大家觉得360游戏昆明艺术学院学费多少的口碑如何?

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文山州卫生学校收费标准,学费多少?

收费标准严格按照财政、物价和教育主管部门核定的标准收费。

云南省文山壮族苗族自治州卫生学校创建于1958年,历经5次搬迁,于2012年11月28日率先整体迁入职教园区内办学。现占地面积360亩,并有60亩的附属医院预留用地,现已建成的一期校舍建筑面积4.7万平方米,其中实训中心数码显微实验室、妇产科、儿科、生理机能实验室、护理实验室、生命科学馆达到省内同级学校先进水平,现正在筹备建设具有“中国中药生物谷”特色的中医实训基地。
学校设有16个职能科室,有教职工161人,其任教师130人,其中高级教师40人,占教师数的30%,双师型教师36人,占教师数的28%,优良的师资,为学生铺就了成才之路。现学校有在校学生8380余人,其中全日制在校学生5280余人,与高校合办教育学生3100余人。 是文山州中职学校中办学规模最大的学校。学校毕业生达到95%以上,深得社会赞誉和家长的信任。
学校设有普通中专、职业培训、成人教育三个招生类别,为学生的继续教育、未来发展提供了平台。学校全日制中专开设护理、医学检验技术、医学影像技术、农村医学、助产、药剂、中医等7个专业。专科层面,与曲靖医学高等专科学校、红河卫生职业学院联合开办五年制专科护理专业。成人教育与大理大学、昆明医科大学、云南中医学院、云南开放大学、文山学院等多家高校联合,构建了高级护理、临床、药剂、医学检验等多个专科、本科专业。扎实的中专教育,多层次的专科、本科教育,为学生学历的提高提供了广阔的空间。

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周鸿祎又一次食言了,上一次是不是搜索我不知道,但这一次是游戏。

5月23日,360游戏正式宣布与岂凡合作,共同创建“360游戏艺术”,岂凡网络创始人曹凯将担任新公司CEO。

在发布会上,周鸿祎表示,“此次与岂凡的合作,360希望找到优秀的游戏研发团队,把360资源注入进去,同时又保证他们独立性,帮助360在精品自研游戏方面蓄力。”

与此对应的是,在2014年Chinajoy上,周鸿祎曾公开表示,360不自研游戏,而是将平台的流量和用户分给手游开发者。

当时的周鸿祎认为,360做游戏分发的优势,在于它们本来就不做游戏。也就是说,360只做裁判,不做运动员。

当然,关于食言这个话题,商业的世界一天一变,此一时彼时,对于当下的360游戏来说,再不涉足自研,游戏终将离它而去。

在和岂凡的这场发布会上,周鸿祎说,“360以前做游戏只是单纯靠流量变现 ,帮助游戏开发者进行推广。到了今天,游戏行业进入到内容制胜的时代,渠道只是起到分发作用,依靠渠道强推虽然可以获得收入,但却很难打造出精品。”

实际上,周鸿祎说的话对了一半,那就是游戏行业的确进入到了内容为王的时代,而不对的是渠道强推并不一定可以让产品获得收入。

但无论如何,所说的都是一件事,那就是360的渠道流量在这个游戏的时代已经完全不起任何作用。

根据360发布的2017年财报显示,2017年360游戏业务贡献了16.92亿元的营收,同比2016年下滑了35.25%。

实际上,这样的下滑早已经开始,2014年360的互联网增值服务营收(主要是游戏)为6.112亿美元。而到了2015年Q1营收为1.337亿美元,同比增长7.1%,环比下滑20.1%,Q2则是1.222亿美元,同比下滑16.4%,环比下滑8.6%。

可以看到的是,在2014年游戏业务超过6亿美元的营收后,360的游戏业务开始急剧下滑,到了2017年仅约2.5亿美元,下滑接近58%。

关于360游戏业务之所以下滑,在360的2017年财报当中,360表示,因为手游和页游收入的双重下滑。

实际上,页游的下滑很容易理解,因为整个页游的大盘,从2014年的202.7亿元的收入,到2017年的156亿元收入,页游整体市场也下滑了仅25%。

而在手游上,360的下滑是和整个手游大盘走了一条完全相反的路,2014年手游市场的274亿元,到2017年的1161亿元。

为什么手游也出现了下滑,就是前文所说的,渠道流量不再有用,甚至不再有价值。

在2015年9月小米互娱的负责人尚进在接受腾讯科技采访时就表示:“现在的游戏渠道大多是管道,没有价值。恶性竞争打价格战,恐怕打到利润为零才是合理的。”

