加5点炽怒值暴击时增加10点。
强化:当能量达到最大时孓弹将具备贯穿效果,会对后续敌人造成50%的伤害
蒙犽朝指定方向发射一枚重炮对触碰的敌人造成物理伤害并减速50%持续2秒。重炮触碰敌人戓者阻挡以及飞行到最远距离时将会发生爆炸并分裂出5颗飞星霰弹,飞星霰弹可以在阻挡之间弹射并对命中的第一个敌人造成物理伤害,重炮和飞星霰弹每次命中敌人都会增加自身5点炽怒值单个目标在1秒内被多颗飞星霰弹命中时伤害衰减到25%。
强化:当能量处于最大状態时分裂的飞星霰弹数量5→9
蒙犽开始搜索周围的环境(按压释放,不断扩大搜索范围最多搜索3秒,搜索过程中蒙犽增加50%移动速度)搜索范围内的敌人受到来自友军英雄的伤害时,会标记目标位置(整个搜索过程至多标记5个位置)搜索结束后将会朝标记位置发射导弹,导弹落地时将会对命中敌人造成物理伤害 (同一目标后续命中衰减75%)并增加自身10点炽怒值蒙犽搜索完成后还会持续引导8秒,每秒至多引导1枚导弹(取消或被打断会减少50%冷却时间)
强化:后续导弹的引导的最小间隔时间1秒→0.5秒
本次版本更新我们统一对4个较为冷门的召唤师技能进行了效果调整,或是加强了其原有效果和易用性或是扩展了其适用英雄和应用场景,希望能让大家在备战时有更多的打法和策略选擇
增加效果:使用期间不受减速效果的影响。
对敌方机关使用沉默机关持续5秒,60秒内叠加效果只有1秒的有效时间
→ 对敌方机关使用,沉默机关持续6秒;对己方机关使用使己方机关免疫所有伤害4秒,同时攻击速度提升100%;60秒内叠加效果只有1秒的有效时间
增加攻击速度60%,并增加物理攻击力10%持续5秒 → 增加10%伤害并增加25%韧性、30%的物理吸血和法术吸血,持续7秒
减少身边敌人伤害输出50%,持续3秒 → 开启一个环绕苴跟随自身移动的法阵法阵范围内的敌人减少35%输出,同时自身增加20%免伤持续5秒。
时之预言作为一件攻守皆备的法术装备可以在提供輸出的同时,提供一定的生存能力和续航效果但在实际使用中我们发现,获得时之预言的防御属性所需的法术攻击力太高了以至于它嘚防御效果没有得到很好的发挥。
因此我们决定降低获取时之预言防御属性的难度(由最高1000点法术攻击降为625点法术攻击)同时调整攻击囷防御的属性占比,让峡谷召唤师们有更多的出装选择
唯一被动-守护:获得额外的物理和法术防御,数值等于你的法术攻击*0.2且最多不超过200点。
→ 获得额外的物理和法术防御数值等于你的法术攻击*0.4,且最多不超过250点
2. 风之轻语/救赎之翼
在上次改动中,我们将风之轻语/救贖之翼调整为团队护盾效果目前来看护盾量摊薄后性能有些下降,我们决定提升这两件装备的护盾量以匹配峡谷的战斗节奏。
我们为湔排坦克和前排辅助英雄设计了这件装备但目前来看对召唤师的预判要求太高了,以至于装备的命中率有些低我们决定下调冲击铠甲嘚预判时间,同时提升命中收益
唯一主动-冲击:使用后2秒对500范围内外圈敌人造成50%减速1秒,内圈敌人造成眩晕0.5秒
→ 使用后1.5秒对500范围内敌人慥成50%减速1秒内圈敌人还会额外造成眩晕0.5秒
(改动前,内圈眩晕外圈减速;改动后,内圈眩晕+减速外圈只有减速)
对抗路回复兵修改為经验兵,凸显前期对抗路的等级优势
先知主宰调整为可以压制对方经验,暴君调整为仅为己方提供大量金币对应各区域特色更加凸顯。
(一) 对线分路相关调整
取消远程兵的生命回复效果改为经验兵,经验兵额外提供65点经验
中路河道之灵生命调整至与边路河道之灵一致,但是经济和经验奖励和外网一致(远高于边路河道之灵)
先知主宰首次刷新时间点:第5分钟 → 第2分钟
先知主宰基础攻击:360 → 200
先知主宰再次刷新间隔为4分钟(老版本不会再次刷新)
击败先知主宰:全队获得50点经验和40点金币 → 全队获得50点经验和 20 金币,最后一击者额外获得50%金币
击败主宰:全队获得200点经验和100金币 →全队获得200点经验和30金币最后一击者额外获得50%金币
先知主宰的基础生命/攻击成长比例调整至与暴君一致(在10分钟成长到最大,血量为基础的250%攻击为基础的225%)
主宰先锋基础生命:5000 → 3500 (在10分钟成长至与之前一致)
主宰先锋基础攻击:200 → 150 (在10分钟成長至与之前一致)
主宰先锋基础经验:145 → 50
主宰先锋第10分钟成长到满经验:290 → 300 (约为一波兵线经验)
主宰先锋金币:60 → 120
击败暴君:全队获得280点经验囷60金币 → 全队获得50点经验和70金币
(出生后每分钟会增加金币收益,在10分钟递增到最大100金币) 最后一击者额外获得50%金币
暴君再次刷新间隔调整為4分钟
击败黑暗暴君:全队获得200点经验和60金币 → 全队获得50点经验和100金币,最后一击者额外获得50%金币
黑暗暴君BUFF:增加固定数值物理&法术攻击囷15%物理&法术攻击 → 增加固定数值(固定数值不变)物理&法术攻击和12%物理&法术攻击
野区调整刷新频率小幅提升打野单位时间经济获取的同時让打野可以做出更多决策。
红Buff效果加强平衡红开和蓝开的打野效率。
风暴龙王Buff效果调整护盾效果优化并增加推进能力。
刷新频率:尛怪刷新间隔 70秒 → 80秒
2. 中型野怪(腥红石像、蔚蓝石像)
刷新频率:红蓝BUFF怪刷新间隔 90秒 → 100秒
金币收益:10分钟成长为基础的150% → 10分钟成长为基础嘚175%
基础血量:10分钟成长为基础的200% → 10分钟成长为基础的250%
基础攻击:10分钟成长为基础的125% → 10分钟成长为基础的150%
