怎么打掼蛋?掼蛋出牌顺序序

清明节放假在家休息,突然想写点什么。一直困扰我的迷,今天有了小小的触动。我感觉很开心!

迷是这样的。一直以来,我很早起床,很晚睡觉,但进步并不是很大。有事甚至对自己产生怀疑,以为自己大脑退化,有点老年痴呆了。

昨天晚上,和 keiven 发现h5上赶集的缩略图变成默认的了,点进去发现是有图片的。今天处理这个问题的时候就很纠结。我的思路是这样的。我是先找到这个默认缩略图的 url,然后在保存赶集的二手车时,确认一下抓取的缩略图是不是那个 URL 呢?还是直接不管缩略图的事儿,只要详情页有图片,就把第一张作为缩略图呢?其实这样已经可以解决问题了。但我又想到,这样会不会引起别的地方的逻辑错误呢?如果我们没有对图片做大小一致处理,在我们的网站上显示的大小不一怎么办呢?另外,我做到这个程度就可以了嘛?万一 keiven 问我,赶集的处理了,其他网站的二手车会不会出现这个问题呢?想到这里,我又需要知道怎么有统一的方案。好头大!

其实统一的解决方案已经被我想到了,只是我自己都没意识到!就是不管是哪个网站爬取的二手车,只要有图片,把第一张作为它的缩略图就行了啊。
就是因为这种想法,当时觉得好难啊,压力好大啊!

晚上玩瘾上来了。好久没 了。碰巧老马的女朋友来了,凑够四个人,可以玩一玩。就开始玩了。但一开始玩的不爽,因为心里老想着这个事儿。keivin让我做完的时候告诉他,我还没告诉他。但我没有找到解决方案,我怎么好意思告诉他做完了呢?做事最忌讳三心二意,这牌也玩不好了。

过了一会儿,觉得不踏实,还是跟keivin 说我做完了吧?(我这是什么心理?搞不清楚,有懂的人请告诉我一下。)然后打开skype,在我们数据组里发了一条消息,“keivin, 赶集的缩略图已经处理了。”我都没敢说所有网站都处理了,也没敢说怎么解决的!心虚啊。果然不出所料,我晚上10点零4发的消息,22:14就收到 keivin 的信息,“你再检查一下,下午我又发现类似错误”。23:09,“@文涛 ,还有问题。”。傻眼了吧!我是在12:40发现这两条消息的。因为打完掼蛋,我还是不踏实,又去 skype 看了一下。果不其然,露馅儿了。赶紧解决吧!这时我发现,就按之前的想法,在保存之前,不管有没有爬取到缩略图,用爬取的多个图片的第一张作为缩略图,不就解决了嘛?快速!简单!而且适用所有网站!问题在十分钟之内解决!下午绞尽脑汁,花了3个小时没解决!

我真的是很感慨啊!这几天,曾国藩的“成大事不纠结”的思想一直在我脑海晃动,今晚猛地明白过来了。原来不纠结事情就变得这么容易!

这还是表面的原因,我需要趁这个机会,好好反思总结一下!

我习惯于对事情纠结的原因是什么?第一想到的就是完美主义。为什么我形成完美主义的思想?因为我从小养成了在乎长辈们看法的习惯,也许就是从来不夸奖人的父亲!我为了讨好父亲,努力学习,总是表现成一个好孩子。后来变成在学校里做好学生,现在变成总想在同事、在领导、在朋友面前,保持完美形象!起始我早就不完美了啊!但别人早就知道我不完美了,自己却无法接受,经常进入自己的幻想世界,好在那里让自己相信,我就是完美的。还是老妈说得对,赵老师又进入他自己的世界了。

事实是自己停滞不前,但不肯接受,不愿面对。直到时间让我意识到,再不改变,我的人生就完了。开始认为自己笨,那我通过时间来补不足啊,但长期的积累,并没有太大进步。因为我在这个过程中,焦虑,迷茫,心很难进入学习的领域,即使花再多的时间也是白费!于是又痛苦,又纠结。甚至想自暴自弃!

成为别人眼中的那个好人那么重要吗?得到的只不过是别人的一句夸奖,从这个角度讲,我的思维还真是小孩子。我已经是一个社会人了,社会人关注的不应该是这些!而是我想在这个社会中扮演什么角色?而不是我认识的那些占社会人比例可以忽略不计的几个人。

好多年过去了,我问才明白这些,这是多么痛的领悟啊!小伙伴们,当你觉得事事难做的时候,我可以很放心的告诉你,一定是自己想多了,开始纠结。一定要改,不能纠结!这种说法很说教,没有提供解决方案。是的!在我看来,真的没有解决方法,只能靠领悟、靠经历,至于这些东西让你意识到你需要成长的时候,你才会经过一段挣扎期,得到些东西!

“惯蛋”,是一种在淮安地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局 “跑的快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对

竞赛,输赢升级的方式进行。使牌局更富有娱乐性和刺激性。

从2打到A,A必打,以打10为例。

主牌红桃为比如打10,2、3、4、红桃10、6可组成23456顺子,也可以任意组合成除大王,小王外的炸弹以及同花等任意牌型。

双下:就是和对家最终为最后两名。

接风:当某个人最后一手牌打出时,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家。

牌从大至小依次为:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2。

如果是三带二,以三个大小作为比较。

第一轮 抽随机牌,抽中者先出牌。

如果是双下两个输方要向两个头家(赢家)分主次进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家分别还一张任意牌(不得超过10),但

如果每人各有一张大王或者 一人有两张大王,可抗贡。如果是单下(就对门只有一方是最后的输方),末家向赢家进贡一张(除主牌

红桃外的)最大的牌,赢家还一张任意牌(不得超过 10),但如果有两张大王,可抗贡。

一般情况由进贡过的下游优先出牌,若下游形成抗贡则有上游先出,双扣情况下,由进贡牌大的一家先出牌,若一样则由上游的下家

最先出牌结束者为赢家(头游),最后一个出牌结束的是末游。

如果是双下,赢家升3级。

如果对手有一家是末游,赢家升2级;

如果赢家自己对门是末游,赢家升1级。

一局终了,按以下价差计算成绩。

比如:一方过A,一方打K,级差为2级;一方过王,一方为2,级差为14级。

一方在比赛开始后超过15分钟未到赛场视为弃权,获益一方得20分,弃权一方不得分。一方在比赛前主动退出也视为弃权,获益一方

得28分,弃权一方不得 分。

抢先抓牌,已经发现马上退回不扣分;抢抓牌已插入自己手中,由应当抓牌的选手从违规者手中任意抽牌,不罚分。一局出现三次抢

抓牌已插入自己手中,本局总积 分扣一分。

在第一名出牌选手出牌前发现多牌或少牌,由少牌者从多牌者手中任意抽取,不罚分。一局累计出现三次,双方本局总积分各扣一分

发现藏牌,对方选手升一级,并在台上。一方选手一局累计出现三次藏牌,视对方胜利得28分。

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