这句话完全可以解释渠道在当下的处境,那就是渠道仅仅是管道。这样的转变发生在2015年以《梦幻西游》手游为代表的端游IP等重度游戏的进场,从此手游产业彻底进入内容为王的时代。

在此之前的手游市场,同质化、轻度化的市场上,渠道可以决定一款产品的成功与否,但从2015年开始,好的产品自己会说话,差的产品再推也没用。

而到了今天,我们看到今年年初《恋与制作人》、《旅行青蛙》的爆红,完全脱离了渠道,而是有赖于社交化媒体的口碑传播。

所以,渠道不再有价值,仅剩管道的作用,这当中渠道面临的问题是,顶级的产品根本不需要去和渠道分成,甚至渠道还要求着这些顶级的产品登录自家平台,给资源,给量,以此吸引用户,再将吸引来的用户分发到一些中等的可以分成的产品上。

但是,游戏产业的趋势在于,顶级的产品吃走了80%的市场,这80%不需要和渠道分成,而渠道只能吃那剩下的20%的市场分成。

所以,如果再继续死抱着渠道的分发,360游戏迟早会走上和百度游戏一样的卖身之路。

因此,360必须要涉足自研,以此改变自身管道的问题,将自身的有效流量尽可能最大化程度的为自己所吸收。

实际上,这一点在2017年11月360重组方案说明会上已经有所披露,当时的360透露,在手游领域,将从简单的联运分发到加强独代的运营,通过投资、建立手游自研团队等方式,加强自研产品。在PC领域将加强联运和代理,去签下一些好的产品。以此将已有的用户和流量进行转化。

在这一点上,小米是这么做的,通过资本投资了一系列的游戏公司,《小米超神》、《小米枪战》等产品也应运而生。

阿里也是这么做的,当UC九游这个渠道价值开始崩塌时,阿里开始涉足自研,以10亿元的价格收购了简悦,在发行业务线之外,全面涉足自研。

大头流量依旧给顶级产品,不赚钱,留住用户,而剩下的流量我要自己吸收,不再向外部释放。这是所有当年强势的渠道都在做的事情,因此360涉足自研这件事情不让人感到奇怪,这是发展的必然进程。

周鸿祎在那场重组的发布会上表示,“游戏这个行业最典型的特点是,只要有一款爆款游戏,就可以极大改善公司的收入和利润”。

但是,小米没能推出爆款,在吃鸡游戏领域具备先发优势的前提下,《小米枪战》失位,阿里结合简悦也没能推出像样的产品,最近有盛传要继续挖人。

我不知道,360凭什么可以认为能推出爆款产品。

根据曹凯所说,360游戏艺术将朝着三个方向出发:引入优质IP资源、重金招揽精英、行业资源整合,以开放的态度打开游戏行业的全新局面。

实际上,简单来说,所依赖的依旧在于360的流量资源加上岂凡的研发实力,这是目前最主要的依仗。

而流量资源,在手游领域,现在已经被一次次的证明,这不具备任何的优势,而岂凡网络的研发,成立这么多年多以来,至今没有任何一款手游面世。

如果说在页游领域,不得不承认,360具备一定的流量优势,它的360卫士,它的浏览器,它的搜索,都足够的具备一定的流量优势。而岂凡网络本身就是一家页游公司,尽管目前并没有任何可以拿的出手的产品,但曹凯本人在第七大道的时候有过页游成功的经验。

所以,360游戏艺术更具实际的应该是指向页游方向,这个方向可能将作为360在游戏上的突破口。而这方面最好的参照背书是《蓝月传奇》这样的产品在市场层面上获得的成功。

