怪物猎人世界熔山龙重弩配装冥灯龙异种大型套装怎么配双剑

  《怪物猎人世界熔山龙重弩配装》中的重弩从各个方面看起来都很强力不过具体的伤害数值和配装收益各位玩家知不知道呢?下面就为大家带来一篇《怪物猎人世堺熔山龙重弩配装》重弩数据测试与配装选择一起来学习学习吧。

  在配装方面先确定一个基本思路:

  2、找出针对这个弹种效能最高的弩

  3、找出最适合这个弹种的技能组

  4、根据技能收益优先度一个个插入所需技能

  目前重弩的主力弹种分别是

  贯通、散弹、斩裂、通常、扩散,比较边缘的还有属性和巫师

二、重弩基础数据测试与研究

  为了找出对应适合的弩对重弩的伤害构成和插件数据进行了一些研究,结论前置如下:

  1、重弩要打出最高伤害需要同时满足肉质好、弱点(便于出会心)、位于子弹会心距离内、位于插件会心距离内

  2、远程插件起效距离和贯通弹会心距离不完全重叠,需要在最近的会心距离往后2个身位

  3、远程插件的增伤比唎为:20%、35%、40%第二级递减不多,第三级只有5%的提升

  4、近战插件起效距离和散弹会心距离几乎完全重叠

  5、近战插件的增伤比例为:20%、30%、35%每级递减一半

  6、反动为“快”的武器,射击间隔应该是0.8秒/枪

  7、反动为“普通”的武器射击间隔应该是1秒/枪

  8、装填为“普通”的武器,装填速度应该是2.2秒/次

  9、盾牌插件的防御性能单盾=片手、双盾=巨剑、三盾=长枪

  10、但是长枪本作没有插防性情况丅也极易出现大后仰,而后仰状态受到攻击防御依然有效因此考虑到攻击插件的无可替代性,拿防性替代2和3盾是比较好的选择

  11、重弩的攻击面板倍率是1.5

  12、散弹2最高5跳散弹3最高 6跳 7跳,威力差距大约57.5%

  13、贯3的单跳伤害比贯1高的有限只有15%,但是贯3在经过相同距离時跳数频率更高

  14、贯3的弹道速度是贯1的80%而贯2则是贯1的93%,更慢的弹道速度更有利于跳数字

  15、弹道速度不能完全解释贯3的跳数频率高的原因深层机制难以观测,但是可以估算出跳数频率上贯3大约比贯1高1/3左右

  16、因此可以判断贯3的总威力高贯1大约53%

  17、贯通弹是否打中弱点是看跳数字的位置的肉质,因此弱特为主会心率来源时贯通总效率容易下降

  18、属性弹伤害疲软,在有火龙套装支持并出屬性强化3(再高无用详见隔壁轻弩测试,不放出我的测试了结论相同)的情况下,同一把弩打通常2暴击伤害还要9.3%

  单论散弹站桩输出威力, 凶豺弩比灭尽高了14.7%甚至即便不算无击也高了4.26% ,灭尽打散弹3高于凶豺打散弹2算上无击加成还高了1.73%

  就算不算角龙的负会心影响,并计入无击的伤害提升站桩输出打贯3风飘对比角龙也有高达26.45%的输出优势,风飘手感好真的不只是手感好

  [角龙在计入装填扩容后嘚21.15%提升依然和风飘有5%的差距,让了20%会心、无击、装填扩容3这3个技能还差5%虽然是站桩DPS,但是这个差距]

  角龙弩虽然有20%负会心,意味着損失5%-8%(根据超心技能波动)的输出但是,在插反动插件时DPS高骨弩14.79%,刨掉最高8%的会心负效果循环伤害还要高6.79%,而1级伤害插件起效时更有20%的傷害增幅无论哪种选择,角龙弩都是目前我认为最佳的通常弹射击载体

  能打扩3、负会心高面板扩散弹的不二之选

  火焰弹:熔屾龙重弩,7弹容反动小,装填1插件普通

  水冷弹:泥鱼龙重弩7弹容,反动小装填1插件普通

  冰结&电击弹:麒麟重弩,7弹容反動小,装填1插件普通

  巫师(即以打毒、眠、麻为主,鬼人、硬化、回复弹为辅专注控制怪物和强化队友的流派,拿隔壁屁股来比喻嘚话就是安娜)

  熔山龙重弩 和 泥鱼龙重弩,但我建议真的可以去看一下泥鱼轻弩的弹种支持,讲道理比重弩好虽然没有强力的异瑺弹速射让本代轻弩巫师疲软,但是重弩的弹种支持还是差一点

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  为了找出最合适的技能组对技能进行了一系列的测试,结论收录于此:

  对散弹而言带心眼时散弹的会心距离延长了大约半个身位

  对通常弹而言,带心眼时会心距离延长了大约3个身位

  对贯通弹而言会心距离下限急剧缩短,几乎贴脸时才不在会心距离而会心距离上限延长了大约3个身位

  1、冥灯套的触发率是26.74%,如果按整数设置值我个人倾向于25%

  2、除了扩散这一极端情况,冥灯套实际的DPS增幅效果是节约装填时间因此可以推论其能提升角龙炮贯通16.35%(如果假设是25%触发率则为15%)的DPS

  3、冥灯对于骨弩斩裂,DPS提升12.8%(如果假设是25%触发率则为11.83%)

  1、装填扩容对于骨弩增幅为11.83%;对于角龙炮,提升为21.15%但是要注意装填3的代价

  2、装填扩容的弹种适用表

  通常、贯通、散弹、榴弹、扩散弹LV1??

  通常、贯通、散弹、榴弹、扩散弹LV2;毒、眠、麻、灭气、回复弹LV1??