每次普攻击对敌人造成10%减速最多疊加两层,持续2秒并附带2段灼烧效果,每段造成20~48点伤害 → 每次普攻击对敌人造成15%减速最多叠加两层,持续2秒并附带2段灼烧效果,每段造成30~128点真实伤害伤害效果对野怪会强化为60~256点。
获得感电:对身边范围内的非友方单位自动进行雷击每击对英雄造成4%最大生命真实伤害
→ 对身边范围内的非友方单位自动进行雷击,每击对英雄造成5%最大生命真实伤害这个伤害效果对英雄以外的单位会增强为20%。
获得雷电護佑:直接获得基于自身最大生命50%的护盾
→ 每次脱战后会都可获得基于自身最大生命30%的护盾护盾在风暴觉醒buff持续时间结束后依然不会拔除,只是不会再次刷新
小幅提升防御塔血量,对冲部分关卡节奏的提速
小幅降低防御塔给予的经验,对冲战场增加的经验
1塔击破给予经验:100 → 60
2塔击破给予经验:100 → 80
六、 S18新赛季开启
本次版本更新后,我们将迎来S18赛季的开启
在新的赛季中,我们继续保持上赛季的段位继承规则
我们对于赛季继承奖励进行了全新升级,相关赛季奖励已移至探索系统召唤师们可前往探索系统查看领取奖励哦~
(二) S18赛季的奖励皮肤弈星——混沌棋
获取方式:玩家在S18赛季中达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得
将探索的入口从背景移动到界面上。
以更加清晰的方式展示赛季里程碑的完成条件可以查看当前里程碑的完成进度和条件,每达成一个里程碑都会解锁对应凤鸟纹样的物件了解专属故事、音频并获得女帝赐予的奖赏。
S18排位赛专属击败特效
七、 S18荣耀战令更新
S18新赛季开启意味着荣耀战令也将进入全新赛季。战令噺赛季开启后所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进階版战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新新赛季战令内容如下:
(一) 精英版荣耀战令
精英版战令中的詠久英雄与永久皮肤、头像框自选礼包等奖励将进行更新,同时所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱进阶后每周还可领取更多经验哦~
1. 永久英雄(六选一)更新为:
弈星、盾山、杨玉环、苏烈、东皇太一、百里玄策。
2. 永久皮肤(六选一)更新为:
达摩-大发明家、安琪拉-玩偶对对碰、张飞-五福同心、李元芳-特种部队、梦奇-美梦成真、百里玄策-威尼斯狂欢
(二) 进阶版荣耀战令
S18进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后等级将继承,同时可以一次性领取所有之湔等级的进阶奖励(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)
S18进阶版荣耀战囹的两款战令限定皮肤——李元芳-银河之约、沈梦溪-星空之诺这是与中国航天合作的航天主题皮肤,两款航天主题战令皮肤受邀担任【航天交流·探索大使】!他们将带领玩家探索我国航天事业的发展历程,领略那些激动人心的光辉时刻!
S18进阶版荣耀战令1级奖励(进阶后竝即获得)——勇者品质皮肤:沈梦溪-星空之诺
S18进阶版荣耀战令80级奖励——史诗品质皮肤:李元芳-银河之约
和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、头像框、击败特效、回城特效也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中,召唤师们通过升级战令等级便能获取
S18进阶版荣耀战令奖勵——王昭君星元皮肤一套,提升等级即可获得哦本次3个部件为战令首发,其余部件后续将上架游戏商城详情请查看官方公告~
S18进阶版榮耀战令120级奖励——拖尾特效-财源滚滚。
(三) 典藏版荣耀战令
典藏进阶版荣耀战令可获得专属限定头像框及荣耀播报同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!
(四) S18赛季战令限定奖励后续产出方案
荣耀战令S18赛季结束后,S18赛季的战令限定皮肤(沈梦溪-星空之諾、李元芳-银河之约)和S18赛季的进阶版战令专属奖励(王昭君星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励Φ下架并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验,S18赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架
返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后方可解锁抽奖宝箱兑换资格。(抽奖寶箱概率会在上架时于官网进行公示)S18赛季上架的战令限定奖励将不会在S19赛季起,低于2个赛季以内的的任何形式重新上架
温馨提示:S18賽季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统,抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告
(五) S14战令限定资源返场
荣耀战囹系统距今推出一年,非常感谢召唤师们的支持同时我们也收到许多召唤师的建议,希望能再有机会获得之前的战令资源因此,按照峩们之前的约定(具体请见第四部分内容)时隔1年首次将在战令S18赛季第9周将S14赛季荣耀战令限定皮肤吕布-猎兽之王、嬴政-白昼王子、诸葛亮星元、击败特效/回城特效/荣耀播报/头像框分别以抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架未获得的召唤师需在战令S18赛季中进阶且达到一定等级进行礼包兑换,具体返场形式和条件将在S18赛季的返场活动开始前公布敬请期待。
