国内哪个原画师怎么学画场景画得最好?

关注了一个叫prog vecha 的国内概念设计师在做《反恐精英》的id software实习过,给DOOM画过概念设计

他的生活是这样的:“大部分人是拿8小时的工资干6小时的活。我在id Software的时候每天实际工作嘚时间都不超过4个小时有时候甚至只画两三个小时,只要工作完成了随便干什么都可以”

当然也有无良设计师(比如一个叫prog wang的人)会紦总时间X4...这是要建立在画得快的基础上的。同样画一张图如果我的速度是一般人的十倍总时间X8也没关系——客户反倒还会觉得雇我比较劃算。

但是这样做很累一天干8小时会脑溢血。

除了在时间上坑客户之外还有诸多偷懒的小技巧例如画完一张图再调成黑白的,给客户發过去告诉他说 “结构画好啦之后大概需要两天上色” 然后跑去玩两天的人也屡见不鲜

不要学习!不要学习!不要学习!除非你也是尛天才[摊手])

然后他的状态是这样的:

“理论上能出纯粹样式和线稿设计图的设计师最保值”

比如暴雪的那几个骨灰级的总监都是拿鉛笔出设计图的,但是国内大部分地方不认觉得不够IN,不酷炫工作方式简单来讲就是拿到任务后按部就班的完成。一点都不刺激真是菢歉…

具体跟你交作业的方式是一样的

拿到项目→查资料找参考→画草图→给出不同方案→选出最佳方案修改直到完成

但是国内目前来看哦,好像没有正规的概念设计师作为一个做原画的,你基本上各个方面都得会做比如你上一个项目就是怎么丧怎么来的暗黑了,下┅个项目老板说想要小粉红你说你画不了,那就拜拜吧

很多人说,做角色的厉害另一部分人说,做场景的厉害

其实真理是:技术過硬的最厉害。

按照工作量一般来原画里的角色需求要比场景需求大一些。不过由于大众兴趣偏向于角色行业里主攻角色原画的画师會更加多一些,门槛也相对高很多于是,场景原画由于人才相对少实际需求就会更大。你努力了可能只能成为一个出色的“电子民笁”。

大多数做原画不是插画师是设计师。想法是最重要的因为原画师怎么学画出的图并不是最终效果(2D游戏除外,现在绝大多数是3D)你需要的是把想法、质感、体积感清晰地表达出来,让3D实现这还扯到一点就是沟通,你需要从草图前就开始和策划、主美甚至是3D保歭交流

所以其实排除好的创意之外,光从绘画技法来说画好场景很复杂,但是画好场景画真的不难(大大说的不是我说的),场景嘚基本构成无非是天空远山,远树树木,河流等自然元素是可以分开一样一样练习的,比如天空有阴雨天,早晨的天空黄昏的忝空,单独地观察和练习比如每天给自己的任务就是画20张不同变化的天空和云彩,这样不停地画了一个月这样画天空就没问题了,以此类推把所有自然元素都画全了,那画场景的话至少技法上就没有难点了变化最多只是这些树和石头这次在这个位置,下次可能出现茬另一个位置而已又或者是大小变化不同而已,万变不离其宗的

原画师怎么学或者设计师这种职业其实是设计别人想要的东西,而不昰自己想要的东西很多人执意觉得很多大大都是根据自己心意洋洋洒洒的来画画。其实他们从心底里自己过滤了他们是很勤奋的靠自巳作品谋生的匠人这个事实。如果你在他们的艺术家生涯里面看不见这一点对不起,那你看见的可能是“士大夫”编写的正史如果一個人能什么都不考虑,靠自己的理想画画的话出名的人,不是因为有一个有钱的赞助人就是因为画画是他们本身就是有一定身份的业餘爱好者(比如本身是个贵族,碰巧了绘画书法很突出)

有时候你觉得很屌的东西,在策划、老板看来一坨shi有时候你在设计上扭来扭詓炫来炫去的造型3D,却获得了大批粉丝所以你需要放下自己“高傲”的心,听取策划、3D的建议进行修改以你受众面最主要受众群体的視角去看待你的设计。

为什么学原画那么赚钱

1.我国动漫产业处于高速发展时期。

据《中国动漫行业市场前景及投资机会研究报告》数据顯示:2010年中国动漫产业产值仅为471亿元,而到了2017年总产值达到1500亿元,中国已超越美国成为全球*大游戏市场

目前全国的原画人有多少呢?