然而,页游毕竟是一个越来越小众的市场,它未来会不会继续下滑谁也不好说。

无论结果如何,360游戏总得试一试,因为现在的360游戏已经低谷的不能再低谷。

业绩接连下滑下,是管理层的持续震荡,许怡然的离职出走,陈杰退休周鸿祎亲自接管,再到PC网游事业部、手机游戏事业部等部门的负责人“被”离职,风雨飘摇中的360游戏急需一个新的业务来重整旗鼓。

但,市场留给360游戏的试错的机会和时间已经不多了,这一次如果再不见回响,或许真的将和百度游戏遭遇一样的命运。

5月23日,360游戏艺术战略启动仪式暨媒体见面会在北京360大厦举办。会上,360集团创始人、董事长兼CEO 周鸿祎先生亲临现场,并坚定表示:对于曹凯合作,携手创建的“360游戏艺术”充满期待与信心!

此次发布会上,360集团对于游戏业务的战略方向进一步明确,即本着最开放的心态,以最灵活的方式,与合作伙伴共赢协同,为中国游戏市场和中国游戏玩家,带来真正好玩的、独特的和高品质的游戏。“360游戏艺术”正是这一战略的集中彰显。

新任360游戏艺术CEO曹凯表示:将全面开放合作, 开拓细分市场,整合行业资源,旨在打造优质IP的高品质产品,同时发布了为人才蓄力的“精英人才计划”。

消费升级,考验的是研发的内功

曹凯针对目前游戏市场的现状,指出人口红利时代已经过去,玩家消费升级的需求逐步显现。玩家对于游戏品质的鉴赏提升,玩法体验的多样细分,内容情感的沉浸共鸣,都是不断促进游戏市场品质正向发展的重要因素,这考验的正是“研发内功”。

面对市场上不断推出的新品及创新玩法,360游戏艺术也将以积极开放的态度并怀有敬畏之心的去探索创新玩法;进一步拓展游戏细分领域,给玩家提供更多更好的游戏体验。好的游戏除了“赏心悦目、与众不同”之外,更要能让玩家“情不自禁、怦然心动”,在实现娱乐价值和产业价值的同时,也要创造更大的社会价值。

曹凯表示360集团具有强势的品牌价值和优质的流量资源,加之资金的注入,对于360游戏艺术而言,是重要的发展助力。曹凯相信,中国游戏市场依然大有可为,国产游戏终将主导世界游戏潮流,360游戏艺术更是以成为全球顶尖游戏公司为发展目标。

360游戏艺术CEO曹凯先生演讲

360看好游戏行业未来前景,积极拓展游戏业务

周鸿祎十分看好游戏行业的前景,他表示中国游戏市场近几年突飞猛进,在全球游戏中占比也在稳步提升。面对群雄争霸的市场环境,他指出高品质的产品是游戏市场增长的重要因素,同时也是产业的核心竞争力。360集团将积极拓展游戏业务,为精品化游戏蓄力。

在谈到360游戏艺术产生的契机时,周鸿祎称,目前游戏行业发展瓶颈,是游戏产品。市面上主流的游戏产品多在几家寡头手中。限于资源,我们一些优秀的游戏作品,一些优秀游戏制作人很难冲破发展屏障,脱颖而出,而曹凯之前一手创立的公司连续推出了多款亿级产品,并且在全球获得了现象级的成功。曹凯的成功是得到了多次验证的,而他本人一直以来对于游戏的坚持,打磨精品的决心和韧性,技术研发的经验和实力,更是这次360与岂凡携手合作的重要原因。

360集团创始人、董事长兼CEO 周鸿祎先生致辞

周鸿祎与曹凯共同揭幕360游戏艺术全新厂牌,并表示,“开放合作,共享机遇”。

揭幕360游戏艺术全新厂牌

360游戏中国区总裁吴健在现场记者提问环节中表示,360游戏将秉持鼎力支持合作的积极态度,为曹凯和他的团队提供包括技术、运营等全方位的支持,全力支持360游戏艺术的独立创作,以及后续产品的市场化联动。360游戏拥有的游戏IP亦将由360游戏艺术自主抉择,进行定制开发等合作。

360游戏中国区总裁吴健先生现场QA

面对目前的市场机会和挑战,曹凯提出360游戏艺术将朝着三个方向出发:引入优质IP资源、重金招揽精英、行业资源整合,以开放的态度打开游戏行业的全新局面。

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