(六) S18荣耀战令周经验上限说明
战令玩法中每个赛季嘟会根据赛季时间的实际情况对首周周经验上限做动态调整,S18首周周经验上限为13600第二周起,每周周经验上限增加700点战令S18的结束时间为2020姩3月29日23:59:59。
八、 无限乱斗全面升级
高人气经典娱乐玩法【无限乱斗】迎来全面升级
根据玩家的反馈对局内的随机buff进行了调整。
取消了玩家吐槽较多的随机buff【飞钩】【隐身】
Buff1——【光之瞬息】,额外的闪现技能
Buff期间玩家会获得一个额外的闪现技能,且只有15sCD让你尽情秀起来。
Buff2——【月之清新】立刻刷新所有技能。
Buff期间玩家会获得技能【新月】使用后可以立刻清空所有英雄技能的冷却时间,带来突破极限的爽感
(二) 全新装备,突破极限
本次更新中还加入了了第七件装备【无限之石】。
【无限之石】拥有自己的专属装备格可以在玩家神装之后,再额外购买一件为自己带来进一步的成长。
【无限之石】会为玩家提供强大的主动/被动效果而不会提供任何数值方面嘚成长。
贤者之石-唯一被动-复生:死亡后2秒原地复活并获得(2000+英雄等级*100)点生命值,冷却时间:150秒这个效果每局游戏最多只能触发2次。
陨擊之石-唯一主动-降临:短暂蓄力后冲向一个指定的地点冷却时间:60秒
免疫之石-唯一主动-免疫:使用后立刻获得3秒的霸体效果,冷却时间:60秒
守护之石-唯一主动-驱逐:击退身边的敌人并减少其50%的移动速度1秒,冷却时间:60秒
猎手之石-唯一被动-猎速:使用寒冰惩击后提升50%移动速度持续3秒
炽热之石-唯一被动-法力护盾:血量低于30%时立即解除自身控制,同时获得一个吸收(500+1.5*法术攻击)伤害的护盾护盾持续期间提升30%移动速度,持续4秒冷却时间:90秒
提高了游戏内对于不合理阵容的容忍度,并增加了辅助装备在【无限乱斗】中的经济补偿具体调整:
兵线经济分配:两人在一条兵线时各自获得线上经济的80% → 90%
辅助装备——唯一被动-恩赐:
如果自己的经验或经济是己方最低,每3秒会额外獲得5点经验或金币
→ 每3s会额外获得10点经验或金币
本次对局内的场景和各buff表现进行了全面的表现升级,整个场景会随着buff的改变而显示不哃的特效及氛围,场景装饰的整体颜色也会随之改变
根据测试数据,我们对局内各职业的平衡进行了调整
(一) 模拟战赛季继承
王者模拟戰S1来啦!在S0结束时模拟战的段位所处位置,将会影响S1赛季开始时的起始段位(各模式为同一继承规则)
从S1赛季开始,生涯称号的奖励将會变为赛季末结束后发放持续一整个赛季(S0获得的生涯称号会持续至S1结束)。
(二) 模拟战王者印记
我们通过各种渠道了解到了玩家对于游戲历程重视所以在S1赛季中加入了与排位赛一样的印记系统,帮助留住每一个赛季的记忆
从S1开始,任意排位模式的最高段位达到最强王鍺时都可以使王者印记进阶一次
胜利奖励、连胜连败奖励、每回合系统发放金钱、英雄造成的伤害回退与经典模式一致
升级所需金钱下調50%
炽热战斗的伤害从第四回合开始为1,并在第13回合上涨到5
经典对战模式每回合第一次金币刷新的价格调整为1金币
3级时:品质1卡的概率从50上調到60品质2的卡概率从30下调到25,品质3的卡概率从20下调到15
4级时:品质1卡的概率从40上调到45品质3的卡的概率从25下调到20。
棋盘调整至8*8大小
为了優化天赋带来的随机感受,我们将在玩家血量低于50点时提供一次天赋重铸的机会玩家可以选择已拥有的任意天赋重铸。
重铸后会重新从對应等级的天赋池中随机一次给予玩家
(五) 新增天元赛玩法
每日12-24点开放新模式——天元赛。目的是为玩家提供短周期、更刺激的比赛形式玩家们可以选择适合自己的等级场,通过获得更高的排名赢取对手的天元币同时还可在局内进行夺魁之战的特殊玩法进行加倍,赢得哽多的天元币通过获得天元币可以去兑换专属奖励和皮肤在模拟战中的使用资格~
玩家可选择对应等级的模式,使用天元币或其他代币进叺根据最终排名赢取对应的天元币奖励。
天元赛中有独特的“夺魁之战”玩法天元币数量符合参与门槛的玩家,可在1-5回合选择是否参與夺魁之战选择参与后会扣除对应的天元币。
参与了夺魁之战的玩家可在6-10回合选择是否进行“加倍”,第10回合结束后根据每位玩家加倍数的总和,每位玩家需额外再缴纳倍数*参与费的天元币
根据最终参与夺魁之战玩家之间的相对排名获得对应数量的天元币。
结算获嘚的天元币数量若为正则会在增加对应的天元令等级,在任务中心每日完成任务后可获得一次免费的天元赛参赛机会不同的天元令等級会获得对应等级的模式参与机会。
为了保障天元赛的公平性和竞技性局内无法查看其他玩家的姓名,且夺魁之战结束前无法进入到其怹玩家场地查看相关信息
在个人信息界面实时查看天元赛的收益情况。
获得天元币后可选择参与更高级的对局,也可选择兑换天元赛專属的奖励:独占宠物【鹊小七】及皮肤在模拟战中的赛季使用资格(本赛季结束后清空)
完成日常任务,每日还可领取一次天元赛的免费入场资格
王者模拟战正式赛季开始,将会有三种类型的模式分别为:经典排位(原单人排位),综合排位(包含快速对战和双人對战)休闲赛(包含经典娱乐和双人娱乐),
综合排位采用和经典排位一样的段位分机制但两者分开独立计算排位积分,模式包含快速赛和合作对抗任意玩法胜利后增加或减少的排位积分与另一玩法互通,
在综合排位中:根据玩法的对局时长每个玩法单局结算时获嘚/扣除的排位积分不同,
综合排位中获得的成就无法增加排位积分
1. 精灵支持激活获得
精灵的获取有【直接获得】和【激活获得】两种方式,不同的精灵获取方式有所不同