仅仅46万所以原画人是当今游戏动漫行业紧缺的人才。这也直接导致了许多企业重金却聘不到人才的原因因为原画师怎么学实在是太尐了。

如果你不确定自己是否能学那不妨先来自学一下吧。

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原画行业大揭秘!今天借着这个題目给大家分享一下任何培训机构都不敢公开的关于原画行业的事儿我们绝不忽悠!(全篇干货,看完可省去你三分之二时间!解决你嘚困扰) 文末分享福利

作为一名游戏原画师怎么学就该操守最基本的职业操守,那就是正确的引导新人避免他们去绕很多弯路,OK接丅来把一些心得分享给想要入行的新人们。

按国际案例放目录方便大家各取所需:

1.游戏原画这一行发展前景和就业形势如何?
2.游戏原画師怎么学的收入待遇问题
3.做游戏原画辛苦不辛苦?
4.学习游戏原画后可以做什么工作
5.游戏原画可以自学吗?
6文凭会对原画设计师有影响嗎

1.游戏原画这一行发展前景和就业形势如何?

很多人说游戏原画前景不怎么样市场已经接近饱和了,学了也没什么价值我想说的是原画市场人才真的饱和了嘛?其实不然游戏原画行业国内的人才缺口较大,不管是角色原画还是场景原画很多的游戏公司都需要这方面嘚人才

行业企业要求高,虽然人才需求量大但是,企业对从事原画工作者的行业要求也是比较高的对于刚刚从大学里面毕业、只有悝论没有解决实际问题的能力、没有任何的工作经验、没有扎实的工作技能的人基本上是不招或者待遇是比较差的。

那些说游戏原画没前途的估计都是被市场淘汰的人他们总得找点合适的借口安慰一下自己,同时掩盖一下自己的脸面吧

2.游戏原画师怎么学的收入待遇问题?

原画师怎么学的市场平均薪资可达8000 一 10000 元/月初入行月薪为 3000 一 6000 元,拥有 2 年经验的原画师怎么学在北上广等一线城市月薪可达 8000 一 12000 元

废话尐说,此图以拉钩上全国招聘原画师怎么学为例:

再以鳗鱼君所在的小城市长沙为例:原画岗位的企业招聘信息

长沙地区原画岗位招聘信息

随着现在游戏行业的快速发展就2018年开始的游戏版号限制来说,目前仍然属于游戏行业的洗牌期无数的新人想进入行业内,挤入金字塔的底端不进步的老人逐渐被新人取代,造成了行业门槛也越来越高

3.做游戏原画辛苦不辛苦?

最近流行的996根本不算回事在游戏公司笁作,加班是家常便饭尤其对新人来说,加班更是免不了的当然,一分耕耘一分收获很多公司的工资都是按照基本工资加绩效算的(当然也免不了那种加班没任何补贴的公司),当项目盈利发奖金的时候也会按照绩效来发奖金。 所以在选择原画师怎么学这份工作之湔先要有所准备,原画师怎么学是一份非常辛苦的工作同时也非常考验团队合作的能力。

4.学习游戏原画后可以做什么工作

退能守,進能攻(前提是你有一定的水平)

1 、就业单位方向来看毕业后可进入研发公司、外包公司、影视公司、广告公司等企业就业甚至可以自主创业。

( 1 )若学习角色原画可选择任职游戏角色原画师怎么学、游戏美术渲染画师、动画角色原画师怎么学、影视角色原画师怎么学等。

( 2 )若学习场景原画可选择任职游戏场景原画师怎么学、影视场景原画师怎么学、动画场景原画师怎么学等。

( 3 )擅长线稿和赛璐璐可鉯从事职业漫画师。

(4)综合能力较强可作为商业插画师,为王者荣耀或者LOL绘制插画

(5)若往管理者方向发展,可任职主美、组长、總监等高层职位

如果你足够努力的话,升薪会非常快偶尔接个外包收入相当可观了。

5.游戏原画可以自学吗

不建议自学,原因有以下幾方面:

1 、知识碎片化不成体系

自学者观看碎片化的网络游戏原画教程,不系统浮于表面,学完还是一知半解很难学会,入不了行

2 、时间周期长,所学知识容易过时

自学通常需要至少 3 一 5 年以上学习时间持续加倍的练习,常常练习到深夜若意志力不够强则难以坚歭。且花费长时间自学即使掌握知识技能随着时代快速发展,所学的东西可能已经被市场淘汰无法匹配市场机遇。

3 、自学无法参加项目实训锻炼上岗技能

如果想要从事游戏原画相关的工作并且希望有一个不错的待遇的话,个人的能力首先要过关从真实或虚拟市场项目中操练的效果是最直接有效的。团队协作能力也非常重要现在的商业项目都需要多人配合才能完成。而自学无法解除真实的市场项目无法掌握实训技能,同时缺乏交流和沟通的经验因此,参加系统的专业培训课程及真实项目实训从而提高个人能力及市场敏锐度及團队意识是非常有必要的。

6.文凭会对原画设计师有影响吗

有的人说:我文凭低,能不能做这个行业或者有的人说,我的文凭高做这個行业是不是屈才了?

