侏罗纪世界电影27级任务 怎么拥有10%奖励以上的两栖恐龙?

侏罗纪世界进化发售后也进行了几波新的更新,很多玩家已经全五星通关了,接下来给大家分享的是侏罗纪世界进化五星通关感受及游戏评价,一起来看下吧。 

五星通关感受及游戏评价

一是过度重复化。牺牲了游戏性来增强耐玩性,准确的说这不是严格意义上的耐玩性,只是过度增加了无趣的游戏时间。为什么这么说?你建了巡逻站,连修理、抓龙等这些小事都要你这个管理者亲自去指挥,那要安保部门长有什么用?难道他的作用就只是给玩家发发任务?

中后期不断的死龙,还得你不断手动去补充......

绝大多数游戏时间都花在了补充恐龙、补充食物、修理建筑、麻醉和运输恐龙、应付暴风等等过度重复之后就无趣的事情上。

我玩到2W5游客,恐龙上百只,种类包含所有,并保持舒适,然后我就玩不动了,不断有各种事件要你处理,根本没闲心去观察恐龙了。

没错,我成了这百来只恐龙的全职保姆了...游戏可不是工作,在给它们当保姆的过程中,我毫无游戏体验,我甚至有一种玩即时战略游戏的感觉,拼的就是手速...

二是过度数据化。后来我索性不管那些过度重复的无趣事件,就想仔细观察下这些恐龙改不改基因有什么区别,然而只是数据上有所区别,这不是我想要的,我想要的是改基因能让恐龙发生行为上的变化。

比如改个让恐龙更聪明的基因,如果它不舒适这恐龙也许会学习各种办法越狱。如果同时有聪明和伪装的基因,它就会学习电影侏罗纪世界里那只狂暴龙那样通过伪装骗过工作人员,然后越狱。

如果给原本喜欢独处的恐龙加个群居的基因,那它就会变得喜欢群居。再给它加个聪明基因,它就会学会协同狩猎。同理,原本喜欢群居的动物也可以改成喜欢独居。还可以通过改基因让陆龙变成两栖龙或直接变成海龙。改基因也会影响恐龙喜欢的环境。

总之,所有的一切就看我们玩家的意愿,玩家就是造物主。

而这游戏的设计者选择了最简单的那个,纯粹的数据化。我们玩家是喜欢游戏操作能简单点,但不喜欢所有东西都简单。

这游戏恰恰把该简单的复杂化,比如园区的琐事,让玩家过度去体验这些琐事

还有游戏界面设计的也很傻,比如我放养一只已放养过的恐龙种类,还要不断的进入放养画面,我放养一群不同花纹的恐龙也要不断的进入改基因界面...等等,还有很多,我记不住就不说了。

该复杂的简单化,比如改基因这块大有可为,是增强游戏性的最佳点,却设计的最简单...

总结,这游戏还是尚可一玩的,比如园区的设计还是不错的玩点,但以上缺点致使它不耐玩,一旦园区建成你就失去了继续玩的动力,陷入不断重复那些无趣的事件。如果这是个英文、英语游戏我会后悔买,不过就冲在中文配音上,我不后悔了。

以上就是侏罗纪世界进化五星通关感受及游戏评价的相关分享,还没入手的同学快快入手体验下吧。

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节目简介:【肉肉】侏罗纪公园

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