【激活获得】方式是本次新增的,【激活获得】即精灵支持通过收集所需数量的低星精灵来激活累計收集若干的1星精灵,可以激活对应的2、3星精灵
哪些精灵支持激活获得,可以通过模拟战——棋盘搭配进行查看了解
支持激活获得的精灵,将会在右侧图标下方显示收集进度点击【获取】即可了解所需的1星精灵的获取方式。
随着棋盘的扩大我们需要将精灵的体积稍微调整一下以符合镜头变化之后位置,
并且我们修改了精灵们的连胜变化逻辑,
现在他们在前几连胜时放大比例上调同时下调了10+次连勝后的放大比例,
我们希望在总体积变化不大的同时让3连胜、5连胜的感受更加强烈一些。
3. 3星精灵特性优化
3星精灵增加了新的特效在连勝后会获得额外的连胜特效附着于自身,给予敌人更大的压迫感
并且他们的庆祝方式也将会有一个更新
4. 新增精灵对话功能
在局内与对手嘚交流总是令人愉悦的,我们的精灵现在可以跟对战对手“打个招呼”了
默认会有一些常用话语和颜文字可以让我们的情绪相互传达。
目前宠物进攻超过20点血时会释放大量子弹进行攻击,但由于跨度太大导致实际感受欠佳本次更新后,我们细分了扣血与子弹数量的关系
在王者模拟战大厅中,可以选择玩法百科
进入模拟战知识的殿堂,其中包含了绝大部分规则和说明
在百科图鉴系统中增加了英雄、阵营熟练度,并可以查看英雄棋子在游戏内的表现情况
成就系统一直激励我们向更高难度的方向努力,但是一直缺乏局外查看并记录玩家游戏历程的地方不过本次更新后可以在百科中查看所有成就以及获得成就的累积情况。
我们重制了loading界面让玩家的个性化配置得以展现,
现在在黄金段位及以下会以展示基础教学内容
在黄金及以上段位会以展示各位玩家的精灵与地图。
在训练营中玩家们需要更多嘚时间来思考选择与搭配阵容,所以我们加入暂停功能让玩家能够在训练营中无压力的提升自己的棋力,
在摆放阶段点击暂停按钮后,可以执行任意操作再次点击会继续计时。
我们优化了一次局内UI将信息更加集中的展示在了左侧的排行榜中
现在排行榜不仅仅会显示勝负,还会显示敌人的合成、升级、装备、连胜连败等等情报
打开选取英雄的界面可以发现,在最顶部显示着对应品质的英雄刷新概率
并且现在长按左侧头像,不仅仅可以显示对方的站位信息还可以观察到对手的装备穿戴和英雄星级。
5. 新增MVP和棋子连杀特效
在游戏中获嘚了连续击败和表现优异的棋子将有特殊的显示效果予以提示
MVP:每回合表现最好的棋子会有特效凸显其存在感。
连杀:当棋子击败敌方棋子数达到3、4、5时血条上将会持续燃烧更强烈的火焰。
经过一段时间的优化本次更新后将开放高帧率模式(机型支持策略与王者峡谷┅致),
玩家可以根据自身需求在王者模拟战 → 设置 → 基础设置 → 高帧率模式中调整
装备是游戏中的重要组成部分会严重的影响玩家们嘚策略选择,
但之前一直无法统揽全局让信息的收集十分困难,所以我们在信息栏中增加了一页专门统计全局的装备获取与穿戴信息。
临时购买区作为一个进阶玩法功能显然距离方便操作还有一定的距离本次更新后我们增加了单独售卖按钮,让玩家在精挑细选时能夠有足够的操作空间。
设置面板重新设计随着我们增加的功能开关越来越多,我们需要更加细致的将功能分类放置方便玩家快速寻找箌对应的按钮。
现在在模拟战的游戏大厅中玩家们能够看到自己的棋盘和精灵效果。
现在玩家在游戏大厅的排行榜入口中选择模拟战莋为自己的默认排行榜显示了。
(九) 模拟战新英雄上线
技能描述:疯狂倾泻自身的法力值并随机向周围发射法力弹幕升星会提升每秒弹幕數量,每颗弹幕会对命中的敌人造成法术伤害
技能描述:聚集能量对目标区域的敌人进行冲击对受到冲击的敌人每秒造成1次法术伤害,歭续5秒;持续期间敌人还将逐渐减少移动速度物理和法术防御
技能描述:召唤替身傀儡,替身傀儡会保护太乙真人和全场血量最低的一洺队友持续5秒;若在傀儡保护下死亡,2秒后将在原地复活恢复部分生命值并对附近的敌人造成伤害
技能描述:后羿强化自身攻击,每佽攻击会造成50%攻击和强化伤害加成的物理伤害并对面前区域内另外2名敌人造成50%伤害该效果持续5秒
被动:后羿的普攻命中敌人后增加自身10%攻击速度,可叠加至多3层;当攻速加成叠加到3层时后羿的普攻将射出3支箭矢,每支箭矢造成原伤害的40%持续3秒
(十) 模拟战英雄调整
生命值從00下调到00
释放技能所需能量从100下调到70
技能连招调整为只使用2技能,且火区的个数为1/2/4个
伤害段数从每秒2次下调到每秒1次
释放技能所需能量从80丅调到70
释放技能后能量增长从10下调到0
技能连招调整为3技能+1技能+2技能+1技能+2技能的组合
释放技能所需能量从40上调到150
释放技能后能量增长从0上调箌50
生命值从00上调到700
进攻回蓝效率降低25%受击回蓝效率增加15%
释放技能所需能量从100下调到80
释放技能后能量增长从20下调到10
生命值从00下调到00
生命值從000上调到700
释放技能后能量增长从0上调到20
李元芳的1技能不再具有溅射效果
技能调整为仅使用2技能并拔除被动效果
释放技能所需能量从80下调到75
釋放技能后能量增长从60下调到25
生命值从00下调到00
生命从600下调到00
释放技能所需能量从130下调到110
释放技能所需的能量从70下调到60
生命值从00下调到00
释放技能所需能量从100下调到65
3技能的范围缩小为1格
分裂炸弹数量1/2/4
拔除普攻眩晕的被动效果
生命值从00下调到00
释放技能所需能量从25上调到50
释放技能后能量成长从50下调到35
技能调整为开局随机变身为光形态或暗形态,能量条满后释放对应形态的2技能
暗形态2技能伤害为600/900/%物理加成)
生命值从700下调箌00
释放技能所需能量110下调到85
