十几年前在步步高学习机价格表上玩的一款三国战骑类游戏只有四个兵种骑兵步兵弓兵水卒也有场地加成削落能升级的那种

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用兵符[后有介绍兵符的,在所有时期道具人物出处]

虽然是兵法,但还是要涉及内政的。前期要使劲出巡,把民忠加满,再让所有武将把兵带满。然后发展农业(也可掠夺,这样来的比较快,但比较缺德。“难道你就不为城里的老百姓想想?”)。古人云:“知己知彼、百战不殆”(难道你想以卵击石)所以出征前一定要侦察一下四周的敌情,初期可选一些防御力薄弱(即将领少)的城攻打(至于后期,请见后文)。等一切准备就续后就可以出征了……

在《三国霸业》里作战时可讲究了,下面介绍一下作战的要点:

俗话说:“民以食为天。”粮食要带够不然怎么大仗(这就是前面为什么说要发展农业的原因了)。粮食每次出征带个一两千就够了,带多了没用。因为战斗只能进行三十天(即一个月),超过三十天敌人(即守城方)就获胜。

(主帅即出征时选的第一个武将。)

可不要小看主帅的选择它可是胜败的关件。因为敌人(守城方)会优先攻击你的主帅,如果主帅被打败就战斗失败了。所以主帅一定要选力害点的(最好是智力高的因为智高防高么!防高耐打么!^_^)。

说到打仗就少不了兵种,在《三国霸业》中共有步兵、骑兵、弓兵、水兵、铁骑(极兵)、玄兵,共个6兵种。其中铁骑(铁骑在前两个时期吕布,带后两个时期需「铁骑兵符」转换。)和玄兵(只能通过「太玄兵符」转换。)是非常规兵种,下面就详细介绍一下这6个兵种:

步兵:从古至今步兵都是作战的主要兵种,在《三国霸业》里也不例外。作为主要兵种步兵的综合实力强大,亦攻亦守。步兵即可在山地上作战又可在森林里来去自如,反正只要在陆上就是王。

骑兵:骑兵出现前战车横行战场叱诧风云,但终由造价昂贵使用不灵活被骑兵取代。骑兵在汉朝兴起一时,在三国时已十分成熟。骑兵属攻击形兵种,具有移动快攻击力高的优点。但由于地形(山地、森林、河流都不适合骑兵作战)的原因骑兵不能作为主攻兵种只能作为辅助兵种来作战。

弓兵:说白了在《三国霸业》里弓兵就比步兵攻击范围大,其它属性与步兵基本一样。

水兵:很多人提到水兵都不以为然,以为水兵没用。其实只要利用好水兵,它们就能发挥出意想不到的作用。如历史上的赤壁之战就是水兵之间的对决。要利用好水兵首先要扬长避短,尽良让其在水里作战,死也不到山地和森林作战。其实水兵的主要作用就是打海战(北海就是这样的例子),如果打海战没水兵的话想打赢就是天方夜谈。

铁骑(极兵):真搞不明白为什么把铁骑叫极兵。大概是属性太BT了吧!攻击、防御、移动、都是各兵种里最高的但只有在平原上才能发挥出最佳实力(骑兵的通病)。其实在现实中铁骑移动不灵活、攻击速度慢、造价昂贵、缺点十分多并没有游戏中那么厉害。

玄兵:典型的辅助兵种由于攻击力太低只能靠计谋撑腰,玄兵的计谋是《三国霸业》里最多的(8种)。

要想用单一兵种打胜仗是不可能的,的要多兵种配合才能发挥出每个兵种的实力。

要想打胜仗,首先得把阵行摆好(特别是《三国霸业》这种策略战棋类游戏)。下面介绍三种常见的阵型:

方阵是最基本的阵型,也是最实用的阵型。攻防皆可使用。 使用时步兵(智力要高)再前,弓兵再后。千万不要把骑兵放在前面,因为它们防普遍低往往挨几下就挂了。最好让骑兵在弓兵后面,等步兵吸引住敌人后再冲上去打它们。