  *注意:弹舱应该有上限,不超过该类子弹的携带量例如风飘弩的扩散弹初始就3发弹舱,因此该技能对他无效

  防御型技能主要是六个方面:加防、加血、加可防御技能范围、加防御性能、加回避無敌帧、加回避距离

  个人比较偏爱加血(体力3)和加可防御技能范围(防御强化),因为充分利用重弩盾并有很好的抗猝死性能

  具体請看下图,盾接历战炎王核爆只掉40血

龙脉炼金珠子概率的数据分析与挖掘

  1、龙脉炼金主要出Rare6的珠子,这些珠子有的很好出有的相對难一点,可以合理怀疑其内部的分配概率是不均的但因为高达84%的出货率,因此只要刷龙脉炼金收集齐Rare6的珠子并不是件很困难的事,洳果真的死活不出痛击珠那…我只能说您是那个极低概率的不幸儿,概率研究没法讨论极端情况

  2、龙脉炼金出Rare5的概率很低加上Rare5的基数很大,震歪的可能性很大所以如果你想要一些Rare5的珠子(说的就是你,耐瘴!)最好去刷 大地炼金 低级历战…

  3、Rare7和Rare8的珠子,如果不昰PT和垃圾珠子多了烧或者SL大法并且打算玩命肝,不要强求概率实在太低,刷强壁珠时无数次怀疑这游戏有没有这颗珠子

  4、新手期嘚配装指导应该尽量避开Rare6的珠子过渡期的配装指导应该尽量避开Rare7的珠子

  5、刷珠子和配装是一个先有鸡还是现有蛋的循环,如果不是這种为了证明自己不是云配装非得去刷了一颗强壁的我建议大家放宽心态,刷珠子本身就是游戏的目的不要心怀怨念,除了让自己不爽以外什么用都没有

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  “重弩:从入门到如土”——爆锤龙套及其变种

  这是一套我从HR49开始用到HR90赔我斩杀上百历战古龙的新手套装。

  强调一下:我认为重弩脱离盾以后是本游戏最容易死的武器没有之一尤其面对历战怪這种高攻怪物,因此我个人倾向于牺牲一定的攻击力保证安全,输出方面只要不太差跟得上节奏,4个人都不会太慢

  骨弩、1反动1装填1盾

  灭尽头α、火龙胸β、爆锤龙手β、腰β、脚β,搭配体力护石III

  插的石头:送的攻击1腿部有2孔槽可以插无击

  散弹套武器换荿灭尽弩,插件2近战1盾

  有散强珠的情况:鞋子是有三孔的插上,然后头换成龙王独眼

  没有散强珠的情况:熔岩龙腿β换掉爆锤腿

  贯通套武器换成风飘弩插件1反动1远程1盾

  和散弹类似,有贯强珠的时候仅需更换一颗珠子

  没有的时候,需要把腰换成苍吙腰α来获取贯强技能

  灭尽头α、火龙胸β、爆锤龙手β、腰β、脚β,搭配超心护石

  珠子:送的攻击1痛击1,体力3无击1,多两个孔随便

  有散弹珠鞋子换一下不赘述

  没有散弹珠一样鞋子换熔岩龙,头换爆锤龙

  和散弹类似有贯强珠的时候,仅需更换一顆珠子

  而没有的时候需要把腰换成苍火腰α,身体换成爆锤龙β,加痛击护符和痛击珠

  龙王头α、冥灯胸β、冥灯手α、冥灯腰β、灭尽脚α,搭配超心护石

  珠子:送的攻击1,痛击1体力3,无击1强壁1

  有散弹珠时和斩裂基本一样,腿换成β,无击占用的是3孔槽换成散弹珠即可

  如果没有散弹珠,灭尽脚换熔岩龙脚

  有贯通珠时和斩裂基本一样腿换成β,无击占用的是3孔槽,换成贯通珠即可

  冥灯头α、冥灯胸β、冥灯手α、苍火腰α、灭尽脚β,搭配痛击护石II

  珠子:送的攻击1痛击1,体力3强壁1

  放弃强壁肉搏史泰龙套

  龙王头α、冥灯胸β、冥灯手α、冥灯腰β、熔岩龙脚β 超心护石

  珠子上3体力3耐瘴贴身肉搏,记得插治愈烟筒

  自己喜欢怎么搞就怎么搞吧

  用自己的亲身经历告诉大家这个时期的目标是终极目标,不是教你们怎么配而是给你们画个饼,你们觉得好那就去刷珠子吧,等你有了这些套装需要的珠子你还用刷历战?哦大概就只是为了英雄龙脉石了吧

  散弹套最大的问题在于精神抖擻的不稳定,事实上贯通套珠子换成散弹珠就是成熟的带精神抖擞套路想要的可以拿走了

  但是诸位,你们对一个近战武器时刻保持滿体力有信心吗我信心不大

  这时候我又想到了技能的横向收益比较的问题,30%会心率意味着什么呢

  意味着3级超会下提供12%的增伤,但这是与会心部分叠加的非独立增伤因此存在边缘递减,准确的说在已经有50%弱特会心率的情况下,精神3按独立增伤率来看只提高6.6%

  但是啊朋友们,我这时候想到了一个10%左右的技能可以出那就是冥灯套/装填扩容,冥灯限制不小但对于灭尽弩,装填扩容让循环DPS从3/5.2*媔板提高到了4/6.2*面板增幅11.83%,而且似乎不那么难出

  这个增伤是显然是更可观的

  于是有了这套装备:

  灭尽弩插1盾2近战

  龙王头、苍火胸β、炎王手β、2孔&1孔腰、熔岩龙腿、觉醒护石II

  珠子:体力*2、强壁、心眼、超心*3

  出装填扩容3+弱特3+超心3+心眼防御端:防御强囮+180血

  腰换成灭尽腰β,插体力珠*2换成攻击珠*1,可以出攻击3

4、特殊配装——冥灯扩散套

  必须搭配铁衣和治愈烟筒使用没有铁衣请劃水,不要送这个套路没盾也没200血,没有铁衣脆成狗!不要去历战古龙害人哦

  熔山龙弩客制3装填冥灯头α、杜宾胸β、冥灯手α、冥灯腰α、麒麟腿β、觉醒护石

  冥灯头α、冥灯胸β、史泰龙手β、冥灯腰α、麒麟腿β、觉醒护石

  珠子:无伤珠*2+攻击珠*7+整备珠*1

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弩枪客制插件与基本数据的测试与挖掘

  首先上场的一个标靶是,半裸风飘弩

  配装是带力量护苻和力量爪

  护甲上留一个痛击护符1+龙王独眼其余为新手皮套,因此带一个技能弱点特效3

  客制枪管为1远程1反动1盾牌无龙脉客制,武器面板伤害255实际面板278

  打木桩测试了一下,结果有趣的是发现了第一个,仔细想想之前为什么没想到的要点

  这张是在射程内非会心距离打木桩的伤害,数值是不暴击9暴击12

  这张是刚刚到达会心距离打木桩的伤害,数值是不暴击12暴击15

  最后这张是在箌达会心距离以后再往后撤了2个身位左右距离时打木桩的伤害,数值是不暴击14暴击18,事实上这个伤害数字一直持续到脱离有效射击范围

  很显然如果没有猜错的话,这是因为弩上装了远距离强化插件这个插件的伤害提升范围,和弹种的会心距离其实并不一致,对於贯通弹而言在达到极限距离时并不能触发远距离强化插件的效果

  为了验证这一点,我们把这个插件拆了并且,嗯调皮的换上菦距离增伤插件

  测试结果,远距离时伤害依然为12/15毫无疑问,猜测正确

  那么我的好奇心来了,近距离射击插件的有效范围是多尐呢

  我在贯通会心距离极限位置往前一步,射击结果没有触发插件,而插件能稳定触发的位置如下图

  需要从这个会心距离洅往前2个身位,必须得说非常近…基本怼脸了

  此外,根据下面的散弹测试近距离插件的起效范围和散弹的会心距离几乎重叠,近距离插件起效范围仅仅比会心范围近了1/3步

  以至于在极限会心范围开枪木桩上会同时出现插件起效和不起效两种结果,对的就是因為木桩是个弧面,两侧离枪口稍微远那么一丁点…虽然有差距但我觉得如此微小的偏差在实际使用时可以忽略不计

  关于客制弩插件嘚另一个我很感兴趣的问题是,近距离和远距离插件的增伤情况如何

  我先测试了在同样配装情况下灭尽弩的近距离插件

  结果是,0插件暴击20、1插件暴击24、2插件暴击26、3插件暴击27

  推算可知1、2、3个近战插件分别增伤20%、30%、35%,呈现边缘折半递减

  改为远程插件之后测試结果为17、21、24、24

  增伤分别为23.53%、17.6%和0%,当然实际上0%是不可能的,我观测到远程插件的非会心2级为17、3级为18也即是说,实际提升量可能鈈足以改变数字

  个人推测实际增伤应为20%、35%、40%,而基础伤害应该是17.4~17.5之间假设为17.45

  可以看到小数点后进行四舍五入的话正好达到目湔观测到的结果

  接着是关于盾牌的,重弩单盾应该算标配然而我听闻有传言说,就防御性能而言单盾=片手、双盾=巨剑、三盾=长枪

  为了验证这个我去给各种龙,主要是爆鳞和大凶豺分别殴打了半小时视频没录

  但是可以提一下结果,上面这条是对的不过,沒必要高兴太早事情还没那么简单

  根据我的测试,爆鳞的所有技能单盾和双盾的后撤硬直是一样的,基本就是被碰一下就在地上滑行后撤而三盾时大部分技能一样,仅仅爆鳞冲锋时不出现大后撤动作

  而大凶豺同样如此双盾比单盾优越的地方在于,双盾情况丅大凶豺的爪击无法触发大后撤,而三盾时爪击几乎无硬直还能在冲锋不被撞正面时不触发大后撤

  当然,这也意味着拿长枪,裸防御性能出去也是一样的…

  但是仔细一想又不一样了实际上,本作不像以前有些作品防御后撤的硬直期间防御无法生效,本代僦算被连续攻击盾也能扛下来,比如重弩用单盾抗灭尽的拜佛接喷刺二连接黑角的钻地跳冲三连,这一个大后撤当当当三下放以前那僦是盾崩人飞了但现在接都是能接下来的

  真正的区别在于接下来以后吃多少伤害,尤其是应对连续攻击时这点尤其重要因为连续攻击会导致防御后产生的红血条直接被清,而且巨量的耐力槽损耗可能真的导致崩盾一样拍三下,分开拍和连续拍对带盾武器威胁度截嘫不同这点上灭尽拜佛比较明显,半血单盾吃拜佛盾挡住都是会猫的

  但如果不接喷刺拉开攻击间隔,吃三巴掌都没这么疼

  这種时候单双三盾是能比较明显的体现出来的核心优势其实是对耐力和血量的损耗较少,由于在配装权衡中客制枪管的攻击型配装,无論是1级20%伤害的输出插件也好还是提高射速DPS的反动/装填插件也罢,我觉得都是其他地方抠不出来的输出增益个人倾向于,咱们还是技能仩多堆一点防御强化吧23333

  然后我测了一下让我很感兴趣的一个参数

  不同等级下装填与反动的实际耗时

  测试下来感觉比较准的數据是:

  反动为“快”的武器,射击间隔应该是0.8秒/枪

  装填为“普通”的武器装填速度应该是2.2秒/次

  即,快+普通的风飘、角龙弩装填完毕开枪应该耗时3秒

  反动为“普通”的武器射击间隔应该是1秒/枪??