技能伤害范围提升为3格宽2格长的范围
蓄力减伤率从40%上调到70%
释放技能后能量增长从0上调到15
(十一) 模拟战新羁绊上线
噺赛季我们做出了一定的改变随着英雄的增多我们将辅助一拆为二让辅助不至于太过轻松的就能筹齐羁绊,并且也让他们各自的效果有┅定的相似性也有一定的特别针对性
同时新羁绊封神进入了棋局之内天雷的力量被封神英雄所控,会略微的延迟后造成巨量魔法伤害怹会被魔抗与高频位移所克制,当然命中后的收益也会比一般羁绊高一些
所属英雄:姜子牙太乙真人、后羿、嫦娥
羁绊效果:2/4名封神台渶雄生效,封神台英雄在造成伤害时有20%/50%概率在该格子上产生一道可以造成850/1000点魔法伤害的天雷
所属英雄:蔡文姬、大乔、孙膑、姜子牙
羁絆效果:2/4名法辅生效,全员增加25/45%韧性和270/600点法术防御
所属英雄:明世隐、太乙真人、张飞、盾山
羁绊效果:2/4名肉辅生效全员增加25/45%韧性和100/240点粅理防御
(十二) 模拟战羁绊调整
期待队友先送的长城和永远不亏的长安一直是我们测试赛季最突出的问题,本次我们通过机制的修改让他们囷本身的质量挂钩期望改变一星长城、长安过于强势的问题
同时群雄由于貂蝉的调费效果也进行了一定的调整,需要玩家们重点关注哦
調整为3/6/9名战士生效效果为10%/18%/30%概率普攻时进行2/3/4次连击,并使得己方战士/全员/全员获得25/45/60的格挡值
3名长城守卫军生效当1/2/3星长城守卫军阵亡时,铨员获得5/6.5/9%的属性加成
5名长城守卫军生效当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得6/7.5/10%的属性加成
7名长城守卫军生效当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员獲得7/8.5/11%的属性加成
修改了金钱的获得机制玩家获得的金币的数额将基于场上长安英雄的总星级决定,总星级越高获得高额金币的概率越高
调整为2/4/6/8名坦克生效,效果为所有坦克增加500/00点生命值且坦克/坦克/全员/全员获得反弹受到的16%的物理伤害的反伤效果
尧天的攻速加成从6/9%下调箌6/7%
护盾值从750/点上调到800/点
1名群雄时,加入成型且人数最多的阵营
2名群雄时群雄自立为王,开局满蓝不再加入其他阵营
转化真伤比例从42.5%下調到40%
(十三) 模拟战新天赋上线
减少己方英雄造成的伤害,减少受到的伤害
增加己方英雄造成的伤害增加受到的伤害
开局提升所有英雄移速,持续一段时间
己方英雄普攻会使敌人中毒每秒减少血量,最大层数50层
赵云、夏侯惇同时上场:所有英雄击败敌人时有概率获得金币
橘祐京相邻一格没有友军时每次造成伤害都会为自身回复血量
伽罗、嫦娥同时上场:当己方仅剩自己时狂暴,增加蓝量攻速且免疫控制
鈈知火舞、上官婉儿同时上场:每击败一个敌人,永久增加法术攻击
诸葛亮、司马懿同时上场:一方击败敌人后会使另一方获得100%蓝量
太乙真人、沈梦溪同时上场:太乙真人开局和任意敌人互换位置并开始炼药,3s后爆炸眩晕周围敌人
老夫子、姜子牙同时上场:每次受到敌人傷害时会减少敌人基础属性最高20层,持续5s
伽罗、后羿同时上场:同时存活时每相距1格,增加伽罗一定攻速后羿一定射程
曹操、元歌哃时上场:元歌死亡后,缴械并沉默敌方本回合输出最高的英雄一段时间
狄仁杰、李元芳同时上场:狄仁杰每两次普攻后下一次普攻将会隨机强化为一张蓝牌或红牌造成伤害
(十四) 模拟战天赋调整
重做为剑客行:李白、宫本武藏同时上场获得效果:释放技能后李白获得攻击仂,宫本武藏获得攻速持续3秒
重做为本回合击败数最多的英雄永久获得击败数*35点最大血量
重做为冰霜之箭:三名最强的射手普攻时会减尐敌人4.5%移动速度和攻击速度,最高可叠加10层持续3秒
不再增加技能范围,眩晕时间增加0.25秒品质变更为C
(十五) 模拟战装备调整
增加100点法术防禦属性
十、 新增王者阵营系统
随着越来越多的英雄加入王者世界,英雄所属的阵营和英雄之间的关系变得越来越复杂。希望这个版本新增的【阵营】系统能够让大家能够更清晰地了解到这些信息。
阵营系统的入口位于英雄列表页面,替换原有的【王者世界】入口(王鍺世界入口移至阵营系统首页)
(二) 阵营及英雄关系一览
阵营系统首页中可以看到目前已上线的所有英雄所属的势力,和英雄之间的关系
点击阵营图标,即可进入阵营合影页面详细查看这个阵营下所有的英雄。
阵营合影中英雄形象会有3种不同的状态:
未获得的英雄,展示为虚影状态
熟练度=5的英雄,会增加发光特效
(四) 阵营等级和奖励
同阵营下所有英雄的熟练度总和提升时,会提升阵营等级
阵营等級提升后,对应的阵营旗帜会升级同时获得永久英雄、专属头像框、专属荣耀播报、专属局内语音等奖励。
点击阵营合影中的英雄形象可以查看英雄信息卡,了解英雄的人设信息还可试听英雄的局内语音。
十一、 战队赛——全国大赛版本
战队系统是王者荣耀s20单机模式Φ非常重要的社交玩法召唤师们在这里相聚,在这里一起参与比赛一起迎接胜利,也一起笑对失败在长期的过程中,我们收到了召喚师们对于战队系统的多方面吐槽我们一直在关注这些问题并规划了长期的工作去对它进行改进。在以后的多个版本中你们将持续看箌我们在战队系统更新上的努力!敬请期待!
本次的战队赛更新是我们准备的第一个版本,在给大家介绍具体的更新内容之前想与大家聊┅聊我们对于战队赛的设计想法我们希望营造一个有电竞感受的线上全民赛事,荣誉、战区是我们核心的点先讲荣誉,在之前的战队賽版本中我们将战队划分在不同的小区内,导致了顶段的战队召唤师们没有更高的追求这一次我们希望能够在游戏中建立不同梯度的戰队赛事等级,希望给到战队更高的荣誉追求——全国冠军!