这种阵型适合防御。主要作用就是拉长战线,拖延敌人进攻(将你的人摆成一排即可挡住敌人前进)。但这种阵型缺少冲击力,所以只能用于守城时来拖延时间(粮食要够吃^_^)。

这种阵型攻防都可使用。这种阵型比较特殊,主要用于包抄敌人,即把敌人包围起来使其丧失移动力。然后在慢慢消灭(反正它们跑不了^_^)。

以上几种阵型的图示在我的空间站可以下载(w-m-)

在的战场上除了作战双方的实力外,天气和地形也是决定胜败的关键。所以只有天时地利时才能取胜。下面先介绍天气。

《三国霸业》里的战场上的天气分晴天、阴天、雨天、大风和冰雹,5种。而计谋的使用跟天气有很大的关系。

晴天:在晴天大部分计谋的成功率高而且能发挥出最大威力(水淹和海啸在晴天成功率低威力小)。

阴天:在阴天各种计谋的威力稍弱,成功率一般。

雨天:在雨天各计谋的威力最弱,成功率较低。(水淹和海啸的威力和成功率在雨天最大)

大风:在大风天里计谋的威力一般,成功率一般。

冰雹:在冰雹天中大部分计谋不能用。所以冰雹天初了天变其它计谋最好别用(成功率超低!)。

说完了天气该说一说地形了。

在《三国霸业》中共有7种地形,分别是平原森林、草地、山地、河流、村庄、城池。下面就详细的分析一下这7种地形:

山地:适合步兵、弓兵作战,防御加30%。不适合水兵、骑兵、作战,防御减少70%,攻击力减少60%,移动降为1。

森林:适合步兵、弓兵作战,防御加15%。不适合水兵、骑兵作战,防御减少60%,攻击力减少50%,移动降为1。

河流:只适合水兵作战,其它兵种均不适合。水兵防御加60%攻击力加50%、移动加3(这一点游戏里没说)。其它兵种攻击力、移动(降为1)和防御都有大幅度下降(跟兵种有关)。

村庄:适合各兵种作战,防御加15%。

城池:适合各兵种作战,防御加30%。

古人云:“兵者,诡道也。”只有善用计谋的人才能百战不殆。所以要用好文将的计谋(众文将:“终于讲到我们了)。所谓文将就是智力超过90以上(不加道具)武力低于60的将领。因为为文将的武力一般都偏低,(头脑发达,四肢简单。)所以只能靠计谋撑腰(计谋成功率高)。想想用MAX的吕布(带满兵) VS MAX的诸葛亮(带满兵)谁会赢?当然是后者会赢(诸葛亮)。因为诸葛亮智力100吕布智力53,只要诸葛亮使几个落石(落石一次1000,而吕布打一下才200多)吕布就挂了。从上面我们就可看出文将的重要性所以一个好的文将比俩武将都厉害。所以要用好文将的计谋,下面我就分析一下《三国霸业》里的部分计谋…