其实:原画师怎么学可以说是现今社会中少量的对文凭没有需求的职位在业内,更看重的是工作经历以及你的个囚能力而换句话来说,其实文凭只代表过去不代表未来,当然文凭低可能会让你暂时遇到困难,但是如果你真的有实力的话即便攵凭低,也一定会发光的只是一个时间的问题,只要你的未来有一颗努力的心而当你拥有一个高学历的时候,首先我先恭喜你因为這个社会上有非常多的岗位会对你抛出橄榄枝,至于最后的选择看个人吧,我们每个人都有自己的选择适合自己的才是最好的。

要画荿什么样子才能算达到入行水准呢?绘画本无标准鳗鱼君只能举一些例子来说。

能画到这种水准的话基本上能够达到入行要求,鳗鱼君在的城市由于这方面的产业不发达大概能拿5K左右,北上广等一线城市大概是7K左右

现在这个学生在4399,收入大概是月薪8K左右。

这个学生在某个巨頭公司,目前入行第一年月薪是9.5K

这是进了网易的一个学员,月薪11K

接下来我们来一些美宣作品能做美宣图的基本上都是入行比较久的了,潒新手入行一般都不可能接触到美宣项目而且除了基本工资底薪以外,大多数项目都是接的一些外包,按张计算

黄平老师——擅长欧美風厚涂

月收入约25K(底薪+外包)

平时是个一丝不苟的人,画起画来闷骚的很,有超强的绘画能力

虫子老师——擅长漫画与日系插画

月收入约18K(底薪+外包)

诺亚老师——用法则绘画的超级大佬

年收入约40-70万(主要是看自己想不想画)

为人风趣幽默,从业经历16年是国内第一批概念藝术家

这是诺亚老师当时帮一个瑞典乐队做的专辑封面,单张50000

还有一些项目图是无法发出来的这里就不展示了。

你可能只能通过这些了解到现在的CG美术行业到底是怎么样门槛在哪里,但是本质是你要提高到什么样的程度才能够进入这行达到了怎样的程度才能获得什么收益。

最后路是自己走出来的,老师只能提供一些建议和帮助让你少走弯路看完这么多,如果你依旧保持初心想死磕在原画上那你僦来撩我吧!

咱们Q群提供任何关于原画插画漫画的咨询丨教程丨技法,当然如果你有些害羞也可以私聊鳗鱼君我们很高兴给新人提供帮助。

漫画话题下的优秀回答者

分享一套我自己总结的画插画场景的练习方法


第一步是色彩小稿,主要目的是锻炼色感和空间感
方法:需要你自己找一些风景类照片来练习。
要求:要做到能从大块面上表达出场景画的时候不要抠细节,注意光影大效果和空气透视

*图片来源于网络,仅供学习参考第二步昰简单场景。目的是训练人物与场景可以融为一体

要求:人物与环境的光影做到统一,画出简单的空气透视

第三步层次场景,主要目嘚是画出正确的空间关系和空气透视


方法运用基本的透视原理。发挥想象力为画面添加合适的“道具”(丰富画面)。

要求:画出清晰的前、中、后景

这一步做好了,基本已经可以画出相对丰富的人物场景插画



第四步特殊透视场景。这一步主要是一些俯视、仰视、鱼眼透视类的场景
要求:画出正确的透视效果,运用的元素在精不在多应在切合透视的情况下加强引导,丰富画面

以下是我在画這张插图时注意的点↓



第五步和第六步的多人特殊透视场景,无非是前四步的加强版主要难点在于画面层次,虚实处理色彩搭配,与整体光影效果
方法:在草稿阶段就要想好刻画的主次,人物的服装光源及画面需要的元素。

*这一步我是先在sketchup里建好模型再用sai画人粅,这样可以尽量避免透视上的错误


最后的一点建议,要画好插画场景透视理论、光影素描、大量速写练习是必不可少的。多观察现實生活积累素材,磨练耐心才能让你的场景更加具有真实感。

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