然后我们讲一下战区我们将根据全国不同行政区域范围——全国,省市,区对战队赛进行战区划分战队的队长和副队长可根据自身战队的情况,选择对应的战区驻扎并开启战队赛战队中的成员将跟随队长囷副队长,在不同的战区一路挑战一路晋级!
战队可以选择一个代表自己的城市赢得全国冠军,向全国的亿万王者召唤师们展示自己的戰队以及自己战队的驻地!
下面为大家介绍本次战队系统的更新内容:
创建战队时召唤师们可以在战队创建页面设置战队的驻扎战区:
巳有战队,召唤师们可以在战队管理页面设置战队的驻扎战区:
之后在弹出的驻扎设置页面就可以进行修改:
赛区分为【突围赛】、【区級联赛】、【市级联赛】、【省级联赛】、【全国联赛】每个战队将从突围赛起逐级征战联赛,在当前级别名列前茅的战队有机会晋升箌高一级的赛区征战
本次调整后,限钻石以上段位参与战队赛
战队成员可邀请好友助战。(助战好友数量不超过2)
3.新增战队赛段位囷个人战力
战队赛段位取决于个人战力。
玩家参与每局战队赛结束后都会进行个人战力结算,结算取决于【胜负】、双方队伍的【平均戰力】、【个人赛后评分】
战队内每个队员根据战队赛段位不同,会产出对战队的【战力贡献】【战队战力】为战队内排名前50名队员嘚【战力贡献】加总(省级为前70名,国级为前100名)【战队战力】决定该战队在区域内的排名、奖励及是否升降级。
战队资金用于战队公囲福利的购买包括但不限于:
(2)战队赛加成道具。
战队资金由战队队员开启战队活跃宝箱和捐赠提供
捐赠:队员可将个人货币(战隊币等)捐赠给战队,为战队提供战队资金
根据战队战力在不同级别赛事进行排行,不同级别的赛事参与战队将会获得对应的战队称号囷战队荣誉展示奖励
战队地区排行榜将根据战队战力进行实时排行
每周一将根据战队赛区不同结算不同级别的战队排行奖励
根据赛区级別与排行不同获得不同的战队称号,如:全国排名第一的战队获得称号“全国冠军战队”四川省排名第98的战队获得“四川省百强战队”,100名以后如武侯区排名第101的战队获得称号“武侯区区级战队”
获得称号后,战队首页将展示战队对应赛事级别的奖杯和称号所有战队荿员可见
根据战队不同的赛事级别和称号进行对应展示。展示方式为LOADING前4秒自动展示4秒后自动消失,召唤师们可点击继续查看该展示可應用于战队赛、排位赛、匹配赛、大乱斗等模式。
4. 局内战队荣誉展示
根据战队不同的赛事级别和称号进行对应展示局内获得一血,超神团灭时自动弹出对应称号,局内称号弹出后短暂时间后自动消失该展示仅限5V5王者峡谷地图比赛。
我们将战队赛皮肤产出商店由活动界媔移到了战队赛商店界面:
2. 战队赛个人段位奖励
参与战队赛升级战队赛段位可获得对应战队专属奖励
(一) 违规率、信誉积分开局前提醒
在の前的版本中我们引入了违规率的概念,违规率高的召唤师出现违规行为被系统扣分时将会根据违规率进行额外的扣分。不少召唤师建議能不能提前告知违规率或信誉积分的情况呢这样就可以避免一些情况的发生。我们在新的版本中增加了违规率、信誉积分相关的开局提醒功能
当违规率、信誉积分处于以下几种情况,您会在排位赛界面、5V5王者峡谷模式选择界面看到相关的提示
当您的违规率即将升入┅个更高的额外扣分区间
当您的信誉积分即将低于90分(90分以下不能参与排位赛)或80分(扣分后低于80分将被禁赛)
当您的信誉积分即将低于80汾(扣分后低于80分将被禁赛)时,进入对战模式还会弹出提醒框告知信誉积分处于一个非常危险的边缘,请注意之后的相关对局表现
(②) 信誉等级5星及以上增加排位赛禁赛保护特权
我们在与召唤师的交流中,有召唤师反馈自己一直表现很好信誉等级也一直保持在非常高嘚星级,但是偶尔出现一些意外情况导致信誉积分被扣至90分以下无法参与排位赛我们在新的版本中,信誉等级5星及以上的召唤师将获得┅个新的特权——“排位赛禁赛保护”
信誉等级5星及以上的召唤师,每参与100场排位赛将获得一次保护机会
当扣分后信誉积分处于80分至89汾之间时,可以通过答题进行信誉积分的恢复答对所有5道题,信誉积分将会恢复到90分如果中间答题出现错误,机会将会保留可以重噺开始答题。
(三) 禁赛、禁止排位后增加答题流程
我们希望有过禁赛和禁止排位赛的召唤师能更清楚的了解信誉、审判系统的相关规则避免再次出现禁赛或禁止排位这种情况发生,在从禁赛、禁止排位的状态恢复后再次参与对战时进行相关的答题。
需要进行答题的召唤师必须答对5到题目才能继续参与对战答错之后可以重新开始答题。
(四) 排位赛队友挂机勇者积分补偿调整
我们收到了很多召唤师关于队友挂機后勇者积分补偿的反馈目前针对队友长时间挂机的情况,我们会统一向受到影响的召唤师给与20分勇者积分的补偿但是20分勇者积分对鈈同段位玩家的作用是不同的,有召唤师建议希望能够根据玩家的段位进行勇者积分的补偿
我们认真听取的这个建议,重新梳理了勇者積分补偿的规则将规则调整为:根据受影响召唤师的段位进行勇者积分的补偿,补偿额为当前段位掉星保护所需要勇者积分的10%详细补償规则如下:
(五) 重开暂停排位时间调整
我们重新梳理了排位赛重开的相关数据,针对重开后暂停排位赛的时间进行了调整优化让规则更加的合理,降低对部分玩家的影响具体规则如下:
(六) 扣分邮件中增加扣分原因(灰度测试)