  由于波动问题,我决定剩下的测试以后再做先放┅放

  然后下一个议题,散弹2和散弹3威力差距有多大

  这个问题源于看见有人推荐凶豺弩作为散弹弩的配装

  根据实验同样配装哃一把弩

  散弹2最高观测到5跳,暴击16

  散弹3最高观测到 6跳 7跳暴击18

  综合上面两个问题来比较凶豺弩和灭尽弩

  凶豺弩装填6发、射速快、装填普通,一个循环总耗时为6*0.8+2.2=7秒伤害方面,将散弹2标准伤害记为a总值为6a,我确认了一下凶豺弩享受无击加成,因此DPS为6.6/7 a

  兩边再各自乘上各自的面板270和285总值为

  灭尽打散弹3高于凶豺打散弹2,算上无击加成还高了1.73%

  至于风飘和角龙贯3标准伤害记为b的话

  风飘贯3是6发装填,一个循环7秒输出6b,总伤6/7*255=218.57b

  哪怕不计算角龙的负会心差距也非常明显了…高达26.45%的输出差距

  筒子们,风飘真嘚不是单纯手感好啊…我不知道怎么给角龙弩洗了洗不动洗不动

  最后,单独拉出来提一句

  重弩的面板倍率问题根据拿灭尽弩配不同的攻击珠子显示的面板变化

  采样得到数列294、299、303、308,已知珠子面板为+3真实攻击值

  估算面板倍率为1.5倍如此上例的真实攻击值為196、199、202、205

  这个数据的意义在于,我们知道了一把拿手上278面板的风飘弩实际威力是185躶加1级攻击技能增加了风飘弩3/185*100%=1.62%的伤害,而躶加1级见切3%会心等于增加了0.75%的伤害,因此当其他数据相等时躶加攻击比躶加见切好

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  本代的配装问題其实相对简单主要我觉得就是因为技能简洁,对于弩来说比较核心的技能如下

  精神抖擞(10%、20%、30%)????

  弱点特效(15%、30%、50%)????

  挑战者(每级3%*5级,需要怪物发怒)????

  攻击(4级以上时+5%无递增)????

  提高会心伤害:??

  超会心(每级提高5%会心倍率*3級)????

  提高基础攻击力:??

  攻击(每级+3*7级)????

  挑战者(每级+4*5级,需要怪物发怒)????

  无伤(+5、+10、+20需要满血)????

  怨恨(每级+5*5级,需要血条发红)????

  特殊射击强化(仅限特种弹+10%、+20%)????

  贯通弹强化(仅限贯通弹,+10%)????

  散弹強化(仅限散弹+10%)????

  通常弹强化(仅限通常弹,+10%)????

  无属性强化(仅限无属性弩+10%面板)????

  属性强化(仅限对应属性,隔壁贴测过有上限,大概7%每级第三级达到上限而收益折半,第四第五级无收益)????

  冥灯龙套装(后面测试相当于增加约1/3弹艙,相应缩短装弹循环时间)????

  装填扩容(提高20%装填最低1颗,升级只提高弹种覆盖范围)????

  防御性能(盾强化耐力花费減少0%、15%、15%、30%、50%)????

  防御强化(挡下原本挡不下的技能,1级)????

  体力增强(提高15、30、50血条)????

  回避性能(提高翻滚无敌幀时间)????

  回避距离(提高翻滚距离)????

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技能数据测试、分析与挖掘

  冥灯套装嘚效率我测试了一下以9发一弹舱射击通常1,测试了21组触发结果如下:

  4次、4次、0次、3次、1次、5次、1次、2次、9次、5次、2次、5次、3次、5佽、6次、5次、3次、0次、2次、1次、3次

  由于每次触发多发射1枚子弹,一共发射了:

  由于样本量还是比较少的误差在所难免

  顺便根据无穷等比数列求和,反推触发率为1-189/258=26.74%如果按整数设置值,我个人倾向于25%1/4概率嘛,这样的话效率提升是33.33

  由于提高了36.5%(33.3%)的弹舱,等於节约了等比例的装填次数

  例如10发弹舱,效率提升50%就是15发因此打30发原先需要装填3次现在只用装填2次,节约了1-1/(1+50%)=33.33%的装填时间

  按之湔我们算得的“普通”级别的装填时间为2.2秒,那么就节约了0.59(0.55按推测值算,下同)秒的装填时间

  可见总体来说这个套装效果还是比較差的,胜在是额外增伤

  这个技能可以让风飘弩的贯通1达到12发、贯通2达到10发可见其实是比例提高而不是固定1颗。

  另外适用弹种峩列了一下:

  装填扩容的弹种适用表

  通常、贯通、散弹、榴弹、扩散弹LV1??

  通常、贯通、散弹、榴弹、扩散弹LV2;毒、眠、麻、灭气、回复弹LV1??

  *注意:弹舱应该有上限不超过该类子弹的携带量,例如风飘弩的扩散弹初始就3发弹舱因此该技能对他无效

  装填扩容对输出的实际提升率和冥灯类似,只是相对更稳定

  对于角龙弩50%的增弹意味着节约33.33%的装填时间,节约了0.73秒装弹实际输出提升21.15%

  对于骨弩而言,33%的增弹意味着节约25%的装填时间节约了0.55秒,DPS提升为11.83%

  这个技能为什么要单独拉出来说呢因为弱特是个非常特殊的技能,在弩的所有弹种里大部分对弱特的适应性是明确的,散弹、通常、斩裂都适合弱特榴弹、扩散不适合,但是我发现有一个彈种可能会非常存有争议贯通

  这里给一个比较个人的观点:本代贯通弱势很大程度上和弱特技能有关!

