纳尔是一个史前约德尔人,有一张毛茸茸招人喜爱的小脸,以及暴躁的脾气,在陷入极冰陷阱后,纳尔被冰封了起来,直到他的囚笼弱化之后,他才破冰而出,重返自由。
在游戏中,纳尔是一个变化无常的上单英雄,可以转换成灵动的远程小型纳尔,以及凶残的近战巨型纳尔。 纳尔是一个不消耗法力值的英雄,代替法力值的则是怒气值,在战斗中,他的怒气值会持续的增长。怒气系统的数值与获得的怒气值量还会根据等级变化,但是会在十一级的时候达到成长上限。当纳尔的怒气条充满,他就会变身。
小编给大家冲简单到难给大家讲讲纳尔的技巧:
1.qaa 难度指数:qaa的目的是小纳尔先用q减速,然后aa可以触发三环,从而上自己速度变得很快。这样就可以继续用q追人,或者风筝。
2.eeq难度指数:eeq的目的是利用两段跳跳到敌人后面然后反向q击中敌人,这样别人是很难跑的,你也可以利用a和q更好的配合出发w
3.wq 难度指数:wq是指在大纳尔用w把别人定住然后再用q,这样会造成成吨的伤害而且也会让眩晕过后的敌人减速。
4.rw 难度指数:大纳尔rw的时候可以先大面积的定墙,然后用w加强眩晕时间
5.eqe 难度指数:eqe是一个比较难把握的技巧,是指小纳尔在e跳小兵的时候,第一段e落地时放出q然后在二段e落地时接住。这个技能等于是隐形的伤害,因为他的贴图会变(是一个bug)别人可能莫名其妙被打中
6. 0怒w 难度指数:在巨型纳尔的怒气值只剩下0的时候,使用w,这样你w的框敌方就看不见了,而且自己马上会变成小纳尔获得加速。
7. 0怒e 难度指数:在巨型纳尔的怒气值只剩下0的时候,使用e,如果e到了敌方方位,可以触发巨型纳尔的e—重压,也可以触发二段e和w被动
8.qe 难度指数:小纳尔在用q之后,等q回旋了之后开始e跳走。这个有两种方法使用。1.q然后跳e到敌方英雄后面,a,然后q回来触发3环2.别人在追你的时候,两人残血,q等回旋了之后e跳走,q就q到后面的残血了。(特别是那种近战打不了的,例如:诺克萨斯之手,兰博等。)
9.走a 难度指数:相信adc玩家们一定很熟悉这个了,走a是指在a到一半的时候会有一个回收动作,我们称它为后摇,只要在a之后点一下地板,就能取消后摇。在追人或者风筝的时候很有用,能配合q打出三环加速,然后走a更简单。
10.q闪 难度指数:q闪一般是用来追逐敌人。敌人残血,大纳尔q距离不够,闪q又给别人了时间逃跑。这时候我们就得用到q闪。q闪的意思就是在q读条(大家知道有些技能是有0.几秒读条的) 在这个时间里往你想q的方向闪现,就能利用闪现加长q的距离,在敌人不经意之间打到敌人。缺点时命中率不足)
11. q传送 难度指数:q传送也是lz无意间发现的,想gank下路的时候,等怒气到94-97之间,站在离蛤蟆(野怪)远点的地方,对蛤蟆反向q,然后等q回来的时候挪走一点,传送到下路,这样差不多传到下路的时候,怒气刚刚就到了100,然后就可以更方便的gank
12. er传送门 难度指数:这个是来自之前一个吧友的提议。巨型纳尔r的时候碰到建筑物会眩晕敌人,先用e跳到敌人后面,然后马上快速在敌人后面放一个兹诺特传送门(装备),然后马上接r,敌人就会被眩晕在传送门上。使用地点:最好是空旷的地方,如高地。缺点:命中率不足
13. 如来神掌 难度指数:相信大家都知道msi koro的那一招,如来神掌(我喜欢叫回旋r),这个必须要在你怒气99的时候(98都不行,100更不要说了),e一个敌方单位,这样在e的过程中,你的怒气就变成了100,从而可以使用巨型纳尔的r,在别人不经意时r到别人
14.如来神q/w 难度指数:这个必须要在你怒气99的时候(98都不行,100更不要说了),q或者w一个敌方单位,这样在e的过程中,你的怒气就变成了100,从而可以使用巨型纳尔的技能,在别人不经意时伤害或者控制到别人
15.e跳wq 难度指数:99怒气,e跳的过程中释放w,然后马上放q,这样q的前摇会跟w的重叠,然后很快速的打到敌人。
此篇文章为玩飞车的小楼涵原创文章,目前只在百度百家号平台独家发布,如有转载请注明出处,谢谢!