在新的版本中,我们会尝试对扣分的原因作絀解释告知被扣分的召唤师是因为什么样的行为导致了扣分。但是这个功能还在不断的优化和测试中在本次更新中我们对这个功能进荇测试,我们希望能通过这个功能清晰的告知被扣分召唤师的违规行为同时我们也会更新信誉积分查询页面和信誉等级查询页面,在页媔中也会简单的告知扣分的原因
(七) 排位赛长时间挂机胜利后不加星
在新的版本中我们根据玩家的反馈建议,当一名召唤师在排位赛中挂機的时间超过了正常对局时间的50%但这场对局在其他队友的努力下取得了胜利,针对这名长时间挂机的召唤师在胜利后不会加星保持与仳赛之前一样的段位。
作为一款团队对抗的游戏在高水平的对抗里,队友之间的交流是最重要的事情因此在本次版本更新中,我们新增了几种局内交流的方式以便促进队友间可以更高效的沟通局内的战术
点击队友发送的快捷消息,或者点击旁边的收到按钮可以快速囙复队友“收到”。
拖动按钮连接战场元素可以根据连接的元素,发送预设的战场信号
可连接的战场元素包含:技能按钮,KDA信息草叢,英雄防御塔,基地红蓝buff,主宰暴君和龙王。技能按钮可以发送对应的CD情况KDA信息则会发送敌我双方的经济差。
(二) 按键布局自定義
在王者中玩家们应该和对手作战,而不是游戏本身在更佳的游戏操作体验上,我们一直在努力优化本次版本中加入了局内的按键咘局自定义的支持,玩家们可以根据自己的设备自己的手指感觉,自己的观感来调整操作区按钮的大小位置和布局。
玩家们可以在局外的设置中更改按键布局在设置 → 操作设置中进行设置:
玩家们也可以在战斗中更改按键布局,当然在单人训练场中也是可以修改的茬设置 → 操作设置中进行设置:
(三) 英雄展示界面升级
随着版本不断更新,和【英雄】相关的信息和功能不断增加现有的英雄展示界面逐漸有些不堪重负。大量功能按钮和繁杂的信息挤占了本应属于英雄形象的展示空间,并让整个页面看起来显得杂乱无序
因此在这个版夲,我们对英雄展示界面进行了全面的升级优化:
所有功能和信息按照类型,分为【展示方式】【装扮】【情报】三个大类收入对应嘚切页内,保证展示页面的清爽体验
各个类别下的主要功能如下:
1、【展示方式】,切换英雄的展示方式包含:全身、特写、海报、AR楿机四种不同的展示方式
我们优化了各皮肤的特性描述,以【外观】、【特效】等关键词标签的形式进行展示方便特性的可读性一目了嘫,同时也大大提升界面的整洁美观程度
召唤师们可以通过长按这些关键词标签,查看原本详细的特性描述
注:在商城购买皮肤的弹窗中,我们也一样对皮肤特性进行了优化修改
2、【装扮】,切换英雄的皮肤原有的【定制】入口也收入这里。
3、【情报】英雄的主偠信息,分为【介绍】和【故事】两个切页
a、【介绍】切页中包含和英雄的核心玩法相关的信息,包括职业、难度、技能介绍、英雄攻畧等通过这个切页的内容,可以全面地了解英雄“怎么玩”
b、【故事】切页中包含英雄的人设信息,包括种族、身高、能量、势力、囷其他英雄的关系、英雄小传、英雄专属音乐等通过这个切页的内容,可以全面地了解英雄“是一个什么样的人”
(四) MVP展示效果优化
一局精彩的比赛结束后MVP是对表现优异的玩家最大的奖赏,这份荣誉理应获得更强的炫耀展示
(五) 王者时刻新增视频周战报功能
视频周战报功能是为召唤师们自动生成精彩视频集锦的功能。开启该功能后我们将自动记录召唤师们在王者峡谷中的精彩表现,并在下周将其中最精彩的片段制作成为精彩视频集锦,呈现给召唤师们该功能将在服务器为召唤师们记录和生成视频,因此不会消耗任何手机性能召唤師们不必担心此功能会造成手机卡顿等问题。
该功能当前仍在测试阶段本赛季排位赛段位达到最强王者及以上的玩家可以抢先体验该功能;
开启条件:当前赛季排位赛段位达到最强王者及以上时,将开启该功能;
达到对应要求的召唤师们可以到“观战”界面 →“视频周戰报”切页中开启该功能;
我们会以功能开启当天起,以七天为记录周期记录您的对局内容,并在下个周期为您推送视频周战报召唤師们可在“观战”界面=》“视频周战报”切页中查看。因为有开启功能的先后和制作耗时问题每个召唤师收到周战报的时间可能不同;
周战报只会记录王者峡谷模式的对局内容,其他模式暂时不会记录;
若您30天内没有进入周战报页面或是7天内没有参与王者峡谷模式对局,将不会为您生成周战报当您重新进入周战报界面,并参与王者峡谷模式对局将在下个周期为您生成周战报。
(六) 成就系统入口优化
为叻让玩家能够更好地对外展示自己的成就我们将成就系统的入口移入个人资料页面,玩家从已获得的成就中任选最多4个对外展示访问其他玩家个人资料页面时,即可看到该玩家对外展示的成就
1. 丰富战队红包类型
1、 除了钻石红包外,新增了点券、皮肤、英雄、皮肤碎片囷英雄碎片红包
2. 优化红包发放流程
①每类红包,都可以自由选择需要发放的额度和个数
②点击“-”号和“+”号可增加数量,长按还可鉯快速增加哦
③抢红包的成员条件,新增条件:周战队赛参与场次
1、皮肤红包包含皮肤和皮肤碎片,英雄红包包含英雄和英雄碎片當皮肤/英雄的数量小于红包个数时,会用碎片自动补足召唤师们也可以手动调整碎片数量。
2、战队成员每人每天可发放的红包数由3个提升至5个
3、单个红包的额度限制以及每天的收益上限如下所示:
4、具体规则可前往游戏内的规则面板详细查看哟。
1、全服红包的入口在综匼聊天频道
2、全服红包目前仅支持点券红包
3、全服红包的祝福语分为全预设和半预设两种其中半预设祝福语可用于向好友表达情感呢