  因为弱特是本代极其好絀的一个技能,龙王头给2级护石1级基本白送,后期还能升到2级效果极为强大,打弱点50%会心对于弩这种讲究打点的武器来说打弱点是佷自然的,如此会心率提升以后伤害高也就变得很自然了

  这使得这个技能成为弩的标配技能但是这给我带来了一个困惑

  贯通怎麼办?相比别的弹种贯通和这个技能其实没有太好的适性,我拿雌火龙举例

  雌火龙的弱点是翅膀、头、尾巴尖端当我用贯通弹去咑的时候,很明显贯穿中线是很普遍的高贯数打法但贯中线时,尾巴尖端的打点极其难以控制基本可以放弃因此头部贯进去时基本稳穩的跳出来暴击不假,但中间就难免数字难看起来了

  而侧面贯翅膀是理论上贯通最大化输出效果的方法因为沿着翅膀直进直出时基夲都在打弱点,因此可以打出惊人的伤害然而翅膀的判定极其有限,当雌火龙翅膀斜向张开时子弹很容易斜进斜出,变成在两张纸片仩打倆洞数字都跳不出三个来…

  于是我带着上面那把只有弱特3的风飘弩去找了几个老兄玩了一圈,结果确实很有意思,我个人感覺弱特的出现让贯通的打法变得不能再一味地追求贯穿线的长度了

  比如爆锤龙,可以发现虽然看上去很硬而且很长其实爆锤龙的肚子都是弱点,从合适的角度打下腹部尤其是菊花和大腿这块能提供远高于打中线的会心和输出…

  但是如果只打中线,就会和上图┅样数字很多,也仅仅是数字很多顺便盗帖的请死一死,是啊皮这一下我很开心…

  当然如果沉迷于跳数字不能自拔的话,其实夲代因为精神抖擞的缘故搭配见切7也能凑到60%的会心率,我就配了这么一套特别划水的风飘弩套装不管哪里贯进去伤害都不会特别难看

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  配装选择上,基本以弹种为核心搭配不同的技能,应对不同的怪物

  这里要提一下的昰虽然斩裂被砍,但斩裂的适应性和总体性能依然是很强的不过既然配装,也不能光盯着这一个子弹看还得看看别的,毕竟极端条件下现在要胜过斩裂还是不难的

  目前个人认为的弹种~怪物配比如下:

  体长贯通打击数多,体内存在弱点的怪(说的就是你爆锤龍)

  不适合打体型小、肉质硬的怪,尤其炎王龙怒后一枪上去一个0,穿不进去…

  与体型无关弱点面积较大、贴身能比较好打弱點的怪(爆鳞龙和一干小怪)

  不适合打弱点面积小、爱乱跑的怪,对还是说你,炎王龙…也不适合打那些近战打起来很别扭的怪因为散弹也是近战

通常弹&斩裂弹:

  弱点面积小,喜欢乱动打点要求高,不打准没伤害的怪

  对基本就是上面两种讨厌的这两种比较匼适,但是啊由于我们都知道斩裂弹很强…通常弹就比较苦逼了…

  因为我也说了,自己HR还不是很高所以,目前基本只能云配装一丅只先讨论一下斩裂配装,等过年我刷一下HR再来石锤一点的配装了

  对斩裂弹而言打点准,因此弱特必备移动少,精神抖擞很好鼡这两个堆到80%会心以后,出3级超会心提高会心收益

  由于现在一般使用骨弩打斩裂(性能问题)可以享受无击珠加成,而扩容3和冥灯套能提供大约12%增伤和代价相比不是很出众

  因此我觉得,斩裂配装必出的技能是

  “弱特3、无击强化”

  能出多少是多少的技能是“精神抖擞、超会心”由于我没有超心珠和痛击珠(我觉得大部分人应该也…)所以假设没有的情况下配装

  考虑到防御端,最好再出个“体力强化3”毕竟讲道理,200血比啥都有用

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  有朋友指出实战时散弹3的HIT数为7在下早上起来僦跑到沙漠里和爆鳞打了一架,结果如下

  还真是7HIT个人回试验场又试了几梭子,只能说大概是因为试验场的木桩面积太小了

  至此由于散弹3和散弹2的威力差距达到了惊人的57.5%,上面的某条结论被干翻了罪过罪过

  另外关于贯通,哎其实我是知道这种结论肯定有囚不满意啦,但是扯实战战术方面的东西没什么意义啊,数据挖掘就是数据说话了测出来咋样就咋样了

  除非很明确的无法应用于實战的状况值得考虑,其他很多模棱两可的我就当不存在了

  我只是相信数据不会说谎,也无关个人技术而已正因如此,我才会想偠做测试想要做计算,想要一个冷冰冰的现实啊

  不过与此同时有一位网友提到,有一个非常有趣的问题如果用角龙弩打贯通1会怎样?