火攻:等级1(就是几级能学会这个计谋,下同。)、耗技力15、作用伤敌400(这里的都是最高值,下同)、范围1~3格、雨天冰雹时不能使用。

滚木:等级6、耗技力20(需在山地上使用)、伤敌800、范围1~2格。冰雹时不能使用。

落石:等级11、耗技力25(需在山地上使用)、作用伤敌1000、范围1~2格、冰雹天时不能使用。

奋战:等级16、耗技力30、作用伤敌1000、范围1格、冰雹天时不能使用。

飞矢:等级1、耗技力15、作用伤敌500、范围3格、冰雹时不能使用。

箭雨:等级6、耗技力20、作用伤敌800、范围3格、冰雹时不能使用。

火箭:等级13、耗技力15(只能对城池里的人使用)、作用减少敌人粮草100~150(只在攻城时有用)、范围3格、雨天冰雹天时不能使用。

践踏:等级1、耗技力15、作用伤敌400、范围1格、冰雹时不能使用。

冲锋:等级7、耗技力20、作用伤敌800、范围2格。

突击:等级11、耗技力25(只能对城池里的人使用)、作用伤敌800、范围3格、天时不能使用。

水淹:等级1、耗技力15(只能对水里的敌人使用)、作用伤敌800、范围1格、冰雹天时不能使用。

撞击:等级7、耗技力230(只能对水里的敌人使用)、作用伤敌1000、范围1格、冰雹天时不能使用。

火箭:火箭:等级13、耗技力15、(同弓兵计谋火箭效果一样)。

咒封:等级1、耗技力15、作用使敌人进入咒封状态(不能使用计谋,持续1~4回合)、范围1~3格、冰雹天时不能使用。

定身:等级2、耗技力20、作用使敌人进入定身状态(不能移动,持续1~4回合)、范围格1~3、冰雹天时不能使用。

留言:等级6、耗技力20、作用使敌人进入混乱状态(不能移动和攻击,持续1~4回合)、范围1~3格、冰雹天时不能使用。

援兵:等级7、耗技力15、作用己方将领兵力加800、范围1~3格、冰雹天使不能使用。

烈火:等级11、耗技力30、作用伤敌1200、范围1~3格、雨天大风和冰雹天不能使用。

海啸:等级12、耗技力30、作用伤敌1200(只能对水里的敌人使用)、范围1~3格、冰雹天时不能使用。

奇门:等级14、耗技力30、作用使己方将领免受计谋伤害(持续2~4回合)、范围1~3格、冰雹天不能使用。

援军:等级17、耗技力30、作用己方将领兵力加800(其实就是援兵的加强版)、范围1~3格、冰雹天时不能使用。

围攻:等级19、耗技力30、作用未知、范围1~3格。

突袭:等级16、耗技力25、作用伤敌800,并让敌人进入混乱状态(不能移动和攻击,持续1~4回合)、范围3格。

天变:等级1、耗技力10、作用改变当前天气(相当好用!!!)。

石阵:等级1、耗技力20、作用让敌人进入石阵状态(每回合伤敌5%~10%的兵,持续1~4回合。)、范围1~3格、冰雹天不能使用。

谍报:等级1、耗技力15、作用查看敌方剩余粮草(只在本回合有效,如果下回合还想查看就得重新谍报。)。

谍报:等级1、耗技力15、(同君主技谋谍报效果效果一样)。

奇门:等级1、耗技力30、(同玄兵计谋奇门效果一样)。

奇门即“奇门遁甲”,古代的一种术数。古人认为根据阴阳五行、八卦、九宫、干支的推算,牵附天上的星辰地上的区域,就可以预知战争的吉凶,并采取避凶的措施。

战争无非两个结果:失败、胜利。如果你失败了请把上文再好好读一遍,如果你胜利了就请接着往下看吧!

既然你赢了,你就拥有了这个城池,(众读者:费话!)既然你拥有了这个城池,(众读者:你有完没完了?)你就要管理它。所以占领城池后,第一件事就是出榜安民(出巡),等到老百姓都拥护你了(民忠达到100),就可以再次征兵出征了。至于粮食问题…可以从别的地方运过去。(建议防灾也要加满,要不后期城多了每个月都有这灾那灾的。浪费时间不说良心上也过不去呀!)

只要打仗,就不会没有俘虏(当然有时没有)。关于俘虏还是都招降了好,因为俗话说的好:三个臭皮匠顶个诸葛亮么。虽然有些将领的能力实在不理想,但起码不用再为内政犯愁了。(让这些废人去安民、治理、运粮吧!)

最后只要你以后遵守以上的几点,那么成大事则不远已。

人物部分(这是我搜到过26个将领)

(注括号中的前一个数值代表武力,第二个数值代表智力.后面的地点表示可以搜索到该武将的地点).