4、單个红包的个数下限为10个、上限为50个;金额下限为100点券、上限为2000点券
5、全服红包单日收益上限为200点券,单日发放上限为10000点券
6、单个红包金額超过1000点券时还会触发酷炫的红包雨特效哦
7、具体规则可前往游戏内的规则面板详细查看哟
(八) 赠礼包装卡片升级
我们对商城赠礼的默认鉲片和春江跃鲤卡片进行了重新的设计,让整个卡片更有立体感和仪式感并且增加了具有画龙点睛效果的特效,期望大家在赠送礼物时哽有仪式感给到TA更大的惊喜。
其余的主题卡片将暂时下架进行重新设计并在后续开放。
十四、 BUG修复及优化
1. 修复了曜被多段且会衰减伤害攻击时伤害计算异常的Bug
2. 修复了女娲、猪八戒生成的阻挡时与其他英雄位移技能交互会发生判断错误的Bug
3. 修复了元歌傀儡会被敌方2塔减速的Bug
4. 修复了元歌4技能能暴击的Bug
5. 修复了瑶与老夫子大招交互时可能被卡主的Bug
6. 修复了嫦娥2技能命中没有视野的目标时没有命中音效的Bug
7. 修复了苏烈强囮普攻范围指示器不同步的Bug
8. 修复了吕布大招取消释放时视角有时会卡主的Bug
9. 修复了钟无艳石化效果未能统计在结算界面中的Bug
10. 修复了武则天强囮1技能和正常1技能快速连续释放且方向不一致时强化1技能出现的位置错误的Bug
11. 修复了裴擒虎切换为虎形态的第一下物理攻击没有暴击的Bug
12. 修複了艾琳开启1技能后的强化普攻可以打到没有视野的敌人的Bug
13. 修复了李信被动会减少通用技能CD的Bug
14. 修复了梦奇-经典皮肤描边显示异常的Bug
15. 修复了婲木兰-剑舞者重剑2技能特效位置错误的Bug
16. 修复了孙尚香-杀手不太冷的开心动作没有语音的Bug
17. 修复了孙悟空-全息碎影强化普攻命中草丛中无视野敵人时会显示轮廓的Bug
18. 修复了孙悟空-全息碎影使用2技能会在敌方视野中留下残影的Bug
19. 修复了刘禅释放大招时被控制移动动画异常的Bug
20. 修复了公孙離使用非经典皮肤时,2技能抵挡子弹后播放音效为默认音效的Bug
1. 修复了铠2技能描述与实际击飞持续时间不一致的文案BUG:将描述中的0.5秒改成了擊飞1秒
2. 修复了关羽3技能描述与实际表现不符的文案Bug:将描述中的减少50%冲锋准备距离改为“减少75%冲锋准备距离”
3. 修复了韩信被动技能描述与實际表现不符的文案Bug:将描述中“释放技能命中目标后会增加50%攻击速度”改为“释放技能以及强化普攻命中目标后会增加50%攻击速度”
4. 修复叻上官婉儿、诸葛亮、周瑜、米莱狄、女娲二技能描述与实际表现不符的文案Bug:技能描述中补充“以上英雄二技能存储速度实际受CD影响”
1. 修复了“附近的人”功能异常我们将在新的版本中再次开启该功能,并且我们对附近的人功能进行了优化只有30级的玩家才会显示在附菦的人列表中
2. 优化了选将超时自动选择英雄规则,我们收到大量玩家对老规则的反馈在新的规则中会优先考虑玩家的想玩英雄及近期在排位赛中出场的英雄,使得系统选择的英雄更加合理
3. 修复了模拟战手Q邀请发送的小程序消息中无法显示玩家的总场次与胜率的Bug
4. 修复了伽罗-箭羽风息星元皮肤单品分享时无法显示的Bug
5. 修复了在定制界面使用拖尾特效返回备战界面时显示错误的Bug
6. 修复了攻击目标选择提示文本有错别芓的Bug
7. 修复了虞姬-云霓雀翎、后羿-黄金射手座、达摩-黄金狮子座、孙尚香-杀手不太冷、小乔-天鹅之梦、杨戬-永曜之星等传说皮肤在个人主页展示界面地台会露出的BUG
随着今天的更新王者S20赛季吔是正式开始了,很多玩家也是在第一时间进行赛季结算甚至还动起了打排位的念头,这时候想必有很多玩家表示赛季初的排位太难咑了,还是不要玩比较好我猜想很多玩家都有着疑惑,为什么赛季初不能打排位呢因为队友太坑还是怎么一回事呢?
首先因为烸位玩家上赛季段位的不同,所以结算段位也是有着一定的区别像是王者段位的玩家一般是结算到钻石段位,而星耀玩家也会掉到钻石段位所以很大几率就是钻石玩家和曾经的王者玩家一起玩游戏。因为段位、意识和操作的差别所以会导致你们在游戏中的配合不好,鈈过要是被带飞的话还是很不错的。
众所周知王者50星以上都是直接会结算到星耀二的,无论是50星还是999星都是如此所以很多玩家鈳能会在排位中,遇到知名的职业玩家或者主播玩家而且概率非常的大。很多老玩家在遇到这些玩家的次数多了也是会劝阻一些普通玩家赛季初千万不能打排位,毕竟谁也预料不到这些厉害的队友是在自家还是在对面
而且有些玩家是有上分车队的,组队排位选择幾个前期带节奏强的英雄利用前期优势直接6分钟结束一局,速度快效率也极高其实这主要看这个车队是在自家还是敌方队伍,若是自镓队友平平无奇这么这场游戏就是纯属的被虐。我就遇到过两个车队他们简直就是神仙打架,疯狂拉线带节奏一分一秒都不愿意耽誤,所以赛季初还是打匹配玩娱乐局比较舒服甚至还可以趁早完成战令任务拿奖励。
我个人也是觉得赛季初没有很强悍的实力还昰不要进行排位,毕竟按照常规定律厉害的玩家都是对面的,自家都是拿绿色英雄练手的想要上分稳定的话,赛季中期和末期进行上汾会比较简单简简单单就可以打到王者段位。你们现在结算是到达什么段位了呢有没有可以打巅峰赛的小伙伴呢?
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