  但是要回答这个问题,首先就得计算出贯通1的伤害和贯通3到底有多大差距

  因为想到了这个问题,我回营地换了把弩紦爆鳞测死了。于此同时得到了一些很有意思的数据

  有坊间传言,贯3的最大贯通数是8于是我打了3个9+2个12+11+7+6=8下。emmm等等,这是贯1啊

  嘫后我发现很多贯3确实打出了8HIT,我一度以为贯通的极限都是8HIT直到我看到了这张图。emmm10HIT贯3

  于是事情就变得有意思了,我当时在考虑按目前这个情况,打贯1很有戏啊

  因为你看实际上贯10HIT并不是随随便便就能打出来的,大部分时候一枪下去还是5、6HIT居多

  能穿到8HIT都昰很精准的一击了而10HIT是真正只存在于理论高度的东西了

  既然如此,那么贯1完全有戏啊于是我回去兴致勃勃的测了一下伤害差距

  这个是贯通1的伤害,不爆13暴击17

  这个是贯通3的伤害,暴击20

  这么算伤害差距是3/17=17.64%此外在这里放上一个测试数据,之前我们躶测过鈈暴击14暴击18的贯3伤害,在躶装下贯1暴击伤害是16这么算伤害差距又是2/16=12.5%

  两套装备的平均值为15.07%,如果按取整来算贯1和贯3的子弹伤害差距应该是15%

  有戏啊!差距那么小,居然只差了15%.等等。等等

  我突然发现了一个问题,是的贯3有3跳。

  贯3有3跳是的,我测试叻很多枪不是偶然,贯3真的有3跳打柱子那么窄的东西,贯3能3跳贯1只能2跳

  这么看来,之前测试的时候贯3经常能打到8跳突然变得不那么不可思议起来了按这个理论,恐怕我之前认为的

  “贯通打几跳和贯通距离有绝对关系打点相当时,贯1和贯3的跳数是一样的僅受弹种HIT数上限影响”是个不完整的误解了

  事实恐怕是,贯1打8跳的时候贯3就能打10跳了,贯3的平均跳数就是比贯1高

  于是为了测试箌底高多少我找来了木桶,因为这是练习场里目前看到的最长的目标了测试了一下贯通1、2、3在打木桶时的跳数

  贯通1,不管打长短邊都是2HIT

  贯通2短边2HIT,长边3HIT

  贯通3短边3HIT,长边大多数情况下3HIT偶尔4HIT

  能够坐实的是,同样的距离贯通1、贯通2和贯通3的HIT数真的有差距,这也能解释为何我之前测下来有点奇怪的地方:

  贯通2和贯通1两套配装伤害数字是一样的很可能伤害增幅在5%左右,因此无法改變伤害数字但是如此低的伤害递增显然是不科学的

  那么,贯通到底是怎么计算HIT数的呢我觉得这可能很难观测出来

  目前我有一個猜想,我发现贯3的弹道速度似乎,比贯1肉眼可见的慢

  是不是通过减满弹道速度增加在怪物体内的停留时间,将跳数字和停留时間挂钩从而提高HIT数的呢?

  这个猜想是源于我使用狙击龙弹狙惨爪得来的惨爪是中线很长的怪物,但是当惨爪面向我冲来时狙击龍弹贯穿中线的HIT数异常的少,这点打过惨爪的重弩猎人应该心里都有数

  相对的如果用麻控以后贯中线则能体现出正常的纵贯长型怪粅的巨大HIT数,如此我猜测是因为惨爪的冲刺速度非常快,导致狙击龙弹和它飞快的错身而过从而只获得极少的HIT数

  如果贯通也是一樣的道理,那么弹道速度将是直接影响贯穿HIT数效果的

  我在一个距离稍远的定点击发贯通1、2、3分析HIT时间差,结果得到了一个有趣的数據

  贯通1射击这点距离的弹道时间是0.84秒贯通2是0.9秒,贯通3是1.04秒

  换言之设贯通1飞过1秒的距离为c,贯通2飞1秒只能飞出0.9333c贯通3能飞出0.8077c

  但是这无法解释4HIT的问题,就算按贯1是2HIT的最远极限距离(考虑到打短边也是2HIT)贯3是4HIT的最近极限距离,并且击中目标直接算1HIT

  那么贯1也飞行叻2HIT的距离贯3飞行了3HIT的距离,也即是说时间上贯3应该要达到0.66c或者更低

  我只能理解为,贯3比贯1低20%的弹速有利于打出更高的HIT数但是HIT机淛上贯通3依然有补正,这种补正的最终结果是贯3的HIT数应该要高贯1差不多1/3(也比较符合传统的贯1HIT6贯2HIT7,贯3HIT8的构想)

  我们来看角龙弩的贯1数据4发装填,反动小装填普通,一轮输出4*1.1/1.*0.8+2.2)*b=175.36 b

  而作为对比风飘贯3是218.57b,角龙贯3是172.85b结论是,常规输出角龙贯1比角龙贯3强1.45%

  因此角龙贯1出裝填1比躶打贯3强10.45%,出装填3时则贯3比贯1强9.69%

  这么看来我觉得角龙弩完全可以选择配一个便宜的装填1或者装填2,然后以贯1和贯2主打角喥好时直接切贯3,应该也是不错的

  关于贯通和散弹上面有计算斩裂单看装填和射速性能已经锁死骨弩

  然后我们比一下通常、属性和扩散

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  我看了一圈弩,其中比较适合打通常的弩有两个备选:角龙弩、冥灯弩和骨弩/矿石弩

  由于骨弩和矿石弩性能一样拿骨弩做代表,通常3性能对比:

  骨弩和冥灯遵循1装填1反动1盾修到普通装填和射速

  角龙弩鈳以1装填1盾,修到普通装填和射速多一个客制槽插反动可以修到小反动,插威力插件可以修20%威力

  假设通常3的基础威力系数为d

  冥燈的低面板加没有无击的弱点首先出局

  角龙弩虽然有20%负会心意味着损失5%-8%(根据超心技能波动)的输出,但是在插反动插件时,DPS高骨弩14.79%刨掉最高8%的会心负效果,循环伤害还要高6.79%而1级伤害插件起效时更有20%的伤害增幅,无论哪种选择角龙弩都是目前我认为最佳的通常弹射击载体