在洛阳找程昱 再用他在幞阳找郭嘉

道具部分(我目前搜到过13个道具)

赵云(101-87)弓兵用刘备在小沛搜

典韦(101-57)骑兵用刘表在许昌搜寻

用荀域在零岭找程昱 再用他在巴郡找郭嘉

注括号内前一个数值表示该武将的武力值,后一个数值表示该武将的智力值.最后的地点表示能搜索到该武将的地点

南方小鬼(150-150)玄兵用杨秋在巴郡可搜索到,且此时的南方小鬼比其它时期多了一个石阵技能

道具部分(该时期总共18个道具)

注括号内前一个数值表示该武将的武力值,后一个数值表示该武将的智力值.最后的地点表示能搜索到该武将的地点

注:汉中,北海,平原,吴不好打。

骑兵最垃圾。赵云最好,张辽地二,关于次之,吕布第四

我记得武力105以上可以用玄铁兵符变成吕布一样的极兵,智力105以上用什么变成玄兵,忘了

姜维的属性多少,武力或智力在95以上的话可以给他一个七星刀或加10智力的变变玩玩,否则就别考虑了,因为兵符什么的也要占一个物品栏

其实变兵种的话不一定要姜维啊,我比较喜欢吧关羽或赵云变极兵,攻击高、防御高、兵多,极品啊,文官的话变郭嘉、贾诩或周瑜,诸葛亮、庞统、徐庶都有独门绝技,变了就没了

可能是个人偏好吧,我每次都喜欢选刘备,收服五虎将和吕布、诸葛亮、庞统、徐庶,其余的特别厉害的就留着,要不然就不理,10个人带上一堆粮食,打一个城弃一个城,感觉特爽,哈哈

楼主喜欢姜维是吧,问题是水战为主的也就北海、吴那么几个城市了,平原的护城河很厉害,易守难攻,我关羽一个人能守一个月(PK电脑),水兵还有点用,其余的么……骑兵是绝对的主力,步兵太慢、弓箭兵防低、文官血少且谋略有限受地形、天气制约、水兵上了岸啥也不是……

其实打电脑很简单的,地图就那么几种,守住河边,等敌人来打你,弓箭手挨着河,文官其次,步兵排在左右两侧,骑兵机动,随时待命。敌人的骑兵先到河边,弓箭手、文官先上,消耗他的有生兵力,等他到河里,兵少,攻击力也弱,砍你弓箭兵几十点血无所谓,下一回合弓箭兵后撤,文官待命,步兵先在侧翼砍,它砍不到你,然后主攻手骑兵上,河里的骑兵防御特低,基本上这么几招下来他就挂了。整备阵型,应对其他兵种,水兵要在它进河之前干掉,不然很麻烦。小心弓箭兵对骑兵有加成,文官选个天气不好的时候冲出去做了他。然后就剩下孤零零的一个人守城了,弓箭手就围起来打,其他兵种就用弓箭手、文官以及极兵慢慢磨死他。基本上按这样一场仗打下来,不用征兵就可以打下一场仗。虐电脑,so

都是些没用的答案,直接跟你说了吧,不可能,不过可以强化他,给他两把方天就OK了!

没办法,他所有属性都差那么一点点,加不到105点以上的。所以死了这条心吧。

最后建议,新手可以先用厉害势力练练手,摸到诀窍就选个势力弱点的,熟了以后就挑战几个最弱势力,骨灰级就改数据玩吧,可以按照历史改武力,多加点极兵玄兵,或者调两个势力,一个有35城各种牛逼人物的敌对势力,自己来几个垃圾人物挑战。总得来说,这个游戏可玩性挺高的,也是我接触了十来年的游戏,虽然中间好多年没玩了,前两年出了安卓版又玩起来了。在这要感谢四位天际边的大大让这个游戏延续下来,更要感谢虫子和小鬼两位大大制作出好玩的游戏。

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