腾讯的御龙在天手游烧钱吗烧钱吗

转。御龙在天这款游戏是什么时候开始衰落的呢?

御龙在天作为腾讯推出的一款国战网游,已经有5个年头。我是从2013年开始玩的,中间断过一阵。其实看看现在的御龙,可以说已经走到下坡路很久很久了。我感触最深的就是今年七月份王心无界这个区,荆州一次国战的时候指挥说的一句话“战车能从大鼎排到国王雕像,太给力了”。想想以前的御龙,这应该也不是什么难事。然而王心无界这个区我感觉还算近期公测服里面人比较多的一个区,其他人少的区活跃玩家几乎就是一些所谓的“高战”。大家认为御龙这个游戏是从哪个时刻起走向衰落的呢?

先说说我个人看法吧。第一,战斗力计算系统的推出。这个战斗力系统推出之后,直接使土豪大面积消费冲战力,导致土豪和平民玩家的差距急速拉大,公测区一个土豪可以磕一个家族甚至几个家族的萌萌。战力差距迅速拉大导致萌萌毫无存在感,出了安全区就是炮灰,很多人因此退服。第二,宝石系统,和时装。穷玩装备,富玩石头,一套六等双属性紫色石头的价格是普通玩家支撑不起的,再加上补天彩晶和宝石孔,据计算,一套装备72颗宝石,如果都是六等双属性紫石紫孔,大概要一百多万。一百多万啊,什么概念,对于以学生党和工薪阶层为主的平民玩家,在一个游戏里投入百万人民币,这几乎是“大逆不道”。小编自认为在小R玩家里战力算是中上游的存在(小R,充钱但不冲太多),一件装备3颗石头,大部分是三等,少量四等(当前版本没有如果甲午副本,想要四等石头难上加难),一半洗成黄色,另一半看运气洗出绿或紫,遇到不会玩石头的可以绝对优势战胜,遇见土豪,三刀带走。时装,一件镶嵌的永久时装和在商城买的惊鸿照影(rmb里性价比最高的时装),差的战力会是几千甚至上万。

第三,大量有利于平民玩家发展的内容被移除。被移除的比如,试炼引(产出兵书和宝石),导致平民玩家得不到宝石,兵书只能依靠时间慢慢攒;经书鸡毛不开会员不给银子,最新改版大旗也要会员才有银子,鸡毛110封印前给绑金,很多玩家就是被这30元会员吓退的(学生党并不是都有条件充钱),银子越来越难获得,导致很多时候买不到寄售行里的好武器,好马,好道具,战力迟迟提不上来,出门被虐,退服,恶性循环。第四,近年来新加入的大量内容都是土豪专属。举几个例子,八卦系统,平民玩家肯定没有闲钱玩八卦,随便来几个就算了,和土豪的全身紫褂一比,三刀(老司机都明白三刀的意思吧);龙魂系统,没钱买龙魂袋的萌萌,一天最多70武魂,15级之后三天才可以升一级。15级龙魂和100级龙魂(90级封印到100级龙魂)相差的是几千双防,几千攻击,几千血量,上万战力;新上线的传人系统,除去生传人的准备(运气不好的总受孕失败,那花的钱更多),传人装备,相当于多花一套装备的钱,两套紫6和两套紫9的差距,比一套明显太多;副本系统,可能很多人说副本一次三块钱,不贵。大家算一下。甲午加秘境,一周四次付费董卓,如果你一次不落的打,一个星期的花销是99.6元,一周100人民币,一个月400人民币,看起来也不是个小数目。

第五点,一旦一个游戏找到了快速升级的方法,这游戏也就走向下坡路了。几年前的御龙,大家在做任务升级,现在的御龙,各大公会都有速升50级的方法,游戏一旦玩到这个程度,也就失去了游戏最初的乐趣吧。我觉得这种国战rpg游戏,想圈住玩家,要么就是完全抹平玩家差距,就看哪边执行力强哪边指挥的战术好,当然对于这样的游戏也赚不到钱。第二种方法,就是给予玩家两种变强方式:靠技术和靠砸钱。但是天美毁游戏就毁在,你靠技术达到的高度完全无法和钱相比。

我从13年开始玩,寒暑假两个月全天十几小时在线,一般有钱没技术的小R玩家论战力都不是我的对手,但是对于土豪,我只能呵呵了,你浸淫多年研究出来的技术,人家分分钟砸钱砸掉,真的让很多人游戏体验极差。偏偏天美还喜欢故意毁坏非r和小r的游戏体验,817更新之后,杀小号不再提供武勋和武魂,非土豪玩家根本无法累积这些必需品,封印时间大幅减短,70封印一天90三天110七天,再次给非r小r造成了毁灭性打击,817更新后御龙在天迅速从疲软走向衰败,这也是很重要的原因。

比起天美这种竭泽而渔,拒绝非土豪玩家进入游戏,大量赚取极少数土豪的钱,我还是觉得广撒网的方式更好:我吸引很多人来玩我的游戏,每个人我只收取不多的钱但是总体来说可能会更多,毕竟中国的人口基数在这里,而且这些人觉得好玩还会慢慢投入,不像现在90%的玩家只玩到110级甚至90级,其实真正用钱的地方,都在110之后呢。

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