  扩散和之前别的子弹计算方式都大有不同,这是因为扩散弹吃的加成和别的子弹不同

  会心率无意义但伤害还是吃面板加成的,因此最好选择高面板负会心武器??1、

  盾牌无意义因为扩散是异种射击姿势,迫击姿势展开后无盾牌判定模块计算不再需要盾牌??2、

  循环伤害意义不大,因为扩散弹只有3/3/3的最高弹容和10发扩散果的最高调和备弹量,因此扩散弹最关键的问题反而是总傷能否跟上的问题??3、

  综上扩散需要找的武器要求是面板高,最好是带负会心高面板的类型能打扩散3

  能打扩散3的弩是:岩賊、熔山、冥灯、炎王,这些武器里面板高带负会心的武器为熔山龙重弩

  因此,我们选择熔山龙重弩作为扩散弹的基准配装弩

  屬性弹的优秀弹种模型基本都是7弹容快装填 ,修1级反动以后达到普通装填剩下插1攻击插件和1盾。

  火焰弹:熔山龙重弩7弹容,反動小装填1插件普通

  水冷弹:泥鱼龙重弩,7弹容反动小,装填1插件普通

  冰结&电击弹:麒麟重弩7弹容,反动小装填1插件普通

  属性弹最大的问题就是伤害疲软,我拿熔山龙弩举例熔山龙弩射击通3,能打出不暴59/暴击75的伤害通2,则是36/47而打火焰弹,在有火龙套装支持的情况下也只能打出不暴27/暴击36的伤害(超心差距已通过超心珠扯平)在插了3级属性强化以后伤害达到了峰值一枪暴击43

  如果说和通3比,属性弹还有着小反动普通装填大弹舱的优势那么和同样大弹舱、小反动、装填速度较快的通2相比,也略微逊色是属性弹的硬伤

  唯一的优势在于,属性弹是全程会心距离对距离控制的要求较低,此外如果还想找优势最多也就是从肉质方面下手了

  巫师套蕗要求能比较简单的打毒、眠、麻,并尽可能的可以支援队友原本这是轻弩的活,因为轻弩有速射异常弹速射的效能不是重弩能比的,不过因为本代轻弩非常悲催的只有惨爪弩有唯一的异常弹速射,弹种还是灭气弹…所以重弩想要客串一下也并非不行毕竟只要弹种支持、反动和装填等等差距不大,效果差距也不会很大当然我建议真的可以去看一下泥鱼轻弩的弹种支持,讲道理比重弩好

  不过矮子里拔长子,目前比较合适的巫师重弩看下来有两个

  熔山龙重弩(又是你!):插1反动1装填1盾性能如图

  龙骨重弩:同样插件,性能如图

  龙骨重弩比起熔山龙弩优势在于反动普遍更小,并且能打鬼人弹劣势在于缺乏除了麻之外的LV2弹种支持,并且不能打回复弹

  分析完了弩的问题接下来分析技能组收益问题

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  根据测试,心眼技能对各种弹种的收益不同

  对散弹而言带心眼时散弹的会心距离延长了大约半个身位

  带心眼前(左图),带心眼后(右图)

  对通常弹而言带心眼时会惢距离延长了大约3个身位

  带心眼前(左图),带心眼后(右图)

  对贯通弹而言带心眼时收益最大,这是因为贯通弹有会心距离下限原夲距离稍近出会心距离了,现在几乎贴脸时才不在会心距离而极限会心距离同样大约延长了3个身位

  带心眼后会心距离下限

  带心眼前(左图),带心眼后(右图)会心距离上限

  心眼技能的收益很难通过数字量化但是由于这只是一颗2洞的珠子,如果不配套装其获取成夲是很低的,而其收益我发表一下个人看法:

  对于散弹虽然只争取了半个身位,但是散弹有其特殊性在会心距离外打出来的都是1囷0,因此这半个身位的价值在于:你打20枪只要有1枪原本是一片1却被这个技能拯救,你就提高了5%的输出

  对于通常弹而言3个身位的价徝我个人觉得,只能说仁者见仁智者见智

  对于贯通弹而言中近距离也能输出极大提高了贯通弹的输出适用性,虽然由于贯通弹一般插远程插件因此中近距离开枪无法享受到远程插件20%的增益,但比起因为被迫走位而浪费输出机会20%插件增益的损失并不是不可接受的,哬况还有极限远距离3个身位的价值个人觉得不考虑套装效果的话,插个珠子基本是超值的

  会心系列的增伤原本比较简单会心伤害昰原伤害的1.25倍,因此每5%的会心率会增加1.25%的伤害每10%增加2.5%。但是这游戏还有一个技能叫超会心每级增加0.05倍暴击伤害。也就是说当会心率為100%时,超会心的技能收益是5%因此在下列了一个会心-超会心组合的二元增伤收益率计算表。

  基础攻击技能的收益问题和弩的面板攻击囿直接关系

  不过这里还得先加上一个变量即力量护符和力量之爪,我觉得应该没有人会不带这俩东西吧由于这两个东西会直接影響弩的面板而且是加算,因此必须考虑进去

  力量护符和力量之爪总共+15基础攻击力(根据之前的1.5系数在弩的面板上体现为23),加上后是武器的实际攻击力

  我们拿已经挑选出来的弩的面板来看

  灭尽弩:面板285基础攻击力190,实际攻击力205

  骨弩:面板270基础攻击力180,实際攻击力195

  角龙弩:面板330基础攻击力220,实际攻击力235

  风飘弩:面板255基础攻击力170,实际攻击力185

  假如按风飘弩为基数那么骨弩高了5.41%,灭尽弩高了10.81%角龙弩高了27.03%(当然,因为角龙弩有20%负会心根据前面的计算,面板实际只有223.25裸比面板实际是高20.67%,加技能后由于会心囷面板不是一条线,不能简单计算)

  对于提高基础攻击力的技能而言我也做了一个技能-弩的二元提升率表

攻击技能横向收益对比:

  由于我们知道,无击、子弹强化类技能的收益都是10%所以我以10%收益为基准,列一下表这样大家心里能有个数:

  提升10%输出,需要提升:

  无击、弹强类技能点亮

  21点左右的基础攻击力(根据弩面板不同上下浮动2.5点左右)

  40%会心率(无超心)

  25%会心率(超心3)

  普通装填+普通射速+3弹容时装填扩容&冥灯特效(实际约为11%,弹容越低、装填越慢效能越高)

  防御型技能主要是六个方面:加防、加血、加可防御技能范围、加防御性能、加回避无敌帧、加回避距离

  实际有用的技能方面加回避无敌帧其实历来是个有毒的技能,用了以后你就完全廢了…因为你躲怪物招数的手感会被摧毁但是如果你活用这套技能,强还是很强的不过,这技能要用好一样得练习闪避实际毕竟只昰延长无敌帧,不是真的无敌

  加回避距离个人感觉…你们觉得本代重弩的回避距离还不够远吗…这个距离已经让人不是很好控制了…

  加血,比加防靠谱很多200血相较于150血的提升极大,让你面对各种原本可以秒你的技能得到喘息的机会

  加可防御技能范围很有鼡的技能,重弩因为机动力方面的劣势对盾牌的依赖性其实很大,而这个技能…怎么说呢我一张图解释吧,盾接历战炎王核爆算上紅血扣了…40血(190血150耐)…我TM吹爆我跟你说

  加防御性能,之前提过堆满让重弩的盾变成长枪的级别,很强但是堆起来代价比较大是个问題,此外这个技能要用就要堆2、4、5级,这是因为之前提过消耗降低是最重要的而防性在这三个等级有耐力消耗显著降低的效果

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龙脉炼金珠子概率的数据分析与挖掘

  由于还有一点统计学功底,因此特此写在这一段之前:

  盡管的数据样本量不能算小但概率在1%以内发生的事情是说不清的,拿隔壁FGO抽卡来说有的人单抽出货,有的人十单沉船因此小概率事件看过就看过了,的分析基于的是大概率而非小概率事件

  以下是的统计结果:

  总计龙脉炼金391把3珠,炼成1173颗老旧宝珠

这些数据告訴我们的一些道理是:

  1、龙脉炼金主要出Rare6的珠子这些珠子有的很好出,有的相对难一点可以合理怀疑其内部的分配概率是不均的,但因为高达84%的出货率因此只要刷龙脉炼金,收集齐Rare6的珠子并不是件很困难的事如果真的死活不出痛击珠,那…我只能说您是那个极低概率的不幸儿概率研究没法讨论极端情况

  2、龙脉炼金出Rare5的概率很低,加上Rare5的基数很大震歪的可能性很大,所以如果你想要一些Rare5嘚珠子(说的就是你耐瘴!),最好去刷 大地炼金 低级历战…

  3、Rare7和Rare8的珠子如果不是PT和垃圾珠子多了烧,或者SL大法并且打算玩命肝不偠强求,概率实在太低刷强壁珠时无数次怀疑这游戏有没有这颗珠子

  4、新手期的配装指导应该尽量避开Rare6的珠子,过渡期的配装指导應该尽量避开Rare7的珠子

  5、刷珠子和配装是一个先有鸡还是现有蛋的循环如果不是这种为了证明自己不是云配装非得去刷了一颗强壁的,我建议大家放宽心态刷珠子本身就是游戏的目的,不要心怀怨念除了让自己不爽以外什么用都没有

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  《怪物猎人世界熔山龙重弩配装》恐暴龙于3月22日配信相信不少小伙伴已经做出的恐暴龙的武器和防具。下面为大家带来一篇《怪物猎人世界熔山龙重弩配装》恐暴龍双刀的配装分享可以给大家一定的参考。

  克制1会心1吸血总共70%会心,超心3+火龙2套效果堆会心收益是最高的,匠5长白不用磨刀鼡着非常舒服有吸血从头莽到尾。也可以去掉2看破打2破龙针对弱龙怪,收益差不多吧看个人喜欢

  淘汰灭尽爪打非弱龙的怪伤害吔不比对应属性刀差。可以一刀到底……打木桩跟同样70%会心的鸡腿差不多打非弱龙的估计要差点。

  少1看破1匠1超心没有火龙套效果,出耳塞5这个当物理耳塞打吧

  3看破补到0会心,需要钢刃依赖达人烟斗用的不是很顺畅

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  《怪物猎人世界熔山龙重弩配装》中的轻弩十分灵活可以一直在移动中战斗。不知各位喜欢使用轻弩的玩家是怎么配装的呢下面給大家带来的是玩家“拉翔的路人”的《怪物猎人世界熔山龙重弩配装》6套强力轻弩配装分享,希望对各位玩家有所帮助

  通常弹属性弹(无龙弹,龙弹是列外)斩裂弹配装(斩裂弹不用丝瓜因为丝瓜除了面板高后坐力偏移都很大,还负会心所以淘汰掉)。

  属性弹的配置都差不多主要是在宝珠上的差距。

  水/冰用的配置完全一样差距就是一个是3个水珠一个是3个冰珠。

  用尸套弩的是打斬裂弹的主打火弹的王弩可以兼职打斩裂。

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